Star Citizen: ¿Realidad o estafa?

Esta semana en Modo Host, Guillo Leoz nos cuenta la historia del juego más ambicioso de todos los tiempos: Star Citizen. Aunque aún no salió a la venta, ya recaudó 400 millones de dólares por parte de los usuarios. ¿Realidad o estafa?

Esta semana en Modo Host, Guillo Leoz nos cuenta la historia del juego más ambicioso de todos los tiempos: Star Citizen. Aunque aún no salió a la venta, ya recaudó 400 millones de dólares por parte de los usuarios. ¿Realidad o estafa?

Según las promesas de sus desarrolladores, se trataría de un simulador espacial único, un universo vivo e inmersivo en el que se podría habitar y que iría evolucionando. En definitiva, sería un metaverso en donde las personas podrían cumplir las fantasías que no pueden llevar a cabo en la realidad. 

Aunque existieron tres oportunidades en las que se estuvo por lanzar, siempre se pospusieron. Se creó alrededor de Star Citizen un culto, pero aún no se tienen demasiados datos sobre los resultados. Hasta ahora, lo único que se conoce es un alfa (una versión jugable y provisoria de lo que sería el juego en el futuro) y las promesas de un producto asombroso.

Las expectativas de los usuarios fueron tan altas que comenzaron a aportar dinero para el desarrollo del juego que se anuncia desde 2009 y aún no tiene fecha de estreno. Se ofrecen naves de entre 40 y 1100 dólares con garantía de por vida. Hay personas que ya gastaron alrededor de 10 mil dólares y están ansiosas por conocer más sobre Star Citizen. Por ahora, a pesar de las promesas de múltiples naves, universos, planetas y aventuras, solo queda esperar a tener novedades. 

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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Malditos Nerds te cuenta la historia de "League of Legends", el videojuego más jugado del mundo

En este capítulo de NerdIPedia, Rippy Rizza, Guillo Leoz y Yes Roth nos cuentan la historia de la compañía detrás de LOL, uno de los videojuegos más reconocidos de la historia.

El lanzamiento de "League of Legends", en el año 2009 de la mano de Riot Games, cambió para siempre la industria de los videojuegos. Conocido popularmente como "LOL", se convirtió en un fenómeno sin precedentes con millones de jugadores en todo el mundo. El juego está catalogado como un "MOBA", donde dos equipos de cinco jugadores se enfrentan en un mapa y deben cumplir diferentes objetivos. Cada personaje tiene características particulares con puntos fuertes y débiles que promueven el juego en equipo para vencer al enemigo. 

El "LOL" y un éxito inesperado

Si bien a lo largo de los años salieron distintos juegos del mismo género ninguno pudo igualar el éxito de League of Legends ni su popularidad. Esto se debió al trabajo que Riot Games hizo con la creación de su propio universo. League of Legends tiene una historia sólida con buen desarrollo en todos sus personajes, objetos, diálogos y eventos de su universo. Este mundo incluye todo un abanico simulado de emociones, entre guerras y amistades, que generan un lazo más directo y emocional entre los jugadores. 

Durante muchos años, League of Legends fue el único juego de Riot Games, pero la empresa creció tanto que en 2019 decidió publicar nuevos contenidos. En la actualidad, Riot lanzó 5 juegos nuevos y apunta a publicar más para el año que viene. La popularidad de la empresa es tal que este año celebró haber alcanzado los 180 millones de jugadores simultáneos en los títulos del universo League of Legends. Esta cifra es gigantesca si tenemos en cuenta que Steam, la plataforma y tienda digital más importante ronda entre los 120 millones. 

League of Legens y los "esports"

Otro de los apartados donde Riot Games se volvió muy fuerte es en el terreno de las competiciones en vivo, conocidas como "Esports". Todos los años se lleva a cabo el “Worlds” que reúne a los equipos más fuertes del mundo en "LoL". Para tener una idea aproximada del alcance que tiene esta nueva tendencia, la final trasmitida este año entre Damwon y Edward Gaming alcanzó los 74 millones de espectadores. Un punto interesante del “Worlds” es que ya fueron anunciadas las sedes del año que viene y México será una de ellas siendo la primera vez que el evento llega a Latinoamérica. 

La llegada a Netflix con "Arcane"

Rio Games decidió ir un paso más allá de los videojuegos y este año estrenó “Arcane”, la nueva serie animada producida por Netflix basada en el universo de League of Legends. La producción tuvo nueve episodios que ya están todos disponibles en la plataforma y fue un éxito total convirtiéndose en una de las series más vistas y mejor valoradas de la plataforma. Uno de los puntos más destacados de “Arcane” es que fue hecha para que disfruten tanto fanáticos de su universo como personas que no tengan experiencia en el juego. Además, tanto la animación como la narrativa destacaron en cada uno de sus capítulos. Al día siguiente del estreno del último episodio, Riot Games confirmó que la segunda temporada ya está en producción aunque no llegará durante 2022. Con todo esto, la compañía se posicionó como una de las empresas más importantes de la industria de los videojuegos en la actualidad.

 

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El Super Smash Bros Melee cumple 20 años

Con motivo del aniversario número 20 del lanzamiento de Super Smash Bros Melee, Malditos Nerds hizo un repaso de la historia de la creación del juego. La franquicia que homenajea a toda la industria de los videojuegos salió, en su primera versión, para la consola Nintendo 64. 

Con motivo del aniversario número 20 del lanzamiento de Super Smash Bros Melee, Malditos Nerds hizo un repaso de la historia de la creación del juego. La franquicia que homenajea a toda la industria de los videojuegos salió, en su primera versión, para la consola Nintendo 64.

Todo comenzó con Masahiro Sakurai, la mente detrás del juego de pelea más vendido de la historia. Se cuenta que el diseñador, quien ya contaba con varios videojuegos exitosos en su currículum, estaba jugando al King of Fighters en un local de Arcades en Japón. Lo que sucedió fue que les ganó muy fácilmente a unos chicos que se enfrentaron a él sin conocerlo. Inmediatamente sintió mucha culpa, por lo que les pidió disculpas. Esta pequeña anécdota fue el germen de lo que luego sería un gran éxito, porque Sakurai comenzó a pensar en que tenía que crear un juego en el que ese tipo de triunfos no fuera posible. 

En principio, el producto fue un prototipo que se llamaba Dragon King: un juego de pelea al estilo Battle royal en el que  no existía una barra de vida tradicional, sino un cierto porcentaje de heridas que aumentaba las chances de que el personaje saliera del ring y perdiera la vida o el combate. La intención era que el juego funcionase de otra manera. 

A la hora de presentarlo a las autoridades de HAL Laboratory, la clave del éxito se debió a que propuso, junto a Satoru Iwata, que tuviera como integrantes a los personajes de Nintendo que ya eran conocidos. La iniciativa fue muy bien recibida, se llevó a cabo y significó un éxito de ventas en el país nipón tanto como en Estados Unidos.

La campaña de promoción en EE.UU. fue muy llamativa: la publicidad comenzaba con personas disfrazadas de los personajes de Nintendo que caminaban pacíficamente y se relacionaban en un picnic. Luego comenzaban a golpearse, inexplicablemente, entre sí. Esto llamaba poderosamente la atención de los usuarios.

El juego que ahora cumple 20 años es una evolución que tuvo que desarrollarse en 13 meses. Su desarrollador, Masahiro Sakurai, luego contó que el estrés que le generó este episodio fue muy perjudicial para su salud y su vida personal. Las versiones subsiguientes no lograron tener tanto éxito como las primeras, pero representan un hito en la historia de los videojuegos.

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Nivel X cumple 25 años: hablamos con Lionel Campoy

Malditos Nerds se comunicó con Lionel Campoy, quien fue su conductor junto a Natalia Dim. "Aunque sentía que era algo genial, no creía que el gaming fuera a avanzar tanto como lo hizo", expresó.

En marzo de 2022, se cumplirán 25 años de la emisión de Nivel X, uno de los programas pioneros en hablar de videojuegos en la televisión argentina. Malditos Nerds se comunicó con Lionel Campoy, quien fue su conductor junto a Natalia Dim. “Aunque sentía que era algo genial, no creía que el gaming fuera a avanzar tanto como lo hizo”, expresó.

El show, que se emitía por Magic Kids, comenzó en 1997 y finalizó en 2003 luego de seis temporadas. “Desde que dejamos de hacerlo, nos piden que volvamos”, aseguró Campoy. El exconductor también contó que continúa teniendo relación con el resto del equipo.

Los torneos de Daytona son parte del recuerdo de un proyecto que marcó a una generación. Al ser consultado por la organización, Lionel relató que fueron “aprendiendo y juntando experiencia en el camino: cuando lo intentamos la primera vez no pudimos llevarlo a cabo porque vinieron 500 pibes y nosotros éramos tres”. Luego de la experiencia fallida, comenzaron a tomar dimensión de la llegada y agregaron más producción en el segmento.

La tecnología de ese momento, y que luego crecería exponencialmente, marcó precedentes en cuanto a recursos que hoy son muy populares, como las transmisiones de pruebas de juegos. “La técnica para las capturas era poner una cámara delante de la pantalla”, comentó Campoy: “se ponía un trípode delante de la televisión y se configuraba para que quede bien”.

Actualmente, el exconductor vive en España junto a su familia y tiene una productora con la que lleva a cabo espectáculos infantiles. Aunque su actividad gira en torno a ese tema, confiesa tener la expectativa de continuar en el ámbito del gaming y no descarta volver a encontrarse para trabajar con sus excompañeros de Nivel X.

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Se estrenará el juego de todas las franquicias de Warner Bros

El proyecto será free for play y perseguirá la modalidad de Fortnite: se agregará contenido, desafíos y personajes.

Se oficializó el lanzamiento de Multiversus, un juego de pelea de todas las franquicias de Warner Bros. El proyecto será free for play y perseguirá la modalidad de Fortnite: agregarán contenido, desafíos y personajes.

Si bien los rumores aseguraban que se trataba de un juego de bajo presupuesto, Multiversus promete, ya que viene con varios elementos diferenciales: habrá elementos de customización para alterar las habilidades de los personajes y la posibilidad de trabajar con otro usuario para combinarlos de manera estratégica y que se complementen los poderes de uno y otro. Por último, tendrá la posibilidad del crossplay, para poder disfrutar de la experiencia en consola y PC al mismo tiempo.

¿Qué personajes estarán?

  • Arya Stark
  • Batman
  • Bugs Bunny 
  • Finn, el humano
  • Garnet
  • Harley Quinn
  • Jake the dog
  • Shaggy de Scooby-Doo.
  • Superman
  • Tom y Jerry
  • Wonder Woman
  • Reindog
  • Steven Universe

Con esta información, los usuarios ya comienzan a especular sobre los personajes que podrían ir sumándose con el tiempo. Se espera que agreguen al tiempo que vayan estrenándose películas nuevas.

Franquicias que puede explotar Multiversus

  • DC Comics 
  • Looney Tunes
  • Scooby-Doo
  • Las chicas súperpoderosas
  • Harry Potter 
  • El Señor de los anillos
  • Matrix
  • Mortal Kombat
  • Game of Thrones 

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La lista de nominados para The Game Awards 2021

El 9 de diciembre se llevará a cabo la gala de entrega de galardones más importante del mundo de los videojuegos. Ya están disponibles las categorías y Malditos Nerds repasó los principales nominados.

El 9 de diciembre se llevará a cabo la gala de celebración de The game awards, la entrega de galardones más importante del mundo de los videojuegos. Ya están disponibles las categorías y Malditos Nerds repasó los principales nominados, que representan los más votados por más de 80 medios a nivel internacional. Además de la entrega de premios, se prevé que se presenten entre 30 y 40 trailers de nuevos juegos.

Sin más preámbulos, los nominados son…

Mejor juego del año

  • Psychonauts 2
  • Resident Evil Village
  • It takes two
  • Metroid Dread
  • Ratched  & Clank: Una dimensión
  • Deathloop

Mejor juego independiente

  • 12 minutes
  • Death’s door 
  • Kena: Bridge of spirits
  • Inscryprtion 
  • Loop hero

Mejor dirección

  • Ratched  & Clank: Una dimensión
  • Deathloop
  • It takes two
  • Psychonauts 2
  • Returnal

Mejor narrativa

  • Deathloop
  • It takes two
  • Psychonauts 2
  • Marvel’s Guardians of the Galaxy 
  • Life is strange: true colors

Mejor innovación en accesibilidad

  • Forza horizon 5
  • Ratched  & Clank: Una dimensión
  • Marvel’s Guardians of the Galaxy 
  • Far cry 6
  • The vale: Shadow of the crown

Mejor banda sonora

  • The Artful escape
  • Deathloop
  • Marvel’s Guardians of the Galaxy 
  • Cyberpunk 2077
  • Nier replicant

Juego más esperado

  • Elden Ring
  • God of war Ragnarok
  • Horizon Forbidden West
  • La secuela de Zelda: Breath of the Wild
  • Starfield

Mejor creador de contenido del año

  • Ibai
  • Dream 
  • Fuslie
  • Gaules
  • Grefg

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Malditos Nerds: todos los detalles de “Cowboy Bebop”, el clásico del animé que llegó a Netflix

En este capítulo de Malditos Nerds, Rippy Rizza, Guillo Leoz y Yes Roth nos traen la historia de los cazarrecompensas intergalácticos más queridos del animé. También nos cuentan qué les pareció la adaptación live-action que llega mañana a Netflix.

Esta semana se estrenó en Netflix, “Cowboy Bebop”, la serie adaptación live action del clásico anime que se emitió en 1998 y se convirtió en una obra de culto. La producción original contó con 26 episodios y, desde Netflix, buscarán revivir la franquicia. Este animé combina ciencia ficción con western y sus protagonistas Spike Spiegel, Jet Black, Faye Valentine, Ed y su mascota Ein recorren el espacio en su nave llamada Bebop. Durante las travesías espaciales, los protagonistas buscan criminales para luego pedir su recompensa. De esta forma, serán perseguidos por un sindicato criminal mientras descubren parte de su pasado que los atormentará en el presente. Los hechos se producen en el año 2071 en un universo donde la humanidad colonizó casi todos los planetas. 

¿Por qué "Cowboy Bebop" es considerada una obra de culto?

Uno de los puntos que convirtieron a ”Cowboy Bebop” en una obra de culto es el entrecruzamiento entre varios géneros. La obra no sólo se queda en la ciencia ficción y el western, sino que también explora el policial, el terror y la comedia. Además, la personalidad y vivencias de los personajes como los hechos que viven abren la puerta a distintos debates y reflexiones filosóficas que la serie no escapa. Por otro lado, también destaca por la animación del estudio Sunrise y la banda sonora, elogiada por los fans. 

¿Cómo es la adaptación de Netflix?

Como celebración por la llegada de la adaptación live action de "Cowboy Bebop”, Netflix también publicó el anime original. Esto generó que un montón de gente vuelva a verlo o lo vea por primera vez. Otro de los puntos fuertes de la serie original es su corta duración y narrativa concisa, que funcionan como una gran puerta de entrada al mundo del anime.  Al observar que la animación de "Cowboy Bebop” sigue tan vigente aún hoy en día, crece el interrogante sobre si era necesario o no realizar una adaptación live action. En este caso, la recepción de los fans parece ser ambigua. Por un lado destacan su buena producción, imagen y semejanza con la historia original, mientras que por otro analizan que no brinda mucho más que la serie original. 

Hay que esperar para saber si la adaptación de “Cowboy Bebop” se convierte en un éxito para Netflix o no. De todas formas, algo que sí ya logró es volver a poner a la producción en el centro de la escena para acercarlo a un montón de gente que quizás no lo conocía. Ya sea en su nueva versión o en la original, “Cowboy Bebop” es un clásico de arte japonés que merece ser vista por la grandeza de sus personajes, su narrativa, música y reflexiones sobre el existencialismo y otras cuestiones filosóficas.

 

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Los errores en la remasterización de la trilogía

GTA Trilogy: The definitive edition tuvo su tan esperado lanzamiento. Guillo Leoz, en Modo Host, cuenta la intimidad de la publicación de una de las franquicias más exitosas de la historia de los videojuegos. 

GTA Trilogy: The definitive edition tuvo su tan esperado lanzamiento. Guillo Leoz, en Modo Host, cuenta la intimidad de la publicación de una de las franquicias más exitosas de la historia de los videojuegos. 

La trilogía trae la remasterización de GTA III, GTA Vice City y GTA: San Andreas. Según Guillo Leoz, lo más destacable tiene que ver con los avances gráficos. No obstante, los diseños de los personajes no lucen del todo bien y no tardaron en convertirse en meme. Las caras de los NPCs están en el ojo de la tormenta y, seguramente, sufrirán cambios o mejoras. 

Además, se difundieron algunos rumores con respecto a las licencias musicales del juego y las anotaciones de los desarrolladores en los archivos del juego. En estos, estaban los códigos originales con ciertos comentarios que dan información sobre cómo se lo hizo en un primer momento.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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La consola de Microsoft, a dos décadas de su primera entrega

Se cumplen 20 años del estreno de Xbox, la consola que fue pionera en la tecnología con sistema similar al de una PC.

Se cumplen 20 años del lanzamiento de la consola de Microsoft. La presentación de esta tecnología en ese momento representó un hito al tener un sistema operativo muy similar a una PC. Además, fue de las primeras que contó con sistemas de suscripción. Malditos Nerds hizo un repaso de estas dos décadas de historia.

Consolas de Xbox en sus primeros 20 años de historia

  • 2001 - Xbox: más de 24 millones de ventas. El juego más vendido de esta consola fue Halo 2, con más de 8 millones de unidades. 
  • 2005 - Xbox 360: más de 85 millones de ventas. El juego más vendido fue el Grand Theft Auto V, con más de 15 millones de unidades.
  • 2013 - Xbox One: más de 50 millones de ventas. El juego más vendido también fue el Grand Theft Auto V, con más de 8 millones de unidades.
  • 2020 - Xbox Series S/X: más de 8 millones de ventas.

Los juegos más esperados

Hablando de la actualidad de la última consola, Xbox Series S/X, hay mucha expectativa con respecto a lo que se viene. Malditos Nerds repasó cuáles son los juegos más esperados y cuándo se publicarán.

  • Halo infinite: Se estrenará el 8 de diciembre de 2021. 
  • The gunk: se espera que salga a la venta el 16 de diciembre de este año. 
  • Starfield: 11 de noviembre de 2022. 
  • Redfall: 2022. 
  • Hellblade 2: Aún no se conoce la fecha de publicación.
  • Fable: Tampoco se conoce información sobre su salida a la venta.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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Malditos Nerds: ¿Qué son los "criptojuegos"?

En esta entrega de NerdIPedia, Rippy Rizza, Guillo Leoz y Yes Roth nos aclaran conceptos del mundo blockchain y analizan el boom de los criptojuegos. ¿Este es el momento de un cambio de paradigma en la Industria?

Durante este año se comenzó a vivir un verdadero furor por los juegos NFT que utilizan tecnología blockchain. Algunos ejemplos son:“Axie Infinity”, “Plants vs Undead”, “CryptoKitties” y “Dragonary” y los mismos cuentan con una economía propia abierta. Esto quiere decir que los jugadores obtienen diferentes NFTs que forman parte del universo del videojuego. En “Axie Infinity” tenemos nuestros propios axies mientras que en “Plants vs Undead”, plantas. Estas piezas NFT son propiedad del jugador y tienen valor por fuera del juego haciendo que se pueda ganar dinero con ellos. Si bien en los juegos NFT lo lúdico sigue siendo importante, muchos jugadores ingresan con el objetivo de ganar dinero.

"Blockchain" para jugar y ganar dinero

Cabe destacar que para la mayoría de estos títulos se debe ingresar pagando. Con este furor, se comenzó a hablar del “Play to Earn” o “Jugar para ganar” donde la diversión no está tanto en las mecánicas de los juegos sino en el objetivo de crecer en él y obtener rédito económico. Hasta el momento, los juegos NFT son simples en sus mecánicas y gráficas aunque cada vez son más los estudios de videojuegos tradicionales los que se interesan en ingresar en este mercado. Esto abre la incógnita de si los juegos NFT cambiarán el paradigma de la industria haciendo que la mayoría se vuelque a tener una economía abierta.

La primera empresa en dar sus primeros pasos en este mercado fue Ubisoft, uno de los estudios más grandes de la industria teniendo detrás de él grandes franquicias como “Assassin's Creed” y “Tom Clancy's Rainbow Six”. Hasta el momento, la empresa francesa se encuentra invirtiendo mucho dinero en pequeñas y grandes empresas que trabajan en el mundo NFT como “Axie Infinity”. Sin embargo, durante las últimas semanas, Frederick Duguet, Director financiero de Ubisoft, manifestó que la compañía incursionará de lleno en el universo NFT lanzando títulos. Según Duguet, los títulos “Play to Earn” harán que la industria de los videojuegos crezca aún más ya que los usuarios podrán tener ganancias y contenido propio con los juegos. En este mismo sentido, el director financiero dijo que Ubisoft quiere meterse como uno de los principales jugadores del mercado y que explorarán la forma de innovar en la tecnología blockchain para los videojuegos.

Electronic Arts: el gigante interesado 

Días después de estas declaraciones por parte de Ubisoft, otro gran estudio apareció en escena: Electronic Arts. El director ejecutivo de la empresa dueña de los juegos FIFA, Andrew Wilson afirmó que los juegos NFT son el futuro de la industria. Además, aseguró que el coleccionismo digital será un bastión fundamental para la industria. Hasta el momento, EA no incursionó de ninguna forma en el mercado NFT pero, además de estas declaraciones, contrató a gente especializada en NFT y blockchain para analizar y buscar nuevas oportunidades de negocio para sus principales franquicias como lo son FIFA, Madden y Apex Legends.

Finalmente, la desarrolladora japonesa Square Enix también se refirió al tema. A comienzos de este año, la empresa reconocida por grandes franquicias como “Final Fantasy”, “Kingdom Hearts” y “Dragon Quest” lanzó durante este año una serie de cartas NFT de la franquicia “Million Arthur” que fueron agotadas demostrando el interés del público por estos activos. Por este motivo, un reporte del medio “New Economy” confirmó que en una reciente presentación financiera de la empresa se habló sobre el éxito de ese accionar y de cómo lo comercializarán en el futuro. Sin embargo, no caben dudas que la industria actualmente se está preguntando sobre el concepto de “jugar para ganar” y cómo esto puede fusionarse con la industria de videojuegos tradicional. Habrá que esperar para conocer cuántas empresas más se sumarán a este mercado y qué resultados traerá. 

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Malditos Nerds: celebramos 15 años del lanzamiento de la Playstation 3

En este episodio de Malditos Nerds, Rippy Rizza y Guillo Leoz recuerdan el lanzamiento de la Playstation 3, una de las consolas más recordadas de la historia de los videojuegos.

El 17 de noviembre se cumplen 15 años del lanzamiento en los Estados Unidos de la consola de videojuegos Playstation 3. Sony Computer Entertainment, la compañía desarrolladora, la había publicado seis días antes en Japón, con un inicio prometedor que luego se fue apagando debido a las críticas. El sistema de juegos hogareño formó parte de la séptima generación de videoconsolas salidas al mercado y compitió con rivales de alto nivel como Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo. Diseñada por el especialista Ken Kuratagi, vendió más de 81 mil unidades durante el primer día en Japón debido a su alta expectativa inicial, pero no cumplió con los estándares esperados por los gamers. 

Las críticas a Playstation 3

La Playstation 3 fue criticada por el mundo de los videojuegos por varias cuestiones ligadas a sus capacidades, como la falta de juegos de calidad y su precio desmesurado. Según los gamers, muchos de los juegos esperados no estaban a la altura de la calidad técnica de la máquina. Este inconveniente le trajo muchos problemas a Sony, que casi abandona la saga Playstation. Sin embargo, gracias a nuevas políticas tecnológicas como el lanzamiento de grandes títulos y una rebaja en el precio inicial, Playstation 3 se fue afianzando como un sistema hogareño de calidad. A pesar de su remontada final, Ken Kutaragi entendió el proyecto como un fracaso personal y decidió retirarse de la creación de una nueva consola para Sony. La misma se dejó de fabricar el 29 de mayo de 2017, con el lanzamiento de su último juego: el FIFA 19. 

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Se lanzó uno de los mejores juegos del año

El juego ya está disponible para quienes tengan acceso a XBox Gamepass de Microsoft y brilla con las tecnologías de la nueva  generación. La diversidad de misiones, los cambios de terreno, la sensación de manejo y el peso de cada vehículo hacen a los condimentos de una experiencia increíble.

El Forza Horizon 5 tuvo su lanzamiento y es uno de los mejores juegos del año. Desarrollado por Playground Games, la nueva entrega de la saga apunta a ser una de las más exitosas. El juego ya está disponible para quienes tengan acceso a XBox Gamepass de Microsoft y brilla con las tecnologías de la nueva  generación. La diversidad de misiones, los cambios de terreno, la sensación de manejo y el peso de cada vehículo hacen a los condimentos de una experiencia increíble.

La énfasis en esta nueva edición está puesta en la nostalgia. Los Malditos Nerds hicieron un punteo de las características y recomendaron no siempre elegir los autos más rápidos: la idea es que se pueda volver a ciertos recuerdos a través del videojuego. Además, otra particularidad son los paisajes. Las representaciones resisten una comparación con el espacio real.

Las características de la quinta edición

  • Total de autos: 491 modelos diferentes.
  • Cantidad de marcas: 87
  • Marca con más presencia: Ford (56 modelos)
  • Marcas con menos presencia: KTM, Opel, VUHL, SIERRA Cars y otras (1 modelo)
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Malditos Nerds: qué pasó en el lanzamiento de "Call of Duty: Vanguard"

En este episodio de NerdIPedia, Rippy Rizza, Guillo Leoz y Yes Roth analizan una de las sagas de videojuegos bélicos más grande de la industria.

Esta semana fue el lanzamiento para todas las plataformas de “Call of Duty: Vanguard”, la nueva entrega de una de las franquicias más destacadas de la industria de los videojuegos. Año tras año, este clásico es récord de ventas y su última entrega no quiere ser la excepción. Las principales características que hicieron tan popular a los “Call of Duty” es la gran oferta de jugabilidad que ofrece ya que cuentan con una campaña que suele ser corta, pero intensa y un apartado multijugador que destaca por sobre el resto. Actualmente, uno de los títulos más jugados es “Call of Duty: Warzone”, el battle royale gratuito de la franquicia que sigue actualizándose semana tras semana y es un éxito tanto económico como de popularidad.

¿Qué novedades trae el "Call of Duty: Vanguard"?

Con la llegada de “Call of Duty: Vanguard”, el battle royale recibirá un montón de contenido como la inclusión de un nuevo mapa llamado Caldera. La llegada de este mapa será luego de un evento que culminará con la destrucción de Verdansk, el actual mapa del juego. Cabe destacar que la progresión de los jugadores en “Warzone” se mantendrá. En cuanto a la nueva entrega, estará ambientada en la Segunda Guerra Mundial y su campaña nos presentará a un grupo de personajes de elite que formarán parte de distintas operaciones y misiones a lo largo de todo el mundo. Según el estudio, habrá un fuerte hincapié en el desarrollo de los personajes y sus vínculos y las misiones se enfocarán en sucesos históricos que quedaron un poco escondidos en la historia. 

Call of Duty y el secreto del multijugador

El punto fuerte de cada “Call of Duty” es su modo multijugador y esta entrega buscará innovar a los modos ya conocidos. “Call of Duty: Vanguard” incluye dos nuevos modos: Colina del Campeón y Patrulla. El primero apunta a ser el modo estrella de la entrega ya que consiste en un battle royale por equipo que se llevarán a cabo en pequeños mapas de 2vs2 o 3vs3. Los combates se realizarán de manera simultánea y los jugadores irán clasificando hasta que haya un solo equipo ganador. Por otro lado, en el modo patrulla tendremos que recorrer el mapa para tomar un punto de control que estará en movimiento mientras nos enfrentamos al equipo rival que tendrá el mismo objetivo. Una de las novedades que más destaca el estudio es que los escenarios serán destruibles por lo que habrá muchas variaciones en la jugabilidad. 

Por último, el clásico modo zombies dice presente en “Call of Duty: Vanguard”. Si bien Activision comunicó que gran parte del contenido de este modo llegará en el futuro, el título cuenta con el clásico modo zombies donde hasta 4 jugadores deberán avanzar por distintos mapas acabando con oleadas gigantes de zombies nazis mientras mejoran su armamento y equipamiento. 

“Call of Duty: Vanguard” ya fue lanzado oficialmente y se puede conseguir para PlayStation 5, PlayStation 4, PC, Xbox Series X/S y Xbox One.

 

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¿Por qué nadie puede igualar el éxito de Pokémon GO?

Pokémon es la franquicia más recaudadora en toda la historia y el Pokémon GO es el videojuego de realidad aumentada (RA) que todos quieren recrear.

Pokémon es la franquicia más recaudadora en toda la historia y el Pokémon GO es el videojuego de realidad aumentada (RA) que todos quieren recrear.

El núcleo de este éxito salió de una broma que realizó Google en 2014 para el día de los Inocentes (April Fools' Day) donde anunció un nuevo servicio en Google Maps en el que podrías cazar pokemones. En 2016, Niantic ya tenía desarrollado el juego, pero tuvo un comienzo algo accidentado ya que consumía mucha batería y la dinámica era un poco repetitiva. Las actualizaciones impulsaron al juego a incorporar a una nueva generación de jugadores y durante la pandemia Pokémon GO logró repuntar y convertirse en el videojuego que más recaudó en la historia.

Ganancias de Pokémon GO desde su creación

  • 2016: 832 millones de dólares
  • 2017: 589 millones de dólares
  • 2018: 828 millones de dólares
  • 2019: 902 millones de dólares
  • 2020: 1.000 millones de dólares

La carrera por igualar el éxito del Pokémon Go

Franquicias como Harry Potter y Jurassic World intentaron recrear el éxito de Pokémon incursionando en la tecnología de la realidad aumentada, pero el resultado no fue el esperado. Uno de las criticas recurrentes de parte de los usuarios es que el trailer, promete una experiencia que luego el juego replica: desde los gráficos hasta la dinámica del juego.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23.30 a 00.00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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Los juegos destacados de la conferencia de PS

PlayStation brindó nueva información de los third party que llegarán a su consola. Se trata de juegos que son exclusivos de estudios no pertenecientes a la compañía, es decir, que se publicarán también en otras plataformas.

PlayStation brindó nueva información de los third party que llegarán a su consola. Se trata de juegos que son exclusivos de estudios no pertenecientes a la compañía, es decir, que se publicarán también en otras plataformas. Aunque quedaron muchas dudas sobre la especificidades de las novedades, los Malditos Nerds hicieron un racconto de los más destacado.

  • Deathverse: Let It Die

Una suerte de show televisivo futurista. Los participantes compiten por sus vidas en una arena sangrienta. Al parecer, sería un reality show sangriento.

  • Welcome to the ofk

Una banda cuyos integrantes se plantean de manera animada. Van a presentar cinco temas con sus videos. Es una aventura narrativa con mensajes de texto en pantalla, interacciones muy parecidas a las que tenemos en la realidad y con una pizca de elementos sobrenaturales y alocados. 

  • Extensión de Bugsnax

La Isla en donde los animales que la habitan son mezcla de animales y comida habilitará un nuevo sector habitado por bugsnax gigantescos. 

  • Five Nights at Freddy's

Este juego, que fue un boom en materia de merchandising y streaming ofrece una nueva versión. Se viene presentando hace mucho y, aunque haya perdido algo de vigencia en el gaming, hay cosas que se ven muy bien como la iluminación y el diseño de los personajes.

  • Death door

Un juego independiente que nos lleva a encarnar a un cuervo que tiene que recopilar almas. Llega a PlayStation y Nintendo Switch. 

  • Cart rider

Un juego gratuito de karting que en Corea fue furor. Con una alta competitividad, se cree que puede llegar a tener éxito, ya que es gratuito y contiene una gran variedad de opciones.

  • The King of Fighters

Se volvió a presentar el juego de pelea, pero esta vez con estética 3D. En esta versión, hay un nuevo personaje y fecha de testeo. Estará disponible para PS4 y PS5. Según Malditos Nerds, la contaminación visual puede jugarle en contra, aunque le dan el beneficio de la duda hasta probar los controles.

  • First class travel

Se trata de una especie de Among Us. Los jugadores podrán controlar a un humano haciendo tareas en una estación espacial o un androide disfrazado de humano que tiene que tratar de impedir que completen sus tareas asesinándolos. 

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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Malditos Nerds: ¿Qué videojuego de terror probar en Halloween? 

En este capítulo de NerdIPedia, Guillo Leoz y Yes Roth analizan el género de terror dentro de la industria del entretenimiento y hacen un repaso por las diferentes propuestas en el gaming, el cine y el manga y el anime.

Si hablamos de terror en la industria de los videojuegos lo más común es que resuenen dos clásicas sagas que fueron un antes y un después y siguen vigentes hoy en día: “Resident Evil” y ”Silent Hill”. Sin embargo, a lo largo de los años, el terror en los videojuegos fue creciendo y cambiando con propuestas cada vez más interesantes y diferentes para los y las jugadoras. Este fin de semana es Halloween y, por eso, destacamos algunas sagas de videojuegos que merecen ser probadas. 

The Evil Within 

”Resident Evil” y ”Silent Hill” instalaron en la industria una nueva forma de hacer videojuegos de supervivencia de terror con una cámara en tercera persona, la idea de resolver puzzles y enfrentarte a diferentes enemigos que te acecharán durante todo el juego. Todos estos elementos son tomados por ”The Evil Within” con un gran resultado que derivó en dos títulos muy queridos por los jugadores que aún esperan la tercera entrega. En el juego, nos pondremos en la piel de Sebastián, un investigador que debe descifrar una escena de crimen y termina envuelto en un mundo de pesadillas. No es casualidad que ”The Evil Within” se sienta como un ”Resident Evil” ya que su creador fue Shinji Mikami quien también estuvo detrás de la clásica saga. 

Amnesia 

Mientras que ”The Evil Within” se centra en una cámara en tercera persona y tiene combate contra distintas criaturas, otros títulos como "Amnesia" buscan llevar el género hacia otro lado. La saga que ya tiene más de 10 títulos tuvo su debut en 2010 con el lanzamiento de ”Amnesia: The Dark Descent” para PC. En estas entregas que son en primera persona, el jugador no tiene acceso a armas y deberá explorar distintas locaciones y resolver puzzles escapando (o escondiéndose) de las criaturas que nos acecharán. Durante todo el juego, el jugador se siente vulnerable a todo y la primera persona hace que haya una mayor inmersión en el título. La saga amnesia se convirtió en un clásico de terror, más que nada en PC, y es uno de los juegos de terror que más sustos te puede dar. Otros títulos tomaron elementos de Amnesia y también se volvieron en baluartes importantes de la industria como “Layers of Fear” que, además, tomó popularidad gracias a streamers y youtubers que se filmaron asustándose con el título. 

Outlast 

Siguiendo en la línea de ”Amnesia”, la saga ”Outlast” también se destacó e hizo popular debido a su primera persona y la imposibilidad del protagonista de combatir contra el terror. Sin embargo, esta saga adoptó algo que también se hizo popular en distintas películas de terror: la visión nocturna. En el primer título de ”Outlast” que salió en 2015, nos pondremos en la piel de un periodista que debe entrar a un manicomio abandonado para realizar una investigación sobre experimentos a personas. Allí, tan sólo nosotros y nuestra cámara tendremos que recorrer el establecimiento contra varios terrores que nos acecharán. Como si fuera poco, la cámara de visión nocturna tendrá batería que tendremos que cuidar para no quedar sumergidos en la oscuridad absoluta. 

The Dark Pictures Anthology 

Una de las apuestas más interesantes de los últimos años es lo que hizo Supermassive Games con la saga ”The Dark Pictures Anthology” que combina elementos de videojuegos con elementos cinematográficos. Esta saga que actualmente cuenta con dos videojuegos, nos cuenta historias independientes de terror donde nos pondremos en la piel de distintos personajes y viviremos una aventura interactiva ya que tendremos que elegir por distintas opciones de conversaciones y resolver quick time event. Las cosas que hagamos o no, cambiarán el rumbo de nuestra historia haciendo que algunos personajes puedan morir y otros sobrevivir. Además, esta saga innovó por completo el mundo del terror haciendo que sea multijugador. Mientras que nosotros nos ponemos en la piel de un personaje, un amigo o amiga puede hacerlo con otro haciendo cambiar el destino según lo que cada uno haga. ”The Dark Pictures Anthology” está lleno de cinemáticas y su cámara y acciones están hechos con elementos cinematográficos. 

Existen muchas más sagas y títulos de terror en la industria de los videojuegos, pero las anteriormente mencionadas son accesibles y pueden ser una gran puerta de entrada al mundo de terror de los videojuegos. Al igual que con otros géneros, los juegos indies también se hicieron muy fuertes con el terror lanzando experiencias más cortas pero muy interesantes. Aprovechá que estamos en el mes del terror y probá algunos de estos títulos.

 

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Las curiosidades del histórico juego de terror

La niebla, los personajes hiperrealistas, la aventura hacia lo desconocido: decir videojuego de terror es casi lo mismo que decir Silent Hill. Malditos Nerds repasó la historia de una saga prolífica que, aunque hoy esté en pausa, representa un hito en su género.

La niebla, los personajes hiperrealistas, la aventura hacia lo desconocido: decir videojuego de terror es casi lo mismo que decir Silent Hill. Malditos Nerds repasó la historia de una saga prolífica que, aunque hoy esté en pausa, representa un hito en su género.

El original fue una idea en respuesta al ya conocido Resident Evil. Este tenía un estilo hollywoodense que nos sumergía en el plano cinematográfico. La histórica Konami, al ver esto, quiso hacer su propia versión y el avance de la idea terminó convirtiéndose en una . Aunque en principio el proyecto no tenía un presupuesto muy alto, los desarrolladores se pusieron a trabajar en un terror psicológico que exploraba lo más íntimo de los miedos. 

A pesar de que le costó conseguir que le reconocieran su participación, Takayoshi Satō fue una de las personas más importantes en el desarrollo: creó los modelos de los personajes en 3D y las cinemáticas. 

Silent Hill fue presentado en 1998 y llamó la atención de todos vendiendo 2 millones de copias y llegando a completar una saga realmente completa. Actualmente, se encuentra en un parate.

Curiosidades

A nivel visual, uno de los elementos que le da más personalidad al juego es la niebla. Esto, dentro de los parámetros del movimiento gótico, tiene una justificación artística y funcional. Sin embargo, su introducción se debe a las limitaciones técnicas de la consola: a la PlayStation no le alcanzaba el hardware para procesar el horizonte de los gráficos que ofrecía Silent Hill.

Otra curiosidad alrededor del juego es que se cree que fue la inspiración de Smooth, la famosa canción de Rob Thomas y Carlos Santana. El mito indica que el primero era fanático del juego y logró contagiarle el espíritu gamer al prestigioso guitarrista mexicano.

 

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Free Fire League: un equipo argentino obtuvo el subcampeonato

El coach del team nacional, Bayron Lobos, conversó con Malditos Nerds.

El equipo argentino Naguará, uno de los participantes y grandes animadores de la Free Fire League Latam Sur, obtuvo la última semana el subcampeonato en la liga que reúne al juego. La competición se instaló como una de las más destacadas de la región, en un juego que es un boom a nivel espectadores en toda América Latina. El coach del team nacional, Bayron Lobos, conversó con Malditos Nerds.

"El equipo trabajó mucho durante meses. Venimos de ganar la liga de Sudamérica y también de ganar otro torneo súper importante de la región. Ahora teníamos esta final, también súper importante. Trabajamos con el analista mucho, pero no se nos dio", explicó Lobos respecto al resultado obtenido.

¿Cómo entrena un equipo de eSports?

Consultado por Guillo Leoz, Bayron Lobos contó cómo es un día de entrenamiento de un equipo de eSports. "Como en todos los deportes, nuestros entrenamientos empiezan temprano en la mañana. Hacemos salas con otros equipos que nos acompañan y nos ayudan a entrenar. También hacemos un trabajo fuerte con los analistas, que nos dan información sobre los equipos que vamos a enfrentar", dijo.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23.30 a 00.00 con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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Modo host: lo más memorable del juego de la cuarentena

A más de un año y medio de su lanzamiento, el juego está en baja y ya no tiene la misma popularidad. Malditos Nerds hizo un repaso de todo lo que sucedió en los primeros meses y cómo ayudó a mucha gente a sobrellevar un momento terrorífico.

Atravesar la cuarentena no fue tarea fácil para mucha gente. El encierro, la incertidumbre sobre el futuro y que la única alternativa sea quedarse en casa fueron factores que generaron mucha ansiedad. En el medio de tanta desesperación, apareció Animal Crossings: new horizonts el 20 de marzo de 2020. A más de un año y medio de su lanzamiento, el juego está en baja y ya no tiene la misma popularidad. Malditos Nerds hizo un repaso de todo lo que sucedió en los primeros meses y cómo ayudó a mucha gente a sobrellevar un momento terrorífico.

La entrega de Nintendo vendió más de 30 millones de unidades, lo que representa una de las más exitosas de una de las consolas más vendidas (Nintendo Switch). 

Animal Crossing proponía hacer lo que no podíamos hacer: salir, ir a museos, interactuar con vecinos y hasta hubo gente que se casó en el juego. Se construía de a poco en islas y configuraba un escape, algo sumamente ameno. Fue tan popular el año pasado, que empezaron a escasear las consolas porque la gente la compraba para usarlo.

Uno de los fenómenos que atravesó el juego fue el de las protestas sociales. Reclamos como el de pedido de democracia en Hong Kong y el respeto por las vidas de afroamericanos en Estados Unidos encontraron allí un soporte para expresarse. En China, el juego no podía comercializarse de manera oficial. Y en la línea de la política, el actual presidente de Estados Unidos, Joe Biden, tuvo su isla allí durante la campaña electoral.

Otra fase comenzó cuando los famosos se metieron a participar. Tanto es así que también surgió el Animal talking, un programa de televisión que se hizo en el juego, en pandemia y al que asistieron múltiples celebridades.

Aunque el juego empezó a perder relevancia aproximadamente a los seis meses de su lanzamiento, fue un gran acompañamiento para mucha gente que encontró en ese lugar, la manera de atravesar uno de los momentos más complicados de sus vidas.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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El juego del año 2018 tendrá su nueva versión el año que viene

Sony Playstation había anunciado a principio de este año que, eventualmente, todos los juegos disponibles en la consola iban a poder jugarse en la PC. Por fin llegó el más esperado: God of War.

God of War se podrá jugar en su versión para PC. Sony Playstation había anunciado a principio de este año que, eventualmente, todos los juegos disponibles en la consola iban a tener este nuevo formato. 

El juego del año de 2018 se lanzará el 14 de enero de 2022 y es un borrón y cuenta nueva en cuanto a jugabilidad. Tendrá nuevas funciones gráficas y, como mencionaron los Malditos Nerds, tal vez se necesite una máquina muy potente para ver las modificaciones en su máximo potencial. Sin embargo, la imagen continúa siendo superior en PS, por lo que se cree que está pensado para gente que no tiene la consola.

Se comienza, de esta manera, a compartir exclusividades con PC y este estreno puede significar la llegada de otras ballenas blancas esperadas por los usuarios.

¿Cuáles son las entregas más vendidas?

  • God of war 2018  

19,5 millones de copias (PS4)

  • God of war - III

Más de 7 millones de copias (PS3)

  • God of war (original)

Más de 4,6 millones de copias (PS2)

  • God of war - II

Más de 4,2 millones (PS2)

  • God of war - Chains of olympus (PSP)

Más de 3 millones

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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