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Malditos Nerds repasó el estreno de “Spider-Man: No Way Home”

Malditos Nerds analizó una de las películas más esperadas del año: "Spider-Man: No Way Home". Sin spoilers, Rippy Rizza y Guillo Leoz repasaron las distintas emociones de la nueva entrega del superhéroe.

“Spider-Man: No Way Home” tuvo su estreno en los cines luego de mucha espera por parte de los fanáticos. La nueva película del Hombre Araña era una de las producciones más esperadas ya que tiene la promesa de ser una pieza fundamental para el desarrollo del Universo Cinematográfico de Marvel en el futuro. Esta franquicia ubicó a Tom Holland en la piel de uno de los superhéroes más populares del mundo. Todavía no se sabe si esta será la última que Holland protagonice, pero más allá de eso, las expectativas de lo que sucede o no en la película está por los cielos. Se rumorea desde mucho tiempo que el Spider-Man de Andrew Garfield y Tobey Maguire podrían aparecer en la película explorando el multiverso de la franquicia.

¿Qué nos muestra “Spider-Man: No Way Home”?

En cuanto a la trama y sin entrar en spoilers, “Spider-Man: No Way Home” trae de vuelta a los villanos clásicos del cómic. Uno de ellos es el Doctor Octopus que vuelve a ser representado por Alfred Molina. En este cruce de universos, todos los villanos están destinados a morir en manos de Spider-Man, algo que Peter Parker quiere evitar a toda costa. Hasta el momento, la recepción de la película fue más que positiva y seguramente sea un gran éxito de taquilla. Por otra parte, esta producción también cuenta con la presencia de Doctor Strange interpretado por Benedict Cumberbatch. El estreno fue muy esperado por parte de los fanáticos y Marvel la celebró con distintas acciones a lo largo de los últimos meses. Una de ellas fue la llegada del arácnido a Fortnite y la inclusión de la telaraña como arma en el Battle Royale. Además, dos trajes exclusivos de la película llegaron de manera gratuita al juego de Spider-Man de PlayStation 5.

El próximo estreno de “Spider-Man: Across the Spider-Verse”

Por otro lado, en las últimas semanas, se anunció el estreno de la película animada “Spider-Man: Across the Spider-Verse”. Esta será una secuela de “Spider-Man: Into the Spider-Verse”, una de las mejores películas de superhéroes del último tiempo. De esta forma, hay y habrá Spider-Man para rato. Por fuera de la franquicia, este fue un muy buen año para Marvel que tuvo un montón de estrenos de películas, series live action y series animadas a lo largo de todo 2021. La mayoría de ellas tuvieron una gran recepción y se esperan muchas más para el año que viene. Por lo pronto, “Spider-Man: No Way Home” ya se puede ir a ver a todos los cines de Argentina y mejor hacerlo antes de ver algún spoiler en las redes sociales.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23.30 a 00.00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

 

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"The Witcher" en Netflix: todas las claves en Malditos Nerds

De la mano de Guillo Leoz y Rippy Rizza, los Malditos Nerds, te cuentan la historia de "The Witcher", que estrenará su segunda temporada en Netflix el 17 de diciembre.

Los fanáticos del drama de fantasía oscura "The Witcher" están de festejo porque el 17 de diciembre se estrenará la segunda temporada de la serie por Netflix. La franquicia debutó con grandes niveles de audiencia en la plataforma de streaming y ahora busca repetir su éxito. Basada en los acontecimientos narrados en la Saga de Geralt de Rivia, del polaco Andrzei Sapkowksi, la serie cuenta con grandes actores como Henry Cavill y Freya Allan. Ambos volverán a ponerse en la piel de Geralt de Rivia y la princesa Ciri para contar los acontecimientos fantásticos que siguieron a "El último deseo" y "La Espada del Destino", de la primera temporada.  

La historia de "The Witcher"

"The Witcher" o "El Hechicero" en español, desarrolla las aventuras de un brujo que fue entrenado para asesinar monstruos a cambio de dinero. Esta trama en apariencia simple, se mezcla con cuestiones de alta profundidad como el destino de Cirilla de Cintra. En este mundo pseudo medieval el gobierno de Nilfgaard busca extender sus territorios y persigue a quienes son contrarios a sus decisiones, como la princesa Cintra. El mismo Cavill sorprendió al declarar que en esta temporada, su personaje estará más relacionado con el lado humano del cazador de monstruos. Además la saga, que se inició en el mundo de los videojuegos, vendió más de 50 millones de copias en todo el mundo. "La ambientación del último juego es increíble. En Polonia siempre va a ser un éxito porque rememora las viejas épocas de esos territorios", dijo Guillo Leoz. 

¿Qué es "CD Projekt"?

La historia gamer de países no alineados con la Unión Europea promovió la piratería para poder jugar a los juegos favoritos de la población. Así nació "CD-Projekt",la compañía de  videojuegos polaca que distribuyó y desarrolló juegos desde 1994. Ideada por Marcin Iwinski y Michael Kicinski, hoy cotizan en bolsa y son los creadores de Ciberpunk 2077 y Gwent. "Se relacionaron desde muy pronto con la creación de juegos de pc, como Atari y Commodore. Esas consolas no eran tan populares pero ellos supieron explotarlo", contó Leoz. 

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23.30 a 00.00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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Malditos Nerds: ¿Cómo será "Matrix 4: Resurrections"?

En Malditos Nerds, Rippy Rizza y Guillo Leoz te adelantan los últimos detalles sobre "Matrix: Resurrections", la nueva película de la saga de ciencia ficción con Keanu Reeves.

El 22 de diciembre se estrena "The Matrix: Resurrections", la cuarta entrega de la famosa saga de ciencia ficción dirigida por Lana Wachowski y protagonizada por Keanu Reeves. El lanzamiento de la película también se dará por la plataforma de streaming HBO Max, en paralelo a las salas de cine. En esta ocasión Neo volverá a la Matrix acompañado por Trinity, su compañera de aventuras cuyo papel realiza Carrie-Anne Moss. El elenco de la franquicia se completa con Jada Pinkett Smith como Niobe y las incorporaciones de Yahya Abdul-Mateen II como Morfeo y Jonathan Groff como el temido agente Smith. 

​¿Qué mostró el nuevo tráiler de Matrix?

La franquicia presentó un nuevo adelanto de lo que será la pelea entre el bien y el mal dentro del universo futurista de la Matrix. "En el tráiler se puede ver una comparativa uno a uno de la película actual con la original. Por lo que vimos, parece ser una especie de recreación de los hechos de la primera entrega, pero desde otro punto de vista", detalló Guillo Leoz. De acuerdo con los adelantos, el mundo artificial de Matrix volvería a sus inicios sin ser un reboot, o un relanzamiento de la saga. "De repente muestran a una versión antigua de Morfeo, y la superponen con la del actual, protagonizado por Yahya Abdul-Mateen II, la nueva incorporación que ya estuvo en películas como Aquaman o Baywatch", reflexionó Rippy Rizza. "Es una película que se siente con una presencia importante en sus escenas de acción y acá esperemos que pase lo mismo", cerró Leoz. 

¿Qué "easter-eggs" se revelaron?

El "easter-egg" o "huevo de pascua", es un término utilizado para indicar el contenido oculto de películas o videojuegos, de parte del autor. "En una de las escenas se lo puede ver a Neo caminando sobre el aire, en lo que recuerda a un cuadro renacentista. Entre la multitud, se distingue una estatuilla de los Game Awards, en un guiño directo a la entrega de premios más importante de la industria gamer", explicó Guillo Leoz. Además, el último tráiler estrenado el 6 de diciembre, dio un vistazo de la presentación de Jonathan Groff como el agente Smith. "Está tan bien hecha esta interpretación que recuerda mucho a la del personaje original interpretado por Hugo Weaving", indicó Rizza. 

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23.30 a 00.00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

 

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Malditos Nerds y todo lo que pasó en "The Game Awards"

De la mano de Rippy Rizza y Guillo Leoz, los Malditos Nerds te cuentan qué figuras estuvieron presentes en la gala "The Game Awards" que premió a los mejores videojuegos del año.

El Teatro Nokia de Los Ángeles recibió a "The Game Awards", la entrega de premios más relevante en la industria gamer.  El evento que reconoció a los mejores videojuegos del año, con el juego de plataformas "It Takes Two" como gran ganador, también recibió a músicos y artistas varios. "Los Oscars de los videojuegos", abrieron su noche de gala con Sting cantando "What Could Have Been", de la serie Arcane de League of Legends. Este tema forma parte de la serie de LOL para Netflix que se posicionó como el contenido más visto en todo el mundo de la plataforma. El periodista de videojuegos Geoff Keighley organizó y presentó la velada que tuvo grandes sorpresas y adelantos de juegos para el año que viene. "Es muy loco que alguien como Sting haya estado presente en la entrega de los ´Game Awards´; para mí es algo tan bizarro que lo celebro", bromeó Guillo Leoz. 

¿Qué artistas se presentaron en TGA?

Además de Sting, la gala "The Game Awards" contó con la presencia de Giancarlo Esposito, el actor conocido por su papel de "Gus" Fring en "Breaking Bad". Esposito también interpretó la voz del villano en la última entrega de la saga de videojuegos "Far Cry". "No hizo un mal trabajo, pero al menos podemos disfrutarlo en otras series como The Mandalorian, donde hace un gran trabajo", declaró Rippy Rizza. Además, los conductores resaltaron la aparición de Jim Carrey para la presentación de la película "Sonic 2", en la que el comediante hace del Dr. Robotnik, el principal enemigo del erizo azul. "En todas las historias cae alguien que es medio malo y después es más facha. Me refiero a Knuckles, la figura antagónica de Sonic que veremos en abril próximo", delcaró Leoz. Otros de los que dijeron presente fue la banda Imagine Dragons, que interpretó Warriors la canción oficial del torneo Worlds, el más grande en la historia de los esports.

¿Qué juegos ganaron?

"The Game Awards" premió como juego del año a "It Takes Two", el plataformero de Electronic Arts. Otros ganadores fueron: Mejor Evento ESports: Campeonato del Mundo de League of Legends; Mejor Entrenador: Kim 'kkOma' Jeong-gyun; Mejor Equipo: Natus Vincere; Mejor Atleta: Oleksandr 's1mple' Kostyliev; Mejor E-Sport: League of Legends; Creador de Contenido: Dream; Innovación en Accesibilidad: Forza Horizon 5 ; Juego Más Esperado: Elden Ring; Mejor Multijugador: It Takes Two ; Mejor Simulador de Estrategia: Age of Empires IV; Mejor Juego Deportivo o de Conducción: Forza Horizon 5; Mejor Juego Familiar: It Takes Two ; Mejor Juego de Lucha: Gear -Strive-; Mejor juego de Rol: Tales of Arise; Mejor Juego de Acción/Aventura: Metroid Dread. 

 

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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“Halo Infinite”: la saga que marca el rumbo de Xbox

En este episodio de NerdIPedia, Rippy Rizza, Guillo Leoz y Yes Roth nos cuentan la historia de una de las franquicias más icónicas del gaming: Halo.

“Halo Infinite”, uno de los juegos más esperados del último tiempo tuvo su lanzamiento oficial durante la semana y promete convertirse en una de las grandes sorpresas de fin de año. La franquicia de Halo es la saga insignia de Xbox y Microsoft en materia de videojuegos ya que nació junto a la primera consola de Xbox en 2001. El lanzamiento de “Halo Infinite” también es especial ya que este año se cumplieron 20 años de la franquicia y del lanzamiento de la primera consola de Xbox.

En esencia, “Halo Infinite” es un shooter en primera persona que siempre estuvo pensado para jugarse con joystick. Entre sus principales características se encuentra su multijugador online clásico, su modo campaña que sigue la historia de Master Chief, uno de los personajes más icónicos de la industria de los videojuegos y la posibilidad de jugar en modo cooperativo.


La producción de “Halo Infinite” llevó mucho tiempo y tuvo un montón de problemas a lo largo de todo su proceso. Tanto fue así que antes de su lanzamiento reinaban las dudas sobre cómo sería finalmente el juego. Esto se debió a que en distintos tráileres y gameplays el título no se veía acorde a las nuevas generaciones de videojuegos. Sin embargo, durante los últimos meses de su producción, las imágenes y pruebas de “Halo Infinite” empezaron a sorprender a más de uno por su jugabilidad y su potencia gráfica.

El crecimiento del desarrollo del juego en el último tiempo fue tan grande que durante noviembre, 343 Industries lanzó de manera anticipada el modo multijugador que ofrece una experiencia clásica de lucha entre jugadores en distintos modos clásicos. El recibimiento a este modo fue más que positivo tanto por los fanáticos como la prensa especializada e, incluso, muchos jugadores y portales lo colocaron como uno de los mejores lanzamientos del año.

Cabe destacar que el modo online de “Halo Infinite” es free to play por lo que los usuarios de PC y Xbox pueden disfrutarlo de manera gratuita. Ahora llegó el momento de la verdad con el lanzamiento oficial de la campaña del juego que, según el estudio, es la más ambiciosa de la historia de la franquicia. Las primeras
sensaciones y críticas hacia este modo son positivas y destacan la evolución de su jugabilidad
y potencia gráfica al mismo tiempo que mantienen la esencia de sus clásicos juegos.

Ya pasó más de un año del comienzo de la nueva generación de videojuegos y Xbox comenzó de gran forma con buenos números de suscriptores a Xbox Game Pass, lanzamientos de juegos y ventas de consolas. Con el lanzamiento de “Halo Infinite” buscará convertirse en bandera y emblema de la consola para los próximos meses.

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Malditos Nerds presenta "Spider-Man: Across the Spider-Verse", la nueva película animada de Marvel

Malditos Nerds cuenta todos los detalles de "Spider-Man: Across the Spider-Verse", la nueva película animada de Marvel.

Rippy Rizza y Guillo Leoz develaron los detalles más importantes de Spider-Man: Across the Spider-Verse, la nueva película animada de Marvel que se estrenará el 7 de octubre de 2022. El próximo filme animado del arácnido más conocido del mundo contará con la producción de Columbia Pictures y Sony Animation y será una secuela de Spider-Man: Un nuevo universo, lanzada en 2018. En esta entrega el protagonista es Miles Morales, sucesor de Peter Parker luego de que este muriera en uno de los universos paralelos que plantea la saga. La cinta está a cargo del director Joaquim Dos Santos, con guion de Phil Lord, David Callaham y Christopher Miller. 

Spider-Man: Across the Spider-Verse y sus primeras imágenes

La película animada de Marvel ya cuenta con su primer teaser o campaña de prelanzamiento que consta de varias escenas incluidas en el filme. En las imágenes se delata la presencia de Morales descansando luego de los acontecimientos de Spider-Man: Un nuevo universo. En la habitación del protagonista aparece Gwen Stacy, una de las protagonistas principales del multiverso del Hombre Araña. "Hubo un roce bastante copado entre Miles y Gwen en la última película. Recordemos que el personaje de Stacy fue representado por Hailee Steinfeld, que está en la cresta de la ola", indicó Guillo Leoz.

Los Malditos Nerds también explicaron que esta saga de animación transcurre en un mundo paralelo, o uno de los tantos "multiversos" creados por los escritores de Spider-Man. En esta línea argumental, Peter Parker ha muerto y Nueva York tiene como nuevo Hombre Araña a un joven estudiante afroamericano llamado Miles Morales. 

El éxito del Spider-Verse

Luego de Spider-Man: Un nuevo universo, la compañía productora Sony Pictures decidió continuar la saga junto a Marvel debido al enorme éxito que tuvo. La película alcanzó una recaudación récord que superó los 375 millones de dólares, con excelentes críticas del público y los fans. "Va a ser una película con un talento tremendo que sorprenderá por su estilo visual con efectos increíbles, que enamorará por los ojos", dijo Leoz. Además, cabe recordar que la película es la primera entrega de una segunda parte: Spider-Man: Across the Spider-Verse: Part Two, que aún no entró en producción. "Hay otro personaje que parece relevante en la trama de esta primer entrega que es Miguel O'hara, un Spider-Man del futuro que viene de otro universo a interactuar con Miles Morales", adelantó Rippy Rizza. La película estaba programada para abril del año que viene pero finalmente se verá en cines a partir del 7 de octubre debido a un retraso sufrido por la pandemia. 

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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Cómo será "The Game Awards", la gala gamer más importante del mundo

La entrega de premios más importante de la industria de los videojuegos se realiza Los Angeles. Malditos Nerds te cuenta todos los detalles.

El Teatro Nokia de Los Angeles recibirá el próximo jueves 9 de diciembre al evento "The Game Awards", la entrega de premios más importante de la industria de los videojuegos. El acontecimiento gamer reconocerá los mejores títulos del año en distintas categorías votadas por 100 jurados especializados del que Malditos Nerds también formó parte. Además, se mostrarán adelantos exclusivos como trailers y teasers de los nuevos lanzamientos de cara al año que viene. El periodista de videojuegos Geoff Keighley también es organizador principal de los premios y conducirá el evento que promete grandes sorpresas de compañías como Sega, Nintendo y Sony. 

"The Game Awards": la gala gamer más esperada

El crecimiento de “The Game Awards” fue inversamente proporcional al hundimiento de la convención "E3", que era el evento más destacado hasta hace unos años. La ausencia de distintas empresas en sus convenciones fue declinando el interés por la "E3", mientras crecía el alcance mundial de la gala realizada por Geoff Keighley desde 2014. Desde su cuenta de Twitter, Keighley anunció que durante el evento se mostrarán entre 40 y 50 juegos siendo, al menos 10, anuncios desconocidos. Por otro lado, el periodista afirmó que los juegos mostrados estarán disponibles para los próximos dos años y que se verán verdaderas cosas next gen. "A lo largo de los años se han mostrado títulos importantes en la gala, como Mass Effect, Dragon Age Hellblade II. El evento es cada vez más groso y uno de los más vistos en todo el mundo, por eso la expectativa para este año está muy alta", repasó Guillo Leoz. Por otra parte, Rippy Rizza remarcó que la música estará presente en la gala con la presencia de bandas de renombre. "Va a estar Imagine Dragons como un guiño al primer Game Awards de 2014, que los tuvo como anfitriones. También estará presente Sting porque forma parte de la banda de sonido de la serie de League of Legends que produjo Netflix", adelantó Rizza. 

¿Qué juegos están nominados?

El premio más codiciado y el último que se entrega es la categoría “Mejor Juego del Año”. En esta ocasión, los nominados son: “Deathloop”, “It Takes Two”, “Metroid Dread”, “Psychonauts 2”, “Ratchet & Clank: Rift Apart” y “Resident Evil Village”. Si bien todos estos juegos son muy buenos, la mayor polémica es la ausencia “Forza Horizon 5” y la falta de juegos independientes en la categoría. “Inscryption” y “Loop Hero” competirán por la estatuilla a mejor juego indie pero a más de uno nos hubiera gustado que estuvieran también compitiendo como mejor juego del año. El evento suele durar más de cuatro horas y hay 25 categorías de premios. Las mismas se centran en distintos aspectos como el género, el apartado visual y gráfico, su dirección y narrativa, su impacto social y accesibilidad, entre otros.

También hay premio al mejor creador de contenido del año donde Ibai Llanos fue nominado por primera vez y, en caso de llevarse el premio, se convertiría en el primer hispanohablante en conseguirlo. Su compatriota, TheGrefg, quien mantiene el récord de espectadores en Twitch, también fue nominado. Más allá de todo, “The Game Awards” es una celebración de la industria de los videojuegos para la misma donde todas las empresas desean estar. Además de la premiación y los tráileres, el evento también cuenta con artistas musicales. Hasta el momento, Sting fue confirmado donde tocará "What Could Have Been", una canción de Arcane, la serie de “League of Legends” que viene rompiendo récords de críticas y visualizaciones en Netflix.

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Malditos Nerds adelanta la gala de "The Game Awards"

En la sección "Modo Host" de Malditos Nerds, Guillo Leoz revisa la historia de los "The Game Awards", la entrega de premios más importante de los videojuegos.

El jueves 9 de diciembre se entregarán los "The Game Awards", los reconocimientos anuales más importantes de la industria gamer, en el Teatro Nokia de Los Ángeles. La gala será presentada por el periodista especializado en videojuegos Geoff Marcon Keighley y contará con varios anuncios sorpresa. Entre los nominados a la categoría Juego del Año se encuentran los siguientes seis títulos: Deathloop, It Takes Two, Metroid Dread, Psychonauts 2, Ratchet & Clank: Rift Apart y Resident Evil Village. 

La historia de los "Game Awards"

"The Game Awards" es una gala que premia los mejores videojuegos del año que tuvo su primera aparición el 5 de diciembre de 2014. Considerados los sucesores de los "Spike VGA/VGX" que reconocieron a la industria gamer entre 2003 y 2013, los "Game Awards" reciben apoyo de todas las compañías más reconocidas del rubro como Konami, Microsoft, Sony, Valve y Nintendo. Un jurado de especialistas premia a los mejores títulos cada año, mientras que el público decide en una votación abierta el reconocimiento a equipos de ESports. "En Malditos Nerds somos uno de los más de cien jurados de todo el mundo que decidirán cuáles fueron los mejores juegos del año. En una comparación cinematográfica, se trata de los Oscars de los videojuegos", explicó Guillo Leoz. 

La evolución en las entregas de premios 

Además, Guillo contó detalles sobre el método de premiación en "The Game Awards". "Se hace una votación previa con un montón de nominados y después sale una lista en la que se vota un elegido", indicó Leoz. Luego recordó cómo eran los inicios de las entregas de premios en el mundo de los videojuegos. "La entrega de premios tiene un historial bastante complicada. La primera fue a través de una revista llamada Electronic Games que entregaron los "archies", que premiaba a los juegos arcades. No era lo más inventivo del mundo pero al menos era gente que se copaba con esta idea", indicó. Más adelante, en la década del ´90 se presentó "Cibermanía", una entrega que buscaba la espectacularidad de Hollywood, con presentadores como Leslie Nielsen y Hillary Swank. "En la actualidad las cosas mejoraron mucho por suerte y The Game Awards crecieron en calidad y cantidad de audiencias. En definitiva se trata de celebrar a industria y organizar una gran fiesta de los videojuegos", reflexionó Leoz. 

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23.30 a 00.00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

 

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Malditos Nerds te adelanta “The Game Awards”, la entrega de premios más importante de la industria gamer

En este capítulo de NerdIPedia, Rippy Rizza, Guillo Leoz y Yes Roth anticipan una nueva edición de "The Game Awards", los premios más importantes de la Industria de los videojuegos. ¿Qué anuncios se darán? ¿Cuál será el juego del año?

El próximo jueves 9 de diciembre se realizará el evento “The Game Awards” en Los Angeles, la gala de premiación que destaca a los mejores videojuegos del año. Se trata del evento más importante de la industria, que reconoce a los mejores títulos según distintas categorías. Además, se muestran tráiler y teasers de próximos lanzamientos, muchos de los cuales se desconocen hasta ese momento. El organizador y creador del evento es Geoff Keighley, periodista y host, quien desde 2014 es el principal anfitrión y organizador de “The Game Awards” entre otros eventos.

"The Game Awards": la gala más esperada

El crecimiento de “The Game Awards” fue inversamente proporcional al hundimiento de la convención "E3", que era el evento más destacado hasta hace unos años. La ausencia de distintas empresas en sus convenciones, fue declinando el interés por la "E3", mientras crecía "The Game Awards". Para esta edición, Geoff Keighley prometió que durante el evento se mostrarán entre 40 y 50 juegos siendo, al menos 10, anuncios desconocidos. Por otro lado, el periodista afirmó que los juegos mostrados estarán centrados en 2022 y 2023 y que se verán verdaderas cosas next gen. En cuanto las premiaciones, las categorías son las mismas de siempre y los nominados dejaron algunas polémicas.

¿Qué juegos están nominados?

El premio más codiciado y el último que se entrega es la categoría “Mejor Juego del Año”. En esta ocasión, los nominados son: “Deathloop”, “It Takes Two”, “Metroid Dread”, “Psychonauts 2”, “Ratchet & Clank: Rift Apart” y “Resident Evil Village”. Si bien todos estos juegos son muy buenos, la mayor polémica es la ausencia “Forza Horizon 5” y la falta de juegos independientes en la categoría. “Inscryption” y “Loop Hero” competirán por la estatuilla a mejor juego indie pero a más de uno nos hubiera gustado que estuvieran también compitiendo como mejor juego del año. El evento suele durar más de cuatro horas y hay 25 categorías de premios. Las mismas se centran en distintos aspectos como el género, el apartado visual y gráfico, su dirección y narrativa, su impacto social y accesibilidad, entre otros.

También hay premio al mejor creador de contenido del año donde Ibai fue nominado por primera vez y, en caso de llevarse el premio, se convertiría en el primer hispanohablante en conseguirlo. Su compatriota, TheGrefg, quien mantiene el récord de espectadores en Twitch, también fue nominado. Más allá de todo, “The Game Awards” es una celebración de la industria de los videojuegos para la misma donde todas las empresas desean estar. Además de la premiación y los tráileres, el evento también cuenta con artistas musicales. Hasta el momento, Sting fue confirmado donde tocará "What Could Have Been", una canción de Arcane, la serie de “League of Legends” que viene rompiendo récords de críticas y visualizaciones en Netflix.

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Malditos Nerds te cuenta la historia de Resident Evil

En Malditos Nerds, Rippy Rizza y Guillo Leoz te cuentan cómo fueron los comienzos de "Resident Evil", una de las sagas de videojuegos más exitosas de la historia.

Resident Evil es una saga de videojuegos de suspenso y terror creada por Shinji Mikami y desarrollada por Capcom. La primera entrega fue publicada en 1996 para PlayStation 1 y también se conoció con el nombre de "Biohazard" que en su traducción significa "amenaza biológica". A pesar de haber lanzado 32 títulos a lo largo de los años, la franquicia mantuvo el argumento centrado en el conflicto de una hipotética amenaza bioterrorista. La historia bien desarrollada, con personajes sólidos envueltos en tramas terroríficas y de mucha acción, provocaron el éxito inmediato del videojuego. Con gráficos que fueron cambiando de planos fijos en 3D, hasta la tercera persona y el "survival action", la saga mantuvo sus fans a lo largo de los años.

La historia del creador del juego, Shinji Mikami

Shinji Mikami es un desarrollador de videojuegos japonés de 56 años, considerado uno de los padres del "survival horror". Este subgénero del videojuego se basa en que el jugador controle a un personaje que intenta "sobrevivir" a diferentes pruebas mientras avanza en la historia. Además, tiene como característica principal la generación de efectos para provocar miedo en el jugador. "Mikami tenía un padre abusivo que lo maltrataba mucho. Una vez lo abandonó en una playa a la medianoche, cuando Mikami era muy pequeño y le dijo que volviera por su cuenta. Estas historias de su vida real podrían haber influenciado a Mikami para hacer el género de "survival horror" unos años después", analizó Guillo Leoz. Se calcula que la saga lleva vendidos más de 14 millones de copias en todo el mundo. 

¿Cómo es "Resident Evil 8: Village"?

"Resident Evil 8: Village" es el último videojuego de la saga y la novena entrega de la serie inicial, lanzado el 5 de junio de 2020 para Playstation 5. Se trata de una secuela de la historia del personaje de Ethan Winters, que llega a un pueblo colmado de mutantes mientras busca a su hija raptada. Las críticas de la entrega fueron mayormente positivas. Luego de la publicación exclusiva para Playstation, el juego llegó a las demás plataformas de última generación, incluidas Xbox Series X, Xbox One, Playstation 4 y PC, el 7 de mayo de 2021. El juego se orientó más hacia la acción y dejó un poco de lado el terror, pero mantiene el estilo "survival" presente a lo largo de su historia.

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Football Manager: El juego que permite ser un dirigente de fútbol profesional

Facundo Delgado es chieff scout de Football Manager en Argentina y habló con los Malditos Nerds.

Facundo Delgado es chieff scout de Football Manager en Argentina, una reconocida franquicia de videojuegos donde el usuario deberá tomar el control de un club de fútbol y tomar decisiones tanto en el ámbito deportivo como en el institucional. Algo que caracteriza a estos jugadores es la amplia base de datos que tiene de todos los clubes del mundo.

La relevancia de la información que contiene el juego es tan importante que también es utilizado por los clubes reales. Por este motivo, Sports Interactive tiene chieff scouts a lo largo de todo el mundo que recolectan información para hacer el juego más real.

El equipo argentino oficial de scouting para Football Manager, además de recolectar datos de jugadores FM Argentina, brinda mucha información sobre el juego como recomendaciones y tutoriales de una manera muy completa. Facundo Delgado habló con los Malditos Nerds sobre su trabajo y el boom del juego en la actualidad.

“Hay dos elementos claves: uno es una cuestión evolutiva de lo que es el uso y el entendimiento de los datos en el mundo del fútbol. Es algo que ya existía en otros deportes. La pandemia, por otro lado, ayudó bastante, porque cuándo empezaron las restricciones se habilitó el juego gratis a todo el público durante dos semanas”, comentó.

Con respecto a su trabajo en la franquicia, Facundo se describe como quien ordena la homogeneidad en el análisis: “Coordino eso a nivel regional y comparo nuestra Liga con las de otros países para que sea bastante realista en la simulación”, dijo. “Tengo mi jefe allá, que es quien coordina a los chicos de cada país y nos conectamos siempre de forma virtual para discutir y avanzar con todo lo que es el análisis del juego”, contó.

Por otro lado, comentó que, en la cuarentena, el problema principal fue que se detuvieron todas las ligas al mismo tiempo. Sin embargo, el trabajo de la franquicia tuvo que ver con la alimentación de la base de datos, lo que hizo que crezca igualmente. 

Asimismo, dio claves sobre la forma de ingresar al juego para los usuarios que se están iniciando. “Personalmente, me gusta empezar con equipos muy chicos. Creo que es la experiencia de FM más hardcore de lo que es el juego, pero quizás para los chicos nuevos que recién empiezan, lo que más se acostumbra es arrancar con equipos grandes como Boca, River, Racing, Independiente”, señaló. Por último, no aseguró que de momento haya una versión para consola, aunque expresó que "hay demanda y hay intenciones de que pase".

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Star Citizen: ¿Realidad o estafa?

Esta semana en Modo Host, Guillo Leoz nos cuenta la historia del juego más ambicioso de todos los tiempos: Star Citizen. Aunque aún no salió a la venta, ya recaudó 400 millones de dólares por parte de los usuarios. ¿Realidad o estafa?

Esta semana en Modo Host, Guillo Leoz nos cuenta la historia del juego más ambicioso de todos los tiempos: Star Citizen. Aunque aún no salió a la venta, ya recaudó 400 millones de dólares por parte de los usuarios. ¿Realidad o estafa?

Según las promesas de sus desarrolladores, se trataría de un simulador espacial único, un universo vivo e inmersivo en el que se podría habitar y que iría evolucionando. En definitiva, sería un metaverso en donde las personas podrían cumplir las fantasías que no pueden llevar a cabo en la realidad. 

Aunque existieron tres oportunidades en las que se estuvo por lanzar, siempre se pospusieron. Se creó alrededor de Star Citizen un culto, pero aún no se tienen demasiados datos sobre los resultados. Hasta ahora, lo único que se conoce es un alfa (una versión jugable y provisoria de lo que sería el juego en el futuro) y las promesas de un producto asombroso.

Las expectativas de los usuarios fueron tan altas que comenzaron a aportar dinero para el desarrollo del juego que se anuncia desde 2009 y aún no tiene fecha de estreno. Se ofrecen naves de entre 40 y 1100 dólares con garantía de por vida. Hay personas que ya gastaron alrededor de 10 mil dólares y están ansiosas por conocer más sobre Star Citizen. Por ahora, a pesar de las promesas de múltiples naves, universos, planetas y aventuras, solo queda esperar a tener novedades. 

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Malditos Nerds te cuenta la historia de "League of Legends", el videojuego más jugado del mundo

En este capítulo de NerdIPedia, Rippy Rizza, Guillo Leoz y Yes Roth nos cuentan la historia de la compañía detrás de LOL, uno de los videojuegos más reconocidos de la historia.

El lanzamiento de "League of Legends", en el año 2009 de la mano de Riot Games, cambió para siempre la industria de los videojuegos. Conocido popularmente como "LOL", se convirtió en un fenómeno sin precedentes con millones de jugadores en todo el mundo. El juego está catalogado como un "MOBA", donde dos equipos de cinco jugadores se enfrentan en un mapa y deben cumplir diferentes objetivos. Cada personaje tiene características particulares con puntos fuertes y débiles que promueven el juego en equipo para vencer al enemigo. 

El "LOL" y un éxito inesperado

Si bien a lo largo de los años salieron distintos juegos del mismo género ninguno pudo igualar el éxito de League of Legends ni su popularidad. Esto se debió al trabajo que Riot Games hizo con la creación de su propio universo. League of Legends tiene una historia sólida con buen desarrollo en todos sus personajes, objetos, diálogos y eventos de su universo. Este mundo incluye todo un abanico simulado de emociones, entre guerras y amistades, que generan un lazo más directo y emocional entre los jugadores. 

Durante muchos años, League of Legends fue el único juego de Riot Games, pero la empresa creció tanto que en 2019 decidió publicar nuevos contenidos. En la actualidad, Riot lanzó 5 juegos nuevos y apunta a publicar más para el año que viene. La popularidad de la empresa es tal que este año celebró haber alcanzado los 180 millones de jugadores simultáneos en los títulos del universo League of Legends. Esta cifra es gigantesca si tenemos en cuenta que Steam, la plataforma y tienda digital más importante ronda entre los 120 millones. 

League of Legens y los "esports"

Otro de los apartados donde Riot Games se volvió muy fuerte es en el terreno de las competiciones en vivo, conocidas como "Esports". Todos los años se lleva a cabo el “Worlds” que reúne a los equipos más fuertes del mundo en "LoL". Para tener una idea aproximada del alcance que tiene esta nueva tendencia, la final trasmitida este año entre Damwon y Edward Gaming alcanzó los 74 millones de espectadores. Un punto interesante del “Worlds” es que ya fueron anunciadas las sedes del año que viene y México será una de ellas siendo la primera vez que el evento llega a Latinoamérica. 

La llegada a Netflix con "Arcane"

Rio Games decidió ir un paso más allá de los videojuegos y este año estrenó “Arcane”, la nueva serie animada producida por Netflix basada en el universo de League of Legends. La producción tuvo nueve episodios que ya están todos disponibles en la plataforma y fue un éxito total convirtiéndose en una de las series más vistas y mejor valoradas de la plataforma. Uno de los puntos más destacados de “Arcane” es que fue hecha para que disfruten tanto fanáticos de su universo como personas que no tengan experiencia en el juego. Además, tanto la animación como la narrativa destacaron en cada uno de sus capítulos. Al día siguiente del estreno del último episodio, Riot Games confirmó que la segunda temporada ya está en producción aunque no llegará durante 2022. Con todo esto, la compañía se posicionó como una de las empresas más importantes de la industria de los videojuegos en la actualidad.

 

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23.30 a 00.00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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El Super Smash Bros Melee cumple 20 años

Con motivo del aniversario número 20 del lanzamiento de Super Smash Bros Melee, Malditos Nerds hizo un repaso de la historia de la creación del juego. La franquicia que homenajea a toda la industria de los videojuegos salió, en su primera versión, para la consola Nintendo 64. 

Con motivo del aniversario número 20 del lanzamiento de Super Smash Bros Melee, Malditos Nerds hizo un repaso de la historia de la creación del juego. La franquicia que homenajea a toda la industria de los videojuegos salió, en su primera versión, para la consola Nintendo 64.

Todo comenzó con Masahiro Sakurai, la mente detrás del juego de pelea más vendido de la historia. Se cuenta que el diseñador, quien ya contaba con varios videojuegos exitosos en su currículum, estaba jugando al King of Fighters en un local de Arcades en Japón. Lo que sucedió fue que les ganó muy fácilmente a unos chicos que se enfrentaron a él sin conocerlo. Inmediatamente sintió mucha culpa, por lo que les pidió disculpas. Esta pequeña anécdota fue el germen de lo que luego sería un gran éxito, porque Sakurai comenzó a pensar en que tenía que crear un juego en el que ese tipo de triunfos no fuera posible. 

En principio, el producto fue un prototipo que se llamaba Dragon King: un juego de pelea al estilo Battle royal en el que  no existía una barra de vida tradicional, sino un cierto porcentaje de heridas que aumentaba las chances de que el personaje saliera del ring y perdiera la vida o el combate. La intención era que el juego funcionase de otra manera. 

A la hora de presentarlo a las autoridades de HAL Laboratory, la clave del éxito se debió a que propuso, junto a Satoru Iwata, que tuviera como integrantes a los personajes de Nintendo que ya eran conocidos. La iniciativa fue muy bien recibida, se llevó a cabo y significó un éxito de ventas en el país nipón tanto como en Estados Unidos.

La campaña de promoción en EE.UU. fue muy llamativa: la publicidad comenzaba con personas disfrazadas de los personajes de Nintendo que caminaban pacíficamente y se relacionaban en un picnic. Luego comenzaban a golpearse, inexplicablemente, entre sí. Esto llamaba poderosamente la atención de los usuarios.

El juego que ahora cumple 20 años es una evolución que tuvo que desarrollarse en 13 meses. Su desarrollador, Masahiro Sakurai, luego contó que el estrés que le generó este episodio fue muy perjudicial para su salud y su vida personal. Las versiones subsiguientes no lograron tener tanto éxito como las primeras, pero representan un hito en la historia de los videojuegos.

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Nivel X cumple 25 años: hablamos con Lionel Campoy

Malditos Nerds se comunicó con Lionel Campoy, quien fue su conductor junto a Natalia Dim. "Aunque sentía que era algo genial, no creía que el gaming fuera a avanzar tanto como lo hizo", expresó.

En marzo de 2022, se cumplirán 25 años de la emisión de Nivel X, uno de los programas pioneros en hablar de videojuegos en la televisión argentina. Malditos Nerds se comunicó con Lionel Campoy, quien fue su conductor junto a Natalia Dim. “Aunque sentía que era algo genial, no creía que el gaming fuera a avanzar tanto como lo hizo”, expresó.

El show, que se emitía por Magic Kids, comenzó en 1997 y finalizó en 2003 luego de seis temporadas. “Desde que dejamos de hacerlo, nos piden que volvamos”, aseguró Campoy. El exconductor también contó que continúa teniendo relación con el resto del equipo.

Los torneos de Daytona son parte del recuerdo de un proyecto que marcó a una generación. Al ser consultado por la organización, Lionel relató que fueron “aprendiendo y juntando experiencia en el camino: cuando lo intentamos la primera vez no pudimos llevarlo a cabo porque vinieron 500 pibes y nosotros éramos tres”. Luego de la experiencia fallida, comenzaron a tomar dimensión de la llegada y agregaron más producción en el segmento.

La tecnología de ese momento, y que luego crecería exponencialmente, marcó precedentes en cuanto a recursos que hoy son muy populares, como las transmisiones de pruebas de juegos. “La técnica para las capturas era poner una cámara delante de la pantalla”, comentó Campoy: “se ponía un trípode delante de la televisión y se configuraba para que quede bien”.

Actualmente, el exconductor vive en España junto a su familia y tiene una productora con la que lleva a cabo espectáculos infantiles. Aunque su actividad gira en torno a ese tema, confiesa tener la expectativa de continuar en el ámbito del gaming y no descarta volver a encontrarse para trabajar con sus excompañeros de Nivel X.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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Se estrenará el juego de todas las franquicias de Warner Bros

El proyecto será free for play y perseguirá la modalidad de Fortnite: se agregará contenido, desafíos y personajes.

Se oficializó el lanzamiento de Multiversus, un juego de pelea de todas las franquicias de Warner Bros. El proyecto será free for play y perseguirá la modalidad de Fortnite: agregarán contenido, desafíos y personajes.

Si bien los rumores aseguraban que se trataba de un juego de bajo presupuesto, Multiversus promete, ya que viene con varios elementos diferenciales: habrá elementos de customización para alterar las habilidades de los personajes y la posibilidad de trabajar con otro usuario para combinarlos de manera estratégica y que se complementen los poderes de uno y otro. Por último, tendrá la posibilidad del crossplay, para poder disfrutar de la experiencia en consola y PC al mismo tiempo.

¿Qué personajes estarán?

  • Arya Stark
  • Batman
  • Bugs Bunny 
  • Finn, el humano
  • Garnet
  • Harley Quinn
  • Jake the dog
  • Shaggy de Scooby-Doo.
  • Superman
  • Tom y Jerry
  • Wonder Woman
  • Reindog
  • Steven Universe

Con esta información, los usuarios ya comienzan a especular sobre los personajes que podrían ir sumándose con el tiempo. Se espera que agreguen al tiempo que vayan estrenándose películas nuevas.

Franquicias que puede explotar Multiversus

  • DC Comics 
  • Looney Tunes
  • Scooby-Doo
  • Las chicas súperpoderosas
  • Harry Potter 
  • El Señor de los anillos
  • Matrix
  • Mortal Kombat
  • Game of Thrones 

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La lista de nominados para The Game Awards 2021

El 9 de diciembre se llevará a cabo la gala de entrega de galardones más importante del mundo de los videojuegos. Ya están disponibles las categorías y Malditos Nerds repasó los principales nominados.

El 9 de diciembre se llevará a cabo la gala de celebración de The game awards, la entrega de galardones más importante del mundo de los videojuegos. Ya están disponibles las categorías y Malditos Nerds repasó los principales nominados, que representan los más votados por más de 80 medios a nivel internacional. Además de la entrega de premios, se prevé que se presenten entre 30 y 40 trailers de nuevos juegos.

Sin más preámbulos, los nominados son…

Mejor juego del año

  • Psychonauts 2
  • Resident Evil Village
  • It takes two
  • Metroid Dread
  • Ratched  & Clank: Una dimensión
  • Deathloop

Mejor juego independiente

  • 12 minutes
  • Death’s door 
  • Kena: Bridge of spirits
  • Inscryprtion 
  • Loop hero

Mejor dirección

  • Ratched  & Clank: Una dimensión
  • Deathloop
  • It takes two
  • Psychonauts 2
  • Returnal

Mejor narrativa

  • Deathloop
  • It takes two
  • Psychonauts 2
  • Marvel’s Guardians of the Galaxy 
  • Life is strange: true colors

Mejor innovación en accesibilidad

  • Forza horizon 5
  • Ratched  & Clank: Una dimensión
  • Marvel’s Guardians of the Galaxy 
  • Far cry 6
  • The vale: Shadow of the crown

Mejor banda sonora

  • The Artful escape
  • Deathloop
  • Marvel’s Guardians of the Galaxy 
  • Cyberpunk 2077
  • Nier replicant

Juego más esperado

  • Elden Ring
  • God of war Ragnarok
  • Horizon Forbidden West
  • La secuela de Zelda: Breath of the Wild
  • Starfield

Mejor creador de contenido del año

  • Ibai
  • Dream 
  • Fuslie
  • Gaules
  • Grefg

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Malditos Nerds: todos los detalles de “Cowboy Bebop”, el clásico del animé que llegó a Netflix

En este capítulo de Malditos Nerds, Rippy Rizza, Guillo Leoz y Yes Roth nos traen la historia de los cazarrecompensas intergalácticos más queridos del animé. También nos cuentan qué les pareció la adaptación live-action que llega mañana a Netflix.

Esta semana se estrenó en Netflix, “Cowboy Bebop”, la serie adaptación live action del clásico anime que se emitió en 1998 y se convirtió en una obra de culto. La producción original contó con 26 episodios y, desde Netflix, buscarán revivir la franquicia. Este animé combina ciencia ficción con western y sus protagonistas Spike Spiegel, Jet Black, Faye Valentine, Ed y su mascota Ein recorren el espacio en su nave llamada Bebop. Durante las travesías espaciales, los protagonistas buscan criminales para luego pedir su recompensa. De esta forma, serán perseguidos por un sindicato criminal mientras descubren parte de su pasado que los atormentará en el presente. Los hechos se producen en el año 2071 en un universo donde la humanidad colonizó casi todos los planetas. 

¿Por qué "Cowboy Bebop" es considerada una obra de culto?

Uno de los puntos que convirtieron a ”Cowboy Bebop” en una obra de culto es el entrecruzamiento entre varios géneros. La obra no sólo se queda en la ciencia ficción y el western, sino que también explora el policial, el terror y la comedia. Además, la personalidad y vivencias de los personajes como los hechos que viven abren la puerta a distintos debates y reflexiones filosóficas que la serie no escapa. Por otro lado, también destaca por la animación del estudio Sunrise y la banda sonora, elogiada por los fans. 

¿Cómo es la adaptación de Netflix?

Como celebración por la llegada de la adaptación live action de "Cowboy Bebop”, Netflix también publicó el anime original. Esto generó que un montón de gente vuelva a verlo o lo vea por primera vez. Otro de los puntos fuertes de la serie original es su corta duración y narrativa concisa, que funcionan como una gran puerta de entrada al mundo del anime.  Al observar que la animación de "Cowboy Bebop” sigue tan vigente aún hoy en día, crece el interrogante sobre si era necesario o no realizar una adaptación live action. En este caso, la recepción de los fans parece ser ambigua. Por un lado destacan su buena producción, imagen y semejanza con la historia original, mientras que por otro analizan que no brinda mucho más que la serie original. 

Hay que esperar para saber si la adaptación de “Cowboy Bebop” se convierte en un éxito para Netflix o no. De todas formas, algo que sí ya logró es volver a poner a la producción en el centro de la escena para acercarlo a un montón de gente que quizás no lo conocía. Ya sea en su nueva versión o en la original, “Cowboy Bebop” es un clásico de arte japonés que merece ser vista por la grandeza de sus personajes, su narrativa, música y reflexiones sobre el existencialismo y otras cuestiones filosóficas.

 

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Los errores en la remasterización de la trilogía

GTA Trilogy: The definitive edition tuvo su tan esperado lanzamiento. Guillo Leoz, en Modo Host, cuenta la intimidad de la publicación de una de las franquicias más exitosas de la historia de los videojuegos. 

GTA Trilogy: The definitive edition tuvo su tan esperado lanzamiento. Guillo Leoz, en Modo Host, cuenta la intimidad de la publicación de una de las franquicias más exitosas de la historia de los videojuegos. 

La trilogía trae la remasterización de GTA III, GTA Vice City y GTA: San Andreas. Según Guillo Leoz, lo más destacable tiene que ver con los avances gráficos. No obstante, los diseños de los personajes no lucen del todo bien y no tardaron en convertirse en meme. Las caras de los NPCs están en el ojo de la tormenta y, seguramente, sufrirán cambios o mejoras. 

Además, se difundieron algunos rumores con respecto a las licencias musicales del juego y las anotaciones de los desarrolladores en los archivos del juego. En estos, estaban los códigos originales con ciertos comentarios que dan información sobre cómo se lo hizo en un primer momento.

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La consola de Microsoft, a dos décadas de su primera entrega

Se cumplen 20 años del estreno de Xbox, la consola que fue pionera en la tecnología con sistema similar al de una PC.

Se cumplen 20 años del lanzamiento de la consola de Microsoft. La presentación de esta tecnología en ese momento representó un hito al tener un sistema operativo muy similar a una PC. Además, fue de las primeras que contó con sistemas de suscripción. Malditos Nerds hizo un repaso de estas dos décadas de historia.

Consolas de Xbox en sus primeros 20 años de historia

  • 2001 - Xbox: más de 24 millones de ventas. El juego más vendido de esta consola fue Halo 2, con más de 8 millones de unidades. 
  • 2005 - Xbox 360: más de 85 millones de ventas. El juego más vendido fue el Grand Theft Auto V, con más de 15 millones de unidades.
  • 2013 - Xbox One: más de 50 millones de ventas. El juego más vendido también fue el Grand Theft Auto V, con más de 8 millones de unidades.
  • 2020 - Xbox Series S/X: más de 8 millones de ventas.

Los juegos más esperados

Hablando de la actualidad de la última consola, Xbox Series S/X, hay mucha expectativa con respecto a lo que se viene. Malditos Nerds repasó cuáles son los juegos más esperados y cuándo se publicarán.

  • Halo infinite: Se estrenará el 8 de diciembre de 2021. 
  • The gunk: se espera que salga a la venta el 16 de diciembre de este año. 
  • Starfield: 11 de noviembre de 2022. 
  • Redfall: 2022. 
  • Hellblade 2: Aún no se conoce la fecha de publicación.
  • Fable: Tampoco se conoce información sobre su salida a la venta.

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