El ENACOM entregó celulares y tablets en Salta

Se llevó a cabo un acto en la Casa de Gobierno en donde se entregaron más de 200 millones de pesos en 10 mil tarjetas de telefonía móvil y más de 6 mil dispositivos.

Se llevó a cabo un acto en la Casa de Gobierno de Salta en donde se formalizó la entrega de más de 200 millones de pesos en concepto de Aportes No Reembolsables (ANR), 10 mil tarjetas de telefonía móvil, 6 mil tablets y 100 celulares. El gobernador Gustavo Sáenz estuvo presente. El presidente del Ente Nacional de Comunicaciones (ENACOM), Claudio Ambrosini, informó que el objetivo es garantizar la conectividad para vecinos y vecinas de la región.

Además, se anunció la realización de otra obra a cargo de la empresa SALTIC –también en el marco de los ANR–, para llevar conectividad a 10 localidades de los departamentos de San Martín, Orán y Anta. El Ente había aprobado una serie de proyectos de financiamiento dentro del “Programa para el Desarrollo de Infraestructura para Internet Destinado a Villas y Asentamientos Inscriptos en el Registro Nacional de Barrios Populares en Proceso de Integración Urbana”. 

Como informaron desde el ENACOM, también se aprobó el financiamiento de 10 proyectos salteños del Fondo de Fomento Concursable para Medios de Comunicación Audiovisual (FOMECA). 

El gobernador de Salta, Gustavo Sáenz, afirmó: “La pandemia ha mostrado realidades dolorosas y una de ellas es la brecha digital, es decir, la diferencia entre quienes pudieron estudiar de manera virtual y quienes no; entre los que pudieron hacer trámites online y los que no”. En esa línea, agradeció la decisión y agregó que “eso es lo que ENACOM ha venido a hacer, para garantizar que cada ciudadano y ciudadana tenga igualdad de oportunidades para conectarse desde donde esté y para que cada plaza de cada municipio tenga Internet gratuito, porque es un lugar de encuentro para los salteños y salteñas, y esto también es acercarles a los que menos tienen”. 

Por su parte, Claudio Ambrosini, sostuvo: “No podemos quedarnos con ese dicho que dice que porque vivimos lejos no hay conectividad; hoy llegamos a todos y a todas. Venimos de estar en Chaco, Formosa, Santiago del Estero y hoy terminamos en la casa de un amigo, festejando poder empezar a conectar a todos los salteños y salteñas”.

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"Apagón de internet": cuáles son los dispositivos que podrían ser afectados

El 30 de septiembre vence el "certificado raíz" que garantiza las conexiones seguras de ciertos dispositivos electrónicos a Internet. 

El 30 de septiembre vence el "certificado raíz" que garantiza las conexiones seguras de ciertos dispositivos electrónicos a Internet. 

La prescripción podría afectar la conexión de celulares, computadoras y consolas de videojuegos, que no estuvieran correctamente actualizados. La certificación de conexiones encriptadas y seguras IdentTrust DST Root CA X3, expira a las 14 y traería complicaciones en dispositivos con sistemas operativos Android, IOS o Windows a los que se les deba alguna actualización. Expertos informáticos coincidieron en que la gran mayoría de los dispositivos seguirán funcionando normalmente. 

¿Qué dispositivos y sistemas se pueden ver afectados? 

  • Teléfonos iPhone que tengan un sistema anterior al iOS 10 (el iPhone 5 es la versión más antigua que puede instalarlo).
  • Computadoras con Windows XP SP3
  • MacBooks con el sistema anterior al macOS 2016
  • Computadoras con el sistema operativo anterior al Ubuntu 16.04
  • Consolas PlayStation 3 que usan firmware y Nintendo 3DS
  • Teléfonos Android con la versión anterior al Nougat 7.1.1.
  • El navegador Firefox con una versión inferior a la 50.
  • Computadoras que usen OpenSSL, NNS, Java 8 y 7, el sistema Debian.
  • Teléfonos Blackberry (versiones previas al 10.3.3) y los lectores de libros Kindlede la versión inferior a la 3.4.1.

¿Por qué caducan los certificados?

Los expertos en redes informaron que estos certificados vienen con una fecha de expiración y son las autoridades de certificación, públicas y privadas, las que se encargan de renovarlos o no. La renovación de los mismos se produce al actualizar los sistemas operativos. Para evitar problemas es recomendable instalar todas las actualizaciones del sistema operativo y mantenerlas al día.

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Malditos Nerds: ¿Qué pasó en Activision Blizzard?

La empresa estadounidense de videojuegos, Activision Blizzard, fue denunciada por acoso y cultura laboral tóxica.

La empresa estadounidense de videojuegos, Activision Blizzard, fue denunciada por acoso y cultura laboral tóxica.

La imputación llegó de parte del Estado de California, que demandó a la compañía por acoso a empleadas y clima de trabajo negativo. La gravedad de las denuncias no tiene antecedentes en la industria, al remarcar hechos que van desde diferencias salariales hasta acosos sexuales físicos. Uno de los hechos más aberrantes que se señala en el informe de la investigación es el suicidio de una empleada de Activision Blizzard que se encontraba acosada por sus compañeros debido a que se pasaban fotografías de ella.

Esta denuncia despertó un sinfín de testimonios de empleados, empleadas y ex trabajadores del estudio y otros estudios que se solidarizaron con la situación. También compartieron experiencias propias, demostrando que lo de Activision Blizzard no se trata de un hecho aislado sino de un problema latente en la industria de los videojuegos. Durante los primeros días posteriores a la denuncia, en Activision Blizzard reinó el silencio y tardaron en brindar una comunicación oficial.

La denuncia

En un primer momento, el estudio señaló que la denuncia era obra de una persecución del estado hacia ellos, pero luego del repudio generalizado, señalaron que iban a realizar cambios dentro de la compañía. A finales de julio, Bobby Kotick, CEO de Activision Blizzard rompió el silencio y reconoció que el accionar de la empresa luego de la denuncia fue pobre y no mostraron una empatía suficiente con la gravedad de los hechos. Además, manifestó que apoyarán a los empleados y realizarán cambios para mejorar la situación.

Días después, se conoció que Activision Blizzard despidió a Luis Barriga, director de Diablo 4, al diseñador jefe Jesse McCree y a Jonathan LeCraft, desarrollador de World of Warcraft debido a las denuncias. Sobre este punto, Jesse McCree tenía su propio personaje en el juego de Overwatch que se llamaba como él. Luego de su despido, el equipo de desarrollo de Overwatch lanzó un comunicado afirmando que cambiarán el nombre del personaje ya que no representa los valores del juego.

Las acciones que tomó Activision Blizzard no conformaron a nadie, ni siquiera a sus propios trabajadores que siguen hoy en día en el estudio. Desde julio hasta hoy, se realizaron distintas cartas públicas solicitando un cambio de rumbo de la compañía como huelgas y protestas en la puerta del estudio. En dichas protestas que fueron tanto digitales como físicas, no sólo participaron actuales trabajadores de la empresa sino también ex trabajadores y empleados de distintos estudios que tuvieron vivencias similares.

Activision Blizzard es una de las empresas más importantes de la historia de los videojuegos ya que a sus espaldas tienen grandes títulos como Diablo, Warcraft, Overwatch y Hearthstone. Sin embargo, desde hace muchos años que la empresa viene decayendo tanto a nivel de calidad de sus juegos como internos. Año tras año era noticia que los CEOs de la empresa se aumentaban abruptamente sus salarios mientras cada vez más trabajadores eran despedidos de la empresa.

Todavía es muy temprano y la denuncia es muy reciente para saber cómo terminará todo, pero algo es seguro, la industria de los videojuegos debe cambiar en cuanto a calidad y seguridad para sus trabajadores y trabajadoras. Si bien la denuncia del estado de California es contra Activision Blizzard, esto no se trata de un caso aislado, sino que una gran parte de estudios de videojuegos sean grandes o pequeños, mantienen prácticas de una cultura laboral tóxica ya sea por explotación de trabajo o malos tratos hacia sus trabajadores.

La industria de los videojuegos no para de crecer y romper récords año tras año y es, al menos, llamativo que siga tan atrasado a cuantos derechos laborales ya que no existe un sindicato que represente a los desarrolladores. Esperemos que todo lo que está sucediendo con Activision Blizzard pueda marcar un cambio de rumbo para la industria

 

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Malditos Nerds: ¿Qué pasa con OnlyFans?

OnlyFans es una plataforma de creación de contenido donde los usuarios pagan a distintas personas e influencers para tener acceso a videos exclusivos.

OnlyFans es una plataforma de creación de contenido donde los usuarios pagan a distintas personas e influencers para tener acceso a videos exclusivos.

Uno de los casos más conocidos es el de distintas celebridades como Bella Thorne, Cardi B o Aaron Carter que decidieron ingresar a la plataforma para darle a sus fanáticos un contenido más personal como así también una mayor muestra de su intimidad. Sin embargo, OnlyFans es reconocido, en su mayoría, por el contenido erótico y pornográfico que tiene. Casi sin buscarlo, el sitio se convirtió en una plataforma donde millones de creadores y creadoras de contenidos para adultos encontraron un lugar para monetizar de buena forma su trabajo. Todo parecía ir bien para la aplicación con esto, pero parece que esto no es tan así.

En los últimos meses, OnlyFans comenzó un proceso para alejarse de la imagen que tienen de contenido adulto. Su primera medida fue lanzar OFTV, una aplicación gratuita para Android e iOS que incluye una amplia biblioteca de videos gratuitos y pagos que no contienen contenido erótico. Esta decisión se llevó a cabo para que la plataforma pudiera tener presencia en el mundo mobile ya que, al tener contenido para adultos, tanto Google como Apple les prohibieron el ingreso a sus tiendas digitales siendo el navegador web, la única forma de acceder a OnlyFans.

Con OFTV, la plataforma buscó una nueva forma de acercarse a nuevo público y creadores de contenido con ideas aptas para todo público. Cabe destacar que la aplicación ya se encuentra disponible y tiene videos con temáticas diferentes como fitness y de cocina. La gente no llegó a probar mucho esta aplicación que, desde OnlyFans, anunciaron a mediados de agosto que prohibirán el contenido sexual explícito en la plataforma desde el primero de octubre. Tim Stokely, creador y CEO de la compañía, explicó que esto se debía a que estaban teniendo muchos problemas a la hora de conseguir nuevos inversores y hablar con entidades bancarias debido al contenido pornográfico.

Es importante destacar que actualmente OnlyFans cuenta con más de 150 millones de usuarios y 2 millones de creadores de contenido. Apenas apareció este anuncio, una gran parte de su comunidad salió a reclamar y rechazar la medida. Uno de los principales argumentos fue que OnlyFans logró un gran éxito gracias al contenido sexual y, además, logró crear un ambiente de estabilidad financiera y trabajo seguro para los creadores de contenido para adultos. La revuelta fue tal que la plataforma debió dar marcha atrás. En un comunicado publicado en la última semana, OnlyFans afirmó que escucharon las voces de los que reclamaron y la medida planeada para el primero de octubre no ocurrirá.

Además, planteó que las bases de OnlyFans se encuentran en la inclusión y que seguirán por ese camino. Después de todo lo que pasó es imposible imaginar que todo seguirá como si nada hubiera pasado. Habrá que esperar para saber cómo sigue OnlyFans y si esta no decisión les traerá problemas de inversión en el futuro o no

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23.30 a 00.00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

 

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Huelga de streamers en Twitch para frenar los ataques de odio

Figuras como Ibai Llanos, Auronplay y Biyín se han declarado a favor del movimiento en sus redes sociales.

Las personas que crean contenido vía Twitch realizarán un paro masivo bajo el nombre #EndHateRaids con el objetivo de visibilizar los grupos de personas direccionados, también conocidos como trolls, para dejar comentarios misóginos, xenófobos y homofóbicos en los streamings de quienes trabajan en la plataforma. Figuras como Ibai Llanos, Auronplay y Biyín se han declarado a favor del movimiento en sus redes sociales y visibilizaron la necesidad de terminar con la proliferación de mensajes violentos.

 

Estos llamados "raids de odio" se aprovechan de la opción que tienen los y las creadores de contenido de trasladar automáticamente toda su audiencia a otro canal. Sin embargo, se ha masificado la costumbre de organizaciones que utilizan esto para atacar e insultar a la persona que está transmitiendo.

Twitch y su empresa madre Amazon reconocieron la problemática el 20 de agosto y anunciaron que eliminaron alrededor de 7,5 millones de cuentas falsas dedicadas a este tipo de ciberataque. Sin embargo, el reclamo de este movimiento es que aún no ha puesto ninguna medida o política para restringir las expresiones de odio. 

¿Qué están pidiendo los que se unen al paro en Twitch?

  • Que la plataforma desarrolle un debate público con los creadores de contenido para crear propuestas para combatir la violencia.
  • Que se implementen inmediatamente opciones de protección para cuidar a quienes estén transmitiendo.
  • Eliminar la posibilidad de enlazar más de tres cuentas de Twitch a una sola cuenta de mail (lo que favorece la proliferación de "trolls")
  • Que la solución sea transparente y clara para la utilización de todo tipo de creadores.
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Hebe de Bonafini en AM750: "Tengo el cuero duro"

La presidenta de Madres de Plaza de Mayo se refirió a la difusión de una noticia falsa sobre su muerte, que circuló el martes en Internet.

La cofundadora de la asociación Madres de Plaza de Mayo, Hebe de Bonafini, habló sobre la difusión de una noticia falsa sobre su muerte que circuló ayer. "La gente me llamaba llorando desesperada. Es el precio que hay que pagar por lo que uno quiere y siente", dijo en diálogo con Víctor Hugo Morales, en la mañana de AM750. El ataque a la dirigente social y defensora de los Derechos Humanos se dio en redes sociales, cuando varios perfiles viralizaron una fake news de su muerte incluso publicada en su biografía de Wikipedia, con insultos y descalificaciones. 

Bonafini expresó su malestar por lo ocurrido y explicó que varias veces padeció intimaciones similares. "Ya sufrí muchos de estos ataques pero es la primera vez que me pone tan mal. Ayer me hablaban periodistas que yo quiero mucho, que me llamaron llorando. Lo hacen a propósito para hacerte sufrir", declaró. Además, indicó que los ataques tomarán una vía legal. "Nuestro abogado está haciendo una presentación. Ellos trabajan con el odio y el odio a las Madres es mucho. Hay compañeros que van a pintar los pañuelos que ensucian en la Plaza. Lo que no saben es que los pañuelos no se pueden borrar más de ningún lugar porque están en la cabeza y el corazón de la gente". Por otra parte, Bonafini remarcó que seguirá trabajando y que no se siente intimidada por este tipo de amenazas. "Tengo el cuero duro pero hay un momento en que te hartás. Me balearon la casa hace unos años, otra vez me la prendieron fuego. Siempre me pasó igual", dijo y agradeció a todos los que la llamaron y se preocuparon por su salud. 

Hebe de Bonafini en Wikipedia

Durante la tarde del martes se volvió viral la modificación que usuarios anónimos hicieron a la biografía de la titular de Madres de Plaza de Mayo. "Vieja, lacra, decadente y senil” figuraba en el encabezado en la popular enciclopedia colaborativa. Al respecto, Hebe anticipó que su abogado Juan Manuel Morente trabaja en la presentación de una denuncia judicial para que se investigue el origen y las responsabilidades de esta operación en su contra.

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Buscan declarar servicio público esencial a Internet

El presidente de la Comisión de Medios de Comunicación y Libertad de Expresión del Senado, Alfredo Luenzo, impulsó el proyecto de ley.

El presidente de la Comisión de Medios de Comunicación y Libertad de Expresión del Senado, Alfredo Luenzo, impulsó un proyecto de ley para declarar "servicio público esencial" a Internet. La medida tomó vuelo en el marco de las palabras del presidente Alberto Fernández, apoyando una Internet de estas características, por el lanzamiento del plan "Argentina Programa", en Tecnópolis. "Hay un DNU ratificado por el Senado, que declara a Internet como servicio público esencial y estratégico. El principal cambio de esta medida es la accesibilidad del público; en este último año la web incrementó un millón de usuarios con múltiples usos para la comunicación, medicina y teletrabajo durante la pandemia", declaró el senador del Frente de Todos, Guillermo Snopek, en diálogo con Nicolás Artusi para Imagen Positiva

Una ley con acceso para todos

Snopek también planteó la necesidad de considerar el marco regulatorio para garantizar el acceso al servicio. "Hoy Internet lo ponemos a la misma jerarquía que el transporte, porque nos ayuda a realizar nuestras tareas diarias, nos acerca. Mucho más en este contexto de un mundo pandémico, que requiere de un estado presente que se ocupe de estos temas fundamentales", resumió. 

Podés ver Imagen Positiva con Nicolás Artusi y Paloma Bosker de lunes a viernes de 9 a 12 por la pantalla de IP.

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Gisela Marziotta habló sobre el acceso público a Internet

La precandidata a diputada por el Frente de Todos se refirió a la necesidad del acceso público a Internet.

La precandidata a diputada nacional del Frente de Todos, Gisela Marziotta, declaró en sintonía con las declaraciones del presidente Alberto Fernández sobre la necesidad de una Internet de acceso público. Para ello, consideró que es necesario garantizar el acceso a dispositivos móviles y los servicios de telecomunicaciones. “Si no tenés garantizada la conectividad quedás fuera del sistema”, destacó la precandidata en diálogo con radio La Red.

Conectividad y acceso libre

Además, Marziotta indicó que para garantizar el acceso al mundo digital, será necesario "trabajar en legislación de conectividad", porque la educación "va de la mano sin duda de la conectividad". "Para mi la prioridad siempre es la educación y hoy va de la mano de la conectividad. Hay que trabajarlas ambas como un derecho humano", resaltó. También aclaró la importancia de priorizar la salud, en este contexto pandémico para luego poder reactivar el trabajo en todas las áreas de la sociedad. "La conectividad es la herramienta que te permite el acceso a la igualdad de oportunidades. Es fundamental en el caso de niños y niñas escolarizados por eso es necesario garantizarla", remarcó. 

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Fallas en la conectividad, produjeron un apagón de internet

El servicio de Internet en Argentina se vio afectado en la tarde de este sábado en varias ciudades de la Argentina debido a fallas en la conectividad de las empresas proveedoras. La primera falla reportada por los usuarios fue Movistar, a las 15, llegando a un pico máximo una hora después. Según la plataforma DownDetector, a las 18.04 todavía se verificaban algunos inconvenientes de conectividad. La falta de acceso a las páginas webs (85%) y el login (15%) fueron las dificultades.  

También, la caída impactó en la empresa Telecom, a las 16.15, durante más de una hora. El impacto se verificó en las ciudades de Buenos Aires, San Miguel de Tucumán,  Córdoba, Rosario y Alta Gracia. En este caso, el pico se produjo a las 16.42, con 2888 informes por fallas en páginas webs (97%) e inconvenientes en el cable (3%). Telecentro también reportó inconvenientes a las 15.10 durante 20 minutos. Es el segundo episodio en 24 horas. Los reclamos se focalizaron en Lomas del Mirador, Lomas de Zamora, Ramos Mejía, Vicente López y Martínez. El 23% impactaba sobre el servicio de internet fija y el 7%. 

La empresa de telefonía móvil, Claro, también reportó fallas en el servicio de internet (83%) y sitios webs (17%). Las ciudades afectadas fueron Buenos aires, Mar del Plata, Córdoba, Salta, Rosario, Tucumán, Santa Fe y Corrientes. A las 16.36 se registró el pico máximo. El motivo es una caída generalizada masiva que afecta a varias empresas que dan servicio de conectividad en el país. Se trata de los couriers internacionales: Lumen (ex Global, Internex y Nautilus (Telecom).

Entre los servicios a los cuales no se puede acceder desde Argentina están Google, Netflix, Telecom, Cablevisión, Fibertel, Movistar, Twitter, Zoom, Twitch, Telegram, WhatsApp, Telecentro, Personal, Claro, Instagram y Facebook.

El servicio de Internet en Argentina se vio afectado en la tarde de este sábado en varias ciudades de la Argentina debido a fallas en la conectividad de las empresas proveedoras. La primera falla reportada por los usuarios fue Movistar, a las 15, llegando a un pico máximo una hora después. Según la plataforma DownDetector, a las 18.04 todavía se verificaban algunos inconvenientes de conectividad. La falta de acceso a las páginas webs (85%) y el login (15%) fueron las dificultades.  

También, la caída impactó en la empresa Telecom, a las 16.15, durante más de una hora. El impacto se verificó en las ciudades de Buenos Aires, San Miguel de Tucumán,  Córdoba, Rosario y Alta Gracia. En este caso, el pico se produjo a las 16.42, con 2888 informes por fallas en páginas webs (97%) e inconvenientes en el cable (3%). Telecentro también reportó inconvenientes a las 15.10 durante 20 minutos. Es el segundo episodio en 24 horas. Los reclamos se focalizaron en Lomas del Mirador, Lomas de Zamora, Ramos Mejía, Vicente López y Martínez. El 23% impactaba sobre el servicio de internet fija y el 7%. 

La empresa de telefonía móvil, Claro, también reportó fallas en el servicio de internet (83%) y sitios webs (17%). Las ciudades afectadas fueron Buenos aires, Mar del Plata, Córdoba, Salta, Rosario, Tucumán, Santa Fe y Corrientes. A las 16.36 se registró el pico máximo. El motivo es una caída generalizada masiva que afecta a varias empresas que dan servicio de conectividad en el país. Se trata de los couriers internacionales: Lumen (ex Global, Internex y Nautilus (Telecom).

Entre los servicios a los cuales no se puede acceder desde Argentina están Google, Netflix, Telecom, Cablevisión, Fibertel, Movistar, Twitter, Zoom, Twitch, Telegram, WhatsApp, Telecentro, Personal, Claro, Instagram y Facebook.

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Aumentos para telefonía, cable e internet

El Ente Nacional de Comunicaciones (ENACOM) habilitó un aumento del 5 por ciento en los servicios de telefonía, internet y televisión por cable minoristas desde el primero de julio. Este incremento tomará como referencia "sus precios vigentes", explicitó el organismo en una resolución publicada este miércoles en el Boletín Oficial. La suba regirá para las modalidades pospagas y mixtas.  

Si alguna empresa prestadora de este tipo de servicios aplicara un aumento superior a las sumas previstas en la medida, deberá reintegrar dicho monto a sus usuarios y usuarias en la próxima factura a emitir. En el caso de que los usuarios no abonen las boleas sobre facturadas, las prestadoras no podrán suspender el servicio.

Además, el organismo estableció que el valor máximo para la recarga diaria de 50 MB de datos móviles será de 25 pesos, con impuestos incluidos. Del mismo modo, fijó el valor máximo para el segundo en las llamadas de voz en los 38 centavos y los SMS podrán cobrarse como máximo 5 pesos será lo más caro que podrán cobrar cada mensaje de texto en la modalidad “prepaga pura”.

 

El Ente Nacional de Comunicaciones (ENACOM) habilitó un aumento del 5 por ciento en los servicios de telefonía, internet y televisión por cable minoristas desde el primero de julio. Este incremento tomará como referencia "sus precios vigentes", explicitó el organismo en una resolución publicada este miércoles en el Boletín Oficial. La suba regirá para las modalidades pospagas y mixtas.  

Si alguna empresa prestadora de este tipo de servicios aplicara un aumento superior a las sumas previstas en la medida, deberá reintegrar dicho monto a sus usuarios y usuarias en la próxima factura a emitir. En el caso de que los usuarios no abonen las boleas sobre facturadas, las prestadoras no podrán suspender el servicio.

Además, el organismo estableció que el valor máximo para la recarga diaria de 50 MB de datos móviles será de 25 pesos, con impuestos incluidos. Del mismo modo, fijó el valor máximo para el segundo en las llamadas de voz en los 38 centavos y los SMS podrán cobrarse como máximo 5 pesos será lo más caro que podrán cobrar cada mensaje de texto en la modalidad “prepaga pura”.

 

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Los inicios de Paulina Cocina en Internet

La youtuber Paulina Cocina habló con Luis Corbacho en El Planeta Urbano y en esta oportunidad, recordó cómo fueron sus inicios como creadora de contenidos en Internet. “En su momento escribía todo yo”, contó.

“En su momento era un blog y las recetas iban acompañadas de un texto que yo escribía, al que le dedicaba mucho cariño y mucho tiempo”, recordó Paulina. Luego comentó que “hay una cosa linda en Internet” que es “un concepto muy diferente de competencia al de otros medios”.

En relación a esto, dijo: “En la TV en vivo la gente tiene que elegir qué ve. En Internet no es así, y eso significa que los que hacemos lo mismo, en lugar de ser competencia, tenemos una gran oportunidad de ser aliados”. 

El Planeta Urbano se emite por IP todos los sábados a las 23 hs con la conducción de Luis Corbacho.

La youtuber Paulina Cocina habló con Luis Corbacho en El Planeta Urbano y en esta oportunidad, recordó cómo fueron sus inicios como creadora de contenidos en Internet. “En su momento escribía todo yo”, contó.

“En su momento era un blog y las recetas iban acompañadas de un texto que yo escribía, al que le dedicaba mucho cariño y mucho tiempo”, recordó Paulina. Luego comentó que “hay una cosa linda en Internet” que es “un concepto muy diferente de competencia al de otros medios”.

En relación a esto, dijo: “En la TV en vivo la gente tiene que elegir qué ve. En Internet no es así, y eso significa que los que hacemos lo mismo, en lugar de ser competencia, tenemos una gran oportunidad de ser aliados”. 

El Planeta Urbano se emite por IP todos los sábados a las 23 hs con la conducción de Luis Corbacho.

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"La Justicia pone palos en la rueda a la regulación de precios"

El vicepresidente del ENACOM, Gustavo López, conversó en Tarde a Tarde sobre la conectividad del país en tiempos de  pandemia. "Hay muchas trabas de las grandes empresas que acuden a la Justicia para que no se regule el precio y no haya prestación básica universal de algo que el presidente Alberto Fernández dictaminó a través de un decreto. Esto es un servicio público esencial", explicó en diálogo con Agustina Díaz y Leandro Illia.

López contó que desde que asumió el Gobierno más de 800 mil familias lograron tener acceso a internet y además se duplicó la velocidad de conexión. De 8.600.000 de hogares conectados a casi 9.400.000.

Dentro le las políticas estatales remarcó que:

  • Se invirtieron 3 mil millones de pesos en planes de conectividad de para generar nuevas redes.
  • Aumentó la conexión de fibra óptica en cinco puntos.
  • Se decretó la Prestación Básica Universal para regular los precios.
  • Se realizo un reparto de tarjetas telefónicas para asistir a los más vulnerables en un total de 100 millones de pesos.

"Tenemos un palo en la rueda con esta política porque la Sala 2 de la Justicia Federal Contenciosa Administrativa suspendió por 180 la regulación del precio. El precio debe ser justo, equitativo y razonable", agregó.

Tarde a Tarde se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 17 a 20, con la conducción de Agustina Díaz e Ignacio Corral.

El vicepresidente del ENACOM, Gustavo López, conversó en Tarde a Tarde sobre la conectividad del país en tiempos de  pandemia. "Hay muchas trabas de las grandes empresas que acuden a la Justicia para que no se regule el precio y no haya prestación básica universal de algo que el presidente Alberto Fernández dictaminó a través de un decreto. Esto es un servicio público esencial", explicó en diálogo con Agustina Díaz y Leandro Illia.

López contó que desde que asumió el Gobierno más de 800 mil familias lograron tener acceso a internet y además se duplicó la velocidad de conexión. De 8.600.000 de hogares conectados a casi 9.400.000.

Dentro le las políticas estatales remarcó que:

  • Se invirtieron 3 mil millones de pesos en planes de conectividad de para generar nuevas redes.
  • Aumentó la conexión de fibra óptica en cinco puntos.
  • Se decretó la Prestación Básica Universal para regular los precios.
  • Se realizo un reparto de tarjetas telefónicas para asistir a los más vulnerables en un total de 100 millones de pesos.

"Tenemos un palo en la rueda con esta política porque la Sala 2 de la Justicia Federal Contenciosa Administrativa suspendió por 180 la regulación del precio. El precio debe ser justo, equitativo y razonable", agregó.

Tarde a Tarde se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 17 a 20, con la conducción de Agustina Díaz e Ignacio Corral.

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La Unión Europea investiga a Google

La Unión Europea (UE) abrió una investigación contra Google por la publicidad online. La nueva investigación apunta a establecer si la compañía violó las reglas de competencia, en favor de su propio negocio y perjurio de sus rivales y anunciantes. La Comisión Europea explicó que investigará si Google distorsionó a la competencia, al restringir el acceso a terceros de los datos del usuario con fines publicitarios en sitios web y aplicaciones. "Nos preocupa que Google haya dificultado que los servicios de publicidad en línea rivales compitan en la denominada pila de tecnología publicitaria", afirmó en un comunicado la comisaria europea de Competencia, Margrethe Vestager.

Asimismo, la funcionaria detalló que se analizarán "las políticas de Google sobre el seguimiento de usuarios para asegurarnos de que estén en línea con la competencia leal". Por su parte, Google afirmó que colaborará con la investigación. “Miles de empresas europeas utilizan nuestros productos publicitarios para llegar a nuevos clientes y financiar sus sitios web todos los días. Los eligen porque son competitivos y efectivos”, dijo un portavoz del gigante tecnológico a la agencia Reuters.

El año pasado, la corporación tecnológica obtuvo ingresos por más de $ 147 mil millones de euros en anuncios en línea. Aproximadamente el 16% de los ingresos provino de su negocio de visualización o red, en el que otras empresas de medios utilizan la tecnología de Google para vender anuncios en su sitio web y aplicaciones. La denuncia se suma a la serie de investigaciones antimonopolio que se abrieron en Europa contra Apple, Amazon y Facebook.

La Unión Europea (UE) abrió una investigación contra Google por la publicidad online. La nueva investigación apunta a establecer si la compañía violó las reglas de competencia, en favor de su propio negocio y perjurio de sus rivales y anunciantes. La Comisión Europea explicó que investigará si Google distorsionó a la competencia, al restringir el acceso a terceros de los datos del usuario con fines publicitarios en sitios web y aplicaciones. "Nos preocupa que Google haya dificultado que los servicios de publicidad en línea rivales compitan en la denominada pila de tecnología publicitaria", afirmó en un comunicado la comisaria europea de Competencia, Margrethe Vestager.

Asimismo, la funcionaria detalló que se analizarán "las políticas de Google sobre el seguimiento de usuarios para asegurarnos de que estén en línea con la competencia leal". Por su parte, Google afirmó que colaborará con la investigación. “Miles de empresas europeas utilizan nuestros productos publicitarios para llegar a nuevos clientes y financiar sus sitios web todos los días. Los eligen porque son competitivos y efectivos”, dijo un portavoz del gigante tecnológico a la agencia Reuters.

El año pasado, la corporación tecnológica obtuvo ingresos por más de $ 147 mil millones de euros en anuncios en línea. Aproximadamente el 16% de los ingresos provino de su negocio de visualización o red, en el que otras empresas de medios utilizan la tecnología de Google para vender anuncios en su sitio web y aplicaciones. La denuncia se suma a la serie de investigaciones antimonopolio que se abrieron en Europa contra Apple, Amazon y Facebook.

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Recomendaciones para cuidarse y evitarlos

Los delitos informáticos, más conocidos como "ciberdelitos" crecieron exponencialmente en estos meses de aislamiento social debido a la pandemia. Según la consultora BTR Consulting, el año pasado, el número de ataques en línea aumentó un 300% y esta tendencia continúa en alza. La abogada especialista en derecho informático, Carolina Arias, dialogó al respecto con Ariel Aleart y Alejandra Martínez en IP Noticias primera edición. " A raíz de la cuarentena, un montón de delitos tradicionales, mutaron al espacio virtual, provocando maniobras delictivas. La gente está más acostumbrada a realizar operaciones con bancos online y eso es una gran oportunidad que los delincuentes aprovechan para querer embaucar", declaró Arías. 

La especialista también se refirió a cómo debemos protegernos frente a estas amenazas de la web. "Los consumidores de banca electrónica no tienen que divulgar ningún tipo de información confidencial. La entidad nunca va a llamar para solicitar este tipo de datos sensibles. También no contestar mails de ese tipo, ni ejecutar ninguna página con dominio de banco o cualquier otra que pida datos a través de un formulario o similares", explicó. 

Podés ver IP Noticias Primera Edición, conducido por Alejandra Martínez y Ariel Aleart, de lunes a viernes de 7 a 9hs.  

 

Los delitos informáticos, más conocidos como "ciberdelitos" crecieron exponencialmente en estos meses de aislamiento social debido a la pandemia. Según la consultora BTR Consulting, el año pasado, el número de ataques en línea aumentó un 300% y esta tendencia continúa en alza. La abogada especialista en derecho informático, Carolina Arias, dialogó al respecto con Ariel Aleart y Alejandra Martínez en IP Noticias primera edición. " A raíz de la cuarentena, un montón de delitos tradicionales, mutaron al espacio virtual, provocando maniobras delictivas. La gente está más acostumbrada a realizar operaciones con bancos online y eso es una gran oportunidad que los delincuentes aprovechan para querer embaucar", declaró Arías. 

La especialista también se refirió a cómo debemos protegernos frente a estas amenazas de la web. "Los consumidores de banca electrónica no tienen que divulgar ningún tipo de información confidencial. La entidad nunca va a llamar para solicitar este tipo de datos sensibles. También no contestar mails de ese tipo, ni ejecutar ninguna página con dominio de banco o cualquier otra que pida datos a través de un formulario o similares", explicó. 

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¿Cómo podemos frenar la violencia de género digital?

La violencia de género digital comienza a ser desnaturalizada a medida que la vida virtual gana terreno por sobre la realidad offline. Es por ello que organizaciones como Faro Digital propone el espacio de "Cómo abordar la violencia de género en las redes", en el Festival de Innovación y Tecnología que reúne a referentes sociales de América Latina. Somos PM, junto a Paula Giménez (columnista de Género) y Florencia Barbeira (columnista de Tecnología), hablaron con Lucía Fainboim, Directora de Educación de Faro Digital, para preguntar cómo se puede implementar una educación digital en materia de género.

"La violencia de género es violencia de género en diferentes entornos; presenciales, públicos, privados. En este caso en un entorno digital público como es Internet. Y lo cierto es que trasladamos muchas justificaciones de estas violencias", apuntó Lucía, haciendo referencia a la inversión de responsabilidad en los casos donde hay acoso o difusión no consensuada de imágenes privadas. 

La especialista remarcó la importancia de desnaturalizar este tipo de sistematizaciones violentas que se ejercen en la arena digital e invita a pensar en que las acciones que parten de lo que parecen meras acciones en redes sociales : "Principalmente en los hombres que ejercen violencia y en toda la sociedad, que muchas veces por falta de información o empatía o de entender que estamos frente a una situación de violencia fomentan, participan reenvían y sobre todo potencian el daño. Cada like, cada compartida fomentan ese daño a las víctimas".

"Creo que la educación, y que haya políticas donde estas problemáticas se visibilicen son clave para poder entender que cada acción que uno toma afecta a entes de carne y hueso", subrayó la especialista.

Podés ver Somos PM con Pía Slapka, Anita Sicilia y Maximiliano Legnani de lunes a viernes de 14 hs a 17 hs por IP Noticias.

La violencia de género digital comienza a ser desnaturalizada a medida que la vida virtual gana terreno por sobre la realidad offline. Es por ello que organizaciones como Faro Digital propone el espacio de "Cómo abordar la violencia de género en las redes", en el Festival de Innovación y Tecnología que reúne a referentes sociales de América Latina. Somos PM, junto a Paula Giménez (columnista de Género) y Florencia Barbeira (columnista de Tecnología), hablaron con Lucía Fainboim, Directora de Educación de Faro Digital, para preguntar cómo se puede implementar una educación digital en materia de género.

"La violencia de género es violencia de género en diferentes entornos; presenciales, públicos, privados. En este caso en un entorno digital público como es Internet. Y lo cierto es que trasladamos muchas justificaciones de estas violencias", apuntó Lucía, haciendo referencia a la inversión de responsabilidad en los casos donde hay acoso o difusión no consensuada de imágenes privadas. 

La especialista remarcó la importancia de desnaturalizar este tipo de sistematizaciones violentas que se ejercen en la arena digital e invita a pensar en que las acciones que parten de lo que parecen meras acciones en redes sociales : "Principalmente en los hombres que ejercen violencia y en toda la sociedad, que muchas veces por falta de información o empatía o de entender que estamos frente a una situación de violencia fomentan, participan reenvían y sobre todo potencian el daño. Cada like, cada compartida fomentan ese daño a las víctimas".

"Creo que la educación, y que haya políticas donde estas problemáticas se visibilicen son clave para poder entender que cada acción que uno toma afecta a entes de carne y hueso", subrayó la especialista.

Podés ver Somos PM con Pía Slapka, Anita Sicilia y Maximiliano Legnani de lunes a viernes de 14 hs a 17 hs por IP Noticias.

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Subastan el código original de Internet

El creador de la Internet, Tim Berners subastará el código original de la World Wide Web (WWW) en formato único de NFT.  Con una base de 1000 dólares, el código originado entre el 3 de octubre de 1990 y el 24 de agosto de 1991, será subastado por la casa multinacional de remates Sotheby's. El producto incluye tanto el archivo original con las estampas de fecha y tiempo, junto con el código fuente de 9.555 líneas escrito entre una visualización animada de treinta minutos y veinticinco segundos del código siendo escrito de forma simulada, como también un gráfico de vectores escalable como representación del código cuyo tamaño real es de 84 cm de ancho por 118 de alto. 

Además del material original, Sir Tim Berners-Lee incorporó al paquete el archivo README.MD, el cual contiene una carta escrita por él mismo respecto de cómo fue la creación del código y su proceso. El producto es ofrecido como una NFT (Token No Fungible) y previene réplicas no certificadas, además de tener de forma intrínseca un certificado de autenticidad. "¿Por qué una NFT? Bueno, es lo natural. Cuando eres un científico de computación y escribes código durante mucho tiempos, es lo indicado firmar digitalmente mi creación netamente digital" explicó el creador de la World Wide Web. La subasta comenzará el 23 de junio y se extenderá hasta el 30 del mismo mes.

La World Wide Web fue el primer editor y navegador que permitió a los usuarios crear y navegar entre vínculos y archivos a través de una red de computadoras. Fue escrito en el lenguaje Objetivo C con una computadora NeXT bajo el Interface Builder -un diseño creado por Steve Jobs mientras que estuvo alejado de Apple entre 1985 y 1997.

El creador de la Internet, Tim Berners subastará el código original de la World Wide Web (WWW) en formato único de NFT.  Con una base de 1000 dólares, el código originado entre el 3 de octubre de 1990 y el 24 de agosto de 1991, será subastado por la casa multinacional de remates Sotheby's. El producto incluye tanto el archivo original con las estampas de fecha y tiempo, junto con el código fuente de 9.555 líneas escrito entre una visualización animada de treinta minutos y veinticinco segundos del código siendo escrito de forma simulada, como también un gráfico de vectores escalable como representación del código cuyo tamaño real es de 84 cm de ancho por 118 de alto. 

Además del material original, Sir Tim Berners-Lee incorporó al paquete el archivo README.MD, el cual contiene una carta escrita por él mismo respecto de cómo fue la creación del código y su proceso. El producto es ofrecido como una NFT (Token No Fungible) y previene réplicas no certificadas, además de tener de forma intrínseca un certificado de autenticidad. "¿Por qué una NFT? Bueno, es lo natural. Cuando eres un científico de computación y escribes código durante mucho tiempos, es lo indicado firmar digitalmente mi creación netamente digital" explicó el creador de la World Wide Web. La subasta comenzará el 23 de junio y se extenderá hasta el 30 del mismo mes.

La World Wide Web fue el primer editor y navegador que permitió a los usuarios crear y navegar entre vínculos y archivos a través de una red de computadoras. Fue escrito en el lenguaje Objetivo C con una computadora NeXT bajo el Interface Builder -un diseño creado por Steve Jobs mientras que estuvo alejado de Apple entre 1985 y 1997.

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Malditos Nerds: ¿Qué es la E3?, el paraíso de los gamers

Desde 1995 que una vez al año se celebra la Electronic Entertainment Expo, mejor conocida como E3. Este evento consiste en la convención de videojuegos más importante de la industria. En sus pasillos, las empresas de mayor relevancia en el mercado realizan diferentes conferencias donde muestran una porción de todo lo que están trabajando; ya sean juegos, software o hardware. La E3 marca el rumbo hacia dónde se dirige la industria gamer en la actualidad y delinea el futuro de los próximos años. 

Con el paso del tiempo y el aumento de la popularidad de los videojuegos, la E3 se convirtió no sólo en una fuente principal de noticias y novedades, sino también en una verdadera celebración de los gamers, donde los fans pueden emocionarse y sorprenderse por alguna revelación que no esperaban y hasta enojarse si algo no salió como querían. La feria tuvo momentos inolvidables para la industria; allí se anunciaron grandes videojuegos que marcaron hicieron historia, pero también otros muy esperados que resultaron enormes fracasos. En esta convención, las empresas aprendieron que podían ganar o perder toda una generación en un segundo. 

En sus últimas ediciones, la E3 perdió importancia porque la mayoría de las compañías comenzaron a realizar streamings propios, manejando sus propias reglas y tiempos. Incluso, gigantes como PlayStation dejaron de participar en la conferencia hace varios años. Sin embargo, lo que genera la época de la E3 en el mundo del gaming es incomparable. Todas las compañías buscan mostrar sus trabajos y lanzamientos debido a la gran atención que genera en la prensa especializada y fanáticos de los videojuegos. 

Debido a la pandemia, la E3 canceló su evento del año pasado por primera vez en la historia. En 2021, los organizadores decidieron hacer una feria totalmente digital. El evento irá del 12 al 15 de junio y ya promete un montón de novedades. 

 

Desde 1995 que una vez al año se celebra la Electronic Entertainment Expo, mejor conocida como E3. Este evento consiste en la convención de videojuegos más importante de la industria. En sus pasillos, las empresas de mayor relevancia en el mercado realizan diferentes conferencias donde muestran una porción de todo lo que están trabajando; ya sean juegos, software o hardware. La E3 marca el rumbo hacia dónde se dirige la industria gamer en la actualidad y delinea el futuro de los próximos años. 

Con el paso del tiempo y el aumento de la popularidad de los videojuegos, la E3 se convirtió no sólo en una fuente principal de noticias y novedades, sino también en una verdadera celebración de los gamers, donde los fans pueden emocionarse y sorprenderse por alguna revelación que no esperaban y hasta enojarse si algo no salió como querían. La feria tuvo momentos inolvidables para la industria; allí se anunciaron grandes videojuegos que marcaron hicieron historia, pero también otros muy esperados que resultaron enormes fracasos. En esta convención, las empresas aprendieron que podían ganar o perder toda una generación en un segundo. 

En sus últimas ediciones, la E3 perdió importancia porque la mayoría de las compañías comenzaron a realizar streamings propios, manejando sus propias reglas y tiempos. Incluso, gigantes como PlayStation dejaron de participar en la conferencia hace varios años. Sin embargo, lo que genera la época de la E3 en el mundo del gaming es incomparable. Todas las compañías buscan mostrar sus trabajos y lanzamientos debido a la gran atención que genera en la prensa especializada y fanáticos de los videojuegos. 

Debido a la pandemia, la E3 canceló su evento del año pasado por primera vez en la historia. En 2021, los organizadores decidieron hacer una feria totalmente digital. El evento irá del 12 al 15 de junio y ya promete un montón de novedades. 

 

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¿Te acordás de estos sonidos?

Luego de más de un año de pandemia, las actividades de bienestar y meditación parecen estar agotadas. Sin embargo, aún existen muchas variantes que quedan por explorar: la última tendencia nos cuenta cómo manejar nuestra nostalgia a partir de ecosistemas sonoros que replican lo que el distanciamiento social nos negó de nuestra rutina.

La utilización de sonidos y música para poder enfrentar el aislamiento fue estudiado por las Universidades Jaume I y la Universidad del País Vasco en España. El análisis arrojó que de un total de 1868 personas encuestadas, un 78,5% respondió que la música le ayudaba para su bienestar mental durante la pandemia y un 84% avisó que era una de sus principales estrategias para levantar el ánimo.

El estudio resolvió que la utilización de playlists ayudaban a disminuir la ansiedad, los sentimientos de frustración e impotencia ante las circunstancias.

3 playlists que ayudan a musicalizar el aislamiento 

  1. Drive and Listen: esta web habilita a sus usuarios a viajar por las rutas de distintas ciudades escuchando las radios de cada lugar.
  2. Tree FM: ¿Algo para cortar la sobredosis urbana? La página reproduce de manera aleatoria grabaciones de todos los sonidos autóctonos de distintos bosques.
  3. I Miss my Cafe: para aquellas personas que cuyo rito cafetero fue interrumpido, los comandos de la página habilita crear un escenario sonoro de todo lo que podrías escuchar en esas cafeterías que la pandemia no nos permitió ingresar.


 

Luego de más de un año de pandemia, las actividades de bienestar y meditación parecen estar agotadas. Sin embargo, aún existen muchas variantes que quedan por explorar: la última tendencia nos cuenta cómo manejar nuestra nostalgia a partir de ecosistemas sonoros que replican lo que el distanciamiento social nos negó de nuestra rutina.

La utilización de sonidos y música para poder enfrentar el aislamiento fue estudiado por las Universidades Jaume I y la Universidad del País Vasco en España. El análisis arrojó que de un total de 1868 personas encuestadas, un 78,5% respondió que la música le ayudaba para su bienestar mental durante la pandemia y un 84% avisó que era una de sus principales estrategias para levantar el ánimo.

El estudio resolvió que la utilización de playlists ayudaban a disminuir la ansiedad, los sentimientos de frustración e impotencia ante las circunstancias.

3 playlists que ayudan a musicalizar el aislamiento 

  1. Drive and Listen: esta web habilita a sus usuarios a viajar por las rutas de distintas ciudades escuchando las radios de cada lugar.
  2. Tree FM: ¿Algo para cortar la sobredosis urbana? La página reproduce de manera aleatoria grabaciones de todos los sonidos autóctonos de distintos bosques.
  3. I Miss my Cafe: para aquellas personas que cuyo rito cafetero fue interrumpido, los comandos de la página habilita crear un escenario sonoro de todo lo que podrías escuchar en esas cafeterías que la pandemia no nos permitió ingresar.


 

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Hot sale 2021: consejos a la hora de comprar online

El presidente de la Cámara Argentina de Comercio Elecrónico (CACE), Gustavo Sambucetti, visitó IP Noticias y dio consejos para quien esté interesado en hacer una compra online en el Hot Sale 2021, temporada de descuentos online que estará vigente hasta el miércoles 13 de mayo. Luego de asegurar que desde la Cámara de Comercio fiscalizaron durante semanas que no haya aumentos en los precios previo a los descuentos, Sambucetti dio algunas recomendaciones para "darle tranquilidad al consumidor".

Entre esas recomendaciones, destacó que es "importante ingresar a través de la página oficial de Hot Sale para ver qué empresas se adhirieron a los descuentos porque te garantizás, de esa manera, que estás yendo a los sitios de las empresas que son socias de la cámara de comercio" y también dijo que, en las compras online, "las páginas seguras son las que tienen https".

Además, aclaró: "Al finalizar la compra, cuando estás en el carrito, debe haber un candadito abajo a la derecha. Ese es el sello de que esa página cumple con los protocolos de intercambio de información que garantizan la seguridad".

El presidente de la Cámara Argentina de Comercio Elecrónico (CACE), Gustavo Sambucetti, visitó IP Noticias y dio consejos para quien esté interesado en hacer una compra online en el Hot Sale 2021, temporada de descuentos online que estará vigente hasta el miércoles 13 de mayo. Luego de asegurar que desde la Cámara de Comercio fiscalizaron durante semanas que no haya aumentos en los precios previo a los descuentos, Sambucetti dio algunas recomendaciones para "darle tranquilidad al consumidor".

Entre esas recomendaciones, destacó que es "importante ingresar a través de la página oficial de Hot Sale para ver qué empresas se adhirieron a los descuentos porque te garantizás, de esa manera, que estás yendo a los sitios de las empresas que son socias de la cámara de comercio" y también dijo que, en las compras online, "las páginas seguras son las que tienen https".

Además, aclaró: "Al finalizar la compra, cuando estás en el carrito, debe haber un candadito abajo a la derecha. Ese es el sello de que esa página cumple con los protocolos de intercambio de información que garantizan la seguridad".

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Sánchez Malcolm sobre el Plan Juana Manso: "Refuerza la conectividad para garantizar el acceso a derechos"

Este martes el presidente Alberto Fernández y el ministro de Educación Nicolás Trotta anunciaron la puesta en marcha del "Plan Federal Juana Manso", que brindará 633 mil netbooks a estudiantes de escuelas secundarias de todo el país. La secretaria de Innovación Pública de la Nación, Micaela Sánchez Malcolm, habló al respecto en Tarde a Tarde.

"Este plan refuerza, aún más en un contexto pandémico, la conectividad para poder garantizar el acceso a muchos derechos que quedaron circunscritos a la conectividad el año pasado", explicó la funcionaria en diálogo con Agustina Díaz e Ignacio Corral.

Además, la Secretaria Innovación Pública remarcó que en términos de industrias, economía del conocimiento, desarrollo económico y productivo, educación, salud y logística, el acceso a la tecnología es cada vez más esencial.

Este plan contará con una inversión de 20 mil millones de pesos, serán computadoras ensambladas en el país y también incluirá la formación docente y una plataforma federal educativa que permitirá la creación de aulas virtuales.

Tarde a Tarde se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 17 a 20, con la conducción de Agustina Díaz e Ignacio Corral.

Este martes el presidente Alberto Fernández y el ministro de Educación Nicolás Trotta anunciaron la puesta en marcha del "Plan Federal Juana Manso", que brindará 633 mil netbooks a estudiantes de escuelas secundarias de todo el país. La secretaria de Innovación Pública de la Nación, Micaela Sánchez Malcolm, habló al respecto en Tarde a Tarde.

"Este plan refuerza, aún más en un contexto pandémico, la conectividad para poder garantizar el acceso a muchos derechos que quedaron circunscritos a la conectividad el año pasado", explicó la funcionaria en diálogo con Agustina Díaz e Ignacio Corral.

Además, la Secretaria Innovación Pública remarcó que en términos de industrias, economía del conocimiento, desarrollo económico y productivo, educación, salud y logística, el acceso a la tecnología es cada vez más esencial.

Este plan contará con una inversión de 20 mil millones de pesos, serán computadoras ensambladas en el país y también incluirá la formación docente y una plataforma federal educativa que permitirá la creación de aulas virtuales.

Tarde a Tarde se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 17 a 20, con la conducción de Agustina Díaz e Ignacio Corral.

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