EA Sports no renovó con FIFA y hará un nuevo videojuego

Los Malditos Nerds analizaron cómo será el futuro de la franquicia de fútbol más exitosa del mundo.

La Federación Internacional de Fútbol (FIFA) y la desarrolladora de videojuegos EA Sports, rompieron relaciones luego de 30 años. El fin del contrato entre ambas compañías incluyó la utilización de la marca FIFA poniendo fin a una de las sagas deportivas más exitosas del mundo. De esta forma, EA Sports anunció en un comunicado, que FIFA 23, será el último videojuego de su firma que llevará ese nombre.

El mismo no tiene fecha de salida, pero todo indica que saldrá a medidados de septiembre, meses antes del Mundial de Qatar 2022. "Parece que FIFA y EA Sports se pelearon. Un reporte del New York Times, indicó que en FIFA vieron que esta franquicia factura millones de dólares por año y pidieron mil millones de dólares por cuatro años para que EA pueda seguir usando su nombre y la desarrolladora de videojuegos no lo aceptó", detalló Guillo Leoz. 

El anuncio de EA Sports FC

Desde EA, salieron a oficializar la ruptura e indicaron que ya preparan la nueva versión de su juego con las mismas licencias, equipos y estadios que hasta ahora. 

"Todo lo que amas de nuestros juegos será parte de EA SPORTS FC - las mismas grandes experiencias, modos, ligas, torneos, clubes y deportistas estarán ahí. Ultimate Team, modo Carrera, Clubes Pro y VOLTA Football también", anunció la empresa que cuenta con un portfolio con nombres de 19 mil jugadores, 700 equipos, 30 ligas y más de 100 estadios. 

"Entre los clubes y la FIFA está todo mal siempre. Esto se pudo ver en el apoyo que brindaron a EA Sports cuando varios equipos internacionales tuitearon la llegada del nuevo juego", indicó Guillo.

Además, los Malditos Nerds adelantaron que en julio del año que viene habrá más datos del nuevo videojuego. 

¿Qué dijo la FIFA?

Luego de la rescisión del contrato, la FIFA sacó un comunicado informando que hará su propio videojuego con nombre oficial. 

"Ya se están produciendo varios juegos nuevos que no son de simulación y se lanzarán durante el tercer trimestre del año. El primero es una experiencia de juego personalizada que presenta el mayor evento del mundo: la Copa Mundial de la FIFA Qatar 2022", explicó la Federación.

"En la FIFA empezaron a tirar promesas y decir cosas que son un tanto grandilocuentes. Cuando hablan de nuevos juegos se refieren a experiencias más relacionadas a lo mobile, arcade o el managereo", remarcó Leoz. 

Por lo que se sabe, el nuevo EA Sports FC, traerá los mismos motores gráficos y de inteligencia artificial que venía utilizando FIFA, pero no incluirá eventos controlados por la marca, como la Copa del Mundo. A pesar de esto, los jugadores y clubes con sus marcas y nombres originales estarán presentes en el juego. 

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23.30 a 00.00 horas, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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“Doctor Strange en el Multiverso de la Locura” y los mundos paralelos de Marvel y DC

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Malditos Nerds y la historia de los videojuegos de fútbol

El fútbol es uno de los deportes más populares del mundo y eso también se ve reflejado en la industria de los videojuegos. Además, los títulos deportivos y en especial del fútbol son uno de los que más venden año tras año. Actualmente, los juegos de FIFA son los dominantes de la industria debido a que cuenta con las licencias de casi todos los equipos del mundo como así también algunos de los modos de juegos más populares y lucrativos como Ultimate Team.

La pelea entre FIFA y eFootball

Su competencia directa es eFootball que no para de realizar pasos en falso perdiendo cada vez más jugadores y dándole más espacio y libertad a FIFA. Uno de los principales motivos por los cuales el monopolio de los juegos de fútbol en la actualidad lo tiene FIFA es que con el avance de las tecnologías, los jugadores cada vez buscan más realismo y no tanto juegos arcades y, en este punto, es en donde se destaca FIFA por tener licenciado los jugadores, equipos y torneos más importantes del mundo, algo que sería imposible de realizar para otras empresas por los costos económicos que implica.

Además, realizar juegos deportivos reales es muy difícil para los desarrolladores y lleva tiempo ya que hay muchos sistemas en juego como las físicas, la inteligencia artificial de los jugadores que no tienen la pelota y las estadísticas de cada jugador. En otras épocas, los juegos de fútbol abundaban y se centran en su tonalidad de arcade más que de realismo. Por eso, en este año mundialista seleccionamos algunos títulos de fútbol del pasado que valen la pena recordar para jugar en algún que otro emulador.

Los juegos de fútbol retro más recordados

Uno de los juegos más recordados es el International Superstar Soccer Deluxe. El mismo salió en 1995 y formó parte de la franquicia International Superstar Soccer desarrollada por Konami que tuvo un gran éxito durante toda la década de los 90. Estuvo disponible para SEGA y Súper Nintendo y su principal punto fuerte era que contaba con muchas selecciones y se podía disputar el mundial incluyendo su etapa clasificatoria. Cualquiera que haya jugado videojuegos en esa época y mire imágenes de este juego seguramente le resultan familiares ya que era un clásico de ese entonces. Los jugadores eran ficticios pero su apariencias daban a entender a quien representaban. La selección de Argentina contaba con Fernando Redondo, Diego Armando Maradona, Claudio Caniggia y Gabriel Batistuta.

Por otra parte, los gamers también recuerdan al Super Shot Soccer. Este título es quizás una joya oculta ya que en su momento no fue muy popular. Se trata de un juego para PlayStation 1 lanzado en 2002 y basado en el mundial de ese año. El título quiso mezclar el mundial con la reconocida serie Los Supercampeones por lo que cada selección tenía tres poderes característicos que intentaban retratar algún aspecto de su cultura o historia. Por ejemplo, Brasil podía invocar al Cristo Redentor y China colocar la Muralla China en la mitad de la cancha para que los rivales no puedan pasar. Una de las habilidades de Argentina era un tiro de fuego que imitaba los movimientos de Batistuta.

Por último, recordaremos al Super Sidekicks. Quien haya ido a los arcades durante los noventa, recordará algún título de la franquicia Super Sidekicks que se encontraba presente en cada uno de los salones de juegos. La saga tuvo 4 entregas lanzadas entre 1992 y 1996, todas para el arcade NeoGeo y contaban con varias selecciones mundiales que lo más importante era que variaba la formación del equipo. El objetivo del juego era ganar la copa y, sin lugar a dudas, uno de los puntos más llamativos de su primera entrega era el tamaño de sus arcos que parecía infinito.

El fútbol es uno de los deportes más populares del mundo y eso también se ve reflejado en la industria de los videojuegos. Además, los títulos deportivos y en especial del fútbol son uno de los que más venden año tras año. Actualmente, los juegos de FIFA son los dominantes de la industria debido a que cuenta con las licencias de casi todos los equipos del mundo como así también algunos de los modos de juegos más populares y lucrativos como Ultimate Team.

La pelea entre FIFA y eFootball

Su competencia directa es eFootball que no para de realizar pasos en falso perdiendo cada vez más jugadores y dándole más espacio y libertad a FIFA. Uno de los principales motivos por los cuales el monopolio de los juegos de fútbol en la actualidad lo tiene FIFA es que con el avance de las tecnologías, los jugadores cada vez buscan más realismo y no tanto juegos arcades y, en este punto, es en donde se destaca FIFA por tener licenciado los jugadores, equipos y torneos más importantes del mundo, algo que sería imposible de realizar para otras empresas por los costos económicos que implica.

Además, realizar juegos deportivos reales es muy difícil para los desarrolladores y lleva tiempo ya que hay muchos sistemas en juego como las físicas, la inteligencia artificial de los jugadores que no tienen la pelota y las estadísticas de cada jugador. En otras épocas, los juegos de fútbol abundaban y se centran en su tonalidad de arcade más que de realismo. Por eso, en este año mundialista seleccionamos algunos títulos de fútbol del pasado que valen la pena recordar para jugar en algún que otro emulador.

Los juegos de fútbol retro más recordados

Uno de los juegos más recordados es el International Superstar Soccer Deluxe. El mismo salió en 1995 y formó parte de la franquicia International Superstar Soccer desarrollada por Konami que tuvo un gran éxito durante toda la década de los 90. Estuvo disponible para SEGA y Súper Nintendo y su principal punto fuerte era que contaba con muchas selecciones y se podía disputar el mundial incluyendo su etapa clasificatoria. Cualquiera que haya jugado videojuegos en esa época y mire imágenes de este juego seguramente le resultan familiares ya que era un clásico de ese entonces. Los jugadores eran ficticios pero su apariencias daban a entender a quien representaban. La selección de Argentina contaba con Fernando Redondo, Diego Armando Maradona, Claudio Caniggia y Gabriel Batistuta.

Por otra parte, los gamers también recuerdan al Super Shot Soccer. Este título es quizás una joya oculta ya que en su momento no fue muy popular. Se trata de un juego para PlayStation 1 lanzado en 2002 y basado en el mundial de ese año. El título quiso mezclar el mundial con la reconocida serie Los Supercampeones por lo que cada selección tenía tres poderes característicos que intentaban retratar algún aspecto de su cultura o historia. Por ejemplo, Brasil podía invocar al Cristo Redentor y China colocar la Muralla China en la mitad de la cancha para que los rivales no puedan pasar. Una de las habilidades de Argentina era un tiro de fuego que imitaba los movimientos de Batistuta.

Por último, recordaremos al Super Sidekicks. Quien haya ido a los arcades durante los noventa, recordará algún título de la franquicia Super Sidekicks que se encontraba presente en cada uno de los salones de juegos. La saga tuvo 4 entregas lanzadas entre 1992 y 1996, todas para el arcade NeoGeo y contaban con varias selecciones mundiales que lo más importante era que variaba la formación del equipo. El objetivo del juego era ganar la copa y, sin lugar a dudas, uno de los puntos más llamativos de su primera entrega era el tamaño de sus arcos que parecía infinito.

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