El Malbrán celebró avances científicos contra la pandemia

Desde el Instituto ANLIS Malbrán destacaron que la inversión tecnológica "está ayudando a responder ante la pandemia de una manera impensada".

Los investigadores del Instituto ANLIS Malbrán, pionero en la secuenciación del genoma completo del COVID-19, celebraron los avances científicos en la carrera contra la pandemia.

La directora de la Unidad Genómica y Bioinformática del Malbrán, Josefina Campos, detalló que desde el instituto se encuentran "trabajando en la secuenciación a gran escala del virus para vigilar la circulación de todas las variantes". "Veníamos haciendo secuenciación genómica desde 2016 pero con la pandemia fue un asalto enorme en cantidad, calidad e innovación tecnológica", señaló.

La científica destacó que la inversión tecnológica "está ayudando a responder ante la pandemia de una manera impensada". "Esto permite hacer proyectos que antes no se podían o se tenían que realizar fuera del país. Hoy tenemos 5 robots y una plataforma de secuenciación que permiten realizar iniciativas por fuera del coronavirus" indicó.

"El apoyo desde el Ministerio de Salud permitió no sólo incorporar nuevas tecnologías sino también capacitar a todos los laboratorios. El centro tecnológico se está federalizando para poder responder al virus de manera más rápida y local, pero también a otras demandas por fuera de la pandemia" remarcó la directora de la Unidad Genómica y Bioinformática del Malbrán. 

Secuenciación de COVID-19 en Argentina

La científica Josefina Campos detalló que por el país circularon todas las variantes de preocupación. "Secuenciamos a todas las variantes de preocupación y de interés, más otras variantes que no entraban en esas categorías pero que por algún motivo ingresaron a Argentina y no se establecieron" señaló.

"Hoy vemos que predominan las variantes Delta y Ómicron. El sistema de salud se preparó para poder responder a la pandemia de la mejor manera posible" finalizó.

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La E3 vuelve a ser virtual por la pandemia 

El evento más importante del mundo de los videojuegos se realizará de forma virtual.

Los fanáticos de los videojuegos deberán seguir esperando para asistir de forma presencial al evento anual de la Electronic Entertainment Expo (E3). Los organizadores anunciaron que en 2022 el encuentro se realizará de forma virtual, para evitar riesgos de contagios de Covid-19.

Se trata del acontecimiento más importante en el universo de los videojuegos, donde se realizan importantes anuncios y se dan conferencias de las marcas más relevantes del mercado.

¿La E3 sigue siendo el evento de videojuegos más importante?

La última E3 que se realizó de forma presencial fue en 2019, en 2020 se canceló y en 2021 se lanzó su versión digital, que no gustó del todo al público gamer: pocos anuncios y pocas marcas presentes.

Sobre la edición 2022, circula con fuerza el rumor de que el evento está cancelado desde hace varios meses antes de la aparición de la variante Ómicron de Coronavirus.

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"Take Two", la empresa de videojuegos que apuesta fuerte a la tecnología mobile

Los Malditos Nerds te cuentan todo sobre la compra de "Zynga", la compañía especializada en gaming para celulares, a manos de "Take-Two Interactive", en 12,7 mil millones de dólares. La multimillonaria cifra justifica la apuesta actual de las empresas de videojuegos por el mercado mobile.

La compañía Take-Two Interactive anunció la compra del estudio Zynga, especializado en juego para celulares, en 12,7 mil millones de dólares. La multimillonaria cifra justifica la apuesta actual de las empresas de videojuegos por el mercado mobile, que crece día a día. Luego de la operación, las acciones de Zynga, creadores del simulador de granja FarmVille, subieron y posicionaron de una manera muy fuerte a la empresa dentro del mercado gamer. Los especialistas en juegos prevén que Take-Two centre su producción en licencias como Borderlands, Max Payne, BioShock y Grand Theft Auto

Una apuesta por lo mobile

La tecnología de videojuegos en celulares parece ser la nueva apuesta del futuro. Al menos así lo refleja la impresionante inversión realizada por Takes-Two Interactive. "Zynga es una de las compañías más importantes de desarrollo gaming para celulares. Es la compra más importante en la historia de los videojuegos y viene a darle a Take Two una tecnología que no tenía como la mobile", explicó Guillo Leoz. Esta venta refleja una tendencia en la industria hacia el desarrollo de juegos para móviles. La empresa Electronic Arts había iniciado el movimiento del mercado cuando adquirió Playdemic y Glo Mobile, en 2021. Otro de los que se unió a esta movida fue Ubisoft, que busca publicar sus sagas más reconocidas para smartphones. 

¿Qué licencias se esperan?

Take-Two Interactive tiene las licencias de grandes videojuegos como Borderlands, Grand Theft Auto y NBA. Los fanáticos esperan que esta compra promueva la llegada de estos títulos a celulares. "Son muchos juegos y me pregunto si tienen el potencial para ser adaptados en versiones móviles. No es fácil traducir la experiencia de estos juegos hechos para consolas y PC de grandes requerimientos", reflexionó Guillo. Otro de los esperados sería Red Dead Redemption, el videojuego de mundo abierto de Rockstar que generó miles de fanáticos en todo el mundo. 

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El resumen de LuCapon muestra la presencia femenina en Twitch

Una creadora de contenidos se dio cuenta de algo: las mujeres y disidencias no tienen tanta visibilidad. ¿Puede ser culpa de los algoritmos de Amazon?

Lucía Capón comenzó a streamear en Twitch mientras trabajaba en distintas ediciones para su trabajo. Su objetivo era armar un espacio donde los profesionales del rubro audiovisual nacional se encontraran entre si. Pero durante el desarrollo de su proyecto se dio cuenta de una de las realidades de la plataforma: las streamers femeninas no son reconocidas por su trabajo.

En la construcción su canal Just Chatting (un segmento de la plataforma de Amazon que muestra a los streamers conversando con sus espectadores), la productora mostraba mini tutoriales y momentos en los que se encontraba editando para su trabajo. LuCapon (como le dicen en la plataforma) tomó la inspiración de Sucuba_audiovisuales, otra creadora de contenidos que muestra cómo edita videos en vivo, juega videojuegos y tira cartas de tarot. Gracias a ella, Capón se animó a mostrar su oficio a todos quienes quisieran sintonizarla en Twitch.

En cada stream trato de incentivar a que más chicas muestren lo que hacen y se animen a estar en la plataforma, a streamear puntualmente. Como mujer entiendo  que la exposición genera otro tipo de problemas que los varones no suelen sufrir”, contó Capón.

A medida que fue creciendo, la streamer cayó en la cuenta de que ya existían muchas mujeres dedicándose a la plataforma, pero que por alguna razón no tienen el mismo tipo de visibilidad ni viralización de contenido como sus pares masculinos. El espacio necesario era uno que promulgaba la existencia de mujeres y disidencias del área.

“Mirando una entrega muy masiva dentro de Twitch, unas amigas y yo nos dimos cuenta de que las mujeres estaban de nuevo muy poco representadas en categorías que podrían haberlo estado. Entonces se nos ocurrió la idea de hacer nuestro propio resumen, para mostrar a todas las mujeres y disidencias”, explicó la streamer.

El grupo audiovisual que la acompaña, @Audiovisuales.Twitch, se propuso una misión: realizar un resumen de clips mensual para presentar (y representar) todas aquellas mujeres y disidencias que dicen presente en la plataforma y que no son relevados por los grupos especializados de Twitch.

Los algoritmos que no ayudan

La presencia de los algoritmos sesgados son comunes en todas las plataformas de redes sociales. Si bien la mayoría de los mecanismos no son transparentes porque son parte de una empresa privada (como es el caso de Twitch), sí funcionan de manera similar en base a machine learning.

Uno de los casos más famosos fue el de Twitter en 2020, cuando se descubrió que su sistema destacaba automáticamente los rostros blancos al recortar imágenes subidas. Cuando publicó su descubrimientos, cientos de usuarios de la red social le confirmaron su sospecha: existía un sesgo particular que timoneaba al mecansimo tuitero.

Para mitigar las consecuencias, la plataforma comenzó un concurso que premiaría a quien pudiese detectar que el sesgo existía. El ganador fue Bogdan Kulynych, un doctorando sueco de la Universidad Politécnica de Lausane que demostró que este algoritmo registraba datos sobre partes del cuerpo a las que se les prestaba más atención. El resultado mostró que el algoritmo se centraba especialmente en cuerpos femeninos delgados, jóvenes y de piel clara. Para el fines del años pasado, Twitter ya se había desligado del algoritmo y lo sustituyó con una opción manual. 

Aún así, esto no fue una corrección generalizada y los algoritmos que gobiernan a qué tipos de contenido se le dará mayor visibildad siguen filtrando a los creadores de contenido. Uno de los ejemplos es el de una  de las streamers más populares de la plataforma: Amouranth (una joven que se dedica a la producción de contenidos orientados al erotismo), también admitió recientemente que le cuesta seguir el rastro del “meta” de Twitch ya que los algoritmos cambian todo el tiempo y de manera poco clara inclusive para los creadores de contenido.

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Qué es el picosatélite argentino San Martín y para qué se usa

La compañía Space X lanzó el picosatélite argentino "San Martín", desde la unidad Falcon 9 propiedad del magnate Elon Musk.

La compañía Space X lanzó el picosatélite "San Martín" desde la unidad Falcon 9, propiedad del magnate Elon Musk, en Cabo Cañaveral, Florida. El presidente, Alberto Fernández, felicitó al docente Alejandro Cordero, quien gracias a su iniciativa y a los alumnos de la escuela técnica de Mar del Plata, desarrollaron el prototipo de miniatura.

“Yo, que soy profesor, admiro mucho que junto a tus alumnos hayas trabajado en este proyecto. Toda mi admiración y feliz de haberte acompañado desde el Estado porque esto es soberanía argentina”, declaró. “Nuestro país necesita tecnología para poder desarrollar la agricultura, la ganadería. Es un hito muy importante y estoy lleno de satisfacción. Son argentinos con una enorme vocación por ver crecer a su patria. Esto hace al desarrollo de un país”, dijo el mandatario.

Qué es un picosatélite

El término “picosatélite” refiere a un satélite de tamaño chico. El prefijo “pico” viene de la palabra italiana piccolo, que significa "pequeño". En inglés se los denomina smallsat (acortamiento de small satellite). Los picosatélites suelen pesar menos de un kilo y se construyen con el objetivo de reducir los costos de construcción y lanzamiento. Suelen ser más útiles que los grandes a la hora de recopilar datos científicos. Sin embargo, tienen menos capacidad de almacenamiento de energía y poco espacio como para disponer de un sistema de propulsión.

Cómo es el picosatélite argentino “San Martín”

El picosatélite MDQubeSAT-1, bautizado San Martín, fue desarrollado por la empresa argentina Innova Space, de Alejandro Cordero, junto alumnos de la Escuela Técnica N°5 de Mar del Plata. Es parte del proyecto Constelación Libertadores de América, que contempla, a lo largo de tres años, el lanzamiento de 100 picosatélites que tendrán nombres como Juana Azurduy y Simón Bolivar. “El año que viene lanzaremos seis, 16 en 2023 y unos 90 en 2024”, contó Cordero, CEO de Innova Space.

"El desarrollo de nuestra plataforma se basa en el estándar de PocketQube. Nuestro primer satélite es de 2P, por lo que tiene una dimensión de 100x100x50 mm y pesa solo 461 gramos", explicó Cordero. Además, el especialista detalló que el satélite viajará plegado y procederá a desplegar su antena y paneles solares "al momento de ser puesto en órbita". 

Para qué se usará el satélite San Martín

Innova Space contó que el uso principal será para el “Internet de las Cosas” (IOT). Esto quiere decir que el aparato brindará “cobertura de Internet en zonas donde no hay, como por ejemplo en los sensores de silobolsas”. También podría utilizarse para la explotación petrolera y la minería. En la web de Innova Space se enumeran, entre las posibilidades de uso de estos satélites, la aplicación en medicina, electrodomésticos, fitness, juguetes y autos.

Otros picosatélites argentinos 

La compañía argentina Diysatellite lanzó al espacio en marzo de 2021 un satélite “pocketcube”, el primero de este tipo: un cubo de 5 cm de lado y 200 gramos de peso. El DIY-1 es el satélite argentino más pequeño en la órbita terrestre. Fue lanzado por el cohete ruso Soyuz-2. Sus fines son principalmente educativos. Según informa en su web, cuenta con cuatro paneles solares formados con celdas de GaAs que cargan una batería de Li-Ion por medio de sendos MPPT. Además, tiene un microcontrolador que supervisa las comunicaciones y el envío de telemetría por medio de un transceptor en la banda de UHF.

Otros satélites argentinos en el espacio

  • Lusat I fue el primer satélite argentino que se lanzó al espacio, en 1990. Fue un proyecto de radioaficionados y después de 20 años en órbita, con la batería ya agotada, continuó funcionando.

  • En 1996 se lanzaron dos satélites más: en agosto el MU-SAT, conocido también como «Víctor I»; y en noviembre la Comisión Nacional de Actividades Espaciales (CONAE) lanzó el SAC B (Satélites de Aplicaciones Científicas), el primero de un Plan Espacial Nacional Argentina en el Espacio.

  • Pehuensat-1, diseñado y elaborado por la Universidad Nacional del Comahue, se lanzó en enero de 2007 desde la India.

  • En 2013 se lanzó el primer satélite argentino propiedad de un privado: el nanosatélite Capitán Beto de la empresa Satellogic.

  • El 16 de octubre de 2014 se lanzó el ARSAT-1, primer satélite geoestacionario, primero fabricado totalmente en el país, y segundo satélite de comunicaciones de Latinoamérica. Fue montado en un cohete Ariane 5, desde Guayana Francesa.

  • La siguiente empresa en lanzar un satélite argentino fue DIYSatellite, con su PocketQube DIY-1/Arduiqube, el 16 de octubre de 2021.

  • El 30 de septiembre de 2015, lanzó el ARSAT-2.

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Vuelven los rumores sobre el estreno de la segunda entrega de Bully

Los Malditos Nerds analizan los rumores sobre la producción de "Bully 2", uno de los videojuegos más esperados.

Los fanáticos de "Bully", el famoso videojuego no lineal producido por Rockstar para Playstation 2, prendieron todas las alarmas. Es que la tan esperada segunda entrega de la franquicia podría llegar luego de sufrir varias cancelaciones. El juego, lanzado en 2006, trata sobre un adolescente de secundaria que debe lidiar con algunos compañeros abusivos. Luego de las entregas remasterizadas para Wii y Xbox 360 en 2008 y de su lanzamiento para celulares en 2016, parecería que una segunda parte podría llegar a concretarse. 

Bully 2: ¿Por qué se canceló?

"Varios desarrolladores empezaron a hablar de lo que sería una segunda entrega de Bully. En las redes, se rumorea que existe una demo de casi ocho horas de juego completas. Sin embargo, parece que Rockstar decidió tirar a la basura este proyecto", contó Guillo Leoz. Los rumores indicaron que en 2019 el juego entró en desarrollo. Rockstar trabajó en la secuela durante varios meses pero decidió cancelarla ese mismo año, por considerarla "poco rentable". "La razón debe ser otra, porque el juego vendió más de 1,5 millones de copias en todo el mundo. A este número debe sumarse las reversiones para consolas modernas, tablets y celulares", explicó Guillo. 

¿Se viene la secuela?

"Los programadores contaron que habían construido un sistema muy realista pero que fueron utilizadas para otros proyectos como Red Dead Redemption y Max Payne", detalló Leoz. Además, parece que estas filtraciones de información sobre el desarrollo del juego fueron hechas por gente que trabajó en el proyecto y quedó muy disconforme con el trato de Rockstar. "Vamos a ver qué pasa este año. Los rumores están ahí y nosotros esperamos que la secuela se vuelva una realidad", concluyó Guillo.

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El primer microsatélite nacional fue lanzado vía Space X

La start-up marplatense Innova Space y los alumnos de la Escuela Técnica N°5 de Mar del Plata se aliaron para crearlo.

La empresa SpaceX puso el ojo sobre el picosatélite MDQubeSAT-1, el artefacto desarrollado por la compañía Innova Space junto alumnos de la Escuela Técnica N°5 de Mar del Plata. "Esto nos va a hacer los primeros en este tipo de desafíos, a través de la compañía de Elon Musk en el Falcon 9", contó Alejandro Cordero, el CEO de Innova Space y profesor que lideró el proyecto.

El microsatélite tiene un tamaño de 10x5x5 centímetros y pesa unos 500 gramos. El objetivo es que alrededor de 100 de ellos orbiten la Tierra (pasando dos veces sobre Argentina) para poder dar cobertura de comunicación en las áreas agrícolas y mineras de difícil acceso.

"Este sueño fue realizado y pensado en la Escuela Técnica, la cual se profesionalizó acelerada por Neutrón (que es una aceleradora de Mar del Plata) y de ahí también tuvimos un subsidio de la Subsecretaría de Economía del Conocimiento, que nos permitió hacer realidad este lanzamiento cuya ventana es entre el 20 de diciembre y el 20 de enero", contó el profesor Alejandro Cordero.

El profesor, además, manifestó que el proyecto ya tiene una valuación de más de veinte millones de dólares y que están concursando en una ronda de negocios por cuatro millones de dólares por el veinte por ciento de Innova Space, la compañía marplatense que acompañó a los alumnos de la Técnica N°5.

No es la primera vez que Argentina intenta incorporarse al universo de los microsatélites, ya que la compañía Diysatellite también logró lanzar mediante el cohete ruso Soyuz-2 el satélite DIY-1, con formato PocketCube, de un tamaño de 5cmx5cmx5cm.

Pero en el caso de MDQubeSAT-1, es la primera vez que la compañía de Elon Musk se involucrará de esta manera en un proyecto nacional. "Estamos muy contentos por el crecimiento de nuestro start up y del desarrollo en este poco tiempo", comentó.

"Estamos muy emocionados por querer llevar a nuestro país más allá de nuestras fronteras y hacer conocer al mundo de qué somos capaces los argentinos en lo que es desarrollo de diseño de tecnología y en este caso en tecnología satelital", contó Cordero.

 

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¿Qué tipos de barbijos hay y cuáles son los más efectivos?

En Argentina hay cuatro tipos de barbijos disponibles: la eficacia de cada uno.

Las mascarillas y tapabocas fueron utilizados durante los últimos 500 años como uno de los métodos más efectivos para enfrentarse a las enfermedades infecciosas. Gracias a ellos es posible el filtrado de gotitas y aerosoles respiratorios que se esparcen en el aire alrededor de las personas que pueden sufrir algún tipo de infección de transmisión aérea.

En Argentina hay cuatro tipos de barbijos disponibles para todas las personas: el KN95, el quirúrgico, los tapabocas reutilizables y los fabricados por el CONICET. Cada uno tiene un tipo de efectividad y capacidad de filtrado distinta, pero es imprescindible que cada uno cumpla con un calce y ajuste específico para cumplir su objetivo.

"Hay que mejorar la calidad del aire que respiramos, es decir la filtración. La variante Delta es mucho más infecciosa y que tengo que respirar menos partículas virales para enfermarme. Los tapabocas comunes hay que empezar a descartarlos", contó el Dr. Oscar Atienza sobre la variante Delta en exclusiva a IP Noticias.

Según el Centro para el Control y la Prevención de Enfermedades de Estados Unidos, las mascarillas más eficaces son aquellas con dos o más capas de tela lavable o respirables, cubran completamente la nariz y la boca, se ajusten a los lados de la cara (sin dejar huecos) y tengan alambre que impida que se filtre el aire por la parte superior.

Al mismo tiempo, el organismo pone especial énfasis en los barbijos que no deben ser utilizados, como aquellos con telas que dificultan la respiración (como el vinilo o telas plásticas), tengan válvulas de exhalación o ventilación que permitan el paso del virus. Para aquellas personas con barba se recomiendan aquellas con buen ajuste y no permitan que su vello favorezca los espacios de filtrado.

¿Cómo funciona cada barbijo?

  • Los KN95 filtran el 95% de los aerosoles y vienen en distintos talles para conseguir un ajuste total para cada rostro. Tienen cinco capas de filtrado.
  • Los barbijos reutilizables (tapabocas): en primera instancia, se recomienda no utilizar barbijos con una sola capa de tela. Aquellos que realmente funcionan son aquellos con varias capas (tres como mínimo). 
  • Barbijos fabricados por el CONICET (en colaboración con la Universidad de Buenos Aires y la Universidad Nacional de San Martín): contienen cuatro capas de protección (una externa semi impermeabilizante, una segunda de tela de algodón poliéster, una tercera de tela no tejida con capacidad filtrante y una cuarta de algodón poliéster). Su efectividad es de 97,1%.
  • Barbijos quirúrgicos: tienen 3 capas pero un bajo nivel de ajuste. Su eficacia es de entre 60% y 80%. Su ventaja es que suelen venderse en packs económicos y son cómodos a la hora de complementar con cualquier barbijo de tela.

¿Por qué hay que usar barbijo?

  • Son la primera barrera para no respirar los aerosoles expuestos en el ambiente (es decir, las microgotas que cualquier persona produce de manera natural al hablar, reír, cantar, toser o respirar).
  • Si se planifica que la exposición con otras personas dure mucho tiempo, ayuda a que se reduzcan los riegos de contagio.
  • Cuando se está forzado a estar en un espacio reducido (aún al aire libre), ayudan a bajar drásticamente el riesgo de contagio.

¿Por qué hay algunos barbijos que no funcionan?

  • Porque no tienen un calce y ajuste adecuado para el rostro de la persona y no logra filtrar el aire externo ni el exhalado.
  • Porque el material no tiene la eficacia suficiente o las capas necesarias para prevenir la absorción de aerosoles.
  • Porque no se adapta al rostro y deja un espacio de fuga desde la zona de la nariz (con el uso de lentes, no deberían empañarse).

 

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Lo que se viene en el mundo del gaming para este año

Guillo Leoz repasa los juegos más esperados del 2022. Nintendo, Xbox y PlayStation preparan grandes lanzamientos para este año y en esta nota te mostramos los adelantos. 

Esta semana en Modo Host, Guillo Leoz repasa los juegos más esperados de 2022. Nintendo, Xbox y PlayStation preparan grandes lanzamientos para este año y en esta nota te mostramos los adelantos. 

  • Pokémon Legends: Arceus: La gran evolución de Pokemón. Aunque este juego siempre tuvo más o menos la misma estructura, esta vez parece haber evolucionado realmente gracias a la expansión del mundo abierto. El estreno será el 28 de enero.
  • Elden Ring: Se trata de uno de los juegos más esperados. La gran apuesta de FromSoftware es una colaboración entre el director del juego Hidetaka Miyazaki y el novelista de fantasía George R. R. Martin 
  • God of War: Ragnarök: Aunque no se sabe si realmente tendrá su lanzamiento este año, la culminación de esta saga nórdica es una de las más esperadas del año y hay chances de que tengamos noticias muy pronto.
  • Horizon forbidden west: Llega en febrero. A nivel visual y técnico se ve descomunal. Se espera que supere a la entrega anterior que ya subió la vara de todos los usuarios.
  • Midnight Suns: Lo íbamos a tener en marzo y se pasó para la segunda mitad del 2022. Se trata de un juego del universo Marvel con una visión más oscura de lo que estamos acostumbrados.
  • La secuela de Zelda: Breath of the Wild: los nostálgicos esperan con ansias la segunda parte del juego con la calidad que Nintendo acostumbra. 
  • Stalker 2: El juego aborda un mundo postapocalíptico en Chernobyl con el objetivo de la supervivencia. Es muy hardcore, tiene un culto enorme en pc y pronto dará el salto a consolas.
  • Dying light 2: La secuela de aquel juego de 2015 tuvo muchos retrasos en su desarrollo, pero lo que se vio hasta el momento fue bastante bueno. 
  • Starfield: Planea ser un juego de mundo abierto y exploración espacial. La humanidad ha aprendido a viajar a otros planetas y parece tener una visión más realista. Podremos acceder al juego el 11 de noviembre.

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¿Qué es la Esclerosis Lateral Amiotrófica (ELA)?

ELA, la enfermedad que sufren dos personas cada 100 mil habitantes, es la patología que afectó al baterista Martín Carrizo, músico de Los Fundamentalistas del Aires Acondicionado.

Martín Carrizo, baterista de Los Fundamentalistas del Aire Acondicionado, Animal y varios músicos y bandas de primera línea, falleció a los 50 años, luego de padecer esclerosis lateral amiotrófica (ELA), una enfermedad que se le detectó en 2017. Somos PM se comunicó con el Dr. Alejandro Andersson, especialista en Neurología, para saber de qué se trata esta enfermedad.

Como explicó el especialista, el ELA es un tipo de patología que compromete las neuronas motoras del sistema nervioso central, especialmente aquellas que se encuentran en el tronco del cerebro o en la médula. Esta enfermedad compromete especialmente a personas que están entre los 40 y 70 años. "Es una enfermedad que afecta a una o dos personas entre 100 mil habitantes, con una evolución progresiva, difícil y la sobrevida a los tres años de la enfermedad es del 50%", contó Andersson.

Pero un descubrimiento de fines del 2021 alertó a todos los investigadores y especialistas sobre una posible solución a este cuadro:

"En los últimos días de diciembre salió la noticia de un trabajo israelí que le prestó atención a una proteína llamada TDP-43. Cuando estudiaron modelos animales que padecen ELA y y lograban controlar la acumulación de esta proteína en las neuronas motoras, terminaban por detener o revertir la evolución de la enfermedad. Esto va a disparar rápidamente la posibilidad que logremos controlar de manera concreta este cuadro tan doloroso para los pacientes y sus familias", contó el especialista.

Podés ver Somos PM con Paula Dambrosio y Maximiliano Legnani de lunes a viernes de 14 a 17 por IP Noticias.

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PlayStation anunció el lanzamiento de un casco de realidad virtual

Según se informó desde la compañía, se trata de una experiencia next gen con imágenes de alta fidelidad, nuevas características sensoriales y un seguimiento mejorado con fácil instalación.

En el marco de los Consumer Electronics Show (CES), PlayStation anunció su nuevo dispositivo de realidad virtual. Se rumorea que PlayStation VR2 podría llegar a salir a la venta a finales de este año, aunque no se sabe exactamente cuándo se publicará ni cuánto costará. Los Malditos Nerds repasaron los detalles de lo que promete ser un gran avance en cuanto a tecnología VR.

Según se informó desde la compañía, se trata de una experiencia next gen con imágenes de alta fidelidad, nuevas características sensoriales y un seguimiento mejorado con fácil instalación. 

Por otro lado, se se anunció Horizon Call of the Mountain, un juego de VR desarrollado por Guerrilla y Firesprite creado exclusivamente con esta tecnología. Incluirá personajes que ya conocemos y otros nuevos. Visualmente estará a la altura de lo que se puede tener con una PlayStation 5, superando a lo que accedemos en realidad virtual.

Principales funcionalidades 

  • Fidelidad visual.
  • Seguimiento de control basado en el casco. 
  • Nuevas funciones sensoriales: seguimiento ocular, audio 3D y el control PS VR2.
  • Seguimiento ocular: PS VR2 detecta el movimiento de los ojos y se podrán realizar acciones específicas solo con la mirada. 

Especificaciones

  • Método de visualización: OLED.
  • Resolución del panel: 2000 x 2040 por ojo. 
  • Frecuencia de actualización del panel: 90 Hz , 120 Hz.
  • Campo de visión: Aprox. 110 grados.
  • Retroalimentación: vibración del casco. 
  • Audio: 

Entrada: micrófono incorporado.

Salida: conector estéreo para auriculares.

Detección/seguimiento

  • Sensor de movimiento: Sistema de sensor de movimiento de seis ejes (giroscopio de tres ejes y acelerómetro de tres ejes).
  • Sensor capacitivo: detección táctil.
  • Comunicación: Bluetooth ver. 5.1.
  • Batería: recargable de iones de litio integrada.

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Un argentino en Ubisoft: ¿Cómo es trabajar en la industria de los videouegos?

El director Técnico de Animación de Ubisoft Entertaiment en Quebec, Pablo Toscano, habló en Malditos Nerds sobre cómo es trabajar en una de las empresas más importantes de la industria de los videojuegos.

El director Técnico de Animación de Ubisoft Entertaiment en Quebec, Pablo Toscano, habló en Malditos Nerds sobre cómo es trabajar en una de las empresas más importantes de la industria de los videojuegos. El argentino emigró hacia Canadá en 2003 y comenta cómo cambió la forma de trabajo a partir de la pandemia de COVID-19.

“Es impresionante la adaptación de la industria de los videojuegos al trabajo en casa. Hacer un videojuego no es solamente trabajar en una computadora. Toda la parte de captura de movimiento requiere trabajar con actores y, personalmente, fue todo un desafío terminar mi última producción”, expresó. 

Luego contó que hubo que “buscar soluciones constantemente para llegar a funcionar con un poco menos de velocidad al principio”. También añadió que "hay cambios en la forma de trabajar que llegaron para quedarse, más allá de la pandemia”.

Toscano también se expresó sobre los escándalos que enfrentó la compañía francesa luego de denuncias por acoso sexual y abuso laboral. “Las crisis sirven para poder mejorar, evolucionar. Estoy más que orgullosos de todos los cambios que se hicieron”, dijo. También informó que hubo cambios estructurales para llevar adelante las denuncias: “es necesario actualizar, educar a la gente para funcionar como queremos hacerlo”, aseguró y agregó: “hay nuevas estructuras separadas para que las personas que estamos trabajamos podamos decir todo lo que necesitamos o incluso tener el peligro de no ser escuchados”.

Por último, al ser consultado sobre la posibilidad de que salga Beyond Good & Evil 2 este año, Toscano no quiso responder nada concreto. Sin embargo, aseguró que “la empresa tiene cariño por las licencias y todo aparece en el momento en el que se puede brindar con calidad”.

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Malditos Nerds: ¿Cómo fue el balance del año para Nintendo, Sony y Microsoft?

En esta entrega de Malditos Nerds, Rippy Rizza, Guillo Leoz y Yes Roth analizaron cómo les fue a Nintendo, Sony y Microsoft en la industria de los videojuegos. ¿Se terminó la guerra de las consolas?

Hasta hace algunos años se conocía a la lucha entre Nintendo, Xbox y PlayStation como "La Guerra de las Consolas". Las tres empresas más importantes de videojuegos se disputaban al público y cada final de generación había una compañía que salía como ganadora. Sin embargo, esto fue cambiando en el último tiempo ya que cada una de ellas se hizo fuerte en aristas totalmente diferentes. La tendencia actual indica que quizás ya no hay una competencia tan directa.

Nintendo: ¿El gran ganador de 2021?

Con la culminación de este año, podemos observar que cada una de las empresas destacó por distintos motivos. Quizás, la empresa que estuvo más floja en cuanto a lanzamientos de exclusivos fue Nintendo. La mítica compañía japonesa basó sus lanzamientos más importantes en remasterizaciones y remakes de títulos viejos. Así, pudimos ver títulos como: “Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente”, “Super Mario 3D World + Bowser’s Fury” y “The Legend of Zelda: Skyward Sword HD”. Sin embargo, "La Gran N", también tuvo el lanzamiento de “Metroid Dread” que estuvo nominado a mejor juego del año. Más allá de que los lanzamientos de Nintendo no fueron la gran cosa, este año lanzaron la Nintendo Switch Oled, una versión mejorada de la consola que trae una mejor pantalla entre otras funcionalidades. Durante todo el año, la Nintendo Switch no paró de vender y, actualmente, superaría las 100 millones de unidades.

De esta forma, mientras que Xbox y PlayStation pelean con sus consolas next gen, Nintendo sigue apostando fuerte a la Nintendo Switch que salió en 2017 y con resultados más que positivos. Igualmente, fuertes rumores apuntan a que el año que viene se anunciaría una Nintendo Switch Pro que traiga un mejor hardware.

Sony continúa su apuesta por Playstation 5

Por otro lado, en noviembre de este año se cumplió un año del lanzamiento de la PlayStation 5, que vendió más de 13 millones de unidades. Uno de los puntos más fuertes de la "Play 5" es su mando DualSense y su tecnología háptica. La misma permite que el joystick vibre de maneras distintas según lo que pase en el juego y los gatillos sean más duros o más blandos según la acción que se está realizando. En cuanto a exclusividades, el año de PlayStation también fue muy bueno con grandes lanzamientos como Returnal, Kena: Bridge of Spirits, Deathloop y Ghost of Tsushima Director's Cut. Para 2022, las expectativas de los fans de la consola de Sony están altísimas debido a que se esperan grandes lanzamientos como la secuela de “God of War” y “Horizon Forbidden West”.

XBOX apuntó al "Game Pass"

El año de Xbox también fue muy positivo. A diferencia de PlayStation y Nintendo que priorizan la venta de hardware, Xbox busca ganar en el universo de los servicios a través de Xbox Game Pass que ya cuenta con más de 18 millones de suscriptores. Esta cifra oficial contrastó con rumores que apuntaron 30 millones de usuarios. Gracias a este servicio, Xbox ofrece juegos de lanzamiento de día uno como Halo Infinite y Forza Horizon 5 haciendo que tome mucho valor para los jugadores. De todas formas, ya se vendieron más de 8 millones de Xbox Series S/X, una cifra más que positiva. Con todo esto, queda en evidencia que "La Guerra de las Consolas" es algo del pasado, porque las 3 compañías se fortalecieron en distintos aspectos, creando nuevas expectativas para el año que viene.

 

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Matemáticas en Twitch: la docente que da clases por streaming

"Los chicos sienten que les hablo en su mismo idioma", dijo Adriana González.

Adriana González es una profesora de matemáticas que se hizo streamer de Twitch dando clases para el chat y los espectadores. Su popularidad creció de manera exponencial cuando Coscu, uno de los streamers más grandes del país, la recomendó en sus redes sociales. Su caso es una demostración más de que el universo de Twitch se sigue expandiendo hacia horizontes que no necesariamente tienen que ver con el gaming.

En diálogo con Malditos Nerds, la docente contó que conoció la plataforma a través de su hija. “Siempre quise hacer algo como esto para YouTube, pero no sabía editar entonces no lo hice. Esta herramienta me pareció muy buena también porque me encantó que haya un chat interactivo. Decidí aparecer por acá sin saber muy bien en dónde me estaba metiendo”, relató. La mujer contó entre risas que aún sigue aprendiendo a manejarse en esa red social y que “los chicos también ayudan un montón cuando hay algún problema”.

Con respecto a la relación con sus seguidores, Adriana dijo: “Me llevo re bien con los chicos del chat y los del colegio. Me parece que en este caso sienten que hablo en su mismo idioma, mientras que dentro del aula les seguimos hablando con el pizarrón y la tiza”. Además, opinó que “a la hora de hacer preguntas, tienen menos vergüenza cuando la pueden hacer mediante una pantalla”.

“La de matemáticas”, como se la conoce en Twitch, ayuda a chicos de primaria, secundaria y a quienes tengan que rendir ingresos en las universidades. “En el futuro me gustaría organizar encuentros con otros profes para que empiecen a stremear, como una comunidad para que se animen a hacerlo sin importar su asignatura”, expresó.

Por último, contó su experiencia en los Coscu Army Awards, el evento en el que ganó el oro al mejor streamer alternativo. “No podía creerlo”, relató en Malditos Nerds. Su discurso emocionó a todos cuando dijo que “Muchos dicen ‘yo soy burro’ y yo les digo que burros no hay, que todos pueden aprender matemáticas. Por ahí algunos necesitan más ayuda y por eso hice este canal”.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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Las celebridades se suman a la moda de los NFT

Esta semana en Cuentos de la Crypto, Rippy Rizza y Guillo Leoz repasaron la actualidad del mundo de los NFT. El furor en juegos a través de blockchain parece no tener techo y ya transitamos un mundo en el que este fenómeno se traslada a la vida real.

Esta semana en Cuentos de la Crypto, Rippy Rizza y Guillo Leoz repasaron la actualidad del mundo de los NFT. El furor en juegos a través de blockchain parece no tener techo y ya transitamos un mundo en el que este fenómeno se traslada a la vida real. 

Un ejemplo de esto es Bored ape yacht club. Esta franquicia se convirtió en la tercera más recaudadora de la historia. Se trata de una serie de figuras NFT que están generadas de unos 170 componentes de manera aleatoria.

La particularidad de este fenómeno es que lo adoptaron muchas celebridades, por lo que quienes poseen estas figuras forman parte de un club de millonarios. Una evidencia de esto es que se comenzaron a hacer fiestas privadas en las que la condición para entrar es haber adquirido un mono que, de momento, no posee juego. Actores, actrices, deportistas y demás famosos comparten espacios (y status) con quienes compraron cerca de su lanzamiento, hace nueve meses.

En principio, la gente invertía mucho dinero, por lo que podía llegar a recibir beneficios que no superaban los productos de merchandising. Actualmente, como los monos más baratos pueden llegar a tener un valor de 350 mil dólares, se realizan sorteos de, por ejemplo, autos 0km. El status se elevó y con él los números en los que se manejan este tipo de juegos.

Colecciones de NFT’S más vendidas de la semana del 20 de diciembre

The Sandbox

-Ganancias de la última semana: 18 millones de dólares.

-Número de ventas: 1291.

-Mayor venta última semana: 100.849 dólares.

Cryptopunks

-Ganancias de la última semana: 24.7 millones de dólares.

-Número de ventas: 79.

-Mayor venta última semana: 1.6 millones de dólares.

Bored ape yacht club

-Ganancias de la última semana: 34.1 millones de dólares.

-Número de ventas: 528.

-Mayor venta última semana: 795.896 dólares.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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Las consecuencias de la pirotecnia en hipersensibles

Gonzalo Nehuén Sánchez tenía autismo y murió tras ser atropellado en Navidad.

Para la familia de Gonzalo Nehuén Sánchez, la Nochebuena de este año estuvo lejos de ser feliz. El joven de 19 años, diagnosticado con Síndrome de Asperger (uno de los trastornos del espectro autista, -TEA-), murió tras ser atropellado, luego de que saliera corriendo por miedo al estruendo de los fuegos artificiales, en la ciudad de Mendoza.

La psicóloga Fernanda Fornes habló con Gabriela Zagordo en Ciencia IP al respecto, y precisó que los niños diagnosticados con TEA “tienen esta hipersensibilidad o hiperacusia” por lo que “los sonidos que suelen superar los 84 decibeles les generan mucho malestar”. “Es como si estuvieran en medio de un bombardeo”, indicó.

“Cada niño responde una manera distinta ante esto. Hay algunos que responden desde el miedo, el terror, y hay casos donde puede haber hasta convulsiones, autolesiones o estados de confusión”, manifestó la especialista, que a su vez, remarcó que el estruendo que provocan los fuegos artificiales generan un aturdimiento tal que “pueden perder la noción del tiempo” de manera muy rápida.

Ciencia IP se emite por la pantalla de IP los domingos de 18 a 19, con la conducción de Gabriela Zagordo.

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La NASA lanzó a "James Webb", el mayor telescopio espacial de la historia

El cohete Ariane 5 que transporta al mayor telescopio jamás enviado al espacio, llamado “James Webb”, despegó este sábado desde el puerto espacial Kourou, que se encuentra en la Guayana Francesa de Sudamérica.

El cohete Ariane 5 que transporta al mayor telescopio jamás enviado al espacio, llamado “James Webb”, despegó este sábado desde el puerto espacial Kourou, que se encuentra en la Guayana Francesa de Sudamérica. “A las 7:20 AM ET (12:20 UTC), el comienzo de una nueva y emocionante década de ciencia subió al cielo. La misión de Webb a #UnfoldTheUniverse cambiará nuestra comprensión del espacio tal como lo conocemos”, publicó vía Twitter la NASA, adjuntando imágenes del lanzamiento.

¿Cuál es el objetivo de "James Webb"?

Además, desde la Administración Nacional de Aeronáutica y el Espacio del gobierno estadounidense destacaron que “James Webb dará la mirada final de la humanidad mientras se adentra en el espacio profundo para responder a nuestras preguntas más importantes. Solo en la inmensidad del espacio, Webb pronto comenzará un proceso de aproximadamente dos semanas para desplegar sus antenas, espejos y parasoles”. El cohete partió hacia el espacio sin ningún contratiempo, con cielo parcialmente nublado en Kourou que por momentos no permitió ver de manera continua el ascenso del artefacto y las dos largas lenguas de fuego que provocaban sus motores.

Los detalles del despegue

Por su parte, la Agencia Espacial Europea (ESA) señaló a través de Twitter que este despegue "es un impresionante regalo de Navidad". Webb es una colaboración entre las agencias espaciales de Estados Unidos (NASA), Europa (ESA) y Canadá (CSA) y viajará hasta situarse a 1,5 millones de kilómetros de la Tierra, unas cuatro veces más lejos que la Luna. El objetivo es ofrecer una vista inédita del universo a longitudes de onda del infrarrojo cercano y el infrarrojo medio, algo que permitirá a los científicos estudiar una gran variedad de objetos celestes.

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PCR, anticuerpos y antígenos: ¿Cuáles son las diferencias?

De acuerdo a cuál de los tres se aplique, detectarán presencia de virus o de anticuerpos en cualquier contagiado.

En la actualidad existen tres tipos de pruebas de laboratorio que diagnostican el coronavirus en un ser humano: PCR, anticuerpos y antígenos. Estos métodos tienen diferentes finalidades como indicar la enfermedad en personas, definir pruebas de inmunidad y estudios epidemiológicos sobre la población. De acuerdo a cuál de los tres se aplique, detectarán presencia de virus o de anticuerpos del mismo en cualquier contagiado. Según datos de la Administración Nacional de Medicamentos, Alimentos y Tecnología Médica (ANMAT), en el país están habilitados 237 reactivos o test de distintas marcas. 

¿En qué se diferencia cada test?

Los especialistas médicos detallan que los test pueden ser moleculares (detectan material genético del virus), de antígenos (advierten la carga viral del coronavirus por sus proteínas) y serológicos (revelan anticuerpos del sistema inmunológico generados luego de la infección). El test de PCR o molecular, es el que se usa para detectar si una persona está contagiada de COVID-19. Los biólogos lo entienden como una radiografía o mapa en tiempo real de la presencia del virus en un posible contagio. El PCR se realiza por medio de un hisopado nasofaríngeo o de una muestra de saliva, y delata el ARN del coronavirus en el cuerpo analizado, incluso cuando el paciente superó la infección. Los estudios indicaron que el método de hisopado tiene una efectividad cercana al 99 por ciento, mientras que el de saliva llega al 94 por ciento. 

Por otra parte, se encuentra el test de antígenos, también conocido como "test rápido", que detecta proteínas del virus en un período de 15 a 30 minutos. Es considerado un testeo menos específico y sensible que el de PCR y se recomienda hacerlo dentro de los primeros 7 días desde el comienzo de síntomas. Los test rápidos o "de flujo lateral" sirven por su bajo costo y detección casi inmediata de la enfermedad. En tercer lugar, se encuentra la prueba serológica que detecta anticuerpos producidos por el sistema inmunológico luego de la infección. Su nombre se explica porque se basa en estudios de anticuerpos en el suero sanguíneo. Este tipo de test no se utiliza para identificar si una persona tiene el virus en el momento, porque el paciente podría tener coronavirus pero no haber desarrollado los anticuerpos para combatirlo. 

¿Dónde realizarse un testeo?

Los test de COVID-19 se realizan de manera gratuita, con o sin turno, en las distintas dependencias públicas dispuestas por el Ministerio de Salud de la Nación. A su vez, cada provincia cuenta con su cartera de Salud que organiza los lugares para que la población pueda testearse. Debido a la suba de contagios producto de la variante ómicron, pudo observarse un incremento de personas en los centros de testeo. Se presentaron varias horas de espera en los puntos DetectAR del Ministerio de Salud y distintos puntos de cada jurisdicción. 

CABA: ¿Qué horarios tendrán los centros de testeo este fin de semana?

Viernes 24 de diciembre

Centros de Testeo:

  • 20 Unidades Febriles de Urgencia (UFU´s): abrirán de 8 a 14 horas.
  • 7 grandes centros (La Rural Vehicular, Peatonal y Peatonal Sarmiento; Parque los Andes; Parque Chacabuco; Villa Devoto; y Costa Salguero Vehicular): estarán abiertos de 8 a 14 horas y atenderán con turno previo.
  • DetectAR: funcionarán de 9 a 12 horas los dispositivos ubicados en el Centro de Día para Adultos Mayores Nº 7 - El Amanecer (Combate de los Pozos 1260); la Dirección de Higiene Urbana (Tandil 2630); la Casa Virrey Liniers (Venezuela 469) y Nueva Comunidad Israelita (Arcos 2319).

Centros de Vacunación: abrirán de 8 a 12 horas los vacunatorios ubicados en Parque Roca, Club San Lorenzo, Centro Islámico y Casa del Historiador. Atenderán con turno previo.

Sábado 25 de diciembre

Centros de Testeo:

  • 20 UFU´s: abrirán de 14 a 20 horas.
  • 7 grandes centros (La Rural Vehicular, Peatonal y Peatonal Sarmiento; Parque los Andes; Parque Chacabuco; Villa Devoto; y Costa Salguero Vehicular): estarán abiertos de 14 a 20 horas y atenderán con turno previo.
  • DetectAR: cerrados.

Centros de Vacunación: cerrados.

Domingo 26 de diciembre

Centros de Testeo:

  • 20 UFU´s: abrirán de 8 a 20 horas.
  • 7 grandes centros (La Rural Vehicular, Peatonal y Peatonal Sarmiento; Parque los Andes; Parque Chacabuco; Villa Devoto; y Costa Salguero Vehicular): estarán abiertos de 8 a 20 horas y atenderán con turno previo.
  • DetectAR: funcionarán de 9 a 14.30 horas los dispositivos ubicados en el Centro de Día para Adultos Mayores Nº 7 - El Amanecer (Combate de los Pozos 1260); la Dirección de Higiene Urbana (Tandil 2630); la Casa Virrey Liniers (Venezuela 469); el Parque Sarmiento (Andonaegui 3851); y Nueva Comunidad Israelita (Arcos 2319).

Centros de Vacunación: funcionamiento normal de 9 a 17 horas de los centros dispuestos para los fines de semana. Atenderán con turno previo.

 

 

 

 

 

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Obieta sobre el aumento de casos: "Nunca debimos de haber dejado de ocuparnos"

La especialista infectóloga remarcó la necesidad de restablecer las medidas sanitarias y apoyó la instauración del pasaporte sanitario como método de precaución para frenar el contagio masivo.

El salto exponencial de número de contagiados encendió de nuevo la alerta pandémica. En las últimas 24hs, el Monitor Público de Vacunación reveló un registro de 13.456 contagios y 15 muertos por coronavirus.

"Nunca debimos de haber dejado de ocuparnos; este sería el título de esto. Tenemos que preocuparnos", sentenció la Dra. Elena Obieta, médica infectóloga y jefa de servicio de Enfermedades Transmisibiles en el Municipio de San Isidro.

La Dra. Obieta contó en exclusiva para Somos PM que su equipo había empezado a detectar un "lento pero sostenido" aumento de casos que aludieron a la aparición de la variante Delta en el país. En ese caso, la profesional apuntó que muchos de los contagiados estaban vacunados, pero que la población desestimaba la gravedad ya que la enfermedad no evolucionaba. Según la especialista, la disminución de internaciones en terapia intensiva a partir de la vacunación fue de un 70% y las muertes también descendieron en más del 90%.

"Lo dijimos desde el principio: las vacunas sirven para evitar la enfermedad grave, internación en terapia y muerte. Pero no evitan la posibilidad de que yo pueda adquirir el virus y que se lo pueda pasar a otro", remarcó la Dra. Obieta.

Según la Dra. Obieta, el pico de casos está directamente relacionado con la relajación de las medidas sanitarias tras el período de vacunación. Además, recordó que las personas inmunizadas también puede contagiar y que esto puede significar un gran problema para aquellos que no cuentan con el esquema completo, personas con comorbilidades e inclusive niños.

En tanto una medida como el pasaporte sanitario, la especialista dijo que no está desacuerdo por más que la vacuna no sea obligatoria: "Cualquiera podría decir que es anticonstitucional, pero desde el punto de vista sanitario puedo decir que, si bien no tenemos evidencia que quienes lo instalaron les fue mejor, ese pasaporte sirve para aquel joven que se dio una dosis de vacuna, y como le dio un poquito de fiebre no se fue a vacunar más. Pero allí, quiere volver a cancha o quiere ir a un recital", dijo.

Podés ver Somos PM con Pía Slapka y Maximiliano Legnani de lunes a viernes de 14 a 17 por IP Noticias.

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Un hallazgo astronómico sin precedentes

Investigadores del CONICET registraron el choque de dos cúmulos de estrellas.

Investigadores del CONICET detectaron por primera vez en la Historia el choque de dos cúmulos de estrellas en la Vía Láctea. Andrés Piatti es el científico que lideró este proyecto y habló al respecto con Gabriela Zagordo en Ciencia IP: “No había evidencia anterior a la detección o el registro de choques de cúmulos anteriormente”, comentó acerca del hallazgo.

Al ser consultado sobre qué son estos cúmulos, el investigador explicó que “son grupos de estrellas, que pueden ser una decena, miles o hasta millones, que pueblan las galaxias, que son las unidades que conforman el universo”. “Para nosotros es muy atractivo estudiarlos, y es muy fácil, porque de un solo momento, tenés información de muchas estrellas en diferentes momentos de sus vidas, y eso agiliza el conocimiento del universo en el qeu estamos inmersos”, señaló.

Ciencia IP se emite por la pantalla de IP los domingos de 18 a 19, con la conducción de Gabriela Zagordo.

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