El juego del año 2018 tendrá su nueva versión el año que viene

Sony Playstation había anunciado a principio de este año que, eventualmente, todos los juegos disponibles en la consola iban a poder jugarse en la PC. Por fin llegó el más esperado: God of War.

God of War se podrá jugar en su versión para PC. Sony Playstation había anunciado a principio de este año que, eventualmente, todos los juegos disponibles en la consola iban a tener este nuevo formato. 

El juego del año de 2018 se lanzará el 14 de enero de 2022 y es un borrón y cuenta nueva en cuanto a jugabilidad. Tendrá nuevas funciones gráficas y, como mencionaron los Malditos Nerds, tal vez se necesite una máquina muy potente para ver las modificaciones en su máximo potencial. Sin embargo, la imagen continúa siendo superior en PS, por lo que se cree que está pensado para gente que no tiene la consola.

Se comienza, de esta manera, a compartir exclusividades con PC y este estreno puede significar la llegada de otras ballenas blancas esperadas por los usuarios.

¿Cuáles son las entregas más vendidas?

  • God of war 2018  

19,5 millones de copias (PS4)

  • God of war - III

Más de 7 millones de copias (PS3)

  • God of war (original)

Más de 4,6 millones de copias (PS2)

  • God of war - II

Más de 4,2 millones (PS2)

  • God of war - Chains of olympus (PSP)

Más de 3 millones

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Leer más
Placeholder del video

Qué es la tricomoniasis, una de las ETS más comunes

La Doctora en Biología molecular, Natalia De Miguel, ganó el Premio Científico Bunge & Born 2021 por su trabajo en parasitología.

Natalia De Miguel es bioquímica y Doctora en Biología molecular, y es una de los dos investigadores argentinos en Microbiología que ganaron los Premios Científicos Fundación Bunge & Born 2021. “Es un premio a mi carrera y mi trabajo en parasitología a lo largo de todos estos años”, afirmó.

A su vez, De Miguel contó que se especializa en análisis de parásitos y hace tiempo que estudia a uno en particular: el responsable de causar una enfermedad de transmisión sexual en humanos, conocida como tricomoniasis, “una de las ETS más comunes del mundo”, explicó la investigadora, que aclaró que es “muy prevalente aunque poco escuchada”. 

“El reporte de la OMS de 2018 fue de 156 millones de casos anuales”, detalló la científica y luego amplió: 

“Es una enfermedad que en el 50% de las mujeres causa síntomas y son los habituales que seguramente todas las mujeres tuvieron con una infección vaginal. En el caso de los hombres, la enfermedad es casi siempre asintomática, en el 90% de los casos. Ellos funcionan como portadores y diseminadores de la infección”, aseguró.

Ciencia IP se emite por la pantalla de IP los domingos de 18 a 19, con la conducción de Gabriela Zagordo.

Leer más

Primeros auxilios: ¿Cómo asistir correctamente a un accidentado?

Los primeros auxilios consisten en asistencias inmediatas a una persona lastimada, accidentada o enferma, en el lugar del hecho y antes de que sea trasladado a un centro hospitalario.

Los primeros auxilios consisten en asistencias inmediatas a una persona lastimada, accidentada o enferma, en el lugar del hecho y antes de que sea trasladado a un centro hospitalario. Estas medidas terapéuticas de urgencia aplicadas a víctimas de cualquier accidente o enfermedad pueden aliviar el dolor y en muchos casos hasta salvar la vida de la persona tratada. Según una estadística de la Cruz Roja, los primeros auxilios bien aplicados salvan el 90% de las vidas cuando ocurre un desastre. Es por esto que el organismo de salud internacional lleva a cabo jornadas de capacitación para salvar vidas con técnicas de primeros auxilios. "Lo importante es tener un botiquín adecuado en la casa y saber maniobras de reanimación cardiopulmonar (RCP). Nosotros siempre decimos que el que nos va a dar la chance de vida es la persona que tenemos a nuestro lado, que es el nexo entre la víctima y la llega de los servicios de emergencia", declaró Antonio López, instructor en primeros auxilios de la Cruz Roja Argentina, en diálogo con +IP. 

Consejos para salvar vidas

López también aclaró que lo primordial es recibir una buena capacitación de algún ente especializado en salud para poder cubrir las necesidades de la víctima en el momento de los primeros auxilios. "Es muy importante saber hacer el reconocimiento de esos primeros momentos, para saber qué es lo que está necesitando la víctima. Los cursos de RCP son presenciales y duran 3 horas. Allí manejamos adultos, niños y bebés. Explicamos cuestiones centrales como técnicas para salir de un atragantamiento y similares", explicó el instructor. Además, López indicó la necesidad de llamar primero al 107, que es el número de emergencias médicas, para luego concentrarse en los primeros auxilios. "Mientras el servicio de emergencias viene, el llamado nos ayuda a saber qué le pasa a la persona y nos pueden llegar a asistir en esos instantes cruciales para salvar una vida", detalló. 

Podés ver +IP, conducido por Paula Dambrosio, los sábados a las 15 hs. 

 

 

Leer más

Malditos Nerds: la pandemia accidental de World of Warcraft que predijo al COVID-19

"El Incidente de la Sangre Corrupta", fue una enfermedad virtual simulada dentro del juego online World of Warcraft (WoW), que anticipó ciertos comportamientos de la vida real durante la pandemia de COVID-19. El juego explotó esta historia el 13 de septiembre de 2005, 15 años antes de que ocurriera la alerta sanitaria de coronavirus. Los jugadores del aclamado multiplayer masivo en línea experimentaron esta "enfermedad virtual" que se extendió hasta el 8 de octubre de 2005 y afectó a gran parte de los avatars creados para jugar. 

¿Cómo empezó el incidente?

El incidente es llamado así porque, si bien fue incluido de manera voluntaria por los creadores del juego, partió de un error de programación inesperado que generó un contagio sin control. La línea de partida fue la mazmorra de Hakkar, un jefe final que tiraba un hechizo contagioso con el nombre de "Sangre Corrupta" y licuaba la vida de los jugadores contagiados muy rápidamente. La enfermedad virtual había sido programada para que dure por tiempo limitado dentro de la mazmorra, pero un error en la programación hizo que algunas mascotas se contagiaran y llevaran el virus al mapa general. La pandemia virtual se esparció rápidamente y afectó a gran parte de los jugadores, que cuando eran de bajo nivel morían al instante. El WoW, tenía en ese momento unos 2 millones de jugadores en línea y las calles de sus mapas se vieron repletos de cadáveres avatars, que lograban resucitar porque la muerte no era un estadio permanente del juego. 

Las consecuencias de la epidemia

Gran parte de los jugadores comprendieron antes que nadie, las reacciones de los seres humanos -al menos virtualmente- durante una pandemia. Muchos de los personajes contagiaban a propósito a los más débiles, sólo por diversión, mientras otros elegían salvarlos y algunos optaban por escapar o recluirse en soledad. Esto trajo como consecuencia principal el éxodo de las ciudades del World of Warcraft que quedaron abandonadas, en la primera experiencia pandémica vista desde un juego multijugador. Blizzard, la compañía a cargo del WoW, enmendó el error y pidió disculpas a sus competidores, pero la historia quedará como una marca en lo que fue el anuncio de algo que luego ocurrió en la vida real. 

 

"El Incidente de la Sangre Corrupta", fue una enfermedad virtual simulada dentro del juego online World of Warcraft (WoW), que anticipó ciertos comportamientos de la vida real durante la pandemia de COVID-19. El juego explotó esta historia el 13 de septiembre de 2005, 15 años antes de que ocurriera la alerta sanitaria de coronavirus. Los jugadores del aclamado multiplayer masivo en línea experimentaron esta "enfermedad virtual" que se extendió hasta el 8 de octubre de 2005 y afectó a gran parte de los avatars creados para jugar. 

¿Cómo empezó el incidente?

El incidente es llamado así porque, si bien fue incluido de manera voluntaria por los creadores del juego, partió de un error de programación inesperado que generó un contagio sin control. La línea de partida fue la mazmorra de Hakkar, un jefe final que tiraba un hechizo contagioso con el nombre de "Sangre Corrupta" y licuaba la vida de los jugadores contagiados muy rápidamente. La enfermedad virtual había sido programada para que dure por tiempo limitado dentro de la mazmorra, pero un error en la programación hizo que algunas mascotas se contagiaran y llevaran el virus al mapa general. La pandemia virtual se esparció rápidamente y afectó a gran parte de los jugadores, que cuando eran de bajo nivel morían al instante. El WoW, tenía en ese momento unos 2 millones de jugadores en línea y las calles de sus mapas se vieron repletos de cadáveres avatars, que lograban resucitar porque la muerte no era un estadio permanente del juego. 

Las consecuencias de la epidemia

Gran parte de los jugadores comprendieron antes que nadie, las reacciones de los seres humanos -al menos virtualmente- durante una pandemia. Muchos de los personajes contagiaban a propósito a los más débiles, sólo por diversión, mientras otros elegían salvarlos y algunos optaban por escapar o recluirse en soledad. Esto trajo como consecuencia principal el éxodo de las ciudades del World of Warcraft que quedaron abandonadas, en la primera experiencia pandémica vista desde un juego multijugador. Blizzard, la compañía a cargo del WoW, enmendó el error y pidió disculpas a sus competidores, pero la historia quedará como una marca en lo que fue el anuncio de algo que luego ocurrió en la vida real. 

 

Leer más

Clara Cantore y un proyecto que conecta música y ciencia

La artista charló con Gabriela Zagordo en Ciencia IP sobre el proyecto musical para visibilizar el trabajo de los científicos en la pandemia.

Clara Cantore es cantautora y bajista, y durante la pandemia llevó adelante un proyecto para conectar el universo musical con el científico, Música por la ciencia. Amiga de la eminencia Andrea Gamarnik, cuando llegó el momento del aislamiento en 2020, pensó en enviarle música para acompañarla de forma remota en su laboratorio. “Le mandaba música por el celu”, contó en diálogo con Gabriela Zagordo en Ciencia IP. “Después de un par de canciones, dije qué pasa si llamamos a figuras visibles y usamos la visibilidad de las figuras para hacer visible el laburo de los científicos”, manifestó.

“Lo hacía desde Unquillo, desde el campo”, contó la artista que colaboraba con otros colegas que se filmaban desde sus casas. “La idea tiene que ver con generar un espacio de diálogo”, comentó después y añadió que muchas veces la ciencia “está en un lugar medio solemne” y que finalmente encontraron “un montón de espacios en común” entre dos mundos que parecen aislados entre sí.

Ciencia IP se emite por la pantalla de IP los domingos de 18 a 19, con la conducción de Gabriela Zagordo.

Leer más

La historia que casi hace entrar en bancarrota a la compañía

Con un line-up de lanzamiento fantástico y con una innovación tecnológica sorprendente para la industria de la época, ¿por qué la pieza no funcionó?

Dreamcast fue la última pieza de hardware de SEGA. Lanzada en 1998 en Japón y en 1999 en Estados Unidos, la mítica y querida consola, sucesora de Saturn, fracasó comercialmente. Con un line-up de lanzamiento fantástico y con una innovación tecnológica sorprendente para la industria de la época, ¿por qué no funcionó?

  • La pesada herencia de la SEGA Saturn: Su antecesora no le dejó un terreno fértil. En su momento, la pieza tardó mucho en lanzarse, estuvo poco tiempo en el mercado y se ubicaba muy por detrás con respecto a PlayStation. Tanto se tardó que se comenzaron a agregar numerosos periféricos en la clásica SEGA Génesis.
  • Malas decisiones corporativas: además de inversiones millonarias fallidas, SEGA sufrió los desacuerdos dentro de la compañía. La mala relación entre SEGA Estados Unidos y SEGA Japón erosionaron la orientación de las decisiones. Por otro lado, se gastó mucho dinero en el desarrollo de juegos como Shenmue, una entrega fundacional para dinámicas de gaming actual, pero adelantado para su época y muy joven en su evolución.
  • Lanzamiento de la PlayStation 2: la popularidad de la segunda versión de PlayStation terminó de liquidar las posibilidades competitivas de SEGA con respecto al hardware.
  • Recesión económica en Japón en el año 2000: la compañía sufrió un duro golpe a causa de esta circunstancia en términos de economía nacional.

Sin embargo, SEGA no murió. Su salvador fue su presidente Isao Okawa quien salvó a la empresa de la bancarrota a través de un préstamo de 500 millones de dólares. Luego de ese importante salvavidas, SEGA se convirtió en una importante publicadora y desarrolladora  de juegos. Antes de morir en 2001, Okawa decidió cancelar la deuda, por lo que SEGA ya no tiene la obligación de devolver ese dinero.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Leer más

Juegos en NFT: Usuarios sufrieron una estafa millonaria

El creador, del que no se conoce su verdadera identidad, presentó un juego de peleas con personajes que se compraban con token no fungible, es decir, como blockchains únicos. Estos servirían para competir en un juego que nunca llegó.

Un desarrollador estafó por un valor de 2.7 millones de dólares a los usuarios de un juego llamado Evolved Ape. El creador, del que no se conoce su verdadera identidad, presentó un juego de peleas con personajes que se compraban con token no fungible, es decir, como blockchains únicos. Estos servirían para competir en un juego que nunca llegó. Los simios salieron a la venta y la gente los compró. Luego de esto, la comunicación comenzó a ser cada vez más confusa y terminó por desaparecer con el dinero de las personas que se habían arriesgado.

Muchos usuarios acudieron a la Justicia del Reino Unido. Esta, a pesar de entender la situación, informó que técnicamente no hay delito, ya que los compradores obtuvieron lo prometido: los personajes. El problema es que, de momento, no sirven para nada. La comunidad de Evolved Apes sigue buscando la identidad del desarrollador, aunque se cree que no recuperarán el dinero invertido.

El especialista Manu Terrones Godoy (KmanuS88) había advertido en IP que era muy fácil caer en estafas y que lo ideal era que se investigue a los desarrolladores antes de entrar en uno de estos juegos. Según Kmanu, las señales para prestar atención son la transparencia de los creadores, la trayectoria de la plataforma y la fluidez en la comunicación entre los desarrolladores y los usuarios.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Leer más

Los rumores del mundo de los cómics y los videojuegos

El cine y los videojuegos filtran sus planes para los ansiosos. Enterate acá la información de pasillo virtual que esta semana viene con mucha expectativa de confirmación.

El cine y los videojuegos filtran sus planes para los ansiosos. Enterate acá la información de pasillo virtual que esta semana viene con mucha expectativa de confirmación. 

  • Novedades en el mundo DC: James Gunn, el director de Guardianes de la galaxia y Escuadrón suicida aseguró estar trabajando en una nueva película. El rumor dice que la película sería de Hitman, un personaje de cómics de los 90. Se trata de un sicario de Ciudad Gótica que luego de una invasión extraterrestre recibe algunos poderes. Hitman es un héroe irreverente y su cómic está marcado por la violencia. Su versión gráfica duró apenas unos 50 o 60 tomos, pero quedó muy marcado en la historia. 
  • Alita podría tener su propia serie en Disney +: aunque el film del manga, Battle Angel (2019) no tuvo el éxito de taquilla esperado, la historia podría tener su versión en episodios. Se espera que en esta entrega se complete el final abierto que dejó la película.
  • Videojuegos: Blue Point Studio estaría trabajando en la secuela de Bloodborne. No se trataría de una reversión, sino de la segunda parte del juego de Playstation.
  • Silent Hill: luego de la noticia de que Konami volvería a los videojuegos, un sitio llamado Gematsu, que tiene mucho acierto con los rumores, dijo que una de las versiones de Silent Hill que se están preparando sería de Kojima Productions.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Leer más

10 de octubre: Día Mundial de la Salud Mental

La psicóloga Mara Fernández habló en Ciencia IP por el Día Mundial de la Salud Mental y remarcó la importancia de la consulta con un profesional.

El 10 de octubre se conmemora el Día Mundial de la Salud Mental, con el objetivo de concientizar y visibilizar la importancia de las cuestiones que giran en torno a ella. La pandemia junto con el aislamiento trajeron consecuencias en la salud mental de las personas, tal como el aumento en el consumo de psicofármacos. En Ciencia IP, Gabriela Zagordo habló con Mara Fernández, psicóloga, para ahondar más sobre el tema: “El 28% de la población mundial, en algún momento de su vida, va a tener algún tipo de trastorno mental”, señaló.

Fernández hizo hincapié en que uno de los principales problemas alrededor de la salud mental es la falta de consultas con profesionales. “Lamentablemente la salud mental sigue siendo un estigma por la que las personas tienen esa aprehensión a consultar; no quieren ser tratados de locos”, explicó, y luego agregó: “Muchas veces creen que solos lo van a poder resolver, y lamentablemente, en la mayoría de los casos no suele ser así”.

Ciencia IP se emite por la pantalla de IP los domingos de 18 a 19, con la conducción de Gabriela Zagordo.

Leer más

Una ex leona apuesta al desarrollo de los E-Sports

La jugadora de hockey y especialista en marketing deportivo Natalí Doreski estuvo en Malditos Nerds dialogando sobre su inmersión en el mundo de los E-Sports.

La jugadora de hockey y especialista en marketing deportivo Natalí Doreski estuvo en Malditos Nerds dialogando sobre su inmersión en el mundo de los E-Sports. Stone Movistar fue lanzado en diciembre de 2020. La ex leona es socia fundadora junto a Andrés y Diego Schwartzman.

“Creo que hay muchas similitudes entre el equipo tradicional y los E-Sports: desde armar equipos hasta la manera de competir”, comentó Doreski. Al mismo tiempo, comentó que su interés es formar un club con valores y poder ayudar con contenido relevante a los chicos que practiquen  E-Sports”.

En la articulación de ambas facetas de Stone, la hockista destacó que “el balance es parte del éxito” y que “los chicos que son profesionales cuentan con psicólogo y horas de stretching”. Además, comentó que la idea es “ayudar a los padres con el tema de la exposición responsable a horas de pantalla”.

Otro de los beneficios que mencionó la deportista tiene que ver con la presencia de adultos en el entrenamiento y competencia de los chicos: “Hay muchos temas de bullying que sin un entrenador, queda en ese lugar”. También contó que conversó con Diego “El Peque” Schwartzman sobre la cantidad de horas de entrenamiento que también regula un profesional del tenis tradicional. “Nadie entrena 24 horas”, dijo.

En la misma línea, la ex leona apostó al balance y el cuidado de los deportistas de E-Sports para que puedan transitar carreras más largas. Entre sus propuestas, se encuentra la de “jugar de día y no de noche” para cambiar hábitos y costumbres que los ayuden a mejorar el rendimiento.

Doreski opinó que “aún hay mucho trabajo por hacer en materia de género en los E-Sports y que “las academias son clave para incentivar cada vez más a las chicas a que se pongan a jugar y que sepan que lo único que importan son las habilidades"

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Leer más

Malditos Nerds te presenta a la "Bitcoineta", el vehículo que promociona al bitcoin

La "Bitcoineta", es un proyecto apoyado por la Fundación Bitcoin Iberoamérica para difundir criptomonedas como Bitcoin y Blockchain por toda la región. 

La "Bitcoineta", es un proyecto apoyado por la Fundación Bitcoin Iberoamérica para difundir criptomonedas como Bitcoin y Blockchain por toda la región. 

Esta ida surgió de varios jovenes argentinos referentes del ámbito bitcoiner que realizarán a bordo de una camioneta, una gira continental para concientizar sobre nuevas tecnologías de intercambio económico, ecosistema y tendencias de mercado global. Así lo explicaban Rippy Rizza y Guillo Leoz, en la sección Cuentos de la Crypto, desde Malditos Nerds, por IP. "La Bitcoineta es un seleccionado de empresarios y emprendedores que recorren el país para contarle a la gente acerca de cómo esta tecnología está cambiando la manera de hacer dinero", detalló, Rippy. 

Los destinos de la Bitcoineta

La Bitcoineta ya realizó cinco viajes dentro del país y hacia países limítrofes con el propósito de "unir las Américas". El proyecto sin fines de lucro intentará cerrar el ciclo con este nuevo viaje hacia El Salvador, donde esperan lograr un intercambio poderoso respecto a la integración de las criptomonedas al mercado económico real, de un país. "Nos proponemos ir de una ciudad a la vez y conectar con distintas personas y transmitirles cómo esta nueva y revolucionaria tecnología puede ayudar a personas, a pymes e instituciones", declaró Agustín Geldres, uno de los viajeros involucrados. 

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23.30 a 00.00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Leer más

Hackearon Twitch y revelaron datos de pago de los streamers más importantes

El hackeo es uno de los incidentes más graves de vulneración de datos que padeció la plataforma.

El hackeo a Twitch es uno de los incidentes más graves de vulneración de datos que padeció la plataforma. Además de las contraseñas de miles de usuarios, también se publicaron los datos de pago de los streamers más populares del mundo.

El ataque involucró un archivo de 120 GB que circuló primero por el infame foro de 4Chan y que contiene información confidencial de la plataforma de streaming. Este paquete de datos puede ser descargada vía Torrent por cualquier persona y revela el código fuente de Twitch, contraseñas cifradas e información de transacciones privadas.

Los datos que más llamaron la atención fueron las cifras que cobraron streamers españoles como Auronplay, Ibai Llanos, El Rubius y The Gregf. Llanos se refirió al hackeo que reveló que cobró 2.314.485 de dólares luego de la cena con Lionel Messi en el 2020 y lo tomó con humor: "Ganó una auténtica barbaridad de dineroNo sé en qué gastarlo ni qué hacer con él", dijo.

"Nunca se dejen nublar por nuestras cifras. Esto no es real. No es real ser Auronplay, Ibai o Rubius. No va a haber otro Auroplay; cuando vean esto no digan 'me tendría que haber dedicado a ser streamer'", aconsejó a sus seguidores.

 

Leer más

Nobel de Química para creadores de nuevas moléculas

El alemán Benjamin List y el escocés David MacMillan crearon un nuevo compuesto, vital para medicamentos y productos químicos sustentables.

La Real Academia Sueca de Ciencias le otorgó el Premio Nobel de Química 2021 a Benjamin List y David W.C. MacMillan por el desarrollo de la "organocatálisis asimétrica”, una novedosa técnica de construcción de moléculas que tiene gran impacto en el desarrollo de nuevos fármacos y productos químicos menos contaminantes.

El alemán Benjaim List, de 53 años, es el director del Instituto Max Planck de Investigación del carbón, un centro creado hace más de 100 años que está actualmente especializado en catálisis. El británico David MacMillan, también de 53 años, es investigador de la Universidad de Princeton, en EE UU.

Durante años se creyó que solo había dos tipos de catalizadores: metales y enzimas. Sin embargo, en 2000 List y MacMillan desarrollaron un tercer tipo de catalizador: la organocatálisis asimétrica (basada en moléculas orgánicas). Johan Åqvist, presidente del Comité Nobel de Química, explicó que "este concepto de catálisis es tan simple como ingenioso". Su descubrimiento, afirman los jurados, llevó "la construcción molecular a un nivel completamente nuevo".

Los catalizadores orgánicos se pueden utilizar para impulsar gran cantidad de reacciones químicas. Usando estas reacciones, los investigadores ahora pueden construir de manera más eficiente cualquier cosa, desde nuevos productos farmacéuticos hasta moléculas que pueden capturar la luz en las células solares

Leer más

Amazon lanzó un nuevo juego de rol

Guillo Leoz activó el Modo Host para dar todos los detalles sobre el nuevo videojuego de la empresa de Jeff Bezos.

Amazon lanzó un nuevo juego y Guillo Leoz dio todos los detalles en Modo Host. New World se convirtió en un fenómeno y entra como una “tercera posición” dentro del mundo de los Videojuegos Multijugador Masivos en Línea (MMO). Aunque no es la primera vez que la importante empresa de Jeff Bezos intenta hacer un juego, sí es la primera vez que consigue popularidad.

Como comentó Guillo Leoz en Malditos Nerds, Amazon no había conseguido mucho éxito en el gaming y venía teniendo muchos proyectos fallidos. Sin embargo, New World contó con 700 mil personas concurrentes en Steam y 900 mil espectadores en Twitch el día de lanzamiento. 

El juego cuenta la historia de un lugar llamado Aeternum donde la vida y la muerte tienen otras reglas. Todas las personas que participan están persiguiendo la vida eterna y nosotros nos encallamos ahí en un barco después de una tormenta. Nuestro jefe es absorbido por una cierta corrupción que nosotros terminaremos de derrotar.

Al subir los niveles, uno se encuentra con muchos usuarios. Esto se debe, no solo a que es un juego muy popular, sino que también está teniendo problemas en el servidor. Sin embargo, el juego termina consiguiendo éxito porque ofrece un tipo de jugabilidad y combate más tradicional de juegos de acción de rol. Además, en nuestra región no es tan costoso, no pide suscripción y, por ahora, no requiere hacer ninguna transacción extra.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Leer más

Premio Nobel de Física para expertos en cambio climático

El nipón-estadounidense Syukuro Manabe, el alemán Klaus Hasselmann y el italiano Giorgio Parisi son especialistas en este fenómeno.

La Real Academia de Ciencias Sueca anunció el premio Nobel de Física a tres científicos “por sus contribuciones fundamentales para nuestra comprensión de los sistemas físicos complejos”. Entre esas contribuciones están el desarrollo de modelos matemáticos para comprender el cambio climático y la responsabilidad de los humanos en este proceso global.

Los tres premiados, uno japonés, otro alemán y un tercero italiano comparten el Nobel por sus estudios de grandes fenómenos caóticos. El japonés Syukuro Manabe y el alemán Klaus Hasselmann sentaron las bases para entender la compleja interacción en clima y humanos. Por su parte, el italiano Giorgio Parisi es reconocido por sus aportaciones a la teoría de los materiales desordenados y los procesos aleatorios. El reparto del premio de este año no es a partes iguales: la mitad va para Manabe y Hasselmann por sus trabajos relacionados, y la otra para Parisi por sus investigaciones.  

Científicos reconocidos con el Nobel

La Academia de Ciencias dividió el premio en dos. La primera "mitad" es compartida por Manabe, de la Universidad de Princeton, y para Hasselmann, del Instituto Max Planck de Meteorología. Ambos fueron distinguidos por su "modelado físico del clima terrestre, cuantificando la variabilidad y prediciendo de manera confiable el calentamiento global", destacaron en el comunicado oficial del Nobel.

“Los descubrimientos que se están reconociendo este año demuestran que nuestro conocimiento sobre el clima descansa sobre una base científica sólida, basada en un análisis riguroso de las observaciones. Todos los galardonados han contribuido a que obtengamos una visión más profunda de las propiedades y la evolución de los sistemas físicos complejos”, afirmó Thors Hans Hansson, presidente del Comité Nobel de Física.

La "segunda mitad" del reconocimiento fue a manos de Parisi, de la Universidad Sapienza de Roma. En su caso, fue premiado por su descubrimiento "de la interacción del desorden y las fluctuaciones en los sistemas físicos desde la escala atómica hasta la planetaria". Los tres fueron galardonados por sus estudios sobre "fenómenos caóticos y aparentemente aleatorios". La academia detalló que Manabe y  Hasselmann "sentaron las bases de nuestro conocimiento del clima de la Tierra y cómo la humanidad influye en él".

Manabe demostró cómo el aumento de los niveles de dióxido de carbono en la atmósfera conduce a un aumento de las temperaturas en la superficie de la Tierra. En la década de 1960, dirigió el desarrollo de modelos físicos del clima de la Tierra y fue pionero en explorar la interacción entre el balance de radiación y el transporte vertical de masas de aire. Su trabajo sentó las bases para el desarrollo de modelos climáticos actuales.

Una década después, Hasselmann creó un modelo que vincula el tiempo y el clima, que permitió responder por qué los modelos climáticos pueden ser fiables a pesar de que el tiempo es cambiante y caótico.  Sus métodos se han utilizado para demostrar que el aumento de temperatura en la atmósfera se debe a las emisiones humanas de dióxido de carbono.

Por su parte,  Parisi realizó "contribuciones revolucionarias a la teoría de materiales desordenados y procesos aleatorios". Según detalló la Academia, en la década de 1980 descubrió patrones ocultos en materiales complejos desordenados. Sus hallazgos permitieron comprender materiales y fenómenos diferentes que parecían aleatorios, no solo en la física sino también en otras áreas, como matemáticas, neurociencia y biología. 

 

Leer más

La versión gratuita de PES indignó a los usuarios

Se lanzó la nueva versión gratuita de PES 2022 y Malditos Nerds habló sobre la polémica que se generó a raíz de las animaciones.

Se lanzó la nueva versión gratuita de PES 2022 y Malditos Nerds habló sobre la polémica que se generó a raíz de las animaciones. Luego del estreno, las redes sociales estallaron de memes: el EFootball tuvo muchos problemas visuales con rostros deformados, extremidades desproporcionadas y movimientos poco naturales.

Guillo Leoz contó que, además, el juego es lento, los jugadores son imprecisos, funciones poco útiles, colisiones rotas, entre otros errores. Además de lo visual, los problemas tienen que ver con la jugabilidad y la experiencia en el juego.

Sin embargo, hay un debate planteado alrededor de este tipo de entregas gratuitas. ¿Cuánto se le puede exigir a un producto que se puede usar sin pagar? Guillo Leoz mencionó que la consecuencia negativas de esta falta de esfuerzo por parte de Konami, es la merma en la competitividad con otros estudios, lo que atenta directamente contra la calidad del juego.

De todas maneras, una nueva versión se lanzará en noviembre y se rumorea que difiere mucho de la actual: es mejor. De momento, como mencionaron los Malditos Nerds, esta es la versión disponible y aunque no se entiende por qué esta fue lanzada tan cerca del estreno de la siguiente, queda la esperanza de que la novedad del mes que viene traiga buenas noticias.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Leer más

Sin Facebook por un día: ¿Qué fue lo que pasó?

La periodista especializada en tecnología Desireé Jaimovich habló en Tarde a Tarde sobre las posibles razones de esta caída.

Este lunes a partir del mediodía, el grupo que engloba a las redes sociales Facebook, Instagram y WhatsApp sufrieron un error que afectó a cientos de usuarios. Luego de varias horas la situación no había mejorado y otros servicios de mensajería comenzaron a colapsar por la migración masiva a partir de este problema. La periodista especializada en tecnología Desireé Jaimovich habló en Tarde a Tarde sobre las posibles razones de esta caída. 

“Lo que dijo la empresa es que están al tanto y que están trabajando para solucionarlo”, informó Jaimovich. Al mismo tiempo, las teorías no se hicieron esperar: una de ellas tiene que ver con la existencia de “un problema en un protocolo de configuración”. La periodista explicó que esto se puede tratar de “una falla vinculada al protocolo BGP, que maneja el intercambio de información en los servidores DNS” y aclaró que “en términos postales: son los que te permiten que la carta llegue desde el emisor hasta el destinatario”.

El debate que plantea esta situación es es que “todos estamos conectados a una red de redes y, cuando se cae un eslabón, hay muchos afectados”, comentó Desireé y agregó que “como usuarios, además de esperar, podemos recurrir a otros servicios”. Sin embargo, “Telegram sufrió una congestión muy fuerte tras la llegada de muchos usuarios”.

La explicación de la Compañía

La cuenta oficial de Facebook en Twitter compartió una publicación este lunes por la noche informando el restablecimiento del servicio y ofreciendo disculpas a los usuarios: 

"A la gran comunidad de personas y empresas de todo el mundo que dependen de nosotros: lo sentimos. Hemos estado trabajando arduamente para restaurar el acceso a nuestras aplicaciones y servicios y nos complace informar que ahora están volviendo a estar en línea. Gracias por soportarnos", dijeron.

 

Tarde a Tarde se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 17 a 20, con la conducción de Ana Sicilia e Ignacio Corral.

Leer más

Premio Nobel de Medicina para dos científicos estadounidenses

David Julius y Ardem Patapoutian fueron reconocidos por sus descubrimientos sobre el sistema nervioso en el tacto y la temperatura.

El científico estadounidense David Julius y el estadounidense de origen libanés y armenio Ardem Patapoutian obtuvieron el Premio Nobel de Medicina por sus descubrimientos sobre la forma en la que el sistema nervioso percibe la temperatura y el tacto. 

La Asamblea del Nobel dijo en un comunicado de prensa que "los descubrimientos fundamentales de los galardonados con el premio Nobel de este año en fisiología o medicina han explicado cómo el calor, el frío y el tacto pueden iniciar señales en nuestro sistema nervioso. Los canales iónicos identificados son importantes para muchos procesos fisiológicos y enfermedades".

David Julius es estadounidense y tiene 65 años. Actualmente es profesor de la Universidad de California en San Francisco. Ardem Patapoutian, de 54 años, es un biólogo estadounidense de origen libanés que forma parte de The Scripps Research, un centro de investigación sin ánimo de lucro especializado en ciencias biomédicas y que está ubicado en el estado de California, EE.UU.

Leer más

Nació el primer "bebé de tres padres" en Sudamérica

El método de transferencia de huso consiste en la aplicación del material genético de tres personas, para evitar enfermedades mitocondriales.

Nació el primer bebé de Sudamérica por “transferencia de huso”, una técnica que “se aplica utilizando ovocitos de una donante, donde el núcleo de ese ovocito es reemplazado por el núcleo del ovocito de la paciente”, según explicó Ariel Ahumada, director del laboratorio Procrearte. “Permite un recambio mitocondrial en la célula que se produce; contiene material genético de la paciente pero toda la maquinaria metabólica de la donante, lo que puede permitir evitar problemas metabólicos”, precisó.

Este método es popularmente conocido como “bebé de tres padres”, aunque no incluye a tres figuras paternas, sino el material genético de tres personas: la paciente gestante, la donante, y quien aporte el esperma. Según detalló Ahumada en diálogo con Gabriela Zagordo en Ciencia IP, “el propósito de esta técnica fue evitar las enfermedades mitocondriales que son de carácter letal”. Y agregó: “La única forma de evitarlas es con la transferencia de técnicas de huso”. 

Ciencia IP se emite por la pantalla de IP los domingos de 18 a 19, con la conducción de Gabriela Zagordo.

Leer más

COVID-19: CABA registró una muerte y 101 nuevos casos positivos en las últimas 24 hs

La ciudad Autónoma de Buenos Aires reportó 101 nuevos casos de COVID-19 y una muerte a causa del virus en las últimas 24 horas, se informó este domingo 3 de octubre por la mañana en el parte diario emitido por el gobierno porteño.

La ciudad Autónoma de Buenos Aires reportó 101 nuevos casos de COVID-19 y una muerte a causa del virus en las últimas 24 horas, se informó este domingo 3 de octubre por la mañana en el parte diario emitido por el gobierno porteño.

Con la actualización de las cifras, el acumulado de contagios desde el inicio de la pandemia trepó a 504.773, mientras que el número de fallecimientos asciende a 11.778. De acuerdo con el reporte de la situación sanitaria, la ocupación de camas de Unidades de Terapia Intensiva (UTI) en el sistema público de salud es del 4,3%, con solo 26 camas de terapia intensiva ocupadas de un total de 600.

En los casos moderados hay 39 plazas ocupadas sobre 1.500 disponibles, y en los leves, 132 sobre 5.000. En el sistema de salud privado están ocupadas 199 plazas de terapia intensiva sobre un total de 1.222 (16,2%); mientras que en los moderados la ocupación es de 11,6%, con 295 camas ocupadas de 2.530 disponibles.

Durante el sábado 128 pacientes fueron dados de alta, con lo cual suman 468.385 las personas recuperadas. Además, el sistema de salud notificó 51 nuevos casos de coronavirus correspondientes a personas no residentes en la Ciudad, con un total acumulado que llegó a 361.489.

Desde la llegada de la pandemia a la Argentina fueron realizados en el distrito un total de 6.064.778 hisopados, con un índice de positividad acumulado de 26,2; mientras que ayer fueron realizados 15.490 hisopados, con una positividad media de 1,5%.

En los barrios populares porteños se notificaron 3 casos de coronavirus, mientras que hubo una persona dada de alta y no se registraron decesos.

Leer más