Dragon Ball: te contamos todo sobre el animé más querido de Argentina

Los Malditos Nerds analizaron el origen del animé más celebrado en nuestro país.

Si bien “Dragon Ball” nació como un manga, fue el anime el que lo hizo una de las franquicias más importantes del mundo, logrando un apego muy fuerte en Latinoamérica. La franquicia tuvo un gran éxito desde su primera publicación, en 1986, hasta la última entrega titulada "Dragon Ball Super", de 2018. El éxito de esta saga fue total. En distintas ciudades del mundo como México, los fanáticos se reunieron en distintas plazas a ver sus episodios finales. “Dragon Ball” cuenta con personajes muy carismáticos que son tomados por los fanáticos como ídolos y referentes de la cultura. 

La nostalgia de un clásico

La nostalgia y el regreso e ida de distintos personajes siempre fueron un punto a favor en la exitosa franquicia. A grandes rasgos, las distintas sagas de “Dragon Ball” nos cuentan la historia de Goku y sus amigos que deben salvar al mundo y al universo de distintos enemigos. Esto los lleva a entrenar de distintas formas para estar preparados. Los personajes de Dragon Ball son muy queridos por los fanáticos y muchos de ellos se convirtieron en fuertes íconos de la cultura pop. Más allá del éxito del anime de “Dragon Ball”, la franquicia se expandió y triunfó en todos los rubros como videojuegos y películas.

Los videojuegos de Dragon Ball

La saga cuenta con grandes clásicos dentro del universo gamer. Al igual que en el anime, sus lanzamientos van desde la década del 90 hasta la actualidad. Además, la saga logró que su juego “Dragon Ball FighterZ” publicado en 2018 sea uno de los juegos de pelea más queridos por los jugadores. Por otro lado, están en desarrollo distintos nuevos títulos de la franquicia como “Dragon Ball: The Breakers”, un título asimétrico similar a “Dead by Daylight” donde tendremos que escaparnos junto a nuestros amigos de los villanos más fuertes de la franquicia.

Goku y sus amigos en el cine

Otro punto donde “Dragon Ball” se convirtió en una franquicia muy fuerte es en el de la pantalla grande. La última fue “Dragon Ball Super: Broly” que salió en 2018 y tuvo una gran recaudación superando los 120 millones de dólares de taquilla en todo el mundo. Este año, aún sin fecha en Argentina, se estrenará “Dragon Ball Super: Super Hero” que continuará los hechos de la película anterior pero unos años más tarde. La película llegará a los cines de Latinoamérica a partir de agosto. En definitiva, hablar de “Dragon Ball” es hablar de una de las franquicias más influyentes y relevantes de la cultura pop con millones de fanáticos en todo el mundo. En Argentina, se convirtió en el primer anime visto por muchas personas y ese fanatismo aún perdura.

El Goku Day

El 9 de mayo se celebra el “Goku Day”, el día internacional que homenajea a Goku, el protagonista principal de “Dragon Ball”. Esta celebración da una idea de la importancia de la franquicia a nivel mundial, donde los fanáticos se reúnen para compartir sus anécdotas e historias sobre la saga. En esta jornada, se pueden ver cosplays de los personajes, ferias e infinidad de artículos y escenarios relacionados con el animé. La elección del día se debe a casualidades y es que en Japón la fecha “9 de mayo” se pronuncia similar a Goku. Esta similitud generó que se convierta en su día internacional desde 2015.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23.30 a 00.00 horas, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

 

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“Doctor Strange en el Multiverso de la Locura” y los mundos paralelos de Marvel y DC

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Malditos Nerds y la historia de los videojuegos de fútbol

El fútbol es uno de los deportes más populares del mundo y eso también se ve reflejado en la industria de los videojuegos. Además, los títulos deportivos y en especial del fútbol son uno de los que más venden año tras año. Actualmente, los juegos de FIFA son los dominantes de la industria debido a que cuenta con las licencias de casi todos los equipos del mundo como así también algunos de los modos de juegos más populares y lucrativos como Ultimate Team.

La pelea entre FIFA y eFootball

Su competencia directa es eFootball que no para de realizar pasos en falso perdiendo cada vez más jugadores y dándole más espacio y libertad a FIFA. Uno de los principales motivos por los cuales el monopolio de los juegos de fútbol en la actualidad lo tiene FIFA es que con el avance de las tecnologías, los jugadores cada vez buscan más realismo y no tanto juegos arcades y, en este punto, es en donde se destaca FIFA por tener licenciado los jugadores, equipos y torneos más importantes del mundo, algo que sería imposible de realizar para otras empresas por los costos económicos que implica.

Además, realizar juegos deportivos reales es muy difícil para los desarrolladores y lleva tiempo ya que hay muchos sistemas en juego como las físicas, la inteligencia artificial de los jugadores que no tienen la pelota y las estadísticas de cada jugador. En otras épocas, los juegos de fútbol abundaban y se centran en su tonalidad de arcade más que de realismo. Por eso, en este año mundialista seleccionamos algunos títulos de fútbol del pasado que valen la pena recordar para jugar en algún que otro emulador.

Los juegos de fútbol retro más recordados

Uno de los juegos más recordados es el International Superstar Soccer Deluxe. El mismo salió en 1995 y formó parte de la franquicia International Superstar Soccer desarrollada por Konami que tuvo un gran éxito durante toda la década de los 90. Estuvo disponible para SEGA y Súper Nintendo y su principal punto fuerte era que contaba con muchas selecciones y se podía disputar el mundial incluyendo su etapa clasificatoria. Cualquiera que haya jugado videojuegos en esa época y mire imágenes de este juego seguramente le resultan familiares ya que era un clásico de ese entonces. Los jugadores eran ficticios pero su apariencias daban a entender a quien representaban. La selección de Argentina contaba con Fernando Redondo, Diego Armando Maradona, Claudio Caniggia y Gabriel Batistuta.

Por otra parte, los gamers también recuerdan al Super Shot Soccer. Este título es quizás una joya oculta ya que en su momento no fue muy popular. Se trata de un juego para PlayStation 1 lanzado en 2002 y basado en el mundial de ese año. El título quiso mezclar el mundial con la reconocida serie Los Supercampeones por lo que cada selección tenía tres poderes característicos que intentaban retratar algún aspecto de su cultura o historia. Por ejemplo, Brasil podía invocar al Cristo Redentor y China colocar la Muralla China en la mitad de la cancha para que los rivales no puedan pasar. Una de las habilidades de Argentina era un tiro de fuego que imitaba los movimientos de Batistuta.

Por último, recordaremos al Super Sidekicks. Quien haya ido a los arcades durante los noventa, recordará algún título de la franquicia Super Sidekicks que se encontraba presente en cada uno de los salones de juegos. La saga tuvo 4 entregas lanzadas entre 1992 y 1996, todas para el arcade NeoGeo y contaban con varias selecciones mundiales que lo más importante era que variaba la formación del equipo. El objetivo del juego era ganar la copa y, sin lugar a dudas, uno de los puntos más llamativos de su primera entrega era el tamaño de sus arcos que parecía infinito.

El fútbol es uno de los deportes más populares del mundo y eso también se ve reflejado en la industria de los videojuegos. Además, los títulos deportivos y en especial del fútbol son uno de los que más venden año tras año. Actualmente, los juegos de FIFA son los dominantes de la industria debido a que cuenta con las licencias de casi todos los equipos del mundo como así también algunos de los modos de juegos más populares y lucrativos como Ultimate Team.

La pelea entre FIFA y eFootball

Su competencia directa es eFootball que no para de realizar pasos en falso perdiendo cada vez más jugadores y dándole más espacio y libertad a FIFA. Uno de los principales motivos por los cuales el monopolio de los juegos de fútbol en la actualidad lo tiene FIFA es que con el avance de las tecnologías, los jugadores cada vez buscan más realismo y no tanto juegos arcades y, en este punto, es en donde se destaca FIFA por tener licenciado los jugadores, equipos y torneos más importantes del mundo, algo que sería imposible de realizar para otras empresas por los costos económicos que implica.

Además, realizar juegos deportivos reales es muy difícil para los desarrolladores y lleva tiempo ya que hay muchos sistemas en juego como las físicas, la inteligencia artificial de los jugadores que no tienen la pelota y las estadísticas de cada jugador. En otras épocas, los juegos de fútbol abundaban y se centran en su tonalidad de arcade más que de realismo. Por eso, en este año mundialista seleccionamos algunos títulos de fútbol del pasado que valen la pena recordar para jugar en algún que otro emulador.

Los juegos de fútbol retro más recordados

Uno de los juegos más recordados es el International Superstar Soccer Deluxe. El mismo salió en 1995 y formó parte de la franquicia International Superstar Soccer desarrollada por Konami que tuvo un gran éxito durante toda la década de los 90. Estuvo disponible para SEGA y Súper Nintendo y su principal punto fuerte era que contaba con muchas selecciones y se podía disputar el mundial incluyendo su etapa clasificatoria. Cualquiera que haya jugado videojuegos en esa época y mire imágenes de este juego seguramente le resultan familiares ya que era un clásico de ese entonces. Los jugadores eran ficticios pero su apariencias daban a entender a quien representaban. La selección de Argentina contaba con Fernando Redondo, Diego Armando Maradona, Claudio Caniggia y Gabriel Batistuta.

Por otra parte, los gamers también recuerdan al Super Shot Soccer. Este título es quizás una joya oculta ya que en su momento no fue muy popular. Se trata de un juego para PlayStation 1 lanzado en 2002 y basado en el mundial de ese año. El título quiso mezclar el mundial con la reconocida serie Los Supercampeones por lo que cada selección tenía tres poderes característicos que intentaban retratar algún aspecto de su cultura o historia. Por ejemplo, Brasil podía invocar al Cristo Redentor y China colocar la Muralla China en la mitad de la cancha para que los rivales no puedan pasar. Una de las habilidades de Argentina era un tiro de fuego que imitaba los movimientos de Batistuta.

Por último, recordaremos al Super Sidekicks. Quien haya ido a los arcades durante los noventa, recordará algún título de la franquicia Super Sidekicks que se encontraba presente en cada uno de los salones de juegos. La saga tuvo 4 entregas lanzadas entre 1992 y 1996, todas para el arcade NeoGeo y contaban con varias selecciones mundiales que lo más importante era que variaba la formación del equipo. El objetivo del juego era ganar la copa y, sin lugar a dudas, uno de los puntos más llamativos de su primera entrega era el tamaño de sus arcos que parecía infinito.

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