Wordle, el primer furor del 2022

Un juego sencillo de deducción de palabras que conquistó al mundo entero en pocas semanas. ¿De qué se trata?

En el colectivo, en la oficina, durante el desayuno y antes de dormir. Todos quieren conseguir la palabra correcta. Wordle es el primer videojuego furor de las redes sociales del 2022, un juego simple de deducción de palabras que se convirtió en un hito alrededor del mundo.

¿Qué es wordle y cómo se juega?

Se trata de un juego de vocabulario desarrollado por Josh Wordle. El jugador tendrá solo seis intentos para adivinar la palabra del día y solo podrá jugarlo una vez por día. Se arranca con una palabra de cinco letras y se deberán seguir las pistas para encontrar a la palabra correcta.

En verde aparecen las letras sí están en la palabra del día y exactamente en esa posición. En amarillo están las letras que también están en la palabra del día, pero en otra posición. Siguiendo esta dinámica, el jugador tiene hasta seis intentos para descubrir la palabra secreta.

El boom

Wordle tuvo un ascenso meteórico. A fines de noviembre de 2021 tenía unos 90 jugadores diarios, ese número subió a 300 mil para los primeros días de enero de 2022, llegando a más de 2 millones de jugadores en la semana del 10 de enero.

Todo indica que la clave del éxito es que se puede jugar sólo una vez al día y que la palabra es la misma para todos. También que es un juego simple, que se puede resolver en pocos minutos.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Leer más
Placeholder del video

Krav Maga: ¿Cómo se practica esta técnica de defensa personal?

El instructor en Krav Maga, Daniel Ingrassia, dialogó con Paula D´Ambrosio en +IP sobre esta disciplina de defensa personal. 

El instructor en Krav Maga, Daniel Ingrassia, dialogó con Paula D´Ambrosio en +IP sobre esta disciplina de defensa personal. "Hay que dividir un poco las disciplinas. Por un lado tenemos deportes como el boxeo, Muay Thay o Kick Boxing. Después están las artes marciales como el Karate o Tae-Kwon-Do y por último los sistemas de defensa como el Krav Maga", detalló Ingrassia. El especialista aclaró que el Krav Maga remite a "situaciones de defensa personal que podemos vivir en la realidad y no arriba de un ring". 

¿Qué es el Krav Maga?

El Krav Maga es un sistema de defensa personal utilizado por las fuerzas de seguridad israelíes. Fue creado en 1930, por el boxeador Imi Lichtenfeld cuando comenzó a entrenar a las fuerzas paramilitares sionistas. "Esta disciplina sirve para cualquier edad. El alumno más grande que entrené tenía 83 años y vino porque se quería sentir más seguro en la calle", explicó Ingrassia. Además, el instructor detalló que no es necesario tener habilidades físicas determinadas para comenzar la práctica de "Krav". "El sistema se basa en la prevención. Evitar robos, ataques intempestivos y ver venir situaciones de peligro en las calles", indicó Ingrassia. 

Una disciplina con historia

El "Krav" también fue desarrollado y adoptado como técnica profesional de combate por la Policía Nacional de Israel. Luego se aplicó a las unidades anti-terroristas y fuerzas de combate especiales. Su intervención se dio en el rango militar, pero Lichtenfeld, su creador, comenzó a enseñarlo a la población civil una vez que se retiró de las fuerzas oficiales. "Una de las premisas que manejamos es que el oponente nunca está solo y siempre está armado. Eso me guía a poder escapar lo más rápido posible y que la situación nunca termina con el primer ataque recibido", contó Ingrassia en +IP. 

Podés ver IP+, conducido por Paula D´Ambrosio, los sábados a las 15 hs.

 

 

Leer más

Malditos Nerds: todo sobre “Attack on Titan”, el animé del momento

Los Malditos Nerds, Guillo Leoz y Yes Roth, analizan el fenómeno audiovisual del momento conocido en occidente como Attack on Titan.

No es ninguna novedad que el anime tiene una gran relevancia en todo el mundo y Argentina no es la excepción. Las producciones japonesas siempre cautivaron a millones de fanáticos en el país y es difícil no conocer a alguien que no se haya cruzado alguna vez con estas producciones como pueden ser “Dragon Ball”, “Pokémon”, “Yu-Gi-Oh!” o “Death Note” entre muchas otras. Sin embargo, la que se puso en el centro de la escena ahora es “Shingeki no Kyojin”, conocida como “Attack on Titan”. La serie estrenó la segunda parte de su cuarta y última temporada la semana pasada y se convirtió en tendencia en todo el mundo. 

El fenómeno "Attack on Titan"

“Attack on Titan” es uno de los anime más populares del momento. Nos presenta un mundo donde la humanidad se encuentra al borde del exterminio por criaturas gigantes llamadas titanes y nos cuenta la historia de Eren Jaeger, protagonista principal que hará todo lo posible para evitar la aniquilación total de la humanidad. El manga que dio origen al anime fue escrito por Hajime Isayama en 2009 y su adaptación se convirtió en un verdadero fenómeno social con millones de fanáticos en todo el mundo. 

La temática de este anime integra temas como política, religión, filosofía, estrategias bélicas y destaca por su gran cantidad de personajes. También abarca las distintas relaciones entre ellos y sus identidades. Más allá de la popularidad, “Attack on Titan” tiene críticas más que positivas e, incluso, en la lista de mejores episodios por puntuación donde se encuentran todas las producciones para TV, el puesto 2 y 3 lo tienen dos de sus episodios.

El estreno de la cuarta temporada 

El estreno de la segunda parte de la cuarta temporada fue simultáneo en todo el mundo. Tanto en Argentina como en Japón, la producción fue estrenada al mismo tiempo, algo que no suele suceder con los anime. Durante todo el domingo, “Attack on Titan” y “Shingeki no Kyojin” fueron tendencia en Twitter e incluso, Crunchyroll, la plataforma que emite la producción, cayó en Argentina y en otros países del mundo debido a la alta demanda de gente. El estreno de los episodios será semanal y se liberará uno cada fin de semana, al igual que en Japón. Si todavía no viste “Attack on Titan” y es de tu interés, es un gran momento para hacerlo ya que esta temporada marcará el final del exitoso anime y se trata de una de las mejores producciones de los últimos tiempos.

 

Leer más

"Take Two", la empresa de videojuegos que apuesta fuerte a la tecnología mobile

Los Malditos Nerds te cuentan todo sobre la compra de "Zynga", la compañía especializada en gaming para celulares, a manos de "Take-Two Interactive", en 12,7 mil millones de dólares. La multimillonaria cifra justifica la apuesta actual de las empresas de videojuegos por el mercado mobile.

La compañía Take-Two Interactive anunció la compra del estudio Zynga, especializado en juego para celulares, en 12,7 mil millones de dólares. La multimillonaria cifra justifica la apuesta actual de las empresas de videojuegos por el mercado mobile, que crece día a día. Luego de la operación, las acciones de Zynga, creadores del simulador de granja FarmVille, subieron y posicionaron de una manera muy fuerte a la empresa dentro del mercado gamer. Los especialistas en juegos prevén que Take-Two centre su producción en licencias como Borderlands, Max Payne, BioShock y Grand Theft Auto

Una apuesta por lo mobile

La tecnología de videojuegos en celulares parece ser la nueva apuesta del futuro. Al menos así lo refleja la impresionante inversión realizada por Takes-Two Interactive. "Zynga es una de las compañías más importantes de desarrollo gaming para celulares. Es la compra más importante en la historia de los videojuegos y viene a darle a Take Two una tecnología que no tenía como la mobile", explicó Guillo Leoz. Esta venta refleja una tendencia en la industria hacia el desarrollo de juegos para móviles. La empresa Electronic Arts había iniciado el movimiento del mercado cuando adquirió Playdemic y Glo Mobile, en 2021. Otro de los que se unió a esta movida fue Ubisoft, que busca publicar sus sagas más reconocidas para smartphones. 

¿Qué licencias se esperan?

Take-Two Interactive tiene las licencias de grandes videojuegos como Borderlands, Grand Theft Auto y NBA. Los fanáticos esperan que esta compra promueva la llegada de estos títulos a celulares. "Son muchos juegos y me pregunto si tienen el potencial para ser adaptados en versiones móviles. No es fácil traducir la experiencia de estos juegos hechos para consolas y PC de grandes requerimientos", reflexionó Guillo. Otro de los esperados sería Red Dead Redemption, el videojuego de mundo abierto de Rockstar que generó miles de fanáticos en todo el mundo. 

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23.30 a 00.00 horas, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Leer más

Vuelven los rumores sobre el estreno de la segunda entrega de Bully

Los Malditos Nerds analizan los rumores sobre la producción de "Bully 2", uno de los videojuegos más esperados.

Los fanáticos de "Bully", el famoso videojuego no lineal producido por Rockstar para Playstation 2, prendieron todas las alarmas. Es que la tan esperada segunda entrega de la franquicia podría llegar luego de sufrir varias cancelaciones. El juego, lanzado en 2006, trata sobre un adolescente de secundaria que debe lidiar con algunos compañeros abusivos. Luego de las entregas remasterizadas para Wii y Xbox 360 en 2008 y de su lanzamiento para celulares en 2016, parecería que una segunda parte podría llegar a concretarse. 

Bully 2: ¿Por qué se canceló?

"Varios desarrolladores empezaron a hablar de lo que sería una segunda entrega de Bully. En las redes, se rumorea que existe una demo de casi ocho horas de juego completas. Sin embargo, parece que Rockstar decidió tirar a la basura este proyecto", contó Guillo Leoz. Los rumores indicaron que en 2019 el juego entró en desarrollo. Rockstar trabajó en la secuela durante varios meses pero decidió cancelarla ese mismo año, por considerarla "poco rentable". "La razón debe ser otra, porque el juego vendió más de 1,5 millones de copias en todo el mundo. A este número debe sumarse las reversiones para consolas modernas, tablets y celulares", explicó Guillo. 

¿Se viene la secuela?

"Los programadores contaron que habían construido un sistema muy realista pero que fueron utilizadas para otros proyectos como Red Dead Redemption y Max Payne", detalló Leoz. Además, parece que estas filtraciones de información sobre el desarrollo del juego fueron hechas por gente que trabajó en el proyecto y quedó muy disconforme con el trato de Rockstar. "Vamos a ver qué pasa este año. Los rumores están ahí y nosotros esperamos que la secuela se vuelva una realidad", concluyó Guillo.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23.30 a 00.00 horas, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Leer más

La "abuela viajera" que recorre el mundo a los 88 años

Desde hace un año que Miryam Szylobrit viaja por diferentes lugares del país junto a su familia, en una casa rodante. En diálogo con Paula D´Ambrosio para +IP, la "abuela viajera", contó cómo esta experiencia le cambió la vida.

Desde hace un año que Miryam Szylobrit viaja por diferentes lugares del país junto a su familia, en una casa rodante. En diálogo con Paula D´Ambrosio para +IP, la "abuela viajera", contó cómo esta experiencia le cambió la vida. Miryam, de 88 años, decidió acompañar a su hija, marido y cinco nietos, en esta travesía que partió de Santa Fe y recorre distintos lugares de Argentina. "Estuvimos en La Costa Atlántica y llegamos hasta Bahía Blanca. Luego llegamos al sur, haciendo paradas parciales y conociendo pueblos hermosos", detalló Miryam a IP. 

El viaje de una gran familia

Además, Miryam contó que su familia fue la que tomó la decisión de comprar una casa rodante y vivir viajando desde hace un año. "Me dieron a elegir de quedarme sola en Santa Fe o viajar con ellos. No lo pensé dos veces y me vine con mi familia", celebró. Por otra parte, la "abuela viajera" remarcó su felicidad por haber tomado la decisión de viajar con su grupo familiar en esta experiencia única. "Estamos muy felices de estar acá. Los chicos llenan nuestra vida y ponen una nota de color todos los días. Es un mundo aparte y una vida muy distinta, sin preocupaciones, conociendo lugares hermosos", detalló desde una parada en el Lago Lácar. 

¿Cómo armaron la casa rodante?

Teresa, la nuera de Miryam, indicó que la aventura empezó un día que decidieron junto a su marido encarar otro tipo de vida. En esa oportunidad, decidieron vender la casa en la que vivían en Santa Fe, para comprar un colectivo modelo 2005 que se convirtió en su nueva morada rodante. "El colectivo lo armó mi marido con unos amigos. Después no agarró la pandemia, pero seguimos adelante con el proyecto y quedamos muy contentos con el resultado", explicó "Tere". Además, detalló que el colectivo fue bautizado por sus hijos como "Chimuelo", por el personaje principal de la película "Como Entrenar a Tu Dragón". "Mi cumpleaños fue el 28 de diciembre y lo festejamos en Junín de los Andes, comiendo ricas tortas y tomando cerveza y vino. La verdad somos muy felices y estoy muy contenta de vivir esta experiencia", resumió Miryam. 

Podés ver IP+, conducido por Paula D´Ambrosio, los sábados a las 15 hs. 

 

 

Leer más

Los Malditos Nerds analizan "El Libro de Boba Fett", la nueva serie de Star Wars para Disney+

En este episodio de Malditos Nerds, Rippy Rizza, Guillo Leoz y Yes Roth dan sus impresiones sobre la historia del mercenario más famoso de Star Wars. De sus contadas apariciones hasta tener su propia serie.

La semana pasada se estrenó “El libro de Boba Fett”, la nueva serie sobre el universo Star Wars disponible en Disney+. La misma explora el pasado de Boba Fett, uno de los personajes más reconocidos del universo de Star Wars. Son siete episodios que buscan expandir la historia del mercenario más reconocido de la galaxia. Boba es muy querido por los fanáticos de la saga pero su participación en las películas fue casi nula. Se trata de un mandaloriano cazarrecompensas que cautivó a todos por su carisma particular.

¿Quién es Boba Fett?

Según la historia planteada por George Lucas, Boba es un clon de Jango Fett, uno de los mejores mercenarios de la galaxia. Este lo crió y cuidó desde el primer momento y Boba lo consideró su padre. En las películas [ALERTA SPOILER], Jango Fett es asesinado en Episodio II y Boba toma su lugar como uno de los guerreros más temibles del universo. La historia de Boba Fett es más que llamativa porque tiene muy poca participación en las películas y, sin embargo, se convirtió en un ícono de la saga con millones de fanáticos. En realidad, la primera participación de Boba en el universo de Star Wars fue en el especial de navidad de 1978 que los fanáticos de la saga prefieren olvidar. De esta forma, sus pequeñas apariciones en las películas de Star Wars y sus limitadas líneas de diálogo alcanzaron para que el personaje se vuelva un furor de la saga.

El éxito de "The Mandalorian"

Las buenas repercusiones de la serie "The Mandalorian", en la que también aparece Boba, hicieron que los productores de Disney+ crearan una serie particular para el personaje. Incluso, el año pasado salió por Disney+, “Debajo del casco: El legado de Boba Fett”, un documental que narra los orígenes y el legado del personaje y cómo fue su inesperada creación y éxito. Este documental de corta duración se hizo para esperar el estreno de “El libro de Boba Fett” por lo que están relacionados. Hasta el momento, los capítulos estrenados de la serie dejaron muy buenas críticas por parte de los fanáticos y la prensa. Sin embargo, también recibió varias críticas como por ejemplo de Joe Johnston, diseñador que creó el personaje. El artista manifestó que no le gustó la idea de mostrar a Boba Fett sin el casco. El argumento de Johnston radicó en que gran parte de los secretos del personaje se encuentran en no saber qué hay debajo del casco.

En cuanto a la línea temporal de la serie, los hechos de la producción ocurren luego de los acontecimientos de la segunda temporada de The Mandalorian, donde Boba Fett tuvo su aparición. Al igual que en The Mandalorian, Temuera Morrison se pone en la piel de Boba Fett y Ming-Na Wen, en la de Fennec Shand. “El libro de Boba Fett” apunta a ser una visita obligatoria para todos los fanáticos de Star Wars que quieran seguir conociendo más de los personajes de una galaxia muy muy lejana.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23.30 a 00.00 horas, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

 

Leer más

Luego de "Spiderman No Way Home": ¿Cuáles serán los estrenos de Marvel para 2022?

Después de un año de éxitos para Marvel con producciones como "Spiderman No Way Home" y "WandaVision", el gigante del entretenimiento prepara un 2022 cargado de estrenos. En Malditos Nerds, Guillo Leoz te cuenta cuáles son.

Marvel Studios despidió el 2021 por la puerta grande, con series y películas que hicieron delirar a los fanáticos. A los estrenos de "Spiderman: No Way Home", "WandaVision", "Loki" y "What if", se le sumarán nuevas producciones que prometen romper todos los récords. La compañía de entretenimiento ya tiene planeados varios lanzamientos que se podrán ver en cines y por streaming. Además, la empresa firmó un acuerdo de exclusividad con la plataforma Disney Plus, en donde podrán verse los estrenos de manera exclusiva.

El éxito de "Spiderman: No Way Home"

"Spiderman: No Way Home, se convirtió en la película más taquillera de toda la pandemia y la décimo segunda de todos los tiempos. Un éxito total que ya lleva recaudados más de 1.300 millones de dólares", explicó Guillo Leoz. La película dirigida por John Watts tuvo gran aceptación por parte de la crítica y del público en general. El protagonista, Andrew Garfield, ya aclaró que esta dispuesto a volver a ponerse el traje de Hombre Araña en caso de que Marvel encare otra producción. "Va a seguir avanzando en recaudación y ya pasó a otras como ´Black Panther´ y ´Iron Man 3´, dos éxitos muy grandes que parecían imbatibles en taquilla", detalló Leoz. 

Los estrenos de Marvel para 2022

Marvel Studios ya confirmó los estrenos de ocho tanques cinematográficos, que verán la luz en salas de cine y streaming. La primera será "Doctor Strange: en el multiverso de la locura", programada para el 5 de mayo. Luego, le seguirán: “Thor: Love & Thunder” (7 de julio), “Ms. Marvel”, “Moon Knight”, “She- Hulk”, “What if…?” (Temporada 2), “I am Groot”, “Black Panther: Wakanda Forever” (10 de noviembre) y “Guardianes de la Galaxia: especial de Navidad”. "La película de Doctor Strange ya tiene tráiler estrenado en las escenas post-créditos de "No Way Home". Fue una sorpresa para todos, porque nadie esperaba que al final de la película apareciera este adelanto", indicó Guillo. 

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00 horas, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Leer más

Un argentino en Ubisoft: ¿Cómo es trabajar en la industria de los videouegos?

El director Técnico de Animación de Ubisoft Entertaiment en Quebec, Pablo Toscano, habló en Malditos Nerds sobre cómo es trabajar en una de las empresas más importantes de la industria de los videojuegos.

El director Técnico de Animación de Ubisoft Entertaiment en Quebec, Pablo Toscano, habló en Malditos Nerds sobre cómo es trabajar en una de las empresas más importantes de la industria de los videojuegos. El argentino emigró hacia Canadá en 2003 y comenta cómo cambió la forma de trabajo a partir de la pandemia de COVID-19.

“Es impresionante la adaptación de la industria de los videojuegos al trabajo en casa. Hacer un videojuego no es solamente trabajar en una computadora. Toda la parte de captura de movimiento requiere trabajar con actores y, personalmente, fue todo un desafío terminar mi última producción”, expresó. 

Luego contó que hubo que “buscar soluciones constantemente para llegar a funcionar con un poco menos de velocidad al principio”. También añadió que "hay cambios en la forma de trabajar que llegaron para quedarse, más allá de la pandemia”.

Toscano también se expresó sobre los escándalos que enfrentó la compañía francesa luego de denuncias por acoso sexual y abuso laboral. “Las crisis sirven para poder mejorar, evolucionar. Estoy más que orgullosos de todos los cambios que se hicieron”, dijo. También informó que hubo cambios estructurales para llevar adelante las denuncias: “es necesario actualizar, educar a la gente para funcionar como queremos hacerlo”, aseguró y agregó: “hay nuevas estructuras separadas para que las personas que estamos trabajamos podamos decir todo lo que necesitamos o incluso tener el peligro de no ser escuchados”.

Por último, al ser consultado sobre la posibilidad de que salga Beyond Good & Evil 2 este año, Toscano no quiso responder nada concreto. Sin embargo, aseguró que “la empresa tiene cariño por las licencias y todo aparece en el momento en el que se puede brindar con calidad”.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Leer más

La historia de Wiegand Gotschlich, el artesano que hace "juguetes económicos"

Wiegand Gotschlich es un artesano chileno que durante la pandemia descubrió la pasión por hacer juguetes artesanales económicos.

Wiegand Gotschlich es un artesano chileno que durante la pandemia descubrió la pasión por hacer juguetes artesanales económicos. El artista dialogó con Paula D´Ambrosio para +IP, sobre esta pasión que empezó como un hobby y despertó su fanatismo. “Son juguetes decorativos para colocar en una biblioteca o coleccionar más que para jugar” explicó Wiegand, que muestra sus creaciones por redes sociales y ya tiene varios compradores coleccionistas.

La historia de Wiegand y sus "juguetes económicos"

“Estaba aburrido en la pandemia, sin nada que hacer, y empecé a fabricar estos juguetes. Se me hizo algo hermoso, casi adictivo y terminé toda una colección de muñecos que también me sirvieron de terapia. Estuve un poco deprimido y frustrado por el encierro pero cuando empecé a mostrar los juguetes las cosas cambiaron y en las redes realmente gustaron mucho”, detalló Wiegand a +IP. Además, el artesano sube videos confeccionando sus creaciones con el objetivo de que otros también aprendan a realizar sus propios juguetes. “Son baratísimos, se hacen con una base de aserrín, harina y agua. Luego se forran y cada uno puede pintarlos con el material que les guste. Lo bueno es que su costo final no llega a los 100 pesos", dijo el artesano. 

¿Cómo aprendió a hacerlos?

El artista indicó que aprendió a hacer los juguetes en Chile, en el taller de un colega. “Al principio no los vendía, solamente los empecé a hacer como un hobby, pero la repercusión fue muy buena y la gente empezó a pedirme que los vendiera”, explicó Wiegand que se radicó en Argentina este año. El artesano trabajaba la masa de los muñecos a mano, de la misma manera en la que se realiza el pan, hasta que se cruzó de casualidad con una “Pastalinda”. Esta máquina para hacer pastas caseras lo cautivó de inmediato y la sumó para optimizar el proceso de amasado. “La Pastalinda tiene la ventaja de acelerar el amasado y dejar muy lisa la masa que sirve para forrar los juguetes”, explicó el artesano. Además, aclaró que no es necesario contar con una de estas máquinas, y que todo puede confeccionarse a mano. 

Podés ver IP+, conducido por Paula D´Ambrosio, los sábados a las 15 hs.


 

Leer más

Malditos Nerds: ¿Cómo fue el balance del año para Nintendo, Sony y Microsoft?

En esta entrega de Malditos Nerds, Rippy Rizza, Guillo Leoz y Yes Roth analizaron cómo les fue a Nintendo, Sony y Microsoft en la industria de los videojuegos. ¿Se terminó la guerra de las consolas?

Hasta hace algunos años se conocía a la lucha entre Nintendo, Xbox y PlayStation como "La Guerra de las Consolas". Las tres empresas más importantes de videojuegos se disputaban al público y cada final de generación había una compañía que salía como ganadora. Sin embargo, esto fue cambiando en el último tiempo ya que cada una de ellas se hizo fuerte en aristas totalmente diferentes. La tendencia actual indica que quizás ya no hay una competencia tan directa.

Nintendo: ¿El gran ganador de 2021?

Con la culminación de este año, podemos observar que cada una de las empresas destacó por distintos motivos. Quizás, la empresa que estuvo más floja en cuanto a lanzamientos de exclusivos fue Nintendo. La mítica compañía japonesa basó sus lanzamientos más importantes en remasterizaciones y remakes de títulos viejos. Así, pudimos ver títulos como: “Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente”, “Super Mario 3D World + Bowser’s Fury” y “The Legend of Zelda: Skyward Sword HD”. Sin embargo, "La Gran N", también tuvo el lanzamiento de “Metroid Dread” que estuvo nominado a mejor juego del año. Más allá de que los lanzamientos de Nintendo no fueron la gran cosa, este año lanzaron la Nintendo Switch Oled, una versión mejorada de la consola que trae una mejor pantalla entre otras funcionalidades. Durante todo el año, la Nintendo Switch no paró de vender y, actualmente, superaría las 100 millones de unidades.

De esta forma, mientras que Xbox y PlayStation pelean con sus consolas next gen, Nintendo sigue apostando fuerte a la Nintendo Switch que salió en 2017 y con resultados más que positivos. Igualmente, fuertes rumores apuntan a que el año que viene se anunciaría una Nintendo Switch Pro que traiga un mejor hardware.

Sony continúa su apuesta por Playstation 5

Por otro lado, en noviembre de este año se cumplió un año del lanzamiento de la PlayStation 5, que vendió más de 13 millones de unidades. Uno de los puntos más fuertes de la "Play 5" es su mando DualSense y su tecnología háptica. La misma permite que el joystick vibre de maneras distintas según lo que pase en el juego y los gatillos sean más duros o más blandos según la acción que se está realizando. En cuanto a exclusividades, el año de PlayStation también fue muy bueno con grandes lanzamientos como Returnal, Kena: Bridge of Spirits, Deathloop y Ghost of Tsushima Director's Cut. Para 2022, las expectativas de los fans de la consola de Sony están altísimas debido a que se esperan grandes lanzamientos como la secuela de “God of War” y “Horizon Forbidden West”.

XBOX apuntó al "Game Pass"

El año de Xbox también fue muy positivo. A diferencia de PlayStation y Nintendo que priorizan la venta de hardware, Xbox busca ganar en el universo de los servicios a través de Xbox Game Pass que ya cuenta con más de 18 millones de suscriptores. Esta cifra oficial contrastó con rumores que apuntaron 30 millones de usuarios. Gracias a este servicio, Xbox ofrece juegos de lanzamiento de día uno como Halo Infinite y Forza Horizon 5 haciendo que tome mucho valor para los jugadores. De todas formas, ya se vendieron más de 8 millones de Xbox Series S/X, una cifra más que positiva. Con todo esto, queda en evidencia que "La Guerra de las Consolas" es algo del pasado, porque las 3 compañías se fortalecieron en distintos aspectos, creando nuevas expectativas para el año que viene.

 

Leer más

Malditos Nerds te cuenta cómo "The Matrix" pasó del cine a los videojuegos

Luego del estreno de "The Matrix: Resurrections", Guillo Leoz analizó la historia de la saga de ciencia ficción y su paso por el mundo gamer.

La saga de ciencia ficción "The Matrix", cultivó fanáticos en todo el mundo y se convirtió en una obra de culto. La historia se compone de cuatro películas dirigidas y escritas por las hermanas Wachowski: The Matrix (1999), The Matrix Reloaded (2003), The Matrix Revolutions (2003) y The Matrix Resurrections (2021). La misma se basa en un universo distópico en el que los seres humanos viven una realidad virtual creada por máquinas que consumen sus recursos vitales. La gran mayoría de la población se encuentra dormida en cápsulas dominadas por las máquinas, que se alimentan de las personas en ese estado de inconsciencia. Muchos filósofos y teóricos han catalogado a la Matrix como una obra maestra de la ciencia ficción, con inspiraciones de grandes genios en la materia como Ray Bradbury, Carl Sagan y Philip Dick. 

The Matrix: ¿Cómo llegó a los videojuegos?

"Antes de la salida de la primera película, los productores fueron a buscar a la gente de Shiny Entertainment, que ya tenían experiencia en el armado de grandes juegos como Earthworld Jim. Visitaron al director de la compañía, David Perry, pero no se sintió tan convencido por el proyecto y contestó que Matrix iba a ser una película de hackers más", explicó Guillo Leoz. Luego del estreno, Perry fue a ver la película al cine y entendió que había cometido un grave error. "Las hermanas Wachowski dejaron en evidencia que no son resentidas, porque luego del éxito de la primera película, volvieron a hablar con Perry y en ese momento les dijo que sí", indicó Guillo. De esta forma, la saga tuvo su primer videojuego: "Enter The Matrix" publicado en 2003, el mismo día que se estrenó la segunda entrega de la saga en los cines. El mismo tuvo una muy buena recepción de parte del público y una continuación: "The Matrix: Pacht of Neo", en 2005. Ese mismo año, Sony Online Entertainment produjo un multijugador online llamado "The Matrix Online", que cautivó a los fans por la fidelidad a la historia. 

Lo que se viene: "The Matrix: Awakens"

Por otra parte, los fanáticos esperan con ansias la salida de "The Matrix: Awakens", el nuevo juego de la saga para PC y consolas de nueva generación. La espectativa del fandom está muy alta porque la compañía desarrolladora, Epic Games, lanzó una demo jugable que fue catalogada "como simplemente espectacular". Creada con el motor de última generación "Unreal Engine 5", el videojuego alcanza un realismo gráfico jamás visto en la historia. El juego del estilo GTA V, nos pone en la piel de los protagonistas recorriendo la ciudad de Nueva York con un nivel de detalle impresionante. Los fans esperan el lanzamiento oficial, mientras disfrutan de la última entrega de la saga en todos los cines. 

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23.30 a 00.00 horas, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

 

 

 

Leer más

Daniel Grinbank adelantó "Imagine Van Gogh"

Daniel Grinbank, dialogó en IP Cultural sobre "Imagine Van Gogh", la primera muestra de arte inmersivo que llegará a nuestro país en febrero. 

El empresario y productor de espectáculos, Daniel Grinbank, dialogó en IP Cultural sobre "Imagine Van Gogh", la primera muestra de arte inmersivo que llegará a nuestro país en febrero. "La muestra recopila 200 obras de Van Gogh que están diseminadas en varios museos del mundo. Se extrajeron miles de imágenes para generar un efecto de inmersión que es impresionante. A veces estás adentro de una obra, otras frente a ellas y todo esto te genera distintos planos y experiencias que asombran a todos", detalló Grinbank, que es el responsable de traer la muestra a la Argentina. La experiencia podrá disfrutarse a partir del 16 de febrero en La Rural, aunque las entradas están en su mayoría agotadas por la altísima demanda de público. 

¿Qué es "Imagine Van Gogh"?

"Imagine Van Gogh", es una muestra itinerante inmersiva en honor a Vincent Van Gogh, uno de los artistas más grandes de la pintura del SXX. Con más de un millón de entradas vendidas en todo el mundo, cuenta con tecnología de "imagen total" que permite "entrar" en las obras proyectadas en múltiples planos. Creada en 1977 por el fotógrafo francés Albert Plécy, la muestra continúa sorprendiendo por su desarrollo visual actualizado por la curadora actual, Annabelle Mauger. "Pusimos un paquete famliar para que asistan chicos pero la demanda es gigante. Me parece interesantísmo que todos tengan un acercamiento al arte de este genial artista y ya llevamos vendidas 60 mil entradas. Esto superó el mejor de los escenarios previstos", explicó Grinbank que definió a la obra como "un cóctel entre la obra del Van Gogh y la tecnología incorporada". 

Una muestra muy esperada

La exhibición sumerge al público en "una experiencia inmersiva jamás creada", según detalla su página web. Las obras del artista son proyectadas en paredes y suelos de habitaciones, generando una sensación de "habitar" cada una de ellas. "Es una tecnología que permite al espectador tener distanciamiento social. Acortamos de 500 a 150 personas por función, para resguardar los cuidados contra el coronavirus. Esto también va a generar una oportunidad única de estar con menos gente, para poder apreciar aún más las obras y vivir una experiencia singular", indicó Grinbank. Los 200 cuadros proyectados en la exposición, son parte de distintas colecciones de museos como el Orsay de París, el Van Gogh de Ámsterdam, y el Museo Metropolitano de Arte de Nueva York. 

Podés ver IP Cultural, conducido por Valeria Delgado, todos los sábados a las 16 por la pantalla de IP.

Leer más

El repaso de los pasos en falso en la industria de los videojuegos

Todo lo que pasó en internet y los puntos más bajos del gaming en 2021.

En el último Modo Host del año, Guillo Leoz repasa los hechos más bochornosos de la industria del gaming este año. Todo lo que pasó en internet y los puntos más bajos de los videojuegos en 2021.

  • La noticia del año: Las denuncias hacia Activision Blizzard por acoso laboral. Se trata de una de las principales empresas de gaming. Las acusaciones por violencia y acoso incluyen demandas por parte del estado de California, lo que desató una serie de testimonios escalofriantes. Tanto es así que hubo personas que se quitaron la vida a causa de estas situaciones. Su CEO, Bobby Kotick, aún no se hizo cargo de lo sucedido aún luego de saberse que él estaba al tanto. 
  • Cyberpunk 2077 ofreció muy poco contenido este año. Hubo más trabajo de emparchar algunos errores y menos lanzamientos. No cambió nada. 
  • El boom de los NFT. Aunque se puede predecir que es el futuro de los videojuegos, las empresas no saben bien cómo explotarlo. ¿Habrá mejores estrategias para el año que viene?
  • La trilogía remasterizada de GTA cuenta como bochorno. La entrega fue muy resistida, ya que la calidad no era la mejor. 
  • Nintendo: su expansión del pase online no cumplió las expectativas. 
  • PlayStation y su intento de cerrar las tiendas de PS3, Vita y PSP. Cuando los usuarios advirtieron de que no era una buena decisión, se dio marcha atrás.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Leer más

Los Malditos Nerds analizan "The Matrix: Resurrections": ¿Es una continuación fiel a la saga?

Rippy Rizza y Guillo Leoz nos cuentan los orígenes y la historia de Neo, Trinity y compañía. Los Malditos Nerds vieron "Matrix: Resurrections" y opinan sin spoilers sobre qué les pareció esta nueva entrega.

Esta semana fue el estreno de “The Matrix Resurrections”, la cuarta película de una de las franquicias más icónicas de la industria del cine. La producción se posiciona como una secuela de la trilogía, esta vez dirigida por Lana Wachowski. El argumento dispara la búsqueda constante de la nostalgia como un guiño permanente a los fans que vieron el estreno de las primeras tres películas, hace más de una década. Sin lugar a dudas, el principal atractivo de “The Matrix Resurrections” es el regreso de sus protagonistas: Keanu Reeves como Neo y Carrie-Anne Moss como Trinity. Al igual que en la trilogía original, los sucesos de la película giran en torno a sus protagonistas y la conexión y relación que mantienen entre sí.

¿Cómo continúa la trilogía?

Quienes hayan visto y tengan fresca la trilogía original de Matrix, recordarán los hechos que suceden en el final de la tercera película y se estarán preguntando cómo comienza la cuarta película. Sobre esto, hay que decir que “The Matrix Resurrections” tiene un primer acto muy sólido. Esto logra explicar de manera consistente cómo la Matrix es traída al presente. No es lo mismo ver la trilogía de Matrix en los años de su estreno que en 2021 con todas las evoluciones tecnológicas y sociales que ocurrieron durante todo este tiempo. “The Matrix Resurrections” da en el clavo y la película y su universo se vuelve a sentir real. Más allá de los hechos que suceden en el film, una de las mayores virtudes que tiene es cómo logra expandir su universo con pequeños detalles que se prestan a debates profundos. 

¿Cuáles son sus puntos fuertes y débiles?

No es ninguna novedad que la saga de Matrix permite estar horas debatiendo sobre filosofia, existencialismo entre muchos tópicos diferentes. “The Matrix Resurrections” no ignora esta faceta sino que la expande y profundiza convirtiéndola en uno de los puntos más altos de la película. Otros puntos a destacar son las referencias constantes de la película a la industria de los videojuegos como así también a la primera trilogía de Matrix ya que sus referencias son constantes y más de un fanático las celebrará. Sin embargo, no todo es color de rosas ya que “The Matrix Resurrections” también tiene sus puntos flojos que podrían ser las escenas de acción que parecen limitadas y pierden un poco la esencia de la trilogía original. Por otro lado, el humor que por momentos es muy acertado, también parece un poco excesivo sobre algunas temáticas específicas. En definitiva, la cuarta entrega de la saga es una buena película. Un gran regreso no sólo por lo que cuenta en sí misma sino también por las ramas que abre de su universo y podrían ser explotadas en futuras producciones. “The Matrix Resurrections” es una vista obligatoria para todos aquellos que hayan visto y disfrutado la trilogía original.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23.30 a 00.00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.



 

Leer más

El mes de los estrenos: se viene Matrix Resurections

Los Malditos Nerds asistieron al preestreno de la cuarta entrega de una saga que comenzó hace más de 20 años y nos cuentan qué les pareció.

El 23 de diciembre se estrenará Matrix Resurections, la cuarta entrega de una saga que comenzó hace más de 20 años. Los Malditos Nerds asistieron al preestreno y nos cuentan qué les pareció.

¿La primera recomendación?: hacer un rewatch de las anteriores. Lo que aparece fuertemente en el último film dirigido por Lana Wachowski es el planteamiento filosófico que supo lanzar en los comienzos. Las preguntas acerca del yo, de la existencia y la coexistencia se potencian en 2021 con el auge de internet, la comunicación y el constante intercambio de mensajes. Lo que el espectador verá al entrar a la sala es una experiencia metacinematográfica que hablará, no solo de Matrix, sino también de videojuegos y muchas sorpresas más.

Además, la película se toma el trabajo de indagar más a los históricos protagonistas. Entre las nuevas incorporaciones se encuentran Yahya Abdul-Mateen II, con su reinterpretación de Morfeo; Jessica Henwick en la piel de Bugs y Priyanka Chopra Jonas como Sati. Los tres dialogaron con Rippy Rizza y contaron más sobre cómo fue el rodaje.

Priyanka: “Lana me mostró un guion y me dijo ‘Bienvenida a Matrix’. Fue muy intimidante la propuesta incluso para mí que no soy de intimidarme fácil”. 

Jessica: “Estamos acostumbrados a que siempre haya encuentros entre los que hacen el film. En esta película no hubo discusiones: Lana era Dios. Estuvo tanto tiempo negándose a hacer una nueva película de Matrix que lo único que todos queríamos es que fuera de su agrado.

Yahya: “Todos los que estábamos ahí sabíamos que era algo especial. Tenía el espíritu de arte y familia. Fue muy emocionante”.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23.30 a 00.00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Leer más

Sin spoilers: se estrenó la nueva de Spiderman

Los Malditos Nerds asistieron al evento cinematográfico del año y nos cuentan (sin spoilers) qué les pareció. Spiderman: No way home se convirtió en el tercer estreno más taquillero de la historia estadounidense detrás de Avengers: End Game y  Avengers: Infinity War.

Los Malditos Nerds asistieron al evento cinematográfico del año y nos cuentan (sin spoilers) qué les pareció. Spiderman: No way home se convirtió en el tercer estreno más taquillero de la historia estadounidense detrás de Avengers: End Game y  Avengers: Infinity War.

Como se observa en el trailer, el conflicto en esta nueva entrega se produce cuando Peter Parker, al ver su vida completamente alterada por el descubrimiento de que él es Spiderman, acude a Dr. Strange para que el mundo olvide esa información. El hechizo sale mal y comienzan a aparecer personajes de otros universos, principalmente villanos.

El trabajo destacado en la película es de Willem Dafoe: el actor desplegó en esta película todo su talento artístico. Por otro lado, la dirección también tuvo su destacado con seguimientos precisos en las peleas que hacen del film, toda una experiencia. Por lo pronto, hay algo seguro: la emocionalidad es un punto muy importante en la película y el personaje de Marvel vivirá el momento más trascendental de su vida.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Leer más

Malditos Nerds repasó el estreno de “Spider-Man: No Way Home”

Malditos Nerds analizó una de las películas más esperadas del año: "Spider-Man: No Way Home". Sin spoilers, Rippy Rizza y Guillo Leoz repasaron las distintas emociones de la nueva entrega del superhéroe.

“Spider-Man: No Way Home” tuvo su estreno en los cines luego de mucha espera por parte de los fanáticos. La nueva película del Hombre Araña era una de las producciones más esperadas ya que tiene la promesa de ser una pieza fundamental para el desarrollo del Universo Cinematográfico de Marvel en el futuro. Esta franquicia ubicó a Tom Holland en la piel de uno de los superhéroes más populares del mundo. Todavía no se sabe si esta será la última que Holland protagonice, pero más allá de eso, las expectativas de lo que sucede o no en la película está por los cielos. Se rumorea desde mucho tiempo que el Spider-Man de Andrew Garfield y Tobey Maguire podrían aparecer en la película explorando el multiverso de la franquicia.

¿Qué nos muestra “Spider-Man: No Way Home”?

En cuanto a la trama y sin entrar en spoilers, “Spider-Man: No Way Home” trae de vuelta a los villanos clásicos del cómic. Uno de ellos es el Doctor Octopus que vuelve a ser representado por Alfred Molina. En este cruce de universos, todos los villanos están destinados a morir en manos de Spider-Man, algo que Peter Parker quiere evitar a toda costa. Hasta el momento, la recepción de la película fue más que positiva y seguramente sea un gran éxito de taquilla. Por otra parte, esta producción también cuenta con la presencia de Doctor Strange interpretado por Benedict Cumberbatch. El estreno fue muy esperado por parte de los fanáticos y Marvel la celebró con distintas acciones a lo largo de los últimos meses. Una de ellas fue la llegada del arácnido a Fortnite y la inclusión de la telaraña como arma en el Battle Royale. Además, dos trajes exclusivos de la película llegaron de manera gratuita al juego de Spider-Man de PlayStation 5.

El próximo estreno de “Spider-Man: Across the Spider-Verse”

Por otro lado, en las últimas semanas, se anunció el estreno de la película animada “Spider-Man: Across the Spider-Verse”. Esta será una secuela de “Spider-Man: Into the Spider-Verse”, una de las mejores películas de superhéroes del último tiempo. De esta forma, hay y habrá Spider-Man para rato. Por fuera de la franquicia, este fue un muy buen año para Marvel que tuvo un montón de estrenos de películas, series live action y series animadas a lo largo de todo 2021. La mayoría de ellas tuvieron una gran recepción y se esperan muchas más para el año que viene. Por lo pronto, “Spider-Man: No Way Home” ya se puede ir a ver a todos los cines de Argentina y mejor hacerlo antes de ver algún spoiler en las redes sociales.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23.30 a 00.00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

 

Leer más

Malditos Nerds: ¿Cómo será "Matrix 4: Resurrections"?

En Malditos Nerds, Rippy Rizza y Guillo Leoz te adelantan los últimos detalles sobre "Matrix: Resurrections", la nueva película de la saga de ciencia ficción con Keanu Reeves.

El 22 de diciembre se estrena "The Matrix: Resurrections", la cuarta entrega de la famosa saga de ciencia ficción dirigida por Lana Wachowski y protagonizada por Keanu Reeves. El lanzamiento de la película también se dará por la plataforma de streaming HBO Max, en paralelo a las salas de cine. En esta ocasión Neo volverá a la Matrix acompañado por Trinity, su compañera de aventuras cuyo papel realiza Carrie-Anne Moss. El elenco de la franquicia se completa con Jada Pinkett Smith como Niobe y las incorporaciones de Yahya Abdul-Mateen II como Morfeo y Jonathan Groff como el temido agente Smith. 

​¿Qué mostró el nuevo tráiler de Matrix?

La franquicia presentó un nuevo adelanto de lo que será la pelea entre el bien y el mal dentro del universo futurista de la Matrix. "En el tráiler se puede ver una comparativa uno a uno de la película actual con la original. Por lo que vimos, parece ser una especie de recreación de los hechos de la primera entrega, pero desde otro punto de vista", detalló Guillo Leoz. De acuerdo con los adelantos, el mundo artificial de Matrix volvería a sus inicios sin ser un reboot, o un relanzamiento de la saga. "De repente muestran a una versión antigua de Morfeo, y la superponen con la del actual, protagonizado por Yahya Abdul-Mateen II, la nueva incorporación que ya estuvo en películas como Aquaman o Baywatch", reflexionó Rippy Rizza. "Es una película que se siente con una presencia importante en sus escenas de acción y acá esperemos que pase lo mismo", cerró Leoz. 

¿Qué "easter-eggs" se revelaron?

El "easter-egg" o "huevo de pascua", es un término utilizado para indicar el contenido oculto de películas o videojuegos, de parte del autor. "En una de las escenas se lo puede ver a Neo caminando sobre el aire, en lo que recuerda a un cuadro renacentista. Entre la multitud, se distingue una estatuilla de los Game Awards, en un guiño directo a la entrega de premios más importante de la industria gamer", explicó Guillo Leoz. Además, el último tráiler estrenado el 6 de diciembre, dio un vistazo de la presentación de Jonathan Groff como el agente Smith. "Está tan bien hecha esta interpretación que recuerda mucho a la del personaje original interpretado por Hugo Weaving", indicó Rizza. 

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23.30 a 00.00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

 

Leer más

Malditos Nerds y todo lo que pasó en "The Game Awards"

De la mano de Rippy Rizza y Guillo Leoz, los Malditos Nerds te cuentan qué figuras estuvieron presentes en la gala "The Game Awards" que premió a los mejores videojuegos del año.

El Teatro Nokia de Los Ángeles recibió a "The Game Awards", la entrega de premios más relevante en la industria gamer.  El evento que reconoció a los mejores videojuegos del año, con el juego de plataformas "It Takes Two" como gran ganador, también recibió a músicos y artistas varios. "Los Oscars de los videojuegos", abrieron su noche de gala con Sting cantando "What Could Have Been", de la serie Arcane de League of Legends. Este tema forma parte de la serie de LOL para Netflix que se posicionó como el contenido más visto en todo el mundo de la plataforma. El periodista de videojuegos Geoff Keighley organizó y presentó la velada que tuvo grandes sorpresas y adelantos de juegos para el año que viene. "Es muy loco que alguien como Sting haya estado presente en la entrega de los ´Game Awards´; para mí es algo tan bizarro que lo celebro", bromeó Guillo Leoz. 

¿Qué artistas se presentaron en TGA?

Además de Sting, la gala "The Game Awards" contó con la presencia de Giancarlo Esposito, el actor conocido por su papel de "Gus" Fring en "Breaking Bad". Esposito también interpretó la voz del villano en la última entrega de la saga de videojuegos "Far Cry". "No hizo un mal trabajo, pero al menos podemos disfrutarlo en otras series como The Mandalorian, donde hace un gran trabajo", declaró Rippy Rizza. Además, los conductores resaltaron la aparición de Jim Carrey para la presentación de la película "Sonic 2", en la que el comediante hace del Dr. Robotnik, el principal enemigo del erizo azul. "En todas las historias cae alguien que es medio malo y después es más facha. Me refiero a Knuckles, la figura antagónica de Sonic que veremos en abril próximo", delcaró Leoz. Otros de los que dijeron presente fue la banda Imagine Dragons, que interpretó Warriors la canción oficial del torneo Worlds, el más grande en la historia de los esports.

¿Qué juegos ganaron?

"The Game Awards" premió como juego del año a "It Takes Two", el plataformero de Electronic Arts. Otros ganadores fueron: Mejor Evento ESports: Campeonato del Mundo de League of Legends; Mejor Entrenador: Kim 'kkOma' Jeong-gyun; Mejor Equipo: Natus Vincere; Mejor Atleta: Oleksandr 's1mple' Kostyliev; Mejor E-Sport: League of Legends; Creador de Contenido: Dream; Innovación en Accesibilidad: Forza Horizon 5 ; Juego Más Esperado: Elden Ring; Mejor Multijugador: It Takes Two ; Mejor Simulador de Estrategia: Age of Empires IV; Mejor Juego Deportivo o de Conducción: Forza Horizon 5; Mejor Juego Familiar: It Takes Two ; Mejor Juego de Lucha: Gear -Strive-; Mejor juego de Rol: Tales of Arise; Mejor Juego de Acción/Aventura: Metroid Dread. 

 

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Leer más