Los secretos de desarrollar videojuegos en el país

Pablo Cerruti, cofundador y director de arte de Purple Tree, estudio argentino de desarrollo de videojuegos, pasó por Malditos Nerds y contó los secretos del éxito. Desde 2011, trabaja junto a Ezequiel Heyn y Alfredo Hodes para clientes de Latinoamérica, Estados Unidos y Alemania, aunque ahora se enfocan a desarrollar videojuegos propios. "Los primeros seis años desarrollamos juegos online y mobile para Cartoon Network, Nickelodeon, Disney. Un día nos preguntamos ¿Y de acá a dónde vamos? Porque el juego se hacía y después no había posibilidad de una versión dos, una mejora, una propiedad propia", dijo.

"Últimamente nos estamos dedicando a nuestros propios juegos para consolas. Somos los amos y jefes de todas las decisiones, lo cual no es súper fácil", contó. Algunos de los juegos originales del estudio son "Pompu", inspirado en el clásico Bomberman y "Golazo" un juego de fútbol con mecánicas arcade. "Golazo surgió de una jam en el estudio y después de una investigación de mercado dijimos 'vamos a probar'. Después entendimos por qué no hay tantos juegos de fútbol. Es súper difícil", contó Cerruti entre risas. 

El próximo lanzamiento será "Pets no more": "Es como un tejo de los fichines pero con mascotitas zombie. Es el primer proyecto publicado por nosotros, sin capital extranjero".

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.