Alejandro Iparraguirre: "La industria gamer argentina crece a diario"

El crecimiento de la industria de los videojuegos en nuestro país no se detiene: con un promedio de 500 millones de dólares por año, Argentina es el tercer país que más ganancias genera en gaming, detrás de México y Brasil. Alejandro Iparraguirre, coordinador de Videojuegos en el ministerio de Cultura de la Nación Argentina, conversó al respecto con Rippy Rizza y Guillo Leoz en Malditos Nerds, por IP. 

"Hace veinte años que se realizan juegos en Argentina. Los últimos años surgieron desarrolladores que patentan sus creaciones con propiedad intelectual y eso lleva a la consolidación de una industria en franco ascenso. La industria gamer argentina crece todos los días", dice Iparraguirre. 

Además, explicó los motivos y las condiciones del contexto favorable. "Cada vez hay más carreras especializadas en videojuegos. Entrar en el mundo académico nos ayuda en la formación y el aumento de comunidades gamers que reciben más conocimientos y de mejor calidad". 

Podés ver Malditos Nerds con Rippy Rizza y Guillo Leoz, de lunes a viernes de 23:30 a 00 hs. por IP.

El crecimiento de la industria de los videojuegos en nuestro país no se detiene: con un promedio de 500 millones de dólares por año, Argentina es el tercer país que más ganancias genera en gaming, detrás de México y Brasil. Alejandro Iparraguirre, coordinador de Videojuegos en el ministerio de Cultura de la Nación Argentina, conversó al respecto con Rippy Rizza y Guillo Leoz en Malditos Nerds, por IP. 

"Hace veinte años que se realizan juegos en Argentina. Los últimos años surgieron desarrolladores que patentan sus creaciones con propiedad intelectual y eso lleva a la consolidación de una industria en franco ascenso. La industria gamer argentina crece todos los días", dice Iparraguirre. 

Además, explicó los motivos y las condiciones del contexto favorable. "Cada vez hay más carreras especializadas en videojuegos. Entrar en el mundo académico nos ayuda en la formación y el aumento de comunidades gamers que reciben más conocimientos y de mejor calidad". 

Podés ver Malditos Nerds con Rippy Rizza y Guillo Leoz, de lunes a viernes de 23:30 a 00 hs. por IP.

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Dónde encontrar los sonidos que más extrañamos, por Flor Barbeira

Luego de más de un año de pandemia, las actividades de bienestar y meditación parecen estar agotadas. Sin embargo, aún existen muchas variantes que quedan por explorar: la última tendencia nos cuenta cómo manejar nuestra nostalgia a partir de ecosistemas sonoros que replican lo que el distanciamiento social nos negó de nuestra rutina.

La utilización de sonidos y música para poder enfrentar el aislamiento fue estudiado por las Universidades Jaume I y la Universidad del País Vasco en España. El análisis arrojó que de un total de 1868 personas encuestadas, un 78,5% respondió que la música le ayudaba para su bienestar mental durante la pandemia y un 84% avisó que era una de sus principales estrategias para levantar el ánimo.

El estudio resolvió que la utilización de playlists ayudaban a disminuir la ansiedad, los sentimientos de frustración e impotencia ante las circunstancias.

3 playlists que ayudan a musicalizar el aislamiento 

  1. Drive and Listen: esta web habilita a sus usuarios a viajar por las rutas de distintas ciudades escuchando las radios de cada lugar.
  2. Tree FM: ¿Algo para cortar la sobredosis urbana? La página reproduce de manera aleatoria grabaciones de todos los sonidos autóctonos de distintos bosques.
  3. I Miss my Cafe: para aquellas personas que cuyo rito cafetero fue interrumpido, los comandos de la página habilita crear un escenario sonoro de todo lo que podrías escuchar en esas cafeterías que la pandemia no nos permitió ingresar.


 

Luego de más de un año de pandemia, las actividades de bienestar y meditación parecen estar agotadas. Sin embargo, aún existen muchas variantes que quedan por explorar: la última tendencia nos cuenta cómo manejar nuestra nostalgia a partir de ecosistemas sonoros que replican lo que el distanciamiento social nos negó de nuestra rutina.

La utilización de sonidos y música para poder enfrentar el aislamiento fue estudiado por las Universidades Jaume I y la Universidad del País Vasco en España. El análisis arrojó que de un total de 1868 personas encuestadas, un 78,5% respondió que la música le ayudaba para su bienestar mental durante la pandemia y un 84% avisó que era una de sus principales estrategias para levantar el ánimo.

El estudio resolvió que la utilización de playlists ayudaban a disminuir la ansiedad, los sentimientos de frustración e impotencia ante las circunstancias.

3 playlists que ayudan a musicalizar el aislamiento 

  1. Drive and Listen: esta web habilita a sus usuarios a viajar por las rutas de distintas ciudades escuchando las radios de cada lugar.
  2. Tree FM: ¿Algo para cortar la sobredosis urbana? La página reproduce de manera aleatoria grabaciones de todos los sonidos autóctonos de distintos bosques.
  3. I Miss my Cafe: para aquellas personas que cuyo rito cafetero fue interrumpido, los comandos de la página habilita crear un escenario sonoro de todo lo que podrías escuchar en esas cafeterías que la pandemia no nos permitió ingresar.


 

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¿Es cierto que la aplicación de videos cortos permite ganar dinero?: te lo cuenta Flor Barbeira

Una aplicación viene persiguiendo a todos los usuarios de las redes sociales: Kwai. Su publicidad llegó a todas las plataformas e invaden el algoritmo para contar de esta "nueva" plataforma de videos cortos estilo TikTok.

Kwai es una app creada en el 2017 por Kuaishou Technology, una empresa desarrolladora de China. Aunque la dinámica también invita a sus usuarios a ver y producir videos cortos para compartir, los creadores dieron la nota cuando aseguraron que también se puede ganar dinero sin tener que ser influencer.

¿Cómo? Todos aquellos que la descarguen e inviten a otros a usar la aplicación (y las utilizan durante 10 días como mínimo) pueden ganar dinero, hasta 200 pesos como máximo diario. Este "programa de referidos", también suma un sistema de puntos que recompensa por cantidad de videos vistos.

Los desarrolladores aseguran que los algoritmos de Kwai son "más democráticos" y que permiten la visibilización de cualquier creador sin la necesidad que estos tengan demasiada cantidad de seguidores. La red social busca expandirse alrededor del mundo y aunque ya está posicionado en otros países, comenzó a desembarcarse en las tiendas digitales de Latinoamérica.

Una aplicación viene persiguiendo a todos los usuarios de las redes sociales: Kwai. Su publicidad llegó a todas las plataformas e invaden el algoritmo para contar de esta "nueva" plataforma de videos cortos estilo TikTok.

Kwai es una app creada en el 2017 por Kuaishou Technology, una empresa desarrolladora de China. Aunque la dinámica también invita a sus usuarios a ver y producir videos cortos para compartir, los creadores dieron la nota cuando aseguraron que también se puede ganar dinero sin tener que ser influencer.

¿Cómo? Todos aquellos que la descarguen e inviten a otros a usar la aplicación (y las utilizan durante 10 días como mínimo) pueden ganar dinero, hasta 200 pesos como máximo diario. Este "programa de referidos", también suma un sistema de puntos que recompensa por cantidad de videos vistos.

Los desarrolladores aseguran que los algoritmos de Kwai son "más democráticos" y que permiten la visibilización de cualquier creador sin la necesidad que estos tengan demasiada cantidad de seguidores. La red social busca expandirse alrededor del mundo y aunque ya está posicionado en otros países, comenzó a desembarcarse en las tiendas digitales de Latinoamérica.

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Malditos Nerds llega a la pantalla de IP: aquí, todos los detalles

Los periodistas especializados en cultura pop y videojuegos Rippy Rizza y Guillermo Leoz visitaron el estudio de Somos PM y contaron cómo vienen los preparativos para el debut de su programa Malditos Nerds en la pantalla de IP. Desde el 10 de mayo, podrá verse el ciclo de gaming y tecnologías de 23.30 a las 00 hs.

"Estamos con mucha emoción, un poco de ansiedad. Es un mundo tan lindo el que exploramos y es un mundo donde todos días pasa algo. Para nosotros es una pasión, pero también es un trabajo", contó Leoz.

Por su parte, Rizza adelantó cuál será el objetivo de Malditos Nerds: "La propuesta del programa es abrir un mundo nuevo a un montón de gente que no lo conoce. Mostrar que puede ser muy interesante desde muchas perspectivas".

Somos PM se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 14 a 17, con la conducción de Pía Slapka, Maximiliano Legnani y Ana Sicilia.

Los periodistas especializados en cultura pop y videojuegos Rippy Rizza y Guillermo Leoz visitaron el estudio de Somos PM y contaron cómo vienen los preparativos para el debut de su programa Malditos Nerds en la pantalla de IP. Desde el 10 de mayo, podrá verse el ciclo de gaming y tecnologías de 23.30 a las 00 hs.

"Estamos con mucha emoción, un poco de ansiedad. Es un mundo tan lindo el que exploramos y es un mundo donde todos días pasa algo. Para nosotros es una pasión, pero también es un trabajo", contó Leoz.

Por su parte, Rizza adelantó cuál será el objetivo de Malditos Nerds: "La propuesta del programa es abrir un mundo nuevo a un montón de gente que no lo conoce. Mostrar que puede ser muy interesante desde muchas perspectivas".

Somos PM se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 14 a 17, con la conducción de Pía Slapka, Maximiliano Legnani y Ana Sicilia.

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El regreso descontrolado del cohete chino: ¿Qué pasará cuando vuelva a la Tierra?

Las autoridades espaciales y de seguridad nacional mundiales están a la expectativa del reingreso del Long March 5B, el cohete chino que entró en órbita fuera de control y no se sabe dónde aterrizará

China lanzó el primer módulo para su nueva estación espacial Tiangong, el cual se puso en órbita con éxito a pesar que el cohete que lo transportó no tuvo la misma suerte. Según estimaciones de los expertos, su reingreso descontrolado hace que sea imposible estimar la ubicación geográfica donde caerán los restos. Para el Pentágono, el cohete puede regresar a la atmósfera de la Tierra a partir de este sábado y calificó el lanzamiento como "irresponsable".

Sin embargo, Song Zhongping, experto aeroespacial y comentarista de la televisión china, dice que las preocupaciones del Departamento de Defensa de Estados Unidos son exageradas. "Los expertos de la industria creen que no vale la pena entrar en pánico por la situación", desestimó el especialista y apuntó que los escombros que podrían llegar a la Tierra son mínimos. Varios servicios de rastreo espacial vía YouTube están rastreando la órbita del Long March 5B para calcular dónde caerían sus restos.

Otra carrera espacial

Una vez más la conquista por el cosmos dictamina el avance de las potencias mundiales. Esta vez, China y Estados Unidos son los países que entran en la debacle de controlar el territorio espacial y abrir la compuerta para el avance internacional. La Estación Espacial Internacional (ISS) tiene previsto su retiro para después del 2024, el momento en que la estación China sería la única en la órbita terrestre. La Agencia Espacial Europea ya envió astronautas al país oriental para recibir capacitación que les permita trabajar en la nueva estación espacial. 

Rusia y China también anunciaron en marzo sus planes de construir una estación lunar con el objetivo de realizar investigaciones experimentales. Si bien el programa espacial chino declaró estar abierto a colaboración extranjera, aún no han dejado en claro las pautas para que se realice estos intercambios.

 

Las autoridades espaciales y de seguridad nacional mundiales están a la expectativa del reingreso del Long March 5B, el cohete chino que entró en órbita fuera de control y no se sabe dónde aterrizará

China lanzó el primer módulo para su nueva estación espacial Tiangong, el cual se puso en órbita con éxito a pesar que el cohete que lo transportó no tuvo la misma suerte. Según estimaciones de los expertos, su reingreso descontrolado hace que sea imposible estimar la ubicación geográfica donde caerán los restos. Para el Pentágono, el cohete puede regresar a la atmósfera de la Tierra a partir de este sábado y calificó el lanzamiento como "irresponsable".

Sin embargo, Song Zhongping, experto aeroespacial y comentarista de la televisión china, dice que las preocupaciones del Departamento de Defensa de Estados Unidos son exageradas. "Los expertos de la industria creen que no vale la pena entrar en pánico por la situación", desestimó el especialista y apuntó que los escombros que podrían llegar a la Tierra son mínimos. Varios servicios de rastreo espacial vía YouTube están rastreando la órbita del Long March 5B para calcular dónde caerían sus restos.

Otra carrera espacial

Una vez más la conquista por el cosmos dictamina el avance de las potencias mundiales. Esta vez, China y Estados Unidos son los países que entran en la debacle de controlar el territorio espacial y abrir la compuerta para el avance internacional. La Estación Espacial Internacional (ISS) tiene previsto su retiro para después del 2024, el momento en que la estación China sería la única en la órbita terrestre. La Agencia Espacial Europea ya envió astronautas al país oriental para recibir capacitación que les permita trabajar en la nueva estación espacial. 

Rusia y China también anunciaron en marzo sus planes de construir una estación lunar con el objetivo de realizar investigaciones experimentales. Si bien el programa espacial chino declaró estar abierto a colaboración extranjera, aún no han dejado en claro las pautas para que se realice estos intercambios.

 

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Llega Malditos Nerds a IP: le cuentan todo a Nicolás Artusi

Los periodistas especializados en videojuegos, Rippy Rizza y Guillermo Leoz, pasaron por Imagen Positiva a pocos días de estrenar Malditos Nerds, el programa de gaming y tecnologías que empezará el 10 de mayo de 23:30 a 00 hs. por la pantalla de IP. 

"La cultura popular fue evolucionando; antes ser nerd era mal visto y hoy es un halago a la inteligencia. Es un cambio muy positivo que capitalizamos mostrando  tecnologías y recibiendo nuevos públicos con los brazos abiertos", reflexionó Leoz, uno de los conductores que tendrá el ciclo. El programa analizará todas las novedades y noticias relacionadas con el mundo de los gamers o jugadores de videojuegos profesionales y amateurs. 

El presente en formato digital 

También conversaron sobre los cambios generales en la cultura que provocaron el posicionamiento positivo de los videojuegos a nivel global y en relación a esto Rizza señaló: "el futuro vino por el lado de la cultura digital: todos tenemos celulares. También cambiaron los roles sociales que antes eran fijos: existen futbolistas stremeando y pibes gamers que se convierten en deportistas digitales. Al fin de cuentas, este mundo no es más que una demostración de pasión".

Malditos Nerds llega a la pantalla de IP desde el lunes 10 de mayo. Se emitirá de lunes a viernes de 23:30 a 00 hs. por la pantalla de IP. 

Podés ver Imagen Positiva de lunes a viernes con Paloma Bosker y Nicolás Artusi de 9 hs a 12 hs por IP Noticias

Los periodistas especializados en videojuegos, Rippy Rizza y Guillermo Leoz, pasaron por Imagen Positiva a pocos días de estrenar Malditos Nerds, el programa de gaming y tecnologías que empezará el 10 de mayo de 23:30 a 00 hs. por la pantalla de IP. 

"La cultura popular fue evolucionando; antes ser nerd era mal visto y hoy es un halago a la inteligencia. Es un cambio muy positivo que capitalizamos mostrando  tecnologías y recibiendo nuevos públicos con los brazos abiertos", reflexionó Leoz, uno de los conductores que tendrá el ciclo. El programa analizará todas las novedades y noticias relacionadas con el mundo de los gamers o jugadores de videojuegos profesionales y amateurs. 

El presente en formato digital 

También conversaron sobre los cambios generales en la cultura que provocaron el posicionamiento positivo de los videojuegos a nivel global y en relación a esto Rizza señaló: "el futuro vino por el lado de la cultura digital: todos tenemos celulares. También cambiaron los roles sociales que antes eran fijos: existen futbolistas stremeando y pibes gamers que se convierten en deportistas digitales. Al fin de cuentas, este mundo no es más que una demostración de pasión".

Malditos Nerds llega a la pantalla de IP desde el lunes 10 de mayo. Se emitirá de lunes a viernes de 23:30 a 00 hs. por la pantalla de IP. 

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El juicio de Epic Games contra Apple definirá el significado de monopolio tecnológico

La disputa judicial entre las empresas Epic Games y Apple comenzará este lunes en el estado de California, Estados Unidos. El proceso determinará si las comisiones que cobra la empresa fundada por Steve Jobs son abusivas y restrictivas para los desarrolladores de aplicaciones.

Las firmas Apple y Google, mediante sus tiendas electrónicas, cobran una comisión del 30% de las ganancias a quienes publican sus productos en sus plataformas. Bajo el argumento de trabajar como vidriera digital y ofrecer servicios de ciberseguridad, las empresas cerraron el juego a la mayoría de sus competidoras. Epic Games, la empresa creadora de Fornite y cuyos accionistas mayoritarios es de origen chino, inició la disputa contra estas políticas indicando que son abusivas y monopólicas.

En agosto de 2020, diseñaron una plataforma de pagos propia para eludir las comisiones de las tiendas virtuales. Luego de esta acción, los servicios y aplicaciones de Epic Games fueron inmediatamente retirados de Google Play Store y Apple App Store.

 

La disputa judicial entre las empresas Epic Games y Apple comenzará este lunes en el estado de California, Estados Unidos. El proceso determinará si las comisiones que cobra la empresa fundada por Steve Jobs son abusivas y restrictivas para los desarrolladores de aplicaciones.

Las firmas Apple y Google, mediante sus tiendas electrónicas, cobran una comisión del 30% de las ganancias a quienes publican sus productos en sus plataformas. Bajo el argumento de trabajar como vidriera digital y ofrecer servicios de ciberseguridad, las empresas cerraron el juego a la mayoría de sus competidoras. Epic Games, la empresa creadora de Fornite y cuyos accionistas mayoritarios es de origen chino, inició la disputa contra estas políticas indicando que son abusivas y monopólicas.

En agosto de 2020, diseñaron una plataforma de pagos propia para eludir las comisiones de las tiendas virtuales. Luego de esta acción, los servicios y aplicaciones de Epic Games fueron inmediatamente retirados de Google Play Store y Apple App Store.

 

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Gabriel Lucero, la pluma detrás de Gente Rota, la página que ilustra audios de WhatsApp

Mandar audios por Whatsapp se volvió una costumbre para muchas personas en estos últimos años. Gabriel Lucero vio en eso una forma de hacer arte y humor. A través de Gente Rota, una página de Facebook y de Instagram, Lucero anima con distintos personajes audios graciosos de WhatsApp.

En conversación con Rocío Kalenok en IP Noticias, el humorista cuenta que empezó con este proyecto hace cuatro años y confiesa que el secreto está en elegir bien el audio: "hay diez mil filtros. Uno va entendiendo que hay cosas que no dan gracia". "Empecé con esto cuando me quedé sin trabajo. Tenía muchos personajes pero me faltaba un guion y no contaba con plata para pagarle a actores tampoco" dice y agrega "escuché un audio de WhatsApp que me dio gracia y empecé a practicar con los personajes que ya tenía". Cuando Gabriel subió ese video a su cuenta de Facebook empezó a recibir cientos de mensajes de personas que le enviaban audios divertidos y así fue que comenzó a animarlos.

Hoy con la cuarentena él siente que hay algo que unió a todos los audios que el grafica porque existe un problema común que une a las personas. 

Podés ver IP Noticias edición fin de semana, conducido por Rocío Kalenok, todos los sábados a las 19 hs. 

Mandar audios por Whatsapp se volvió una costumbre para muchas personas en estos últimos años. Gabriel Lucero vio en eso una forma de hacer arte y humor. A través de Gente Rota, una página de Facebook y de Instagram, Lucero anima con distintos personajes audios graciosos de WhatsApp.

En conversación con Rocío Kalenok en IP Noticias, el humorista cuenta que empezó con este proyecto hace cuatro años y confiesa que el secreto está en elegir bien el audio: "hay diez mil filtros. Uno va entendiendo que hay cosas que no dan gracia". "Empecé con esto cuando me quedé sin trabajo. Tenía muchos personajes pero me faltaba un guion y no contaba con plata para pagarle a actores tampoco" dice y agrega "escuché un audio de WhatsApp que me dio gracia y empecé a practicar con los personajes que ya tenía". Cuando Gabriel subió ese video a su cuenta de Facebook empezó a recibir cientos de mensajes de personas que le enviaban audios divertidos y así fue que comenzó a animarlos.

Hoy con la cuarentena él siente que hay algo que unió a todos los audios que el grafica porque existe un problema común que une a las personas. 

Podés ver IP Noticias edición fin de semana, conducido por Rocío Kalenok, todos los sábados a las 19 hs. 

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Shanghái: miles de drones formaron un código QR en el cielo para descargar un videojuego

En Shanghái, una empresa china organizó un show con 1.500 drones en el cielo. Sobre el final de la muestra los drones formaron un código QR sobre el río Huangpu para que los espectadores pudieran descargar un videojuego.

Se trata de la empresa Bilibili, la plataforma más popular de juegos en línea sobre la temática anime y manga en China. En esta oportunidad, la firma celebró el primer aniversario del Princess Connect! Re:Dive con este show de luces.

La exposición duró menos de 10 minutos. Comenzó con la muestra de distintas figuras alusivas al universo del juego y sus momentos más destacados. Casi sobre el final los drones formaron el código de descarga, para luego desvanecerse en una catarata de luces de colores.

¿El futuro ya llegó?

No es la primera vez que se usan drones para un show. En 2017, en el medio tiempo del Super Bowl, se utilizaron más de 300 cuando terminó el espectáculo de Lady Gaga. Los drones de Intel dibujaron logos de marcas y la bandera de Estados Unidos. 

El año pasado, la empresa Bilibili proyectó un código QR en un edificio aunque, esa vez, no había ninguna referencia sobre a dónde te dirigía.

 

En Shanghái, una empresa china organizó un show con 1.500 drones en el cielo. Sobre el final de la muestra los drones formaron un código QR sobre el río Huangpu para que los espectadores pudieran descargar un videojuego.

Se trata de la empresa Bilibili, la plataforma más popular de juegos en línea sobre la temática anime y manga en China. En esta oportunidad, la firma celebró el primer aniversario del Princess Connect! Re:Dive con este show de luces.

La exposición duró menos de 10 minutos. Comenzó con la muestra de distintas figuras alusivas al universo del juego y sus momentos más destacados. Casi sobre el final los drones formaron el código de descarga, para luego desvanecerse en una catarata de luces de colores.

¿El futuro ya llegó?

No es la primera vez que se usan drones para un show. En 2017, en el medio tiempo del Super Bowl, se utilizaron más de 300 cuando terminó el espectáculo de Lady Gaga. Los drones de Intel dibujaron logos de marcas y la bandera de Estados Unidos. 

El año pasado, la empresa Bilibili proyectó un código QR en un edificio aunque, esa vez, no había ninguna referencia sobre a dónde te dirigía.

 

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¿Qué es la fatiga de Zoom y por qué apunta a las mujeres?

Los softwares de videollamadas dieron espacio a un fenómeno llamado "fatiga de Zoom", un problema donde los usuarios afirman sentirse más cansados luego de reuniones digitales que las físicas.

El método de comunicación cambió drásticamente desde la pandemia, lo cual obligó a la población a digitalizarse abruptamente. Según los especialistas del Departamento de Comunicación de la universidad estadounidense Standford, este cambio afloró los procesos de metacomunicación (es decir, por fuera del lenguaje) que nos hacen falta en aislamiento.

Uno de los factores que producen esta "fatiga de Zoom", es lo que los especialistas llaman "ansiedad del espejo" que se produce ante el peso mental de estar constantemente pendiente de la propia imagen.

El reflejo que persigue a una demográfica en especial

En un estudio donde se analizaron las respuestas de 10.322 personas, los investigadores se dieron cuenta que 1 en cada 7 mujeres reportaban que se sentían extremadamente cansadas luego de las reuniones virtuales, en comparación a 1 en cada 20 hombres que reportaban las mismas sensaciones.

Según la investigación, las mujeres suelen ser más expresivas gestualmente y tener reuniones más largas con menos descansos, lo cual las hace el objetivo principal del síndrome "fatiga de zoom".

Los softwares de videollamadas dieron espacio a un fenómeno llamado "fatiga de Zoom", un problema donde los usuarios afirman sentirse más cansados luego de reuniones digitales que las físicas.

El método de comunicación cambió drásticamente desde la pandemia, lo cual obligó a la población a digitalizarse abruptamente. Según los especialistas del Departamento de Comunicación de la universidad estadounidense Standford, este cambio afloró los procesos de metacomunicación (es decir, por fuera del lenguaje) que nos hacen falta en aislamiento.

Uno de los factores que producen esta "fatiga de Zoom", es lo que los especialistas llaman "ansiedad del espejo" que se produce ante el peso mental de estar constantemente pendiente de la propia imagen.

El reflejo que persigue a una demográfica en especial

En un estudio donde se analizaron las respuestas de 10.322 personas, los investigadores se dieron cuenta que 1 en cada 7 mujeres reportaban que se sentían extremadamente cansadas luego de las reuniones virtuales, en comparación a 1 en cada 20 hombres que reportaban las mismas sensaciones.

Según la investigación, las mujeres suelen ser más expresivas gestualmente y tener reuniones más largas con menos descansos, lo cual las hace el objetivo principal del síndrome "fatiga de zoom".

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Twitter sufrió dos caídas a nivel mundial en menos de 24 horas

#VolvióTwitter es tendencia de nuevo, pero no todo son buenas noticias. Twitter sufrió dos caídas a nivel mundial en menos de 24 horas. “Algo salió mal”, fue el mensaje que apareció en el sitio pero los motivos de ambas fallas aún se desconocen.

Las dos fallas, la primera registrada este sábado a la madrugada y la segunda por la tarde, causó conmoción en la red social ya que Twitter tiene la particularidad de ser la plataforma que menos errores suele registrar. No solo eso, sino que también es la red social a la cual se migra por default cuando las demás fallan.

Según manifestaron usuarios, los errores fueron distintos en los dispositivos ya que algunos denunciaron que los tuits no cargaban, otros que podían verlos y no publicar nuevos y otros que no podían actualizar sus timelines.

Durante la primera interrupción se comenzaron a generar diversos reportes de más de 80 mil usuarios, según DownDetector. En esa ocasión, desde la cuenta @TwitterSupport indicaron que la falla puede no haber afectado a todos los usuarios de las regiones donde se reportó. Sobre la segunda caída, aún no se manifestaron de forma oficial. 

#VolvióTwitter es tendencia de nuevo, pero no todo son buenas noticias. Twitter sufrió dos caídas a nivel mundial en menos de 24 horas. “Algo salió mal”, fue el mensaje que apareció en el sitio pero los motivos de ambas fallas aún se desconocen.

Las dos fallas, la primera registrada este sábado a la madrugada y la segunda por la tarde, causó conmoción en la red social ya que Twitter tiene la particularidad de ser la plataforma que menos errores suele registrar. No solo eso, sino que también es la red social a la cual se migra por default cuando las demás fallan.

Según manifestaron usuarios, los errores fueron distintos en los dispositivos ya que algunos denunciaron que los tuits no cargaban, otros que podían verlos y no publicar nuevos y otros que no podían actualizar sus timelines.

Durante la primera interrupción se comenzaron a generar diversos reportes de más de 80 mil usuarios, según DownDetector. En esa ocasión, desde la cuenta @TwitterSupport indicaron que la falla puede no haber afectado a todos los usuarios de las regiones donde se reportó. Sobre la segunda caída, aún no se manifestaron de forma oficial. 

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¿Cómo es Virufy, la app que diagnostica si tenés coronavirus?

Jonatan Jaskilioff es un desarrollador de software y de Virufy, una aplicación que permite diagnosticar coronavirus a través del sonido de la tos. En diálogo con Ciencia IP, explicó cómo funciona el sistema.

"Estamos trabajando en el desarrollo de este sistema para detectar el COVID-19 a partir de la grabación de la tos de las personas. Normalmente hay espectros de sonido que el oído humano no puede captar, pero que sí quedan registrados en grabaciones", explicó el desarrollador.

Consultado sobre cómo funciona la app Virufy, Jaskilioff dijo: "El COVID-19 crea una firma respiratoria única en la garganta y en los pulmones. Hay una inteligencia artificial que es la que estamos entrenando y mejorando día a día para detectar estas cosas".

Ciencia IP se emite por la pantalla de IP los domingos de 16 a 17, con la conducción de Gabriela Zagordo.

Jonatan Jaskilioff es un desarrollador de software y de Virufy, una aplicación que permite diagnosticar coronavirus a través del sonido de la tos. En diálogo con Ciencia IP, explicó cómo funciona el sistema.

"Estamos trabajando en el desarrollo de este sistema para detectar el COVID-19 a partir de la grabación de la tos de las personas. Normalmente hay espectros de sonido que el oído humano no puede captar, pero que sí quedan registrados en grabaciones", explicó el desarrollador.

Consultado sobre cómo funciona la app Virufy, Jaskilioff dijo: "El COVID-19 crea una firma respiratoria única en la garganta y en los pulmones. Hay una inteligencia artificial que es la que estamos entrenando y mejorando día a día para detectar estas cosas".

Ciencia IP se emite por la pantalla de IP los domingos de 16 a 17, con la conducción de Gabriela Zagordo.

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"House of Wax": la película que introdujo el uso del 3D a color en 1953

Un 10 de abril de 1953 un grupo de personas presenció el estreno de "La casa de cera", el primer film a color que utilizó tecnología 3D y audio en estéreo. La productora estadounidense Warner Brothers aprovechó y mezcló esa tecnología en una obra de terror protagonizada por el icónico actor Vincent Price.

El proceso de filmación se realizó con dos cámaras, cada una con un lente de distinto color. Cada cinta entonces fue superpuesta para lograr el efecto de tridimensionalidad sumado al uso de los lentes por parte del espectador. Irónicamente, el director Andre De Toth carecía de percepción de profundidad, lo que evitaba que pudiese ver el 3D y como consecuencia no utilizar el efecto por demás. Este uso equilibrado de las "tres dimensiones" terminó por ser aclamado por los críticos que no conocían del impedimento de De Toth.

¿Cuáles fueron las primeras películas en 3D?

La tecnología 3D no es tan futurista como se piensa. Fue uno de los hermanos Lumière el que introdujo el primer uso comercial del cinematógrafo y realizó la primera presentación de cortos experimentales para la Academia Francesa de Ciencia. Así fue como en 1933, Louis Lumière exhibió su famoso primer corto "L'Arrivée du Train", pero filmado con tecnología estereoscópica

 

Un 10 de abril de 1953 un grupo de personas presenció el estreno de "La casa de cera", el primer film a color que utilizó tecnología 3D y audio en estéreo. La productora estadounidense Warner Brothers aprovechó y mezcló esa tecnología en una obra de terror protagonizada por el icónico actor Vincent Price.

El proceso de filmación se realizó con dos cámaras, cada una con un lente de distinto color. Cada cinta entonces fue superpuesta para lograr el efecto de tridimensionalidad sumado al uso de los lentes por parte del espectador. Irónicamente, el director Andre De Toth carecía de percepción de profundidad, lo que evitaba que pudiese ver el 3D y como consecuencia no utilizar el efecto por demás. Este uso equilibrado de las "tres dimensiones" terminó por ser aclamado por los críticos que no conocían del impedimento de De Toth.

¿Cuáles fueron las primeras películas en 3D?

La tecnología 3D no es tan futurista como se piensa. Fue uno de los hermanos Lumière el que introdujo el primer uso comercial del cinematógrafo y realizó la primera presentación de cortos experimentales para la Academia Francesa de Ciencia. Así fue como en 1933, Louis Lumière exhibió su famoso primer corto "L'Arrivée du Train", pero filmado con tecnología estereoscópica

 

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Alerta Brote Temprano 148: el algoritmo argentino que previene los brotes de COVID19

El "Alerta Brote Temprano 148" es un algoritmo creado para mapear de manera preventiva las áreas de brote de casos de COVID19 y así reducir los casos de contagios en el área. El sistema, desarrollado por el científico argentino Ezequiél Álvarez, investigador de la Universidad Nacional de San Martin y del CONICET, es una clara muestra de cómo la ciencia puede contribuir directamente en el sector público.

"Este algoritmo es una alerta muy temprana, es apenas la gente tiene los principios de los síntomas", explica el científico a IP Digital. A partir de los casos que son registrados en la línea 148, la tecnología define cuáles son las regiones problemáticas. "Eso que puede llevar entre 2,4 o 6 días, en este algoritmo es mucho antes, porque es apenas una persona llama por teléfono porque tiene síntomas", agrega Álvarez.

Si bien el mecanismo de inteligencia artificial aún no puede diferenciar los casos de sintomáticos que no tienen coronavirus, sí sirve para una respuesta rápida preventiva para áreas con mayor número de llamados. " Así uno logra prevenir personas que se contagien y puede prevenir que gente fallezca", dictamina el especialista. El algoritmo "Alerta Brote Temprano 148" será aplicado por el Banco de Desarrollo de América Latina para que otros países puedan utilizar la tecnología.

 

 

El "Alerta Brote Temprano 148" es un algoritmo creado para mapear de manera preventiva las áreas de brote de casos de COVID19 y así reducir los casos de contagios en el área. El sistema, desarrollado por el científico argentino Ezequiél Álvarez, investigador de la Universidad Nacional de San Martin y del CONICET, es una clara muestra de cómo la ciencia puede contribuir directamente en el sector público.

"Este algoritmo es una alerta muy temprana, es apenas la gente tiene los principios de los síntomas", explica el científico a IP Digital. A partir de los casos que son registrados en la línea 148, la tecnología define cuáles son las regiones problemáticas. "Eso que puede llevar entre 2,4 o 6 días, en este algoritmo es mucho antes, porque es apenas una persona llama por teléfono porque tiene síntomas", agrega Álvarez.

Si bien el mecanismo de inteligencia artificial aún no puede diferenciar los casos de sintomáticos que no tienen coronavirus, sí sirve para una respuesta rápida preventiva para áreas con mayor número de llamados. " Así uno logra prevenir personas que se contagien y puede prevenir que gente fallezca", dictamina el especialista. El algoritmo "Alerta Brote Temprano 148" será aplicado por el Banco de Desarrollo de América Latina para que otros países puedan utilizar la tecnología.

 

 

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La nueva ley de Teletrabajo entró en vigencia

La nueva ley de Teletrabajo entró en vigencia. Busca reglamentar las condiciones en las que muchos trabajadores se enfrentaron desde el comienzo de la pandemia; es decir, el trabajo a distancia, fuera de la oficina cotidiana. La norma fue publicada en el Boletín Oficial del Ministerio de Trabajo, Empleo y Seguridad Social bajo la Resolución 54/2021.

Esta legislación, que comenzó a ser estudiada a principios del año pasado y sancionada el 5 de febrero, contempla los "actos, obras o servicios propios del contrato de trabajo desde el domicilio de la persona o desde lugares distintos al establecimiento del empleador, por medio de tecnologías de la información y comunicación".

¿Cuáles son los puntos principales de la ley?

  • Derecho a no ser contactado y poder desconectarse de los dispositivos fuera de la jornada laboral y durante las licencias.
  • Derecho a horarios compatibles con las tareas de cuidado que están a su cargo cuando deben cuidar a personas menores de 13 años, personas con discapacidad o adultos mayores que conviven con ellos. 
  • Derecho a que el empleador le compense los mayores gastos en conectividad o consumo de servicios.

La nueva ley de Teletrabajo entró en vigencia. Busca reglamentar las condiciones en las que muchos trabajadores se enfrentaron desde el comienzo de la pandemia; es decir, el trabajo a distancia, fuera de la oficina cotidiana. La norma fue publicada en el Boletín Oficial del Ministerio de Trabajo, Empleo y Seguridad Social bajo la Resolución 54/2021.

Esta legislación, que comenzó a ser estudiada a principios del año pasado y sancionada el 5 de febrero, contempla los "actos, obras o servicios propios del contrato de trabajo desde el domicilio de la persona o desde lugares distintos al establecimiento del empleador, por medio de tecnologías de la información y comunicación".

¿Cuáles son los puntos principales de la ley?

  • Derecho a no ser contactado y poder desconectarse de los dispositivos fuera de la jornada laboral y durante las licencias.
  • Derecho a horarios compatibles con las tareas de cuidado que están a su cargo cuando deben cuidar a personas menores de 13 años, personas con discapacidad o adultos mayores que conviven con ellos. 
  • Derecho a que el empleador le compense los mayores gastos en conectividad o consumo de servicios.
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La novedad del campus virtual de la Secretaría de Derechos Humanos

La hiperdigitalización que empujó la pandemia habilitó a que las personas indagaran un poco más en los servicios que podían obtener de la red. Uno de los más destacados fue el CampusDH, el campus virtual de la Secretaría de Derechos Humanos de la Nación, que ofrece cursos gratuitos pero con cupo limitado.

Según cuenta Gabriela Alegre, Directora del Campus Virtual, el espacio existe hace 10 años pero tuvo una explosión en pandemia: "La virtualidad y el haber tenido ya la herramienta de la Secretaría sirvió para poner a disposición de muchísimas personas esta herramienta de formación de derechos humanos", le cuenta a IP Noticias.

La titular comenta que los cursos aglutinaron a más de 52.000 alumnos en su historia, 20.000 de los cuales se inscribieron el año pasado durante la cuarentena obligatoria. "Estos cursos tienen que ver con nuestra memoria", dice. Además, detalla que se ofrecen cursos relacionados con la defensa de los derechos de las minorías y de las colectividades como la LGTBQI+.

Podés ver IP Noticias MD con Rocío Kalenok y Silvana Cataruozzollo de 12 hs a 14 hs en IP Noticias central edición medio día.

La hiperdigitalización que empujó la pandemia habilitó a que las personas indagaran un poco más en los servicios que podían obtener de la red. Uno de los más destacados fue el CampusDH, el campus virtual de la Secretaría de Derechos Humanos de la Nación, que ofrece cursos gratuitos pero con cupo limitado.

Según cuenta Gabriela Alegre, Directora del Campus Virtual, el espacio existe hace 10 años pero tuvo una explosión en pandemia: "La virtualidad y el haber tenido ya la herramienta de la Secretaría sirvió para poner a disposición de muchísimas personas esta herramienta de formación de derechos humanos", le cuenta a IP Noticias.

La titular comenta que los cursos aglutinaron a más de 52.000 alumnos en su historia, 20.000 de los cuales se inscribieron el año pasado durante la cuarentena obligatoria. "Estos cursos tienen que ver con nuestra memoria", dice. Además, detalla que se ofrecen cursos relacionados con la defensa de los derechos de las minorías y de las colectividades como la LGTBQI+.

Podés ver IP Noticias MD con Rocío Kalenok y Silvana Cataruozzollo de 12 hs a 14 hs en IP Noticias central edición medio día.

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Instagram aplica nuevas políticas para evitar el grooming

A través de su página oficial, la red social Instagram anunció una nueva serie de políticas que tiene como objetivo limitar las interacciones entre adolescentes y adultos cuya relación no pueda comprobarse.

En la nueva actualización, se prohibirá que adultos le manden Mensajes Directos a menores de edad que no los sigan. También incluirá “mensajes de seguridad”, que solo podrán ver los menores, donde les pedirían que “sean cuidadosos con compartir fotos, videos o información con gente que no conocen”.

La empresa ha comentado que está desarrollando una nueva tecnología de inteligencia artificial para intentar detectar la edad de una persona cuando quiere obtener una cuenta. A pesar que la aplicación requiere que sus usuarios sean mayores de 13 años, aún no hay un mecanismo eficiente para comprobarlo.

Esta actualización se aplicará a fines de marzo en ciertos países pero prometen que estará disponible de manera internacional en pocos meses.

 

A través de su página oficial, la red social Instagram anunció una nueva serie de políticas que tiene como objetivo limitar las interacciones entre adolescentes y adultos cuya relación no pueda comprobarse.

En la nueva actualización, se prohibirá que adultos le manden Mensajes Directos a menores de edad que no los sigan. También incluirá “mensajes de seguridad”, que solo podrán ver los menores, donde les pedirían que “sean cuidadosos con compartir fotos, videos o información con gente que no conocen”.

La empresa ha comentado que está desarrollando una nueva tecnología de inteligencia artificial para intentar detectar la edad de una persona cuando quiere obtener una cuenta. A pesar que la aplicación requiere que sus usuarios sean mayores de 13 años, aún no hay un mecanismo eficiente para comprobarlo.

Esta actualización se aplicará a fines de marzo en ciertos países pero prometen que estará disponible de manera internacional en pocos meses.

 

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Cristina Fernández vs Google: la Corte Suprema falló a favor de la vicepresidenta

La Corte de la Suprema de la Nación falló a favor de la vicepresidenta en su causa contra Google. La demanda comenzó luego que en agosto del 2019 apareciera en el llamado "panel de conocimiento", el cuadrado destacado del buscador donde aparecen los datos de las personalidades públicas, una leyenda que la calificaba como "ladrona de la Nación Argentina".

El abogado en representación de la política pidió el detalle de cómo se generan estas publicaciones, además del tiempo que la leyenda estuvo activa, la cantidad de visualizaciones y las acciones que tomó la empresa en relación a esta.

La Sala II de la Cámara en lo Civil y Comercial le dio la razón a la ex presidenta y cuando la empresa apeló en la Corte Suprema, el rechazo del planteo fue unánime.

El máximo tribunal consideró que el recurso extraordinario de Google "no se dirige contra una sentencia definitiva o equiparable a tal", por lo cual se desestimó el planteo. El breve documento lleva la firma de los magistrados Carlos Rosenkrantz, Juan Carlos Maqueda, Horacio Rosatti, Ricardo Lorenzetti y Elena Highton de Nolasco.

La Corte de la Suprema de la Nación falló a favor de la vicepresidenta en su causa contra Google. La demanda comenzó luego que en agosto del 2019 apareciera en el llamado "panel de conocimiento", el cuadrado destacado del buscador donde aparecen los datos de las personalidades públicas, una leyenda que la calificaba como "ladrona de la Nación Argentina".

El abogado en representación de la política pidió el detalle de cómo se generan estas publicaciones, además del tiempo que la leyenda estuvo activa, la cantidad de visualizaciones y las acciones que tomó la empresa en relación a esta.

La Sala II de la Cámara en lo Civil y Comercial le dio la razón a la ex presidenta y cuando la empresa apeló en la Corte Suprema, el rechazo del planteo fue unánime.

El máximo tribunal consideró que el recurso extraordinario de Google "no se dirige contra una sentencia definitiva o equiparable a tal", por lo cual se desestimó el planteo. El breve documento lleva la firma de los magistrados Carlos Rosenkrantz, Juan Carlos Maqueda, Horacio Rosatti, Ricardo Lorenzetti y Elena Highton de Nolasco.

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¿No llegaban los mensajes? WhatsApp, Instagram y Facebook se cayeron

WhatsApp, Instagram y Facebook reportaron una caída generalizada del servicio que duró alrededor de 20 minutos. El problema que tuvo un alcance internacional se reportó a través de Telegram y Twitter, las alternativas que no están asociadas con el grupo de Facebook.

El último corte de Facebook, Instagram y Whatsapp fue en abril de 2019, cuando la página madre de la red social estuvo dada de baja durante dos horas, mientras que Instagram y WhatsApp permanecieron inaccesibles con sus portadas congeladas sin posibilidad de refrescarse.

En aquel momento, un vocero de Facebook le declaró al portal tecnológico The Verge que el problema se basó en un cambio abrupto de configuración de servidores y se disculpó por la problemática.

 

WhatsApp, Instagram y Facebook reportaron una caída generalizada del servicio que duró alrededor de 20 minutos. El problema que tuvo un alcance internacional se reportó a través de Telegram y Twitter, las alternativas que no están asociadas con el grupo de Facebook.

El último corte de Facebook, Instagram y Whatsapp fue en abril de 2019, cuando la página madre de la red social estuvo dada de baja durante dos horas, mientras que Instagram y WhatsApp permanecieron inaccesibles con sus portadas congeladas sin posibilidad de refrescarse.

En aquel momento, un vocero de Facebook le declaró al portal tecnológico The Verge que el problema se basó en un cambio abrupto de configuración de servidores y se disculpó por la problemática.

 

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Elon Musk quiere que lo llamen el "Tecno Rey"

Siempre fiel a su estilo bizarro, Elon Musk hizo formal su pedido de dejar de ser el CEO de Tesla. En su lugar, la Comisión de Bolsa y Valores de Estados Unidos informó que Musk desea ser llamado con el título de “Tecno Rey”.

El comunicado que publicó la comisón no solo advierte de este cambio de nomenclatura sino que nombra a Zach Kirkhorn, su jefe ejecutivo de Finanzas, como “El maestro de la moneda”. Este título hace referencia a un personaje de la saga de ficción “Juego de tronos”.

No es la primera vez que Elon Musk asombra con sus acciones. El año pasado fue el responsable de elevar el valor de una criptomoneda llamada Dogecoin, basada en un meme de perro de raza Shiba Inu y causó numerosas corridas de bolsa con la sola mención vía Twitter de varias marcas de nicho.

¿Qué otras "locuras" hizo Elon Musk?

  • Comunicó al público que tenía un plan para hacer posible la vida humana en el planeta Marte: lanzarle bombas nucleares hasta levantar su temperatura.
  • Luego de la creación de Boring Company, la empresa diseñó y comenzó a vender lanzallamas "portátiles" que cotizaban en 500 USD.
  • Creó su propia escuela llamada “Ad Astra”. Allí se admitieron a sus hijos y otros 40 estudiantes
  • Para estrenar el principio de sus proyectos espaciales lanzó un auto Tesla al espacio en el 2018.

 

Siempre fiel a su estilo bizarro, Elon Musk hizo formal su pedido de dejar de ser el CEO de Tesla. En su lugar, la Comisión de Bolsa y Valores de Estados Unidos informó que Musk desea ser llamado con el título de “Tecno Rey”.

El comunicado que publicó la comisón no solo advierte de este cambio de nomenclatura sino que nombra a Zach Kirkhorn, su jefe ejecutivo de Finanzas, como “El maestro de la moneda”. Este título hace referencia a un personaje de la saga de ficción “Juego de tronos”.

No es la primera vez que Elon Musk asombra con sus acciones. El año pasado fue el responsable de elevar el valor de una criptomoneda llamada Dogecoin, basada en un meme de perro de raza Shiba Inu y causó numerosas corridas de bolsa con la sola mención vía Twitter de varias marcas de nicho.

¿Qué otras "locuras" hizo Elon Musk?

  • Comunicó al público que tenía un plan para hacer posible la vida humana en el planeta Marte: lanzarle bombas nucleares hasta levantar su temperatura.
  • Luego de la creación de Boring Company, la empresa diseñó y comenzó a vender lanzallamas "portátiles" que cotizaban en 500 USD.
  • Creó su propia escuela llamada “Ad Astra”. Allí se admitieron a sus hijos y otros 40 estudiantes
  • Para estrenar el principio de sus proyectos espaciales lanzó un auto Tesla al espacio en el 2018.

 

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