Todo sobre el Super Mario 64, a 25 años de su lanzamiento

Los Malditos Nerds activan la "Memory Card" y recuerdan el Super Mario 64 a 25 años de su lanzamiento. "La consola Nintendo 64 en esa época era cara. Veníamos del Family y el Sega y esto ya era otra cosa. Estaba cambiando el panorama tecnológico", recordó Rippy Rizza.

"Era la consola más noventosa de todas. Estaba en Blockbuster, la podías probar y alquilar juegos, y en Cartoon Network la promocionaban todo el tiempo" dijo Guillo Leoz.

Una de las claves en la importancia de Super Mario 64 es que instaló el género de aventuras y de plataformas en 3D. También presentó un cambio en la lógica arcade de los videojuegos permitiéndole al jugador guardar las partidas y, si perdía, continuar sin tener que volver a empezar. De esta manera, alentaba a que la experiencia se juegue hasta el final.

La experiencia rompió con la forma en la que los jugadores interactuaban con los videojuegos hasta ese momento. "El mapeo tridimensional significó volver a aprender a jugar un videojuego. Hoy los chicos ya lo tienen súper incorporado".

Shigeru Miyamoto, creador de la franquicia, notó que a los jugadores recibieron entusiasmados este desafío. "Había dos tipos de jugadores: el que enfilaba directo para el castillo de forma lineal y el que exploraba el mundo para observar todos los detalles".

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.