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Need for Speed: la historia de un clásico

Need for Speed (NFS) es una de las sagas más queridas por los fanáticos del género automovilístico. La franquicia de videojuegos desarrollada por Criterion Games produjo un quiebre en la historia de los videojuegos por su alta jugabilidad y realismo.

Publicada por primera vez en 1994, la serie conservó el estilo de las películas de Rápido y Furioso, con carreras ilegales callejeras en las que nos ponemos en la piel de un piloto que debe ganarle a sus contrincantes y escapar de la Policía. 

Persecuciones a toda velocidad

"Tal vez sea la saga más icónica de todos los tiempos. Si vamos al arcade y consolas, el NFS fue el rey indiscutido y luego fue perdiendo la identidad con el paso del tiempo. En nuestro país, más allá del Daytona, es la franquicia por excelencia porque todos le tienen muchísimo cariño", analizó Guillo Leoz. 

El videojuego sorprendió desde el primer minuto por sus espectaculares persecuciones en las que debíamos huír de la ley mientras acelerabamos a fondo en medio de diferentes mapas de ciudades conocidas.

"Hay testimonios de programadores trabajando entre 90 y 100 horas semanales para sacar un NFS. Esto tuvo consecuencias en la salud de los trabajadores que dieron todo para que cada entrega salga perfecta", recordó Guillo. 

​El éxito de NFS 3

Uno de los lanzamientos más recordados es el Need for Speed 3: Hot Pursuit, publicado en 1998. 

"Con esta entrega la historia cambió para siempre porque tenía 3D FX, con seis polígonos y también podías perseguir a otros autos siendo policía. Para mí este fue el que marcó un antes y después en lo referido a velocidad y para los juegos de carreras en general", indicó Guillo.

La saga presentó su última entrega en 2019, con Need for Speed Heat para Playstation 4, PC y Xbox One. En este caso, la desarrolladora fue Ghost Games, quien profundizó aspectos como la conducción y personalización de los autos.

"Esperamos que Criterion vuelva a hacer un NFS nuevo, con la promesa del regreso a los orígenes y ojalá vuelva a ser lo que fue porque los últimos no cumplieron con las expectativas", remarcó Rippy Rizza.  

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Need for Speed: la historia de un clásico

Need for Speed (NFS) es una de las sagas más queridas por los fanáticos del género automovilístico. La franquicia de videojuegos desarrollada por Criterion Games produjo un quiebre en la historia de los videojuegos por su alta jugabilidad y realismo.

Publicada por primera vez en 1994, la serie conservó el estilo de las películas de Rápido y Furioso, con carreras ilegales callejeras en las que nos ponemos en la piel de un piloto que debe ganarle a sus contrincantes y escapar de la Policía. 

Persecuciones a toda velocidad

"Tal vez sea la saga más icónica de todos los tiempos. Si vamos al arcade y consolas, el NFS fue el rey indiscutido y luego fue perdiendo la identidad con el paso del tiempo. En nuestro país, más allá del Daytona, es la franquicia por excelencia porque todos le tienen muchísimo cariño", analizó Guillo Leoz. 

El videojuego sorprendió desde el primer minuto por sus espectaculares persecuciones en las que debíamos huír de la ley mientras acelerabamos a fondo en medio de diferentes mapas de ciudades conocidas.

"Hay testimonios de programadores trabajando entre 90 y 100 horas semanales para sacar un NFS. Esto tuvo consecuencias en la salud de los trabajadores que dieron todo para que cada entrega salga perfecta", recordó Guillo. 

​El éxito de NFS 3

Uno de los lanzamientos más recordados es el Need for Speed 3: Hot Pursuit, publicado en 1998. 

"Con esta entrega la historia cambió para siempre porque tenía 3D FX, con seis polígonos y también podías perseguir a otros autos siendo policía. Para mí este fue el que marcó un antes y después en lo referido a velocidad y para los juegos de carreras en general", indicó Guillo.

La saga presentó su última entrega en 2019, con Need for Speed Heat para Playstation 4, PC y Xbox One. En este caso, la desarrolladora fue Ghost Games, quien profundizó aspectos como la conducción y personalización de los autos.

"Esperamos que Criterion vuelva a hacer un NFS nuevo, con la promesa del regreso a los orígenes y ojalá vuelva a ser lo que fue porque los últimos no cumplieron con las expectativas", remarcó Rippy Rizza.  

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Need for Speed (NFS) es una de las sagas más queridas por los fanáticos del género automovilístico. La franquicia de videojuegos desarrollada por Criterion Games produjo un quiebre en la historia de los videojuegos por su alta jugabilidad y realismo.

Publicada por primera vez en 1994, la serie conservó el estilo de las películas de Rápido y Furioso, con carreras ilegales callejeras en las que nos ponemos en la piel de un piloto que debe ganarle a sus contrincantes y escapar de la Policía. 

Persecuciones a toda velocidad

"Tal vez sea la saga más icónica de todos los tiempos. Si vamos al arcade y consolas, el NFS fue el rey indiscutido y luego fue perdiendo la identidad con el paso del tiempo. En nuestro país, más allá del Daytona, es la franquicia por excelencia porque todos le tienen muchísimo cariño", analizó Guillo Leoz. 

El videojuego sorprendió desde el primer minuto por sus espectaculares persecuciones en las que debíamos huír de la ley mientras acelerabamos a fondo en medio de diferentes mapas de ciudades conocidas.

"Hay testimonios de programadores trabajando entre 90 y 100 horas semanales para sacar un NFS. Esto tuvo consecuencias en la salud de los trabajadores que dieron todo para que cada entrega salga perfecta", recordó Guillo. 

​El éxito de NFS 3

Uno de los lanzamientos más recordados es el Need for Speed 3: Hot Pursuit, publicado en 1998. 

"Con esta entrega la historia cambió para siempre porque tenía 3D FX, con seis polígonos y también podías perseguir a otros autos siendo policía. Para mí este fue el que marcó un antes y después en lo referido a velocidad y para los juegos de carreras en general", indicó Guillo.

La saga presentó su última entrega en 2019, con Need for Speed Heat para Playstation 4, PC y Xbox One. En este caso, la desarrolladora fue Ghost Games, quien profundizó aspectos como la conducción y personalización de los autos.

"Esperamos que Criterion vuelva a hacer un NFS nuevo, con la promesa del regreso a los orígenes y ojalá vuelva a ser lo que fue porque los últimos no cumplieron con las expectativas", remarcó Rippy Rizza.  

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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