Malditos Nerds: todo sobre “Attack on Titan”, el animé del momento

Los Malditos Nerds, Guillo Leoz y Yes Roth, analizan el fenómeno audiovisual del momento conocido en occidente como Attack on Titan.

No es ninguna novedad que el anime tiene una gran relevancia en todo el mundo y Argentina no es la excepción. Las producciones japonesas siempre cautivaron a millones de fanáticos en el país y es difícil no conocer a alguien que no se haya cruzado alguna vez con estas producciones como pueden ser “Dragon Ball”, “Pokémon”, “Yu-Gi-Oh!” o “Death Note” entre muchas otras. Sin embargo, la que se puso en el centro de la escena ahora es “Shingeki no Kyojin”, conocida como “Attack on Titan”. La serie estrenó la segunda parte de su cuarta y última temporada la semana pasada y se convirtió en tendencia en todo el mundo. 

El fenómeno "Attack on Titan"

“Attack on Titan” es uno de los anime más populares del momento. Nos presenta un mundo donde la humanidad se encuentra al borde del exterminio por criaturas gigantes llamadas titanes y nos cuenta la historia de Eren Jaeger, protagonista principal que hará todo lo posible para evitar la aniquilación total de la humanidad. El manga que dio origen al anime fue escrito por Hajime Isayama en 2009 y su adaptación se convirtió en un verdadero fenómeno social con millones de fanáticos en todo el mundo. 

La temática de este anime integra temas como política, religión, filosofía, estrategias bélicas y destaca por su gran cantidad de personajes. También abarca las distintas relaciones entre ellos y sus identidades. Más allá de la popularidad, “Attack on Titan” tiene críticas más que positivas e, incluso, en la lista de mejores episodios por puntuación donde se encuentran todas las producciones para TV, el puesto 2 y 3 lo tienen dos de sus episodios.

El estreno de la cuarta temporada 

El estreno de la segunda parte de la cuarta temporada fue simultáneo en todo el mundo. Tanto en Argentina como en Japón, la producción fue estrenada al mismo tiempo, algo que no suele suceder con los anime. Durante todo el domingo, “Attack on Titan” y “Shingeki no Kyojin” fueron tendencia en Twitter e incluso, Crunchyroll, la plataforma que emite la producción, cayó en Argentina y en otros países del mundo debido a la alta demanda de gente. El estreno de los episodios será semanal y se liberará uno cada fin de semana, al igual que en Japón. Si todavía no viste “Attack on Titan” y es de tu interés, es un gran momento para hacerlo ya que esta temporada marcará el final del exitoso anime y se trata de una de las mejores producciones de los últimos tiempos.

 

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La E3 vuelve a ser virtual por la pandemia 

El evento más importante del mundo de los videojuegos se realizará de forma virtual.

Los fanáticos de los videojuegos deberán seguir esperando para asistir de forma presencial al evento anual de la Electronic Entertainment Expo (E3). Los organizadores anunciaron que en 2022 el encuentro se realizará de forma virtual, para evitar riesgos de contagios de Covid-19.

Se trata del acontecimiento más importante en el universo de los videojuegos, donde se realizan importantes anuncios y se dan conferencias de las marcas más relevantes del mercado.

¿La E3 sigue siendo el evento de videojuegos más importante?

La última E3 que se realizó de forma presencial fue en 2019, en 2020 se canceló y en 2021 se lanzó su versión digital, que no gustó del todo al público gamer: pocos anuncios y pocas marcas presentes.

Sobre la edición 2022, circula con fuerza el rumor de que el evento está cancelado desde hace varios meses antes de la aparición de la variante Ómicron de Coronavirus.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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"Take Two", la empresa de videojuegos que apuesta fuerte a la tecnología mobile

Los Malditos Nerds te cuentan todo sobre la compra de "Zynga", la compañía especializada en gaming para celulares, a manos de "Take-Two Interactive", en 12,7 mil millones de dólares. La multimillonaria cifra justifica la apuesta actual de las empresas de videojuegos por el mercado mobile.

La compañía Take-Two Interactive anunció la compra del estudio Zynga, especializado en juego para celulares, en 12,7 mil millones de dólares. La multimillonaria cifra justifica la apuesta actual de las empresas de videojuegos por el mercado mobile, que crece día a día. Luego de la operación, las acciones de Zynga, creadores del simulador de granja FarmVille, subieron y posicionaron de una manera muy fuerte a la empresa dentro del mercado gamer. Los especialistas en juegos prevén que Take-Two centre su producción en licencias como Borderlands, Max Payne, BioShock y Grand Theft Auto

Una apuesta por lo mobile

La tecnología de videojuegos en celulares parece ser la nueva apuesta del futuro. Al menos así lo refleja la impresionante inversión realizada por Takes-Two Interactive. "Zynga es una de las compañías más importantes de desarrollo gaming para celulares. Es la compra más importante en la historia de los videojuegos y viene a darle a Take Two una tecnología que no tenía como la mobile", explicó Guillo Leoz. Esta venta refleja una tendencia en la industria hacia el desarrollo de juegos para móviles. La empresa Electronic Arts había iniciado el movimiento del mercado cuando adquirió Playdemic y Glo Mobile, en 2021. Otro de los que se unió a esta movida fue Ubisoft, que busca publicar sus sagas más reconocidas para smartphones. 

¿Qué licencias se esperan?

Take-Two Interactive tiene las licencias de grandes videojuegos como Borderlands, Grand Theft Auto y NBA. Los fanáticos esperan que esta compra promueva la llegada de estos títulos a celulares. "Son muchos juegos y me pregunto si tienen el potencial para ser adaptados en versiones móviles. No es fácil traducir la experiencia de estos juegos hechos para consolas y PC de grandes requerimientos", reflexionó Guillo. Otro de los esperados sería Red Dead Redemption, el videojuego de mundo abierto de Rockstar que generó miles de fanáticos en todo el mundo. 

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23.30 a 00.00 horas, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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El resumen de LuCapon muestra la presencia femenina en Twitch

Una creadora de contenidos se dio cuenta de algo: las mujeres y disidencias no tienen tanta visibilidad. ¿Puede ser culpa de los algoritmos de Amazon?

Lucía Capón comenzó a streamear en Twitch mientras trabajaba en distintas ediciones para su trabajo. Su objetivo era armar un espacio donde los profesionales del rubro audiovisual nacional se encontraran entre si. Pero durante el desarrollo de su proyecto se dio cuenta de una de las realidades de la plataforma: las streamers femeninas no son reconocidas por su trabajo.

En la construcción su canal Just Chatting (un segmento de la plataforma de Amazon que muestra a los streamers conversando con sus espectadores), la productora mostraba mini tutoriales y momentos en los que se encontraba editando para su trabajo. LuCapon (como le dicen en la plataforma) tomó la inspiración de Sucuba_audiovisuales, otra creadora de contenidos que muestra cómo edita videos en vivo, juega videojuegos y tira cartas de tarot. Gracias a ella, Capón se animó a mostrar su oficio a todos quienes quisieran sintonizarla en Twitch.

En cada stream trato de incentivar a que más chicas muestren lo que hacen y se animen a estar en la plataforma, a streamear puntualmente. Como mujer entiendo  que la exposición genera otro tipo de problemas que los varones no suelen sufrir”, contó Capón.

A medida que fue creciendo, la streamer cayó en la cuenta de que ya existían muchas mujeres dedicándose a la plataforma, pero que por alguna razón no tienen el mismo tipo de visibilidad ni viralización de contenido como sus pares masculinos. El espacio necesario era uno que promulgaba la existencia de mujeres y disidencias del área.

“Mirando una entrega muy masiva dentro de Twitch, unas amigas y yo nos dimos cuenta de que las mujeres estaban de nuevo muy poco representadas en categorías que podrían haberlo estado. Entonces se nos ocurrió la idea de hacer nuestro propio resumen, para mostrar a todas las mujeres y disidencias”, explicó la streamer.

El grupo audiovisual que la acompaña, @Audiovisuales.Twitch, se propuso una misión: realizar un resumen de clips mensual para presentar (y representar) todas aquellas mujeres y disidencias que dicen presente en la plataforma y que no son relevados por los grupos especializados de Twitch.

Los algoritmos que no ayudan

La presencia de los algoritmos sesgados son comunes en todas las plataformas de redes sociales. Si bien la mayoría de los mecanismos no son transparentes porque son parte de una empresa privada (como es el caso de Twitch), sí funcionan de manera similar en base a machine learning.

Uno de los casos más famosos fue el de Twitter en 2020, cuando se descubrió que su sistema destacaba automáticamente los rostros blancos al recortar imágenes subidas. Cuando publicó su descubrimientos, cientos de usuarios de la red social le confirmaron su sospecha: existía un sesgo particular que timoneaba al mecansimo tuitero.

Para mitigar las consecuencias, la plataforma comenzó un concurso que premiaría a quien pudiese detectar que el sesgo existía. El ganador fue Bogdan Kulynych, un doctorando sueco de la Universidad Politécnica de Lausane que demostró que este algoritmo registraba datos sobre partes del cuerpo a las que se les prestaba más atención. El resultado mostró que el algoritmo se centraba especialmente en cuerpos femeninos delgados, jóvenes y de piel clara. Para el fines del años pasado, Twitter ya se había desligado del algoritmo y lo sustituyó con una opción manual. 

Aún así, esto no fue una corrección generalizada y los algoritmos que gobiernan a qué tipos de contenido se le dará mayor visibildad siguen filtrando a los creadores de contenido. Uno de los ejemplos es el de una  de las streamers más populares de la plataforma: Amouranth (una joven que se dedica a la producción de contenidos orientados al erotismo), también admitió recientemente que le cuesta seguir el rastro del “meta” de Twitch ya que los algoritmos cambian todo el tiempo y de manera poco clara inclusive para los creadores de contenido.

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Qué es el picosatélite argentino San Martín y para qué se usa

La compañía Space X lanzó el picosatélite argentino "San Martín", desde la unidad Falcon 9 propiedad del magnate Elon Musk.

La compañía Space X lanzó el picosatélite "San Martín" desde la unidad Falcon 9, propiedad del magnate Elon Musk, en Cabo Cañaveral, Florida. El presidente, Alberto Fernández, felicitó al docente Alejandro Cordero, quien gracias a su iniciativa y a los alumnos de la escuela técnica de Mar del Plata, desarrollaron el prototipo de miniatura.

“Yo, que soy profesor, admiro mucho que junto a tus alumnos hayas trabajado en este proyecto. Toda mi admiración y feliz de haberte acompañado desde el Estado porque esto es soberanía argentina”, declaró. “Nuestro país necesita tecnología para poder desarrollar la agricultura, la ganadería. Es un hito muy importante y estoy lleno de satisfacción. Son argentinos con una enorme vocación por ver crecer a su patria. Esto hace al desarrollo de un país”, dijo el mandatario.

Qué es un picosatélite

El término “picosatélite” refiere a un satélite de tamaño chico. El prefijo “pico” viene de la palabra italiana piccolo, que significa "pequeño". En inglés se los denomina smallsat (acortamiento de small satellite). Los picosatélites suelen pesar menos de un kilo y se construyen con el objetivo de reducir los costos de construcción y lanzamiento. Suelen ser más útiles que los grandes a la hora de recopilar datos científicos. Sin embargo, tienen menos capacidad de almacenamiento de energía y poco espacio como para disponer de un sistema de propulsión.

Cómo es el picosatélite argentino “San Martín”

El picosatélite MDQubeSAT-1, bautizado San Martín, fue desarrollado por la empresa argentina Innova Space, de Alejandro Cordero, junto alumnos de la Escuela Técnica N°5 de Mar del Plata. Es parte del proyecto Constelación Libertadores de América, que contempla, a lo largo de tres años, el lanzamiento de 100 picosatélites que tendrán nombres como Juana Azurduy y Simón Bolivar. “El año que viene lanzaremos seis, 16 en 2023 y unos 90 en 2024”, contó Cordero, CEO de Innova Space.

"El desarrollo de nuestra plataforma se basa en el estándar de PocketQube. Nuestro primer satélite es de 2P, por lo que tiene una dimensión de 100x100x50 mm y pesa solo 461 gramos", explicó Cordero. Además, el especialista detalló que el satélite viajará plegado y procederá a desplegar su antena y paneles solares "al momento de ser puesto en órbita". 

Para qué se usará el satélite San Martín

Innova Space contó que el uso principal será para el “Internet de las Cosas” (IOT). Esto quiere decir que el aparato brindará “cobertura de Internet en zonas donde no hay, como por ejemplo en los sensores de silobolsas”. También podría utilizarse para la explotación petrolera y la minería. En la web de Innova Space se enumeran, entre las posibilidades de uso de estos satélites, la aplicación en medicina, electrodomésticos, fitness, juguetes y autos.

Otros picosatélites argentinos 

La compañía argentina Diysatellite lanzó al espacio en marzo de 2021 un satélite “pocketcube”, el primero de este tipo: un cubo de 5 cm de lado y 200 gramos de peso. El DIY-1 es el satélite argentino más pequeño en la órbita terrestre. Fue lanzado por el cohete ruso Soyuz-2. Sus fines son principalmente educativos. Según informa en su web, cuenta con cuatro paneles solares formados con celdas de GaAs que cargan una batería de Li-Ion por medio de sendos MPPT. Además, tiene un microcontrolador que supervisa las comunicaciones y el envío de telemetría por medio de un transceptor en la banda de UHF.

Otros satélites argentinos en el espacio

  • Lusat I fue el primer satélite argentino que se lanzó al espacio, en 1990. Fue un proyecto de radioaficionados y después de 20 años en órbita, con la batería ya agotada, continuó funcionando.

  • En 1996 se lanzaron dos satélites más: en agosto el MU-SAT, conocido también como «Víctor I»; y en noviembre la Comisión Nacional de Actividades Espaciales (CONAE) lanzó el SAC B (Satélites de Aplicaciones Científicas), el primero de un Plan Espacial Nacional Argentina en el Espacio.

  • Pehuensat-1, diseñado y elaborado por la Universidad Nacional del Comahue, se lanzó en enero de 2007 desde la India.

  • En 2013 se lanzó el primer satélite argentino propiedad de un privado: el nanosatélite Capitán Beto de la empresa Satellogic.

  • El 16 de octubre de 2014 se lanzó el ARSAT-1, primer satélite geoestacionario, primero fabricado totalmente en el país, y segundo satélite de comunicaciones de Latinoamérica. Fue montado en un cohete Ariane 5, desde Guayana Francesa.

  • La siguiente empresa en lanzar un satélite argentino fue DIYSatellite, con su PocketQube DIY-1/Arduiqube, el 16 de octubre de 2021.

  • El 30 de septiembre de 2015, lanzó el ARSAT-2.

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Vuelven los rumores sobre el estreno de la segunda entrega de Bully

Los Malditos Nerds analizan los rumores sobre la producción de "Bully 2", uno de los videojuegos más esperados.

Los fanáticos de "Bully", el famoso videojuego no lineal producido por Rockstar para Playstation 2, prendieron todas las alarmas. Es que la tan esperada segunda entrega de la franquicia podría llegar luego de sufrir varias cancelaciones. El juego, lanzado en 2006, trata sobre un adolescente de secundaria que debe lidiar con algunos compañeros abusivos. Luego de las entregas remasterizadas para Wii y Xbox 360 en 2008 y de su lanzamiento para celulares en 2016, parecería que una segunda parte podría llegar a concretarse. 

Bully 2: ¿Por qué se canceló?

"Varios desarrolladores empezaron a hablar de lo que sería una segunda entrega de Bully. En las redes, se rumorea que existe una demo de casi ocho horas de juego completas. Sin embargo, parece que Rockstar decidió tirar a la basura este proyecto", contó Guillo Leoz. Los rumores indicaron que en 2019 el juego entró en desarrollo. Rockstar trabajó en la secuela durante varios meses pero decidió cancelarla ese mismo año, por considerarla "poco rentable". "La razón debe ser otra, porque el juego vendió más de 1,5 millones de copias en todo el mundo. A este número debe sumarse las reversiones para consolas modernas, tablets y celulares", explicó Guillo. 

¿Se viene la secuela?

"Los programadores contaron que habían construido un sistema muy realista pero que fueron utilizadas para otros proyectos como Red Dead Redemption y Max Payne", detalló Leoz. Además, parece que estas filtraciones de información sobre el desarrollo del juego fueron hechas por gente que trabajó en el proyecto y quedó muy disconforme con el trato de Rockstar. "Vamos a ver qué pasa este año. Los rumores están ahí y nosotros esperamos que la secuela se vuelva una realidad", concluyó Guillo.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23.30 a 00.00 horas, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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El primer microsatélite nacional fue lanzado vía Space X

La start-up marplatense Innova Space y los alumnos de la Escuela Técnica N°5 de Mar del Plata se aliaron para crearlo.

La empresa SpaceX puso el ojo sobre el picosatélite MDQubeSAT-1, el artefacto desarrollado por la compañía Innova Space junto alumnos de la Escuela Técnica N°5 de Mar del Plata. "Esto nos va a hacer los primeros en este tipo de desafíos, a través de la compañía de Elon Musk en el Falcon 9", contó Alejandro Cordero, el CEO de Innova Space y profesor que lideró el proyecto.

El microsatélite tiene un tamaño de 10x5x5 centímetros y pesa unos 500 gramos. El objetivo es que alrededor de 100 de ellos orbiten la Tierra (pasando dos veces sobre Argentina) para poder dar cobertura de comunicación en las áreas agrícolas y mineras de difícil acceso.

"Este sueño fue realizado y pensado en la Escuela Técnica, la cual se profesionalizó acelerada por Neutrón (que es una aceleradora de Mar del Plata) y de ahí también tuvimos un subsidio de la Subsecretaría de Economía del Conocimiento, que nos permitió hacer realidad este lanzamiento cuya ventana es entre el 20 de diciembre y el 20 de enero", contó el profesor Alejandro Cordero.

El profesor, además, manifestó que el proyecto ya tiene una valuación de más de veinte millones de dólares y que están concursando en una ronda de negocios por cuatro millones de dólares por el veinte por ciento de Innova Space, la compañía marplatense que acompañó a los alumnos de la Técnica N°5.

No es la primera vez que Argentina intenta incorporarse al universo de los microsatélites, ya que la compañía Diysatellite también logró lanzar mediante el cohete ruso Soyuz-2 el satélite DIY-1, con formato PocketCube, de un tamaño de 5cmx5cmx5cm.

Pero en el caso de MDQubeSAT-1, es la primera vez que la compañía de Elon Musk se involucrará de esta manera en un proyecto nacional. "Estamos muy contentos por el crecimiento de nuestro start up y del desarrollo en este poco tiempo", comentó.

"Estamos muy emocionados por querer llevar a nuestro país más allá de nuestras fronteras y hacer conocer al mundo de qué somos capaces los argentinos en lo que es desarrollo de diseño de tecnología y en este caso en tecnología satelital", contó Cordero.

 

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Los Malditos Nerds analizan "El Libro de Boba Fett", la nueva serie de Star Wars para Disney+

En este episodio de Malditos Nerds, Rippy Rizza, Guillo Leoz y Yes Roth dan sus impresiones sobre la historia del mercenario más famoso de Star Wars. De sus contadas apariciones hasta tener su propia serie.

La semana pasada se estrenó “El libro de Boba Fett”, la nueva serie sobre el universo Star Wars disponible en Disney+. La misma explora el pasado de Boba Fett, uno de los personajes más reconocidos del universo de Star Wars. Son siete episodios que buscan expandir la historia del mercenario más reconocido de la galaxia. Boba es muy querido por los fanáticos de la saga pero su participación en las películas fue casi nula. Se trata de un mandaloriano cazarrecompensas que cautivó a todos por su carisma particular.

¿Quién es Boba Fett?

Según la historia planteada por George Lucas, Boba es un clon de Jango Fett, uno de los mejores mercenarios de la galaxia. Este lo crió y cuidó desde el primer momento y Boba lo consideró su padre. En las películas [ALERTA SPOILER], Jango Fett es asesinado en Episodio II y Boba toma su lugar como uno de los guerreros más temibles del universo. La historia de Boba Fett es más que llamativa porque tiene muy poca participación en las películas y, sin embargo, se convirtió en un ícono de la saga con millones de fanáticos. En realidad, la primera participación de Boba en el universo de Star Wars fue en el especial de navidad de 1978 que los fanáticos de la saga prefieren olvidar. De esta forma, sus pequeñas apariciones en las películas de Star Wars y sus limitadas líneas de diálogo alcanzaron para que el personaje se vuelva un furor de la saga.

El éxito de "The Mandalorian"

Las buenas repercusiones de la serie "The Mandalorian", en la que también aparece Boba, hicieron que los productores de Disney+ crearan una serie particular para el personaje. Incluso, el año pasado salió por Disney+, “Debajo del casco: El legado de Boba Fett”, un documental que narra los orígenes y el legado del personaje y cómo fue su inesperada creación y éxito. Este documental de corta duración se hizo para esperar el estreno de “El libro de Boba Fett” por lo que están relacionados. Hasta el momento, los capítulos estrenados de la serie dejaron muy buenas críticas por parte de los fanáticos y la prensa. Sin embargo, también recibió varias críticas como por ejemplo de Joe Johnston, diseñador que creó el personaje. El artista manifestó que no le gustó la idea de mostrar a Boba Fett sin el casco. El argumento de Johnston radicó en que gran parte de los secretos del personaje se encuentran en no saber qué hay debajo del casco.

En cuanto a la línea temporal de la serie, los hechos de la producción ocurren luego de los acontecimientos de la segunda temporada de The Mandalorian, donde Boba Fett tuvo su aparición. Al igual que en The Mandalorian, Temuera Morrison se pone en la piel de Boba Fett y Ming-Na Wen, en la de Fennec Shand. “El libro de Boba Fett” apunta a ser una visita obligatoria para todos los fanáticos de Star Wars que quieran seguir conociendo más de los personajes de una galaxia muy muy lejana.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23.30 a 00.00 horas, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

 

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Malditos Nerds: ¿Cómo fue el balance del año para Nintendo, Sony y Microsoft?

En esta entrega de Malditos Nerds, Rippy Rizza, Guillo Leoz y Yes Roth analizaron cómo les fue a Nintendo, Sony y Microsoft en la industria de los videojuegos. ¿Se terminó la guerra de las consolas?

Hasta hace algunos años se conocía a la lucha entre Nintendo, Xbox y PlayStation como "La Guerra de las Consolas". Las tres empresas más importantes de videojuegos se disputaban al público y cada final de generación había una compañía que salía como ganadora. Sin embargo, esto fue cambiando en el último tiempo ya que cada una de ellas se hizo fuerte en aristas totalmente diferentes. La tendencia actual indica que quizás ya no hay una competencia tan directa.

Nintendo: ¿El gran ganador de 2021?

Con la culminación de este año, podemos observar que cada una de las empresas destacó por distintos motivos. Quizás, la empresa que estuvo más floja en cuanto a lanzamientos de exclusivos fue Nintendo. La mítica compañía japonesa basó sus lanzamientos más importantes en remasterizaciones y remakes de títulos viejos. Así, pudimos ver títulos como: “Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente”, “Super Mario 3D World + Bowser’s Fury” y “The Legend of Zelda: Skyward Sword HD”. Sin embargo, "La Gran N", también tuvo el lanzamiento de “Metroid Dread” que estuvo nominado a mejor juego del año. Más allá de que los lanzamientos de Nintendo no fueron la gran cosa, este año lanzaron la Nintendo Switch Oled, una versión mejorada de la consola que trae una mejor pantalla entre otras funcionalidades. Durante todo el año, la Nintendo Switch no paró de vender y, actualmente, superaría las 100 millones de unidades.

De esta forma, mientras que Xbox y PlayStation pelean con sus consolas next gen, Nintendo sigue apostando fuerte a la Nintendo Switch que salió en 2017 y con resultados más que positivos. Igualmente, fuertes rumores apuntan a que el año que viene se anunciaría una Nintendo Switch Pro que traiga un mejor hardware.

Sony continúa su apuesta por Playstation 5

Por otro lado, en noviembre de este año se cumplió un año del lanzamiento de la PlayStation 5, que vendió más de 13 millones de unidades. Uno de los puntos más fuertes de la "Play 5" es su mando DualSense y su tecnología háptica. La misma permite que el joystick vibre de maneras distintas según lo que pase en el juego y los gatillos sean más duros o más blandos según la acción que se está realizando. En cuanto a exclusividades, el año de PlayStation también fue muy bueno con grandes lanzamientos como Returnal, Kena: Bridge of Spirits, Deathloop y Ghost of Tsushima Director's Cut. Para 2022, las expectativas de los fans de la consola de Sony están altísimas debido a que se esperan grandes lanzamientos como la secuela de “God of War” y “Horizon Forbidden West”.

XBOX apuntó al "Game Pass"

El año de Xbox también fue muy positivo. A diferencia de PlayStation y Nintendo que priorizan la venta de hardware, Xbox busca ganar en el universo de los servicios a través de Xbox Game Pass que ya cuenta con más de 18 millones de suscriptores. Esta cifra oficial contrastó con rumores que apuntaron 30 millones de usuarios. Gracias a este servicio, Xbox ofrece juegos de lanzamiento de día uno como Halo Infinite y Forza Horizon 5 haciendo que tome mucho valor para los jugadores. De todas formas, ya se vendieron más de 8 millones de Xbox Series S/X, una cifra más que positiva. Con todo esto, queda en evidencia que "La Guerra de las Consolas" es algo del pasado, porque las 3 compañías se fortalecieron en distintos aspectos, creando nuevas expectativas para el año que viene.

 

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Malditos Nerds te cuenta cómo "The Matrix" pasó del cine a los videojuegos

Luego del estreno de "The Matrix: Resurrections", Guillo Leoz analizó la historia de la saga de ciencia ficción y su paso por el mundo gamer.

La saga de ciencia ficción "The Matrix", cultivó fanáticos en todo el mundo y se convirtió en una obra de culto. La historia se compone de cuatro películas dirigidas y escritas por las hermanas Wachowski: The Matrix (1999), The Matrix Reloaded (2003), The Matrix Revolutions (2003) y The Matrix Resurrections (2021). La misma se basa en un universo distópico en el que los seres humanos viven una realidad virtual creada por máquinas que consumen sus recursos vitales. La gran mayoría de la población se encuentra dormida en cápsulas dominadas por las máquinas, que se alimentan de las personas en ese estado de inconsciencia. Muchos filósofos y teóricos han catalogado a la Matrix como una obra maestra de la ciencia ficción, con inspiraciones de grandes genios en la materia como Ray Bradbury, Carl Sagan y Philip Dick. 

The Matrix: ¿Cómo llegó a los videojuegos?

"Antes de la salida de la primera película, los productores fueron a buscar a la gente de Shiny Entertainment, que ya tenían experiencia en el armado de grandes juegos como Earthworld Jim. Visitaron al director de la compañía, David Perry, pero no se sintió tan convencido por el proyecto y contestó que Matrix iba a ser una película de hackers más", explicó Guillo Leoz. Luego del estreno, Perry fue a ver la película al cine y entendió que había cometido un grave error. "Las hermanas Wachowski dejaron en evidencia que no son resentidas, porque luego del éxito de la primera película, volvieron a hablar con Perry y en ese momento les dijo que sí", indicó Guillo. De esta forma, la saga tuvo su primer videojuego: "Enter The Matrix" publicado en 2003, el mismo día que se estrenó la segunda entrega de la saga en los cines. El mismo tuvo una muy buena recepción de parte del público y una continuación: "The Matrix: Pacht of Neo", en 2005. Ese mismo año, Sony Online Entertainment produjo un multijugador online llamado "The Matrix Online", que cautivó a los fans por la fidelidad a la historia. 

Lo que se viene: "The Matrix: Awakens"

Por otra parte, los fanáticos esperan con ansias la salida de "The Matrix: Awakens", el nuevo juego de la saga para PC y consolas de nueva generación. La espectativa del fandom está muy alta porque la compañía desarrolladora, Epic Games, lanzó una demo jugable que fue catalogada "como simplemente espectacular". Creada con el motor de última generación "Unreal Engine 5", el videojuego alcanza un realismo gráfico jamás visto en la historia. El juego del estilo GTA V, nos pone en la piel de los protagonistas recorriendo la ciudad de Nueva York con un nivel de detalle impresionante. Los fans esperan el lanzamiento oficial, mientras disfrutan de la última entrega de la saga en todos los cines. 

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23.30 a 00.00 horas, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

 

 

 

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Los Malditos Nerds analizan "The Matrix: Resurrections": ¿Es una continuación fiel a la saga?

Rippy Rizza y Guillo Leoz nos cuentan los orígenes y la historia de Neo, Trinity y compañía. Los Malditos Nerds vieron "Matrix: Resurrections" y opinan sin spoilers sobre qué les pareció esta nueva entrega.

Esta semana fue el estreno de “The Matrix Resurrections”, la cuarta película de una de las franquicias más icónicas de la industria del cine. La producción se posiciona como una secuela de la trilogía, esta vez dirigida por Lana Wachowski. El argumento dispara la búsqueda constante de la nostalgia como un guiño permanente a los fans que vieron el estreno de las primeras tres películas, hace más de una década. Sin lugar a dudas, el principal atractivo de “The Matrix Resurrections” es el regreso de sus protagonistas: Keanu Reeves como Neo y Carrie-Anne Moss como Trinity. Al igual que en la trilogía original, los sucesos de la película giran en torno a sus protagonistas y la conexión y relación que mantienen entre sí.

¿Cómo continúa la trilogía?

Quienes hayan visto y tengan fresca la trilogía original de Matrix, recordarán los hechos que suceden en el final de la tercera película y se estarán preguntando cómo comienza la cuarta película. Sobre esto, hay que decir que “The Matrix Resurrections” tiene un primer acto muy sólido. Esto logra explicar de manera consistente cómo la Matrix es traída al presente. No es lo mismo ver la trilogía de Matrix en los años de su estreno que en 2021 con todas las evoluciones tecnológicas y sociales que ocurrieron durante todo este tiempo. “The Matrix Resurrections” da en el clavo y la película y su universo se vuelve a sentir real. Más allá de los hechos que suceden en el film, una de las mayores virtudes que tiene es cómo logra expandir su universo con pequeños detalles que se prestan a debates profundos. 

¿Cuáles son sus puntos fuertes y débiles?

No es ninguna novedad que la saga de Matrix permite estar horas debatiendo sobre filosofia, existencialismo entre muchos tópicos diferentes. “The Matrix Resurrections” no ignora esta faceta sino que la expande y profundiza convirtiéndola en uno de los puntos más altos de la película. Otros puntos a destacar son las referencias constantes de la película a la industria de los videojuegos como así también a la primera trilogía de Matrix ya que sus referencias son constantes y más de un fanático las celebrará. Sin embargo, no todo es color de rosas ya que “The Matrix Resurrections” también tiene sus puntos flojos que podrían ser las escenas de acción que parecen limitadas y pierden un poco la esencia de la trilogía original. Por otro lado, el humor que por momentos es muy acertado, también parece un poco excesivo sobre algunas temáticas específicas. En definitiva, la cuarta entrega de la saga es una buena película. Un gran regreso no sólo por lo que cuenta en sí misma sino también por las ramas que abre de su universo y podrían ser explotadas en futuras producciones. “The Matrix Resurrections” es una vista obligatoria para todos aquellos que hayan visto y disfrutado la trilogía original.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23.30 a 00.00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.



 

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Malditos Nerds repasó el estreno de “Spider-Man: No Way Home”

Malditos Nerds analizó una de las películas más esperadas del año: "Spider-Man: No Way Home". Sin spoilers, Rippy Rizza y Guillo Leoz repasaron las distintas emociones de la nueva entrega del superhéroe.

“Spider-Man: No Way Home” tuvo su estreno en los cines luego de mucha espera por parte de los fanáticos. La nueva película del Hombre Araña era una de las producciones más esperadas ya que tiene la promesa de ser una pieza fundamental para el desarrollo del Universo Cinematográfico de Marvel en el futuro. Esta franquicia ubicó a Tom Holland en la piel de uno de los superhéroes más populares del mundo. Todavía no se sabe si esta será la última que Holland protagonice, pero más allá de eso, las expectativas de lo que sucede o no en la película está por los cielos. Se rumorea desde mucho tiempo que el Spider-Man de Andrew Garfield y Tobey Maguire podrían aparecer en la película explorando el multiverso de la franquicia.

¿Qué nos muestra “Spider-Man: No Way Home”?

En cuanto a la trama y sin entrar en spoilers, “Spider-Man: No Way Home” trae de vuelta a los villanos clásicos del cómic. Uno de ellos es el Doctor Octopus que vuelve a ser representado por Alfred Molina. En este cruce de universos, todos los villanos están destinados a morir en manos de Spider-Man, algo que Peter Parker quiere evitar a toda costa. Hasta el momento, la recepción de la película fue más que positiva y seguramente sea un gran éxito de taquilla. Por otra parte, esta producción también cuenta con la presencia de Doctor Strange interpretado por Benedict Cumberbatch. El estreno fue muy esperado por parte de los fanáticos y Marvel la celebró con distintas acciones a lo largo de los últimos meses. Una de ellas fue la llegada del arácnido a Fortnite y la inclusión de la telaraña como arma en el Battle Royale. Además, dos trajes exclusivos de la película llegaron de manera gratuita al juego de Spider-Man de PlayStation 5.

El próximo estreno de “Spider-Man: Across the Spider-Verse”

Por otro lado, en las últimas semanas, se anunció el estreno de la película animada “Spider-Man: Across the Spider-Verse”. Esta será una secuela de “Spider-Man: Into the Spider-Verse”, una de las mejores películas de superhéroes del último tiempo. De esta forma, hay y habrá Spider-Man para rato. Por fuera de la franquicia, este fue un muy buen año para Marvel que tuvo un montón de estrenos de películas, series live action y series animadas a lo largo de todo 2021. La mayoría de ellas tuvieron una gran recepción y se esperan muchas más para el año que viene. Por lo pronto, “Spider-Man: No Way Home” ya se puede ir a ver a todos los cines de Argentina y mejor hacerlo antes de ver algún spoiler en las redes sociales.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23.30 a 00.00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

 

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Malditos Nerds: ¿Cómo será "Matrix 4: Resurrections"?

En Malditos Nerds, Rippy Rizza y Guillo Leoz te adelantan los últimos detalles sobre "Matrix: Resurrections", la nueva película de la saga de ciencia ficción con Keanu Reeves.

El 22 de diciembre se estrena "The Matrix: Resurrections", la cuarta entrega de la famosa saga de ciencia ficción dirigida por Lana Wachowski y protagonizada por Keanu Reeves. El lanzamiento de la película también se dará por la plataforma de streaming HBO Max, en paralelo a las salas de cine. En esta ocasión Neo volverá a la Matrix acompañado por Trinity, su compañera de aventuras cuyo papel realiza Carrie-Anne Moss. El elenco de la franquicia se completa con Jada Pinkett Smith como Niobe y las incorporaciones de Yahya Abdul-Mateen II como Morfeo y Jonathan Groff como el temido agente Smith. 

​¿Qué mostró el nuevo tráiler de Matrix?

La franquicia presentó un nuevo adelanto de lo que será la pelea entre el bien y el mal dentro del universo futurista de la Matrix. "En el tráiler se puede ver una comparativa uno a uno de la película actual con la original. Por lo que vimos, parece ser una especie de recreación de los hechos de la primera entrega, pero desde otro punto de vista", detalló Guillo Leoz. De acuerdo con los adelantos, el mundo artificial de Matrix volvería a sus inicios sin ser un reboot, o un relanzamiento de la saga. "De repente muestran a una versión antigua de Morfeo, y la superponen con la del actual, protagonizado por Yahya Abdul-Mateen II, la nueva incorporación que ya estuvo en películas como Aquaman o Baywatch", reflexionó Rippy Rizza. "Es una película que se siente con una presencia importante en sus escenas de acción y acá esperemos que pase lo mismo", cerró Leoz. 

¿Qué "easter-eggs" se revelaron?

El "easter-egg" o "huevo de pascua", es un término utilizado para indicar el contenido oculto de películas o videojuegos, de parte del autor. "En una de las escenas se lo puede ver a Neo caminando sobre el aire, en lo que recuerda a un cuadro renacentista. Entre la multitud, se distingue una estatuilla de los Game Awards, en un guiño directo a la entrega de premios más importante de la industria gamer", explicó Guillo Leoz. Además, el último tráiler estrenado el 6 de diciembre, dio un vistazo de la presentación de Jonathan Groff como el agente Smith. "Está tan bien hecha esta interpretación que recuerda mucho a la del personaje original interpretado por Hugo Weaving", indicó Rizza. 

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Malditos Nerds y todo lo que pasó en "The Game Awards"

De la mano de Rippy Rizza y Guillo Leoz, los Malditos Nerds te cuentan qué figuras estuvieron presentes en la gala "The Game Awards" que premió a los mejores videojuegos del año.

El Teatro Nokia de Los Ángeles recibió a "The Game Awards", la entrega de premios más relevante en la industria gamer.  El evento que reconoció a los mejores videojuegos del año, con el juego de plataformas "It Takes Two" como gran ganador, también recibió a músicos y artistas varios. "Los Oscars de los videojuegos", abrieron su noche de gala con Sting cantando "What Could Have Been", de la serie Arcane de League of Legends. Este tema forma parte de la serie de LOL para Netflix que se posicionó como el contenido más visto en todo el mundo de la plataforma. El periodista de videojuegos Geoff Keighley organizó y presentó la velada que tuvo grandes sorpresas y adelantos de juegos para el año que viene. "Es muy loco que alguien como Sting haya estado presente en la entrega de los ´Game Awards´; para mí es algo tan bizarro que lo celebro", bromeó Guillo Leoz. 

¿Qué artistas se presentaron en TGA?

Además de Sting, la gala "The Game Awards" contó con la presencia de Giancarlo Esposito, el actor conocido por su papel de "Gus" Fring en "Breaking Bad". Esposito también interpretó la voz del villano en la última entrega de la saga de videojuegos "Far Cry". "No hizo un mal trabajo, pero al menos podemos disfrutarlo en otras series como The Mandalorian, donde hace un gran trabajo", declaró Rippy Rizza. Además, los conductores resaltaron la aparición de Jim Carrey para la presentación de la película "Sonic 2", en la que el comediante hace del Dr. Robotnik, el principal enemigo del erizo azul. "En todas las historias cae alguien que es medio malo y después es más facha. Me refiero a Knuckles, la figura antagónica de Sonic que veremos en abril próximo", delcaró Leoz. Otros de los que dijeron presente fue la banda Imagine Dragons, que interpretó Warriors la canción oficial del torneo Worlds, el más grande en la historia de los esports.

¿Qué juegos ganaron?

"The Game Awards" premió como juego del año a "It Takes Two", el plataformero de Electronic Arts. Otros ganadores fueron: Mejor Evento ESports: Campeonato del Mundo de League of Legends; Mejor Entrenador: Kim 'kkOma' Jeong-gyun; Mejor Equipo: Natus Vincere; Mejor Atleta: Oleksandr 's1mple' Kostyliev; Mejor E-Sport: League of Legends; Creador de Contenido: Dream; Innovación en Accesibilidad: Forza Horizon 5 ; Juego Más Esperado: Elden Ring; Mejor Multijugador: It Takes Two ; Mejor Simulador de Estrategia: Age of Empires IV; Mejor Juego Deportivo o de Conducción: Forza Horizon 5; Mejor Juego Familiar: It Takes Two ; Mejor Juego de Lucha: Gear -Strive-; Mejor juego de Rol: Tales of Arise; Mejor Juego de Acción/Aventura: Metroid Dread. 

 

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Malditos Nerds presenta "Spider-Man: Across the Spider-Verse", la nueva película animada de Marvel

Malditos Nerds cuenta todos los detalles de "Spider-Man: Across the Spider-Verse", la nueva película animada de Marvel.

Rippy Rizza y Guillo Leoz develaron los detalles más importantes de Spider-Man: Across the Spider-Verse, la nueva película animada de Marvel que se estrenará el 7 de octubre de 2022. El próximo filme animado del arácnido más conocido del mundo contará con la producción de Columbia Pictures y Sony Animation y será una secuela de Spider-Man: Un nuevo universo, lanzada en 2018. En esta entrega el protagonista es Miles Morales, sucesor de Peter Parker luego de que este muriera en uno de los universos paralelos que plantea la saga. La cinta está a cargo del director Joaquim Dos Santos, con guion de Phil Lord, David Callaham y Christopher Miller. 

Spider-Man: Across the Spider-Verse y sus primeras imágenes

La película animada de Marvel ya cuenta con su primer teaser o campaña de prelanzamiento que consta de varias escenas incluidas en el filme. En las imágenes se delata la presencia de Morales descansando luego de los acontecimientos de Spider-Man: Un nuevo universo. En la habitación del protagonista aparece Gwen Stacy, una de las protagonistas principales del multiverso del Hombre Araña. "Hubo un roce bastante copado entre Miles y Gwen en la última película. Recordemos que el personaje de Stacy fue representado por Hailee Steinfeld, que está en la cresta de la ola", indicó Guillo Leoz.

Los Malditos Nerds también explicaron que esta saga de animación transcurre en un mundo paralelo, o uno de los tantos "multiversos" creados por los escritores de Spider-Man. En esta línea argumental, Peter Parker ha muerto y Nueva York tiene como nuevo Hombre Araña a un joven estudiante afroamericano llamado Miles Morales. 

El éxito del Spider-Verse

Luego de Spider-Man: Un nuevo universo, la compañía productora Sony Pictures decidió continuar la saga junto a Marvel debido al enorme éxito que tuvo. La película alcanzó una recaudación récord que superó los 375 millones de dólares, con excelentes críticas del público y los fans. "Va a ser una película con un talento tremendo que sorprenderá por su estilo visual con efectos increíbles, que enamorará por los ojos", dijo Leoz. Además, cabe recordar que la película es la primera entrega de una segunda parte: Spider-Man: Across the Spider-Verse: Part Two, que aún no entró en producción. "Hay otro personaje que parece relevante en la trama de esta primer entrega que es Miguel O'hara, un Spider-Man del futuro que viene de otro universo a interactuar con Miles Morales", adelantó Rippy Rizza. La película estaba programada para abril del año que viene pero finalmente se verá en cines a partir del 7 de octubre debido a un retraso sufrido por la pandemia. 

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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Cómo será "The Game Awards", la gala gamer más importante del mundo

La entrega de premios más importante de la industria de los videojuegos se realiza Los Angeles. Malditos Nerds te cuenta todos los detalles.

El Teatro Nokia de Los Angeles recibirá el próximo jueves 9 de diciembre al evento "The Game Awards", la entrega de premios más importante de la industria de los videojuegos. El acontecimiento gamer reconocerá los mejores títulos del año en distintas categorías votadas por 100 jurados especializados del que Malditos Nerds también formó parte. Además, se mostrarán adelantos exclusivos como trailers y teasers de los nuevos lanzamientos de cara al año que viene. El periodista de videojuegos Geoff Keighley también es organizador principal de los premios y conducirá el evento que promete grandes sorpresas de compañías como Sega, Nintendo y Sony. 

"The Game Awards": la gala gamer más esperada

El crecimiento de “The Game Awards” fue inversamente proporcional al hundimiento de la convención "E3", que era el evento más destacado hasta hace unos años. La ausencia de distintas empresas en sus convenciones fue declinando el interés por la "E3", mientras crecía el alcance mundial de la gala realizada por Geoff Keighley desde 2014. Desde su cuenta de Twitter, Keighley anunció que durante el evento se mostrarán entre 40 y 50 juegos siendo, al menos 10, anuncios desconocidos. Por otro lado, el periodista afirmó que los juegos mostrados estarán disponibles para los próximos dos años y que se verán verdaderas cosas next gen. "A lo largo de los años se han mostrado títulos importantes en la gala, como Mass Effect, Dragon Age Hellblade II. El evento es cada vez más groso y uno de los más vistos en todo el mundo, por eso la expectativa para este año está muy alta", repasó Guillo Leoz. Por otra parte, Rippy Rizza remarcó que la música estará presente en la gala con la presencia de bandas de renombre. "Va a estar Imagine Dragons como un guiño al primer Game Awards de 2014, que los tuvo como anfitriones. También estará presente Sting porque forma parte de la banda de sonido de la serie de League of Legends que produjo Netflix", adelantó Rizza. 

¿Qué juegos están nominados?

El premio más codiciado y el último que se entrega es la categoría “Mejor Juego del Año”. En esta ocasión, los nominados son: “Deathloop”, “It Takes Two”, “Metroid Dread”, “Psychonauts 2”, “Ratchet & Clank: Rift Apart” y “Resident Evil Village”. Si bien todos estos juegos son muy buenos, la mayor polémica es la ausencia “Forza Horizon 5” y la falta de juegos independientes en la categoría. “Inscryption” y “Loop Hero” competirán por la estatuilla a mejor juego indie pero a más de uno nos hubiera gustado que estuvieran también compitiendo como mejor juego del año. El evento suele durar más de cuatro horas y hay 25 categorías de premios. Las mismas se centran en distintos aspectos como el género, el apartado visual y gráfico, su dirección y narrativa, su impacto social y accesibilidad, entre otros.

También hay premio al mejor creador de contenido del año donde Ibai Llanos fue nominado por primera vez y, en caso de llevarse el premio, se convertiría en el primer hispanohablante en conseguirlo. Su compatriota, TheGrefg, quien mantiene el récord de espectadores en Twitch, también fue nominado. Más allá de todo, “The Game Awards” es una celebración de la industria de los videojuegos para la misma donde todas las empresas desean estar. Además de la premiación y los tráileres, el evento también cuenta con artistas musicales. Hasta el momento, Sting fue confirmado donde tocará "What Could Have Been", una canción de Arcane, la serie de “League of Legends” que viene rompiendo récords de críticas y visualizaciones en Netflix.

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Malditos Nerds adelanta la gala de "The Game Awards"

En la sección "Modo Host" de Malditos Nerds, Guillo Leoz revisa la historia de los "The Game Awards", la entrega de premios más importante de los videojuegos.

El jueves 9 de diciembre se entregarán los "The Game Awards", los reconocimientos anuales más importantes de la industria gamer, en el Teatro Nokia de Los Ángeles. La gala será presentada por el periodista especializado en videojuegos Geoff Marcon Keighley y contará con varios anuncios sorpresa. Entre los nominados a la categoría Juego del Año se encuentran los siguientes seis títulos: Deathloop, It Takes Two, Metroid Dread, Psychonauts 2, Ratchet & Clank: Rift Apart y Resident Evil Village. 

La historia de los "Game Awards"

"The Game Awards" es una gala que premia los mejores videojuegos del año que tuvo su primera aparición el 5 de diciembre de 2014. Considerados los sucesores de los "Spike VGA/VGX" que reconocieron a la industria gamer entre 2003 y 2013, los "Game Awards" reciben apoyo de todas las compañías más reconocidas del rubro como Konami, Microsoft, Sony, Valve y Nintendo. Un jurado de especialistas premia a los mejores títulos cada año, mientras que el público decide en una votación abierta el reconocimiento a equipos de ESports. "En Malditos Nerds somos uno de los más de cien jurados de todo el mundo que decidirán cuáles fueron los mejores juegos del año. En una comparación cinematográfica, se trata de los Oscars de los videojuegos", explicó Guillo Leoz. 

La evolución en las entregas de premios 

Además, Guillo contó detalles sobre el método de premiación en "The Game Awards". "Se hace una votación previa con un montón de nominados y después sale una lista en la que se vota un elegido", indicó Leoz. Luego recordó cómo eran los inicios de las entregas de premios en el mundo de los videojuegos. "La entrega de premios tiene un historial bastante complicada. La primera fue a través de una revista llamada Electronic Games que entregaron los "archies", que premiaba a los juegos arcades. No era lo más inventivo del mundo pero al menos era gente que se copaba con esta idea", indicó. Más adelante, en la década del ´90 se presentó "Cibermanía", una entrega que buscaba la espectacularidad de Hollywood, con presentadores como Leslie Nielsen y Hillary Swank. "En la actualidad las cosas mejoraron mucho por suerte y The Game Awards crecieron en calidad y cantidad de audiencias. En definitiva se trata de celebrar a industria y organizar una gran fiesta de los videojuegos", reflexionó Leoz. 

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23.30 a 00.00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

 

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Malditos Nerds te adelanta “The Game Awards”, la entrega de premios más importante de la industria gamer

En este capítulo de NerdIPedia, Rippy Rizza, Guillo Leoz y Yes Roth anticipan una nueva edición de "The Game Awards", los premios más importantes de la Industria de los videojuegos. ¿Qué anuncios se darán? ¿Cuál será el juego del año?

El próximo jueves 9 de diciembre se realizará el evento “The Game Awards” en Los Angeles, la gala de premiación que destaca a los mejores videojuegos del año. Se trata del evento más importante de la industria, que reconoce a los mejores títulos según distintas categorías. Además, se muestran tráiler y teasers de próximos lanzamientos, muchos de los cuales se desconocen hasta ese momento. El organizador y creador del evento es Geoff Keighley, periodista y host, quien desde 2014 es el principal anfitrión y organizador de “The Game Awards” entre otros eventos.

"The Game Awards": la gala más esperada

El crecimiento de “The Game Awards” fue inversamente proporcional al hundimiento de la convención "E3", que era el evento más destacado hasta hace unos años. La ausencia de distintas empresas en sus convenciones, fue declinando el interés por la "E3", mientras crecía "The Game Awards". Para esta edición, Geoff Keighley prometió que durante el evento se mostrarán entre 40 y 50 juegos siendo, al menos 10, anuncios desconocidos. Por otro lado, el periodista afirmó que los juegos mostrados estarán centrados en 2022 y 2023 y que se verán verdaderas cosas next gen. En cuanto las premiaciones, las categorías son las mismas de siempre y los nominados dejaron algunas polémicas.

¿Qué juegos están nominados?

El premio más codiciado y el último que se entrega es la categoría “Mejor Juego del Año”. En esta ocasión, los nominados son: “Deathloop”, “It Takes Two”, “Metroid Dread”, “Psychonauts 2”, “Ratchet & Clank: Rift Apart” y “Resident Evil Village”. Si bien todos estos juegos son muy buenos, la mayor polémica es la ausencia “Forza Horizon 5” y la falta de juegos independientes en la categoría. “Inscryption” y “Loop Hero” competirán por la estatuilla a mejor juego indie pero a más de uno nos hubiera gustado que estuvieran también compitiendo como mejor juego del año. El evento suele durar más de cuatro horas y hay 25 categorías de premios. Las mismas se centran en distintos aspectos como el género, el apartado visual y gráfico, su dirección y narrativa, su impacto social y accesibilidad, entre otros.

También hay premio al mejor creador de contenido del año donde Ibai fue nominado por primera vez y, en caso de llevarse el premio, se convertiría en el primer hispanohablante en conseguirlo. Su compatriota, TheGrefg, quien mantiene el récord de espectadores en Twitch, también fue nominado. Más allá de todo, “The Game Awards” es una celebración de la industria de los videojuegos para la misma donde todas las empresas desean estar. Además de la premiación y los tráileres, el evento también cuenta con artistas musicales. Hasta el momento, Sting fue confirmado donde tocará "What Could Have Been", una canción de Arcane, la serie de “League of Legends” que viene rompiendo récords de críticas y visualizaciones en Netflix.

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Malditos Nerds te cuenta la historia de Resident Evil

En Malditos Nerds, Rippy Rizza y Guillo Leoz te cuentan cómo fueron los comienzos de "Resident Evil", una de las sagas de videojuegos más exitosas de la historia.

Resident Evil es una saga de videojuegos de suspenso y terror creada por Shinji Mikami y desarrollada por Capcom. La primera entrega fue publicada en 1996 para PlayStation 1 y también se conoció con el nombre de "Biohazard" que en su traducción significa "amenaza biológica". A pesar de haber lanzado 32 títulos a lo largo de los años, la franquicia mantuvo el argumento centrado en el conflicto de una hipotética amenaza bioterrorista. La historia bien desarrollada, con personajes sólidos envueltos en tramas terroríficas y de mucha acción, provocaron el éxito inmediato del videojuego. Con gráficos que fueron cambiando de planos fijos en 3D, hasta la tercera persona y el "survival action", la saga mantuvo sus fans a lo largo de los años.

La historia del creador del juego, Shinji Mikami

Shinji Mikami es un desarrollador de videojuegos japonés de 56 años, considerado uno de los padres del "survival horror". Este subgénero del videojuego se basa en que el jugador controle a un personaje que intenta "sobrevivir" a diferentes pruebas mientras avanza en la historia. Además, tiene como característica principal la generación de efectos para provocar miedo en el jugador. "Mikami tenía un padre abusivo que lo maltrataba mucho. Una vez lo abandonó en una playa a la medianoche, cuando Mikami era muy pequeño y le dijo que volviera por su cuenta. Estas historias de su vida real podrían haber influenciado a Mikami para hacer el género de "survival horror" unos años después", analizó Guillo Leoz. Se calcula que la saga lleva vendidos más de 14 millones de copias en todo el mundo. 

¿Cómo es "Resident Evil 8: Village"?

"Resident Evil 8: Village" es el último videojuego de la saga y la novena entrega de la serie inicial, lanzado el 5 de junio de 2020 para Playstation 5. Se trata de una secuela de la historia del personaje de Ethan Winters, que llega a un pueblo colmado de mutantes mientras busca a su hija raptada. Las críticas de la entrega fueron mayormente positivas. Luego de la publicación exclusiva para Playstation, el juego llegó a las demás plataformas de última generación, incluidas Xbox Series X, Xbox One, Playstation 4 y PC, el 7 de mayo de 2021. El juego se orientó más hacia la acción y dejó un poco de lado el terror, pero mantiene el estilo "survival" presente a lo largo de su historia.

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Star Citizen: ¿Realidad o estafa?

Esta semana en Modo Host, Guillo Leoz nos cuenta la historia del juego más ambicioso de todos los tiempos: Star Citizen. Aunque aún no salió a la venta, ya recaudó 400 millones de dólares por parte de los usuarios. ¿Realidad o estafa?

Esta semana en Modo Host, Guillo Leoz nos cuenta la historia del juego más ambicioso de todos los tiempos: Star Citizen. Aunque aún no salió a la venta, ya recaudó 400 millones de dólares por parte de los usuarios. ¿Realidad o estafa?

Según las promesas de sus desarrolladores, se trataría de un simulador espacial único, un universo vivo e inmersivo en el que se podría habitar y que iría evolucionando. En definitiva, sería un metaverso en donde las personas podrían cumplir las fantasías que no pueden llevar a cabo en la realidad. 

Aunque existieron tres oportunidades en las que se estuvo por lanzar, siempre se pospusieron. Se creó alrededor de Star Citizen un culto, pero aún no se tienen demasiados datos sobre los resultados. Hasta ahora, lo único que se conoce es un alfa (una versión jugable y provisoria de lo que sería el juego en el futuro) y las promesas de un producto asombroso.

Las expectativas de los usuarios fueron tan altas que comenzaron a aportar dinero para el desarrollo del juego que se anuncia desde 2009 y aún no tiene fecha de estreno. Se ofrecen naves de entre 40 y 1100 dólares con garantía de por vida. Hay personas que ya gastaron alrededor de 10 mil dólares y están ansiosas por conocer más sobre Star Citizen. Por ahora, a pesar de las promesas de múltiples naves, universos, planetas y aventuras, solo queda esperar a tener novedades. 

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