Wordle, el primer furor del 2022

Un juego sencillo de deducción de palabras que conquistó al mundo entero en pocas semanas. ¿De qué se trata?

En el colectivo, en la oficina, durante el desayuno y antes de dormir. Todos quieren conseguir la palabra correcta. Wordle es el primer videojuego furor de las redes sociales del 2022, un juego simple de deducción de palabras que se convirtió en un hito alrededor del mundo.

¿Qué es wordle y cómo se juega?

Se trata de un juego de vocabulario desarrollado por Josh Wordle. El jugador tendrá solo seis intentos para adivinar la palabra del día y solo podrá jugarlo una vez por día. Se arranca con una palabra de cinco letras y se deberán seguir las pistas para encontrar a la palabra correcta.

En verde aparecen las letras sí están en la palabra del día y exactamente en esa posición. En amarillo están las letras que también están en la palabra del día, pero en otra posición. Siguiendo esta dinámica, el jugador tiene hasta seis intentos para descubrir la palabra secreta.

El boom

Wordle tuvo un ascenso meteórico. A fines de noviembre de 2021 tenía unos 90 jugadores diarios, ese número subió a 300 mil para los primeros días de enero de 2022, llegando a más de 2 millones de jugadores en la semana del 10 de enero.

Todo indica que la clave del éxito es que se puede jugar sólo una vez al día y que la palabra es la misma para todos. También que es un juego simple, que se puede resolver en pocos minutos.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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Lo que se viene en el mundo del gaming para este año

Guillo Leoz repasa los juegos más esperados del 2022. Nintendo, Xbox y PlayStation preparan grandes lanzamientos para este año y en esta nota te mostramos los adelantos. 

Esta semana en Modo Host, Guillo Leoz repasa los juegos más esperados de 2022. Nintendo, Xbox y PlayStation preparan grandes lanzamientos para este año y en esta nota te mostramos los adelantos. 

  • Pokémon Legends: Arceus: La gran evolución de Pokemón. Aunque este juego siempre tuvo más o menos la misma estructura, esta vez parece haber evolucionado realmente gracias a la expansión del mundo abierto. El estreno será el 28 de enero.
  • Elden Ring: Se trata de uno de los juegos más esperados. La gran apuesta de FromSoftware es una colaboración entre el director del juego Hidetaka Miyazaki y el novelista de fantasía George R. R. Martin 
  • God of War: Ragnarök: Aunque no se sabe si realmente tendrá su lanzamiento este año, la culminación de esta saga nórdica es una de las más esperadas del año y hay chances de que tengamos noticias muy pronto.
  • Horizon forbidden west: Llega en febrero. A nivel visual y técnico se ve descomunal. Se espera que supere a la entrega anterior que ya subió la vara de todos los usuarios.
  • Midnight Suns: Lo íbamos a tener en marzo y se pasó para la segunda mitad del 2022. Se trata de un juego del universo Marvel con una visión más oscura de lo que estamos acostumbrados.
  • La secuela de Zelda: Breath of the Wild: los nostálgicos esperan con ansias la segunda parte del juego con la calidad que Nintendo acostumbra. 
  • Stalker 2: El juego aborda un mundo postapocalíptico en Chernobyl con el objetivo de la supervivencia. Es muy hardcore, tiene un culto enorme en pc y pronto dará el salto a consolas.
  • Dying light 2: La secuela de aquel juego de 2015 tuvo muchos retrasos en su desarrollo, pero lo que se vio hasta el momento fue bastante bueno. 
  • Starfield: Planea ser un juego de mundo abierto y exploración espacial. La humanidad ha aprendido a viajar a otros planetas y parece tener una visión más realista. Podremos acceder al juego el 11 de noviembre.

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PlayStation anunció el lanzamiento de un casco de realidad virtual

Según se informó desde la compañía, se trata de una experiencia next gen con imágenes de alta fidelidad, nuevas características sensoriales y un seguimiento mejorado con fácil instalación.

En el marco de los Consumer Electronics Show (CES), PlayStation anunció su nuevo dispositivo de realidad virtual. Se rumorea que PlayStation VR2 podría llegar a salir a la venta a finales de este año, aunque no se sabe exactamente cuándo se publicará ni cuánto costará. Los Malditos Nerds repasaron los detalles de lo que promete ser un gran avance en cuanto a tecnología VR.

Según se informó desde la compañía, se trata de una experiencia next gen con imágenes de alta fidelidad, nuevas características sensoriales y un seguimiento mejorado con fácil instalación. 

Por otro lado, se se anunció Horizon Call of the Mountain, un juego de VR desarrollado por Guerrilla y Firesprite creado exclusivamente con esta tecnología. Incluirá personajes que ya conocemos y otros nuevos. Visualmente estará a la altura de lo que se puede tener con una PlayStation 5, superando a lo que accedemos en realidad virtual.

Principales funcionalidades 

  • Fidelidad visual.
  • Seguimiento de control basado en el casco. 
  • Nuevas funciones sensoriales: seguimiento ocular, audio 3D y el control PS VR2.
  • Seguimiento ocular: PS VR2 detecta el movimiento de los ojos y se podrán realizar acciones específicas solo con la mirada. 

Especificaciones

  • Método de visualización: OLED.
  • Resolución del panel: 2000 x 2040 por ojo. 
  • Frecuencia de actualización del panel: 90 Hz , 120 Hz.
  • Campo de visión: Aprox. 110 grados.
  • Retroalimentación: vibración del casco. 
  • Audio: 

Entrada: micrófono incorporado.

Salida: conector estéreo para auriculares.

Detección/seguimiento

  • Sensor de movimiento: Sistema de sensor de movimiento de seis ejes (giroscopio de tres ejes y acelerómetro de tres ejes).
  • Sensor capacitivo: detección táctil.
  • Comunicación: Bluetooth ver. 5.1.
  • Batería: recargable de iones de litio integrada.

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Belén Giunta contó su experiencia como jugadora profesional del PES

La joven sueña con que los esports "sean parte de todo lo que es olímpico en general y que sume un poco de presencialidad".

Belén Giunta es jugadora profesional de Pro Evolution Soccer, una de las sagas de videojuegos de fútbol más importantes. Su club es Argentinos Juniors y estuvo dialogando con Malditos Nerds sobre cómo es su trabajo y la disciplina del juego. "Hay que estar practicando constantemente. El juego abarca varias modalidades: el uno versus uno, el cooperativo y el 11. En mi caso jugué en todas las modalidades, así que hay que estar permanentemente entrenando", comentó.

Al ser consultada por su modalidad favorita, la deportista contó que "el once es el más emocionante porque representa un jugador en la cancha y es como un partido de la vida real. La única diferencia por ahí es que nos conectamos por audio, pero están la disputa aérea, los comentarios, todo".  Además, contó cómo la presión es un factor determinante: "donde más se siente es en el once, porque quizás un error tuyo puede condicionar todo el partido". 

Con respecto a los E-Sports en el club que representa, Belén aseguró que "está dentro de todo un poco verde" y que "Argentinos Junior es la institución que más ha logrado representar a los jugadores. No todos los clubes le ponen la misma pasión. De hecho, hay muchos clubes que hoy por hoy se han bajado". Sin embargo, la pandemia fue un factor clave, ya que comenzaron a hacerse transmisiones de los partidos en Twitch.

Belén Giunta sueña con que los E-Sports "sean parte de todo lo que es olímpico en general, que se hable un poco más a lo virtual y que sume un poco de presencialidad". "Sería genial, por ejemplo, que hubiera torneos presenciales de 11 versus 11 en distintas partes del país y que se hicieran Copas Libertadores y Copa América", expresó.

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Un argentino en Ubisoft: ¿Cómo es trabajar en la industria de los videouegos?

El director Técnico de Animación de Ubisoft Entertaiment en Quebec, Pablo Toscano, habló en Malditos Nerds sobre cómo es trabajar en una de las empresas más importantes de la industria de los videojuegos.

El director Técnico de Animación de Ubisoft Entertaiment en Quebec, Pablo Toscano, habló en Malditos Nerds sobre cómo es trabajar en una de las empresas más importantes de la industria de los videojuegos. El argentino emigró hacia Canadá en 2003 y comenta cómo cambió la forma de trabajo a partir de la pandemia de COVID-19.

“Es impresionante la adaptación de la industria de los videojuegos al trabajo en casa. Hacer un videojuego no es solamente trabajar en una computadora. Toda la parte de captura de movimiento requiere trabajar con actores y, personalmente, fue todo un desafío terminar mi última producción”, expresó. 

Luego contó que hubo que “buscar soluciones constantemente para llegar a funcionar con un poco menos de velocidad al principio”. También añadió que "hay cambios en la forma de trabajar que llegaron para quedarse, más allá de la pandemia”.

Toscano también se expresó sobre los escándalos que enfrentó la compañía francesa luego de denuncias por acoso sexual y abuso laboral. “Las crisis sirven para poder mejorar, evolucionar. Estoy más que orgullosos de todos los cambios que se hicieron”, dijo. También informó que hubo cambios estructurales para llevar adelante las denuncias: “es necesario actualizar, educar a la gente para funcionar como queremos hacerlo”, aseguró y agregó: “hay nuevas estructuras separadas para que las personas que estamos trabajamos podamos decir todo lo que necesitamos o incluso tener el peligro de no ser escuchados”.

Por último, al ser consultado sobre la posibilidad de que salga Beyond Good & Evil 2 este año, Toscano no quiso responder nada concreto. Sin embargo, aseguró que “la empresa tiene cariño por las licencias y todo aparece en el momento en el que se puede brindar con calidad”.

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El repaso de los pasos en falso en la industria de los videojuegos

Todo lo que pasó en internet y los puntos más bajos del gaming en 2021.

En el último Modo Host del año, Guillo Leoz repasa los hechos más bochornosos de la industria del gaming este año. Todo lo que pasó en internet y los puntos más bajos de los videojuegos en 2021.

  • La noticia del año: Las denuncias hacia Activision Blizzard por acoso laboral. Se trata de una de las principales empresas de gaming. Las acusaciones por violencia y acoso incluyen demandas por parte del estado de California, lo que desató una serie de testimonios escalofriantes. Tanto es así que hubo personas que se quitaron la vida a causa de estas situaciones. Su CEO, Bobby Kotick, aún no se hizo cargo de lo sucedido aún luego de saberse que él estaba al tanto. 
  • Cyberpunk 2077 ofreció muy poco contenido este año. Hubo más trabajo de emparchar algunos errores y menos lanzamientos. No cambió nada. 
  • El boom de los NFT. Aunque se puede predecir que es el futuro de los videojuegos, las empresas no saben bien cómo explotarlo. ¿Habrá mejores estrategias para el año que viene?
  • La trilogía remasterizada de GTA cuenta como bochorno. La entrega fue muy resistida, ya que la calidad no era la mejor. 
  • Nintendo: su expansión del pase online no cumplió las expectativas. 
  • PlayStation y su intento de cerrar las tiendas de PS3, Vita y PSP. Cuando los usuarios advirtieron de que no era una buena decisión, se dio marcha atrás.

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Football Manager: El juego que permite ser un dirigente de fútbol profesional

Facundo Delgado es chieff scout de Football Manager en Argentina y habló con los Malditos Nerds.

Facundo Delgado es chieff scout de Football Manager en Argentina, una reconocida franquicia de videojuegos donde el usuario deberá tomar el control de un club de fútbol y tomar decisiones tanto en el ámbito deportivo como en el institucional. Algo que caracteriza a estos jugadores es la amplia base de datos que tiene de todos los clubes del mundo.

La relevancia de la información que contiene el juego es tan importante que también es utilizado por los clubes reales. Por este motivo, Sports Interactive tiene chieff scouts a lo largo de todo el mundo que recolectan información para hacer el juego más real.

El equipo argentino oficial de scouting para Football Manager, además de recolectar datos de jugadores FM Argentina, brinda mucha información sobre el juego como recomendaciones y tutoriales de una manera muy completa. Facundo Delgado habló con los Malditos Nerds sobre su trabajo y el boom del juego en la actualidad.

“Hay dos elementos claves: uno es una cuestión evolutiva de lo que es el uso y el entendimiento de los datos en el mundo del fútbol. Es algo que ya existía en otros deportes. La pandemia, por otro lado, ayudó bastante, porque cuándo empezaron las restricciones se habilitó el juego gratis a todo el público durante dos semanas”, comentó.

Con respecto a su trabajo en la franquicia, Facundo se describe como quien ordena la homogeneidad en el análisis: “Coordino eso a nivel regional y comparo nuestra Liga con las de otros países para que sea bastante realista en la simulación”, dijo. “Tengo mi jefe allá, que es quien coordina a los chicos de cada país y nos conectamos siempre de forma virtual para discutir y avanzar con todo lo que es el análisis del juego”, contó.

Por otro lado, comentó que, en la cuarentena, el problema principal fue que se detuvieron todas las ligas al mismo tiempo. Sin embargo, el trabajo de la franquicia tuvo que ver con la alimentación de la base de datos, lo que hizo que crezca igualmente. 

Asimismo, dio claves sobre la forma de ingresar al juego para los usuarios que se están iniciando. “Personalmente, me gusta empezar con equipos muy chicos. Creo que es la experiencia de FM más hardcore de lo que es el juego, pero quizás para los chicos nuevos que recién empiezan, lo que más se acostumbra es arrancar con equipos grandes como Boca, River, Racing, Independiente”, señaló. Por último, no aseguró que de momento haya una versión para consola, aunque expresó que "hay demanda y hay intenciones de que pase".

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Star Citizen: ¿Realidad o estafa?

Esta semana en Modo Host, Guillo Leoz nos cuenta la historia del juego más ambicioso de todos los tiempos: Star Citizen. Aunque aún no salió a la venta, ya recaudó 400 millones de dólares por parte de los usuarios. ¿Realidad o estafa?

Esta semana en Modo Host, Guillo Leoz nos cuenta la historia del juego más ambicioso de todos los tiempos: Star Citizen. Aunque aún no salió a la venta, ya recaudó 400 millones de dólares por parte de los usuarios. ¿Realidad o estafa?

Según las promesas de sus desarrolladores, se trataría de un simulador espacial único, un universo vivo e inmersivo en el que se podría habitar y que iría evolucionando. En definitiva, sería un metaverso en donde las personas podrían cumplir las fantasías que no pueden llevar a cabo en la realidad. 

Aunque existieron tres oportunidades en las que se estuvo por lanzar, siempre se pospusieron. Se creó alrededor de Star Citizen un culto, pero aún no se tienen demasiados datos sobre los resultados. Hasta ahora, lo único que se conoce es un alfa (una versión jugable y provisoria de lo que sería el juego en el futuro) y las promesas de un producto asombroso.

Las expectativas de los usuarios fueron tan altas que comenzaron a aportar dinero para el desarrollo del juego que se anuncia desde 2009 y aún no tiene fecha de estreno. Se ofrecen naves de entre 40 y 1100 dólares con garantía de por vida. Hay personas que ya gastaron alrededor de 10 mil dólares y están ansiosas por conocer más sobre Star Citizen. Por ahora, a pesar de las promesas de múltiples naves, universos, planetas y aventuras, solo queda esperar a tener novedades. 

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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El Super Smash Bros Melee cumple 20 años

Con motivo del aniversario número 20 del lanzamiento de Super Smash Bros Melee, Malditos Nerds hizo un repaso de la historia de la creación del juego. La franquicia que homenajea a toda la industria de los videojuegos salió, en su primera versión, para la consola Nintendo 64. 

Con motivo del aniversario número 20 del lanzamiento de Super Smash Bros Melee, Malditos Nerds hizo un repaso de la historia de la creación del juego. La franquicia que homenajea a toda la industria de los videojuegos salió, en su primera versión, para la consola Nintendo 64.

Todo comenzó con Masahiro Sakurai, la mente detrás del juego de pelea más vendido de la historia. Se cuenta que el diseñador, quien ya contaba con varios videojuegos exitosos en su currículum, estaba jugando al King of Fighters en un local de Arcades en Japón. Lo que sucedió fue que les ganó muy fácilmente a unos chicos que se enfrentaron a él sin conocerlo. Inmediatamente sintió mucha culpa, por lo que les pidió disculpas. Esta pequeña anécdota fue el germen de lo que luego sería un gran éxito, porque Sakurai comenzó a pensar en que tenía que crear un juego en el que ese tipo de triunfos no fuera posible. 

En principio, el producto fue un prototipo que se llamaba Dragon King: un juego de pelea al estilo Battle royal en el que  no existía una barra de vida tradicional, sino un cierto porcentaje de heridas que aumentaba las chances de que el personaje saliera del ring y perdiera la vida o el combate. La intención era que el juego funcionase de otra manera. 

A la hora de presentarlo a las autoridades de HAL Laboratory, la clave del éxito se debió a que propuso, junto a Satoru Iwata, que tuviera como integrantes a los personajes de Nintendo que ya eran conocidos. La iniciativa fue muy bien recibida, se llevó a cabo y significó un éxito de ventas en el país nipón tanto como en Estados Unidos.

La campaña de promoción en EE.UU. fue muy llamativa: la publicidad comenzaba con personas disfrazadas de los personajes de Nintendo que caminaban pacíficamente y se relacionaban en un picnic. Luego comenzaban a golpearse, inexplicablemente, entre sí. Esto llamaba poderosamente la atención de los usuarios.

El juego que ahora cumple 20 años es una evolución que tuvo que desarrollarse en 13 meses. Su desarrollador, Masahiro Sakurai, luego contó que el estrés que le generó este episodio fue muy perjudicial para su salud y su vida personal. Las versiones subsiguientes no lograron tener tanto éxito como las primeras, pero representan un hito en la historia de los videojuegos.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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Nivel X cumple 25 años: hablamos con Lionel Campoy

Malditos Nerds se comunicó con Lionel Campoy, quien fue su conductor junto a Natalia Dim. "Aunque sentía que era algo genial, no creía que el gaming fuera a avanzar tanto como lo hizo", expresó.

En marzo de 2022, se cumplirán 25 años de la emisión de Nivel X, uno de los programas pioneros en hablar de videojuegos en la televisión argentina. Malditos Nerds se comunicó con Lionel Campoy, quien fue su conductor junto a Natalia Dim. “Aunque sentía que era algo genial, no creía que el gaming fuera a avanzar tanto como lo hizo”, expresó.

El show, que se emitía por Magic Kids, comenzó en 1997 y finalizó en 2003 luego de seis temporadas. “Desde que dejamos de hacerlo, nos piden que volvamos”, aseguró Campoy. El exconductor también contó que continúa teniendo relación con el resto del equipo.

Los torneos de Daytona son parte del recuerdo de un proyecto que marcó a una generación. Al ser consultado por la organización, Lionel relató que fueron “aprendiendo y juntando experiencia en el camino: cuando lo intentamos la primera vez no pudimos llevarlo a cabo porque vinieron 500 pibes y nosotros éramos tres”. Luego de la experiencia fallida, comenzaron a tomar dimensión de la llegada y agregaron más producción en el segmento.

La tecnología de ese momento, y que luego crecería exponencialmente, marcó precedentes en cuanto a recursos que hoy son muy populares, como las transmisiones de pruebas de juegos. “La técnica para las capturas era poner una cámara delante de la pantalla”, comentó Campoy: “se ponía un trípode delante de la televisión y se configuraba para que quede bien”.

Actualmente, el exconductor vive en España junto a su familia y tiene una productora con la que lleva a cabo espectáculos infantiles. Aunque su actividad gira en torno a ese tema, confiesa tener la expectativa de continuar en el ámbito del gaming y no descarta volver a encontrarse para trabajar con sus excompañeros de Nivel X.

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Se estrenará el juego de todas las franquicias de Warner Bros

El proyecto será free for play y perseguirá la modalidad de Fortnite: se agregará contenido, desafíos y personajes.

Se oficializó el lanzamiento de Multiversus, un juego de pelea de todas las franquicias de Warner Bros. El proyecto será free for play y perseguirá la modalidad de Fortnite: agregarán contenido, desafíos y personajes.

Si bien los rumores aseguraban que se trataba de un juego de bajo presupuesto, Multiversus promete, ya que viene con varios elementos diferenciales: habrá elementos de customización para alterar las habilidades de los personajes y la posibilidad de trabajar con otro usuario para combinarlos de manera estratégica y que se complementen los poderes de uno y otro. Por último, tendrá la posibilidad del crossplay, para poder disfrutar de la experiencia en consola y PC al mismo tiempo.

¿Qué personajes estarán?

  • Arya Stark
  • Batman
  • Bugs Bunny 
  • Finn, el humano
  • Garnet
  • Harley Quinn
  • Jake the dog
  • Shaggy de Scooby-Doo.
  • Superman
  • Tom y Jerry
  • Wonder Woman
  • Reindog
  • Steven Universe

Con esta información, los usuarios ya comienzan a especular sobre los personajes que podrían ir sumándose con el tiempo. Se espera que agreguen al tiempo que vayan estrenándose películas nuevas.

Franquicias que puede explotar Multiversus

  • DC Comics 
  • Looney Tunes
  • Scooby-Doo
  • Las chicas súperpoderosas
  • Harry Potter 
  • El Señor de los anillos
  • Matrix
  • Mortal Kombat
  • Game of Thrones 

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La lista de nominados para The Game Awards 2021

El 9 de diciembre se llevará a cabo la gala de entrega de galardones más importante del mundo de los videojuegos. Ya están disponibles las categorías y Malditos Nerds repasó los principales nominados.

El 9 de diciembre se llevará a cabo la gala de celebración de The game awards, la entrega de galardones más importante del mundo de los videojuegos. Ya están disponibles las categorías y Malditos Nerds repasó los principales nominados, que representan los más votados por más de 80 medios a nivel internacional. Además de la entrega de premios, se prevé que se presenten entre 30 y 40 trailers de nuevos juegos.

Sin más preámbulos, los nominados son…

Mejor juego del año

  • Psychonauts 2
  • Resident Evil Village
  • It takes two
  • Metroid Dread
  • Ratched  & Clank: Una dimensión
  • Deathloop

Mejor juego independiente

  • 12 minutes
  • Death’s door 
  • Kena: Bridge of spirits
  • Inscryprtion 
  • Loop hero

Mejor dirección

  • Ratched  & Clank: Una dimensión
  • Deathloop
  • It takes two
  • Psychonauts 2
  • Returnal

Mejor narrativa

  • Deathloop
  • It takes two
  • Psychonauts 2
  • Marvel’s Guardians of the Galaxy 
  • Life is strange: true colors

Mejor innovación en accesibilidad

  • Forza horizon 5
  • Ratched  & Clank: Una dimensión
  • Marvel’s Guardians of the Galaxy 
  • Far cry 6
  • The vale: Shadow of the crown

Mejor banda sonora

  • The Artful escape
  • Deathloop
  • Marvel’s Guardians of the Galaxy 
  • Cyberpunk 2077
  • Nier replicant

Juego más esperado

  • Elden Ring
  • God of war Ragnarok
  • Horizon Forbidden West
  • La secuela de Zelda: Breath of the Wild
  • Starfield

Mejor creador de contenido del año

  • Ibai
  • Dream 
  • Fuslie
  • Gaules
  • Grefg

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Los errores en la remasterización de la trilogía

GTA Trilogy: The definitive edition tuvo su tan esperado lanzamiento. Guillo Leoz, en Modo Host, cuenta la intimidad de la publicación de una de las franquicias más exitosas de la historia de los videojuegos. 

GTA Trilogy: The definitive edition tuvo su tan esperado lanzamiento. Guillo Leoz, en Modo Host, cuenta la intimidad de la publicación de una de las franquicias más exitosas de la historia de los videojuegos. 

La trilogía trae la remasterización de GTA III, GTA Vice City y GTA: San Andreas. Según Guillo Leoz, lo más destacable tiene que ver con los avances gráficos. No obstante, los diseños de los personajes no lucen del todo bien y no tardaron en convertirse en meme. Las caras de los NPCs están en el ojo de la tormenta y, seguramente, sufrirán cambios o mejoras. 

Además, se difundieron algunos rumores con respecto a las licencias musicales del juego y las anotaciones de los desarrolladores en los archivos del juego. En estos, estaban los códigos originales con ciertos comentarios que dan información sobre cómo se lo hizo en un primer momento.

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La consola de Microsoft, a dos décadas de su primera entrega

Se cumplen 20 años del estreno de Xbox, la consola que fue pionera en la tecnología con sistema similar al de una PC.

Se cumplen 20 años del lanzamiento de la consola de Microsoft. La presentación de esta tecnología en ese momento representó un hito al tener un sistema operativo muy similar a una PC. Además, fue de las primeras que contó con sistemas de suscripción. Malditos Nerds hizo un repaso de estas dos décadas de historia.

Consolas de Xbox en sus primeros 20 años de historia

  • 2001 - Xbox: más de 24 millones de ventas. El juego más vendido de esta consola fue Halo 2, con más de 8 millones de unidades. 
  • 2005 - Xbox 360: más de 85 millones de ventas. El juego más vendido fue el Grand Theft Auto V, con más de 15 millones de unidades.
  • 2013 - Xbox One: más de 50 millones de ventas. El juego más vendido también fue el Grand Theft Auto V, con más de 8 millones de unidades.
  • 2020 - Xbox Series S/X: más de 8 millones de ventas.

Los juegos más esperados

Hablando de la actualidad de la última consola, Xbox Series S/X, hay mucha expectativa con respecto a lo que se viene. Malditos Nerds repasó cuáles son los juegos más esperados y cuándo se publicarán.

  • Halo infinite: Se estrenará el 8 de diciembre de 2021. 
  • The gunk: se espera que salga a la venta el 16 de diciembre de este año. 
  • Starfield: 11 de noviembre de 2022. 
  • Redfall: 2022. 
  • Hellblade 2: Aún no se conoce la fecha de publicación.
  • Fable: Tampoco se conoce información sobre su salida a la venta.

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Se lanzó uno de los mejores juegos del año

El juego ya está disponible para quienes tengan acceso a XBox Gamepass de Microsoft y brilla con las tecnologías de la nueva  generación. La diversidad de misiones, los cambios de terreno, la sensación de manejo y el peso de cada vehículo hacen a los condimentos de una experiencia increíble.

El Forza Horizon 5 tuvo su lanzamiento y es uno de los mejores juegos del año. Desarrollado por Playground Games, la nueva entrega de la saga apunta a ser una de las más exitosas. El juego ya está disponible para quienes tengan acceso a XBox Gamepass de Microsoft y brilla con las tecnologías de la nueva  generación. La diversidad de misiones, los cambios de terreno, la sensación de manejo y el peso de cada vehículo hacen a los condimentos de una experiencia increíble.

La énfasis en esta nueva edición está puesta en la nostalgia. Los Malditos Nerds hicieron un punteo de las características y recomendaron no siempre elegir los autos más rápidos: la idea es que se pueda volver a ciertos recuerdos a través del videojuego. Además, otra particularidad son los paisajes. Las representaciones resisten una comparación con el espacio real.

Las características de la quinta edición

  • Total de autos: 491 modelos diferentes.
  • Cantidad de marcas: 87
  • Marca con más presencia: Ford (56 modelos)
  • Marcas con menos presencia: KTM, Opel, VUHL, SIERRA Cars y otras (1 modelo)
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¿Por qué nadie puede igualar el éxito de Pokémon GO?

Pokémon es la franquicia más recaudadora en toda la historia y el Pokémon GO es el videojuego de realidad aumentada (RA) que todos quieren recrear.

Pokémon es la franquicia más recaudadora en toda la historia y el Pokémon GO es el videojuego de realidad aumentada (RA) que todos quieren recrear.

El núcleo de este éxito salió de una broma que realizó Google en 2014 para el día de los Inocentes (April Fools' Day) donde anunció un nuevo servicio en Google Maps en el que podrías cazar pokemones. En 2016, Niantic ya tenía desarrollado el juego, pero tuvo un comienzo algo accidentado ya que consumía mucha batería y la dinámica era un poco repetitiva. Las actualizaciones impulsaron al juego a incorporar a una nueva generación de jugadores y durante la pandemia Pokémon GO logró repuntar y convertirse en el videojuego que más recaudó en la historia.

Ganancias de Pokémon GO desde su creación

  • 2016: 832 millones de dólares
  • 2017: 589 millones de dólares
  • 2018: 828 millones de dólares
  • 2019: 902 millones de dólares
  • 2020: 1.000 millones de dólares

La carrera por igualar el éxito del Pokémon Go

Franquicias como Harry Potter y Jurassic World intentaron recrear el éxito de Pokémon incursionando en la tecnología de la realidad aumentada, pero el resultado no fue el esperado. Uno de las criticas recurrentes de parte de los usuarios es que el trailer, promete una experiencia que luego el juego replica: desde los gráficos hasta la dinámica del juego.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23.30 a 00.00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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Los juegos destacados de la conferencia de PS

PlayStation brindó nueva información de los third party que llegarán a su consola. Se trata de juegos que son exclusivos de estudios no pertenecientes a la compañía, es decir, que se publicarán también en otras plataformas.

PlayStation brindó nueva información de los third party que llegarán a su consola. Se trata de juegos que son exclusivos de estudios no pertenecientes a la compañía, es decir, que se publicarán también en otras plataformas. Aunque quedaron muchas dudas sobre la especificidades de las novedades, los Malditos Nerds hicieron un racconto de los más destacado.

  • Deathverse: Let It Die

Una suerte de show televisivo futurista. Los participantes compiten por sus vidas en una arena sangrienta. Al parecer, sería un reality show sangriento.

  • Welcome to the ofk

Una banda cuyos integrantes se plantean de manera animada. Van a presentar cinco temas con sus videos. Es una aventura narrativa con mensajes de texto en pantalla, interacciones muy parecidas a las que tenemos en la realidad y con una pizca de elementos sobrenaturales y alocados. 

  • Extensión de Bugsnax

La Isla en donde los animales que la habitan son mezcla de animales y comida habilitará un nuevo sector habitado por bugsnax gigantescos. 

  • Five Nights at Freddy's

Este juego, que fue un boom en materia de merchandising y streaming ofrece una nueva versión. Se viene presentando hace mucho y, aunque haya perdido algo de vigencia en el gaming, hay cosas que se ven muy bien como la iluminación y el diseño de los personajes.

  • Death door

Un juego independiente que nos lleva a encarnar a un cuervo que tiene que recopilar almas. Llega a PlayStation y Nintendo Switch. 

  • Cart rider

Un juego gratuito de karting que en Corea fue furor. Con una alta competitividad, se cree que puede llegar a tener éxito, ya que es gratuito y contiene una gran variedad de opciones.

  • The King of Fighters

Se volvió a presentar el juego de pelea, pero esta vez con estética 3D. En esta versión, hay un nuevo personaje y fecha de testeo. Estará disponible para PS4 y PS5. Según Malditos Nerds, la contaminación visual puede jugarle en contra, aunque le dan el beneficio de la duda hasta probar los controles.

  • First class travel

Se trata de una especie de Among Us. Los jugadores podrán controlar a un humano haciendo tareas en una estación espacial o un androide disfrazado de humano que tiene que tratar de impedir que completen sus tareas asesinándolos. 

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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Las curiosidades del histórico juego de terror

La niebla, los personajes hiperrealistas, la aventura hacia lo desconocido: decir videojuego de terror es casi lo mismo que decir Silent Hill. Malditos Nerds repasó la historia de una saga prolífica que, aunque hoy esté en pausa, representa un hito en su género.

La niebla, los personajes hiperrealistas, la aventura hacia lo desconocido: decir videojuego de terror es casi lo mismo que decir Silent Hill. Malditos Nerds repasó la historia de una saga prolífica que, aunque hoy esté en pausa, representa un hito en su género.

El original fue una idea en respuesta al ya conocido Resident Evil. Este tenía un estilo hollywoodense que nos sumergía en el plano cinematográfico. La histórica Konami, al ver esto, quiso hacer su propia versión y el avance de la idea terminó convirtiéndose en una . Aunque en principio el proyecto no tenía un presupuesto muy alto, los desarrolladores se pusieron a trabajar en un terror psicológico que exploraba lo más íntimo de los miedos. 

A pesar de que le costó conseguir que le reconocieran su participación, Takayoshi Satō fue una de las personas más importantes en el desarrollo: creó los modelos de los personajes en 3D y las cinemáticas. 

Silent Hill fue presentado en 1998 y llamó la atención de todos vendiendo 2 millones de copias y llegando a completar una saga realmente completa. Actualmente, se encuentra en un parate.

Curiosidades

A nivel visual, uno de los elementos que le da más personalidad al juego es la niebla. Esto, dentro de los parámetros del movimiento gótico, tiene una justificación artística y funcional. Sin embargo, su introducción se debe a las limitaciones técnicas de la consola: a la PlayStation no le alcanzaba el hardware para procesar el horizonte de los gráficos que ofrecía Silent Hill.

Otra curiosidad alrededor del juego es que se cree que fue la inspiración de Smooth, la famosa canción de Rob Thomas y Carlos Santana. El mito indica que el primero era fanático del juego y logró contagiarle el espíritu gamer al prestigioso guitarrista mexicano.

 

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Free Fire League: un equipo argentino obtuvo el subcampeonato

El coach del team nacional, Bayron Lobos, conversó con Malditos Nerds.

El equipo argentino Naguará, uno de los participantes y grandes animadores de la Free Fire League Latam Sur, obtuvo la última semana el subcampeonato en la liga que reúne al juego. La competición se instaló como una de las más destacadas de la región, en un juego que es un boom a nivel espectadores en toda América Latina. El coach del team nacional, Bayron Lobos, conversó con Malditos Nerds.

"El equipo trabajó mucho durante meses. Venimos de ganar la liga de Sudamérica y también de ganar otro torneo súper importante de la región. Ahora teníamos esta final, también súper importante. Trabajamos con el analista mucho, pero no se nos dio", explicó Lobos respecto al resultado obtenido.

¿Cómo entrena un equipo de eSports?

Consultado por Guillo Leoz, Bayron Lobos contó cómo es un día de entrenamiento de un equipo de eSports. "Como en todos los deportes, nuestros entrenamientos empiezan temprano en la mañana. Hacemos salas con otros equipos que nos acompañan y nos ayudan a entrenar. También hacemos un trabajo fuerte con los analistas, que nos dan información sobre los equipos que vamos a enfrentar", dijo.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23.30 a 00.00 con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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Modo host: lo más memorable del juego de la cuarentena

A más de un año y medio de su lanzamiento, el juego está en baja y ya no tiene la misma popularidad. Malditos Nerds hizo un repaso de todo lo que sucedió en los primeros meses y cómo ayudó a mucha gente a sobrellevar un momento terrorífico.

Atravesar la cuarentena no fue tarea fácil para mucha gente. El encierro, la incertidumbre sobre el futuro y que la única alternativa sea quedarse en casa fueron factores que generaron mucha ansiedad. En el medio de tanta desesperación, apareció Animal Crossings: new horizonts el 20 de marzo de 2020. A más de un año y medio de su lanzamiento, el juego está en baja y ya no tiene la misma popularidad. Malditos Nerds hizo un repaso de todo lo que sucedió en los primeros meses y cómo ayudó a mucha gente a sobrellevar un momento terrorífico.

La entrega de Nintendo vendió más de 30 millones de unidades, lo que representa una de las más exitosas de una de las consolas más vendidas (Nintendo Switch). 

Animal Crossing proponía hacer lo que no podíamos hacer: salir, ir a museos, interactuar con vecinos y hasta hubo gente que se casó en el juego. Se construía de a poco en islas y configuraba un escape, algo sumamente ameno. Fue tan popular el año pasado, que empezaron a escasear las consolas porque la gente la compraba para usarlo.

Uno de los fenómenos que atravesó el juego fue el de las protestas sociales. Reclamos como el de pedido de democracia en Hong Kong y el respeto por las vidas de afroamericanos en Estados Unidos encontraron allí un soporte para expresarse. En China, el juego no podía comercializarse de manera oficial. Y en la línea de la política, el actual presidente de Estados Unidos, Joe Biden, tuvo su isla allí durante la campaña electoral.

Otra fase comenzó cuando los famosos se metieron a participar. Tanto es así que también surgió el Animal talking, un programa de televisión que se hizo en el juego, en pandemia y al que asistieron múltiples celebridades.

Aunque el juego empezó a perder relevancia aproximadamente a los seis meses de su lanzamiento, fue un gran acompañamiento para mucha gente que encontró en ese lugar, la manera de atravesar uno de los momentos más complicados de sus vidas.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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