Lo que se viene en el mundo del gaming para este año

Guillo Leoz repasa los juegos más esperados del 2022. Nintendo, Xbox y PlayStation preparan grandes lanzamientos para este año y en esta nota te mostramos los adelantos. 

Esta semana en Modo Host, Guillo Leoz repasa los juegos más esperados de 2022. Nintendo, Xbox y PlayStation preparan grandes lanzamientos para este año y en esta nota te mostramos los adelantos. 

  • Pokémon Legends: Arceus: La gran evolución de Pokemón. Aunque este juego siempre tuvo más o menos la misma estructura, esta vez parece haber evolucionado realmente gracias a la expansión del mundo abierto. El estreno será el 28 de enero.
  • Elden Ring: Se trata de uno de los juegos más esperados. La gran apuesta de FromSoftware es una colaboración entre el director del juego Hidetaka Miyazaki y el novelista de fantasía George R. R. Martin 
  • God of War: Ragnarök: Aunque no se sabe si realmente tendrá su lanzamiento este año, la culminación de esta saga nórdica es una de las más esperadas del año y hay chances de que tengamos noticias muy pronto.
  • Horizon forbidden west: Llega en febrero. A nivel visual y técnico se ve descomunal. Se espera que supere a la entrega anterior que ya subió la vara de todos los usuarios.
  • Midnight Suns: Lo íbamos a tener en marzo y se pasó para la segunda mitad del 2022. Se trata de un juego del universo Marvel con una visión más oscura de lo que estamos acostumbrados.
  • La secuela de Zelda: Breath of the Wild: los nostálgicos esperan con ansias la segunda parte del juego con la calidad que Nintendo acostumbra. 
  • Stalker 2: El juego aborda un mundo postapocalíptico en Chernobyl con el objetivo de la supervivencia. Es muy hardcore, tiene un culto enorme en pc y pronto dará el salto a consolas.
  • Dying light 2: La secuela de aquel juego de 2015 tuvo muchos retrasos en su desarrollo, pero lo que se vio hasta el momento fue bastante bueno. 
  • Starfield: Planea ser un juego de mundo abierto y exploración espacial. La humanidad ha aprendido a viajar a otros planetas y parece tener una visión más realista. Podremos acceder al juego el 11 de noviembre.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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¿Qué es la Esclerosis Lateral Amiotrófica (ELA)?

ELA, la enfermedad que sufren dos personas cada 100 mil habitantes, es la patología que afectó al baterista Martín Carrizo, músico de Los Fundamentalistas del Aires Acondicionado.

Martín Carrizo, baterista de Los Fundamentalistas del Aire Acondicionado, Animal y varios músicos y bandas de primera línea, falleció a los 50 años, luego de padecer esclerosis lateral amiotrófica (ELA), una enfermedad que se le detectó en 2017. Somos PM se comunicó con el Dr. Alejandro Andersson, especialista en Neurología, para saber de qué se trata esta enfermedad.

Como explicó el especialista, el ELA es un tipo de patología que compromete las neuronas motoras del sistema nervioso central, especialmente aquellas que se encuentran en el tronco del cerebro o en la médula. Esta enfermedad compromete especialmente a personas que están entre los 40 y 70 años. "Es una enfermedad que afecta a una o dos personas entre 100 mil habitantes, con una evolución progresiva, difícil y la sobrevida a los tres años de la enfermedad es del 50%", contó Andersson.

Pero un descubrimiento de fines del 2021 alertó a todos los investigadores y especialistas sobre una posible solución a este cuadro:

"En los últimos días de diciembre salió la noticia de un trabajo israelí que le prestó atención a una proteína llamada TDP-43. Cuando estudiaron modelos animales que padecen ELA y y lograban controlar la acumulación de esta proteína en las neuronas motoras, terminaban por detener o revertir la evolución de la enfermedad. Esto va a disparar rápidamente la posibilidad que logremos controlar de manera concreta este cuadro tan doloroso para los pacientes y sus familias", contó el especialista.

Podés ver Somos PM con Paula Dambrosio y Maximiliano Legnani de lunes a viernes de 14 a 17 por IP Noticias.

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PlayStation anunció el lanzamiento de un casco de realidad virtual

Según se informó desde la compañía, se trata de una experiencia next gen con imágenes de alta fidelidad, nuevas características sensoriales y un seguimiento mejorado con fácil instalación.

En el marco de los Consumer Electronics Show (CES), PlayStation anunció su nuevo dispositivo de realidad virtual. Se rumorea que PlayStation VR2 podría llegar a salir a la venta a finales de este año, aunque no se sabe exactamente cuándo se publicará ni cuánto costará. Los Malditos Nerds repasaron los detalles de lo que promete ser un gran avance en cuanto a tecnología VR.

Según se informó desde la compañía, se trata de una experiencia next gen con imágenes de alta fidelidad, nuevas características sensoriales y un seguimiento mejorado con fácil instalación. 

Por otro lado, se se anunció Horizon Call of the Mountain, un juego de VR desarrollado por Guerrilla y Firesprite creado exclusivamente con esta tecnología. Incluirá personajes que ya conocemos y otros nuevos. Visualmente estará a la altura de lo que se puede tener con una PlayStation 5, superando a lo que accedemos en realidad virtual.

Principales funcionalidades 

  • Fidelidad visual.
  • Seguimiento de control basado en el casco. 
  • Nuevas funciones sensoriales: seguimiento ocular, audio 3D y el control PS VR2.
  • Seguimiento ocular: PS VR2 detecta el movimiento de los ojos y se podrán realizar acciones específicas solo con la mirada. 

Especificaciones

  • Método de visualización: OLED.
  • Resolución del panel: 2000 x 2040 por ojo. 
  • Frecuencia de actualización del panel: 90 Hz , 120 Hz.
  • Campo de visión: Aprox. 110 grados.
  • Retroalimentación: vibración del casco. 
  • Audio: 

Entrada: micrófono incorporado.

Salida: conector estéreo para auriculares.

Detección/seguimiento

  • Sensor de movimiento: Sistema de sensor de movimiento de seis ejes (giroscopio de tres ejes y acelerómetro de tres ejes).
  • Sensor capacitivo: detección táctil.
  • Comunicación: Bluetooth ver. 5.1.
  • Batería: recargable de iones de litio integrada.

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Un argentino en Ubisoft: ¿Cómo es trabajar en la industria de los videouegos?

El director Técnico de Animación de Ubisoft Entertaiment en Quebec, Pablo Toscano, habló en Malditos Nerds sobre cómo es trabajar en una de las empresas más importantes de la industria de los videojuegos.

El director Técnico de Animación de Ubisoft Entertaiment en Quebec, Pablo Toscano, habló en Malditos Nerds sobre cómo es trabajar en una de las empresas más importantes de la industria de los videojuegos. El argentino emigró hacia Canadá en 2003 y comenta cómo cambió la forma de trabajo a partir de la pandemia de COVID-19.

“Es impresionante la adaptación de la industria de los videojuegos al trabajo en casa. Hacer un videojuego no es solamente trabajar en una computadora. Toda la parte de captura de movimiento requiere trabajar con actores y, personalmente, fue todo un desafío terminar mi última producción”, expresó. 

Luego contó que hubo que “buscar soluciones constantemente para llegar a funcionar con un poco menos de velocidad al principio”. También añadió que "hay cambios en la forma de trabajar que llegaron para quedarse, más allá de la pandemia”.

Toscano también se expresó sobre los escándalos que enfrentó la compañía francesa luego de denuncias por acoso sexual y abuso laboral. “Las crisis sirven para poder mejorar, evolucionar. Estoy más que orgullosos de todos los cambios que se hicieron”, dijo. También informó que hubo cambios estructurales para llevar adelante las denuncias: “es necesario actualizar, educar a la gente para funcionar como queremos hacerlo”, aseguró y agregó: “hay nuevas estructuras separadas para que las personas que estamos trabajamos podamos decir todo lo que necesitamos o incluso tener el peligro de no ser escuchados”.

Por último, al ser consultado sobre la posibilidad de que salga Beyond Good & Evil 2 este año, Toscano no quiso responder nada concreto. Sin embargo, aseguró que “la empresa tiene cariño por las licencias y todo aparece en el momento en el que se puede brindar con calidad”.

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Malditos Nerds: ¿Cómo fue el balance del año para Nintendo, Sony y Microsoft?

En esta entrega de Malditos Nerds, Rippy Rizza, Guillo Leoz y Yes Roth analizaron cómo les fue a Nintendo, Sony y Microsoft en la industria de los videojuegos. ¿Se terminó la guerra de las consolas?

Hasta hace algunos años se conocía a la lucha entre Nintendo, Xbox y PlayStation como "La Guerra de las Consolas". Las tres empresas más importantes de videojuegos se disputaban al público y cada final de generación había una compañía que salía como ganadora. Sin embargo, esto fue cambiando en el último tiempo ya que cada una de ellas se hizo fuerte en aristas totalmente diferentes. La tendencia actual indica que quizás ya no hay una competencia tan directa.

Nintendo: ¿El gran ganador de 2021?

Con la culminación de este año, podemos observar que cada una de las empresas destacó por distintos motivos. Quizás, la empresa que estuvo más floja en cuanto a lanzamientos de exclusivos fue Nintendo. La mítica compañía japonesa basó sus lanzamientos más importantes en remasterizaciones y remakes de títulos viejos. Así, pudimos ver títulos como: “Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente”, “Super Mario 3D World + Bowser’s Fury” y “The Legend of Zelda: Skyward Sword HD”. Sin embargo, "La Gran N", también tuvo el lanzamiento de “Metroid Dread” que estuvo nominado a mejor juego del año. Más allá de que los lanzamientos de Nintendo no fueron la gran cosa, este año lanzaron la Nintendo Switch Oled, una versión mejorada de la consola que trae una mejor pantalla entre otras funcionalidades. Durante todo el año, la Nintendo Switch no paró de vender y, actualmente, superaría las 100 millones de unidades.

De esta forma, mientras que Xbox y PlayStation pelean con sus consolas next gen, Nintendo sigue apostando fuerte a la Nintendo Switch que salió en 2017 y con resultados más que positivos. Igualmente, fuertes rumores apuntan a que el año que viene se anunciaría una Nintendo Switch Pro que traiga un mejor hardware.

Sony continúa su apuesta por Playstation 5

Por otro lado, en noviembre de este año se cumplió un año del lanzamiento de la PlayStation 5, que vendió más de 13 millones de unidades. Uno de los puntos más fuertes de la "Play 5" es su mando DualSense y su tecnología háptica. La misma permite que el joystick vibre de maneras distintas según lo que pase en el juego y los gatillos sean más duros o más blandos según la acción que se está realizando. En cuanto a exclusividades, el año de PlayStation también fue muy bueno con grandes lanzamientos como Returnal, Kena: Bridge of Spirits, Deathloop y Ghost of Tsushima Director's Cut. Para 2022, las expectativas de los fans de la consola de Sony están altísimas debido a que se esperan grandes lanzamientos como la secuela de “God of War” y “Horizon Forbidden West”.

XBOX apuntó al "Game Pass"

El año de Xbox también fue muy positivo. A diferencia de PlayStation y Nintendo que priorizan la venta de hardware, Xbox busca ganar en el universo de los servicios a través de Xbox Game Pass que ya cuenta con más de 18 millones de suscriptores. Esta cifra oficial contrastó con rumores que apuntaron 30 millones de usuarios. Gracias a este servicio, Xbox ofrece juegos de lanzamiento de día uno como Halo Infinite y Forza Horizon 5 haciendo que tome mucho valor para los jugadores. De todas formas, ya se vendieron más de 8 millones de Xbox Series S/X, una cifra más que positiva. Con todo esto, queda en evidencia que "La Guerra de las Consolas" es algo del pasado, porque las 3 compañías se fortalecieron en distintos aspectos, creando nuevas expectativas para el año que viene.

 

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Matemáticas en Twitch: la docente que da clases por streaming

"Los chicos sienten que les hablo en su mismo idioma", dijo Adriana González.

Adriana González es una profesora de matemáticas que se hizo streamer de Twitch dando clases para el chat y los espectadores. Su popularidad creció de manera exponencial cuando Coscu, uno de los streamers más grandes del país, la recomendó en sus redes sociales. Su caso es una demostración más de que el universo de Twitch se sigue expandiendo hacia horizontes que no necesariamente tienen que ver con el gaming.

En diálogo con Malditos Nerds, la docente contó que conoció la plataforma a través de su hija. “Siempre quise hacer algo como esto para YouTube, pero no sabía editar entonces no lo hice. Esta herramienta me pareció muy buena también porque me encantó que haya un chat interactivo. Decidí aparecer por acá sin saber muy bien en dónde me estaba metiendo”, relató. La mujer contó entre risas que aún sigue aprendiendo a manejarse en esa red social y que “los chicos también ayudan un montón cuando hay algún problema”.

Con respecto a la relación con sus seguidores, Adriana dijo: “Me llevo re bien con los chicos del chat y los del colegio. Me parece que en este caso sienten que hablo en su mismo idioma, mientras que dentro del aula les seguimos hablando con el pizarrón y la tiza”. Además, opinó que “a la hora de hacer preguntas, tienen menos vergüenza cuando la pueden hacer mediante una pantalla”.

“La de matemáticas”, como se la conoce en Twitch, ayuda a chicos de primaria, secundaria y a quienes tengan que rendir ingresos en las universidades. “En el futuro me gustaría organizar encuentros con otros profes para que empiecen a stremear, como una comunidad para que se animen a hacerlo sin importar su asignatura”, expresó.

Por último, contó su experiencia en los Coscu Army Awards, el evento en el que ganó el oro al mejor streamer alternativo. “No podía creerlo”, relató en Malditos Nerds. Su discurso emocionó a todos cuando dijo que “Muchos dicen ‘yo soy burro’ y yo les digo que burros no hay, que todos pueden aprender matemáticas. Por ahí algunos necesitan más ayuda y por eso hice este canal”.

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Las celebridades se suman a la moda de los NFT

Esta semana en Cuentos de la Crypto, Rippy Rizza y Guillo Leoz repasaron la actualidad del mundo de los NFT. El furor en juegos a través de blockchain parece no tener techo y ya transitamos un mundo en el que este fenómeno se traslada a la vida real.

Esta semana en Cuentos de la Crypto, Rippy Rizza y Guillo Leoz repasaron la actualidad del mundo de los NFT. El furor en juegos a través de blockchain parece no tener techo y ya transitamos un mundo en el que este fenómeno se traslada a la vida real. 

Un ejemplo de esto es Bored ape yacht club. Esta franquicia se convirtió en la tercera más recaudadora de la historia. Se trata de una serie de figuras NFT que están generadas de unos 170 componentes de manera aleatoria.

La particularidad de este fenómeno es que lo adoptaron muchas celebridades, por lo que quienes poseen estas figuras forman parte de un club de millonarios. Una evidencia de esto es que se comenzaron a hacer fiestas privadas en las que la condición para entrar es haber adquirido un mono que, de momento, no posee juego. Actores, actrices, deportistas y demás famosos comparten espacios (y status) con quienes compraron cerca de su lanzamiento, hace nueve meses.

En principio, la gente invertía mucho dinero, por lo que podía llegar a recibir beneficios que no superaban los productos de merchandising. Actualmente, como los monos más baratos pueden llegar a tener un valor de 350 mil dólares, se realizan sorteos de, por ejemplo, autos 0km. El status se elevó y con él los números en los que se manejan este tipo de juegos.

Colecciones de NFT’S más vendidas de la semana del 20 de diciembre

The Sandbox

-Ganancias de la última semana: 18 millones de dólares.

-Número de ventas: 1291.

-Mayor venta última semana: 100.849 dólares.

Cryptopunks

-Ganancias de la última semana: 24.7 millones de dólares.

-Número de ventas: 79.

-Mayor venta última semana: 1.6 millones de dólares.

Bored ape yacht club

-Ganancias de la última semana: 34.1 millones de dólares.

-Número de ventas: 528.

-Mayor venta última semana: 795.896 dólares.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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Las consecuencias de la pirotecnia en hipersensibles

Gonzalo Nehuén Sánchez tenía autismo y murió tras ser atropellado en Navidad.

Para la familia de Gonzalo Nehuén Sánchez, la Nochebuena de este año estuvo lejos de ser feliz. El joven de 19 años, diagnosticado con Síndrome de Asperger (uno de los trastornos del espectro autista, -TEA-), murió tras ser atropellado, luego de que saliera corriendo por miedo al estruendo de los fuegos artificiales, en la ciudad de Mendoza.

La psicóloga Fernanda Fornes habló con Gabriela Zagordo en Ciencia IP al respecto, y precisó que los niños diagnosticados con TEA “tienen esta hipersensibilidad o hiperacusia” por lo que “los sonidos que suelen superar los 84 decibeles les generan mucho malestar”. “Es como si estuvieran en medio de un bombardeo”, indicó.

“Cada niño responde una manera distinta ante esto. Hay algunos que responden desde el miedo, el terror, y hay casos donde puede haber hasta convulsiones, autolesiones o estados de confusión”, manifestó la especialista, que a su vez, remarcó que el estruendo que provocan los fuegos artificiales generan un aturdimiento tal que “pueden perder la noción del tiempo” de manera muy rápida.

Ciencia IP se emite por la pantalla de IP los domingos de 18 a 19, con la conducción de Gabriela Zagordo.

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La NASA lanzó a "James Webb", el mayor telescopio espacial de la historia

El cohete Ariane 5 que transporta al mayor telescopio jamás enviado al espacio, llamado “James Webb”, despegó este sábado desde el puerto espacial Kourou, que se encuentra en la Guayana Francesa de Sudamérica.

El cohete Ariane 5 que transporta al mayor telescopio jamás enviado al espacio, llamado “James Webb”, despegó este sábado desde el puerto espacial Kourou, que se encuentra en la Guayana Francesa de Sudamérica. “A las 7:20 AM ET (12:20 UTC), el comienzo de una nueva y emocionante década de ciencia subió al cielo. La misión de Webb a #UnfoldTheUniverse cambiará nuestra comprensión del espacio tal como lo conocemos”, publicó vía Twitter la NASA, adjuntando imágenes del lanzamiento.

¿Cuál es el objetivo de "James Webb"?

Además, desde la Administración Nacional de Aeronáutica y el Espacio del gobierno estadounidense destacaron que “James Webb dará la mirada final de la humanidad mientras se adentra en el espacio profundo para responder a nuestras preguntas más importantes. Solo en la inmensidad del espacio, Webb pronto comenzará un proceso de aproximadamente dos semanas para desplegar sus antenas, espejos y parasoles”. El cohete partió hacia el espacio sin ningún contratiempo, con cielo parcialmente nublado en Kourou que por momentos no permitió ver de manera continua el ascenso del artefacto y las dos largas lenguas de fuego que provocaban sus motores.

Los detalles del despegue

Por su parte, la Agencia Espacial Europea (ESA) señaló a través de Twitter que este despegue "es un impresionante regalo de Navidad". Webb es una colaboración entre las agencias espaciales de Estados Unidos (NASA), Europa (ESA) y Canadá (CSA) y viajará hasta situarse a 1,5 millones de kilómetros de la Tierra, unas cuatro veces más lejos que la Luna. El objetivo es ofrecer una vista inédita del universo a longitudes de onda del infrarrojo cercano y el infrarrojo medio, algo que permitirá a los científicos estudiar una gran variedad de objetos celestes.

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PCR, anticuerpos y antígenos: ¿Cuáles son las diferencias?

De acuerdo a cuál de los tres se aplique, detectarán presencia de virus o de anticuerpos en cualquier contagiado.

En la actualidad existen tres tipos de pruebas de laboratorio que diagnostican el coronavirus en un ser humano: PCR, anticuerpos y antígenos. Estos métodos tienen diferentes finalidades como indicar la enfermedad en personas, definir pruebas de inmunidad y estudios epidemiológicos sobre la población. De acuerdo a cuál de los tres se aplique, detectarán presencia de virus o de anticuerpos del mismo en cualquier contagiado. Según datos de la Administración Nacional de Medicamentos, Alimentos y Tecnología Médica (ANMAT), en el país están habilitados 237 reactivos o test de distintas marcas. 

¿En qué se diferencia cada test?

Los especialistas médicos detallan que los test pueden ser moleculares (detectan material genético del virus), de antígenos (advierten la carga viral del coronavirus por sus proteínas) y serológicos (revelan anticuerpos del sistema inmunológico generados luego de la infección). El test de PCR o molecular, es el que se usa para detectar si una persona está contagiada de COVID-19. Los biólogos lo entienden como una radiografía o mapa en tiempo real de la presencia del virus en un posible contagio. El PCR se realiza por medio de un hisopado nasofaríngeo o de una muestra de saliva, y delata el ARN del coronavirus en el cuerpo analizado, incluso cuando el paciente superó la infección. Los estudios indicaron que el método de hisopado tiene una efectividad cercana al 99 por ciento, mientras que el de saliva llega al 94 por ciento. 

Por otra parte, se encuentra el test de antígenos, también conocido como "test rápido", que detecta proteínas del virus en un período de 15 a 30 minutos. Es considerado un testeo menos específico y sensible que el de PCR y se recomienda hacerlo dentro de los primeros 7 días desde el comienzo de síntomas. Los test rápidos o "de flujo lateral" sirven por su bajo costo y detección casi inmediata de la enfermedad. En tercer lugar, se encuentra la prueba serológica que detecta anticuerpos producidos por el sistema inmunológico luego de la infección. Su nombre se explica porque se basa en estudios de anticuerpos en el suero sanguíneo. Este tipo de test no se utiliza para identificar si una persona tiene el virus en el momento, porque el paciente podría tener coronavirus pero no haber desarrollado los anticuerpos para combatirlo. 

¿Dónde realizarse un testeo?

Los test de COVID-19 se realizan de manera gratuita, con o sin turno, en las distintas dependencias públicas dispuestas por el Ministerio de Salud de la Nación. A su vez, cada provincia cuenta con su cartera de Salud que organiza los lugares para que la población pueda testearse. Debido a la suba de contagios producto de la variante ómicron, pudo observarse un incremento de personas en los centros de testeo. Se presentaron varias horas de espera en los puntos DetectAR del Ministerio de Salud y distintos puntos de cada jurisdicción. 

CABA: ¿Qué horarios tendrán los centros de testeo este fin de semana?

Viernes 24 de diciembre

Centros de Testeo:

  • 20 Unidades Febriles de Urgencia (UFU´s): abrirán de 8 a 14 horas.
  • 7 grandes centros (La Rural Vehicular, Peatonal y Peatonal Sarmiento; Parque los Andes; Parque Chacabuco; Villa Devoto; y Costa Salguero Vehicular): estarán abiertos de 8 a 14 horas y atenderán con turno previo.
  • DetectAR: funcionarán de 9 a 12 horas los dispositivos ubicados en el Centro de Día para Adultos Mayores Nº 7 - El Amanecer (Combate de los Pozos 1260); la Dirección de Higiene Urbana (Tandil 2630); la Casa Virrey Liniers (Venezuela 469) y Nueva Comunidad Israelita (Arcos 2319).

Centros de Vacunación: abrirán de 8 a 12 horas los vacunatorios ubicados en Parque Roca, Club San Lorenzo, Centro Islámico y Casa del Historiador. Atenderán con turno previo.

Sábado 25 de diciembre

Centros de Testeo:

  • 20 UFU´s: abrirán de 14 a 20 horas.
  • 7 grandes centros (La Rural Vehicular, Peatonal y Peatonal Sarmiento; Parque los Andes; Parque Chacabuco; Villa Devoto; y Costa Salguero Vehicular): estarán abiertos de 14 a 20 horas y atenderán con turno previo.
  • DetectAR: cerrados.

Centros de Vacunación: cerrados.

Domingo 26 de diciembre

Centros de Testeo:

  • 20 UFU´s: abrirán de 8 a 20 horas.
  • 7 grandes centros (La Rural Vehicular, Peatonal y Peatonal Sarmiento; Parque los Andes; Parque Chacabuco; Villa Devoto; y Costa Salguero Vehicular): estarán abiertos de 8 a 20 horas y atenderán con turno previo.
  • DetectAR: funcionarán de 9 a 14.30 horas los dispositivos ubicados en el Centro de Día para Adultos Mayores Nº 7 - El Amanecer (Combate de los Pozos 1260); la Dirección de Higiene Urbana (Tandil 2630); la Casa Virrey Liniers (Venezuela 469); el Parque Sarmiento (Andonaegui 3851); y Nueva Comunidad Israelita (Arcos 2319).

Centros de Vacunación: funcionamiento normal de 9 a 17 horas de los centros dispuestos para los fines de semana. Atenderán con turno previo.

 

 

 

 

 

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Obieta sobre el aumento de casos: "Nunca debimos de haber dejado de ocuparnos"

La especialista infectóloga remarcó la necesidad de restablecer las medidas sanitarias y apoyó la instauración del pasaporte sanitario como método de precaución para frenar el contagio masivo.

El salto exponencial de número de contagiados encendió de nuevo la alerta pandémica. En las últimas 24hs, el Monitor Público de Vacunación reveló un registro de 13.456 contagios y 15 muertos por coronavirus.

"Nunca debimos de haber dejado de ocuparnos; este sería el título de esto. Tenemos que preocuparnos", sentenció la Dra. Elena Obieta, médica infectóloga y jefa de servicio de Enfermedades Transmisibiles en el Municipio de San Isidro.

La Dra. Obieta contó en exclusiva para Somos PM que su equipo había empezado a detectar un "lento pero sostenido" aumento de casos que aludieron a la aparición de la variante Delta en el país. En ese caso, la profesional apuntó que muchos de los contagiados estaban vacunados, pero que la población desestimaba la gravedad ya que la enfermedad no evolucionaba. Según la especialista, la disminución de internaciones en terapia intensiva a partir de la vacunación fue de un 70% y las muertes también descendieron en más del 90%.

"Lo dijimos desde el principio: las vacunas sirven para evitar la enfermedad grave, internación en terapia y muerte. Pero no evitan la posibilidad de que yo pueda adquirir el virus y que se lo pueda pasar a otro", remarcó la Dra. Obieta.

Según la Dra. Obieta, el pico de casos está directamente relacionado con la relajación de las medidas sanitarias tras el período de vacunación. Además, recordó que las personas inmunizadas también puede contagiar y que esto puede significar un gran problema para aquellos que no cuentan con el esquema completo, personas con comorbilidades e inclusive niños.

En tanto una medida como el pasaporte sanitario, la especialista dijo que no está desacuerdo por más que la vacuna no sea obligatoria: "Cualquiera podría decir que es anticonstitucional, pero desde el punto de vista sanitario puedo decir que, si bien no tenemos evidencia que quienes lo instalaron les fue mejor, ese pasaporte sirve para aquel joven que se dio una dosis de vacuna, y como le dio un poquito de fiebre no se fue a vacunar más. Pero allí, quiere volver a cancha o quiere ir a un recital", dijo.

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Un hallazgo astronómico sin precedentes

Investigadores del CONICET registraron el choque de dos cúmulos de estrellas.

Investigadores del CONICET detectaron por primera vez en la Historia el choque de dos cúmulos de estrellas en la Vía Láctea. Andrés Piatti es el científico que lideró este proyecto y habló al respecto con Gabriela Zagordo en Ciencia IP: “No había evidencia anterior a la detección o el registro de choques de cúmulos anteriormente”, comentó acerca del hallazgo.

Al ser consultado sobre qué son estos cúmulos, el investigador explicó que “son grupos de estrellas, que pueden ser una decena, miles o hasta millones, que pueblan las galaxias, que son las unidades que conforman el universo”. “Para nosotros es muy atractivo estudiarlos, y es muy fácil, porque de un solo momento, tenés información de muchas estrellas en diferentes momentos de sus vidas, y eso agiliza el conocimiento del universo en el qeu estamos inmersos”, señaló.

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Malditos Nerds: ¿Cómo será "Matrix 4: Resurrections"?

En Malditos Nerds, Rippy Rizza y Guillo Leoz te adelantan los últimos detalles sobre "Matrix: Resurrections", la nueva película de la saga de ciencia ficción con Keanu Reeves.

El 22 de diciembre se estrena "The Matrix: Resurrections", la cuarta entrega de la famosa saga de ciencia ficción dirigida por Lana Wachowski y protagonizada por Keanu Reeves. El lanzamiento de la película también se dará por la plataforma de streaming HBO Max, en paralelo a las salas de cine. En esta ocasión Neo volverá a la Matrix acompañado por Trinity, su compañera de aventuras cuyo papel realiza Carrie-Anne Moss. El elenco de la franquicia se completa con Jada Pinkett Smith como Niobe y las incorporaciones de Yahya Abdul-Mateen II como Morfeo y Jonathan Groff como el temido agente Smith. 

​¿Qué mostró el nuevo tráiler de Matrix?

La franquicia presentó un nuevo adelanto de lo que será la pelea entre el bien y el mal dentro del universo futurista de la Matrix. "En el tráiler se puede ver una comparativa uno a uno de la película actual con la original. Por lo que vimos, parece ser una especie de recreación de los hechos de la primera entrega, pero desde otro punto de vista", detalló Guillo Leoz. De acuerdo con los adelantos, el mundo artificial de Matrix volvería a sus inicios sin ser un reboot, o un relanzamiento de la saga. "De repente muestran a una versión antigua de Morfeo, y la superponen con la del actual, protagonizado por Yahya Abdul-Mateen II, la nueva incorporación que ya estuvo en películas como Aquaman o Baywatch", reflexionó Rippy Rizza. "Es una película que se siente con una presencia importante en sus escenas de acción y acá esperemos que pase lo mismo", cerró Leoz. 

¿Qué "easter-eggs" se revelaron?

El "easter-egg" o "huevo de pascua", es un término utilizado para indicar el contenido oculto de películas o videojuegos, de parte del autor. "En una de las escenas se lo puede ver a Neo caminando sobre el aire, en lo que recuerda a un cuadro renacentista. Entre la multitud, se distingue una estatuilla de los Game Awards, en un guiño directo a la entrega de premios más importante de la industria gamer", explicó Guillo Leoz. Además, el último tráiler estrenado el 6 de diciembre, dio un vistazo de la presentación de Jonathan Groff como el agente Smith. "Está tan bien hecha esta interpretación que recuerda mucho a la del personaje original interpretado por Hugo Weaving", indicó Rizza. 

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Malditos Nerds y todo lo que pasó en "The Game Awards"

De la mano de Rippy Rizza y Guillo Leoz, los Malditos Nerds te cuentan qué figuras estuvieron presentes en la gala "The Game Awards" que premió a los mejores videojuegos del año.

El Teatro Nokia de Los Ángeles recibió a "The Game Awards", la entrega de premios más relevante en la industria gamer.  El evento que reconoció a los mejores videojuegos del año, con el juego de plataformas "It Takes Two" como gran ganador, también recibió a músicos y artistas varios. "Los Oscars de los videojuegos", abrieron su noche de gala con Sting cantando "What Could Have Been", de la serie Arcane de League of Legends. Este tema forma parte de la serie de LOL para Netflix que se posicionó como el contenido más visto en todo el mundo de la plataforma. El periodista de videojuegos Geoff Keighley organizó y presentó la velada que tuvo grandes sorpresas y adelantos de juegos para el año que viene. "Es muy loco que alguien como Sting haya estado presente en la entrega de los ´Game Awards´; para mí es algo tan bizarro que lo celebro", bromeó Guillo Leoz. 

¿Qué artistas se presentaron en TGA?

Además de Sting, la gala "The Game Awards" contó con la presencia de Giancarlo Esposito, el actor conocido por su papel de "Gus" Fring en "Breaking Bad". Esposito también interpretó la voz del villano en la última entrega de la saga de videojuegos "Far Cry". "No hizo un mal trabajo, pero al menos podemos disfrutarlo en otras series como The Mandalorian, donde hace un gran trabajo", declaró Rippy Rizza. Además, los conductores resaltaron la aparición de Jim Carrey para la presentación de la película "Sonic 2", en la que el comediante hace del Dr. Robotnik, el principal enemigo del erizo azul. "En todas las historias cae alguien que es medio malo y después es más facha. Me refiero a Knuckles, la figura antagónica de Sonic que veremos en abril próximo", delcaró Leoz. Otros de los que dijeron presente fue la banda Imagine Dragons, que interpretó Warriors la canción oficial del torneo Worlds, el más grande en la historia de los esports.

¿Qué juegos ganaron?

"The Game Awards" premió como juego del año a "It Takes Two", el plataformero de Electronic Arts. Otros ganadores fueron: Mejor Evento ESports: Campeonato del Mundo de League of Legends; Mejor Entrenador: Kim 'kkOma' Jeong-gyun; Mejor Equipo: Natus Vincere; Mejor Atleta: Oleksandr 's1mple' Kostyliev; Mejor E-Sport: League of Legends; Creador de Contenido: Dream; Innovación en Accesibilidad: Forza Horizon 5 ; Juego Más Esperado: Elden Ring; Mejor Multijugador: It Takes Two ; Mejor Simulador de Estrategia: Age of Empires IV; Mejor Juego Deportivo o de Conducción: Forza Horizon 5; Mejor Juego Familiar: It Takes Two ; Mejor Juego de Lucha: Gear -Strive-; Mejor juego de Rol: Tales of Arise; Mejor Juego de Acción/Aventura: Metroid Dread. 

 

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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El olfato recobró su valor después del COVID-19

Stella Cuevas es médica cirujana, experta en olfatología y autora de "La fascinante experiencia de oler".

La aparición del coronavirus expuso la importancia del olfato para los seres humanos: la anosmia, la pérdida total de este sentido, es uno de los síntomas más explícitos del COVID-19. Stella Cuevas, médica cirujana, es autora de La fascinante experiencia de oler y experta en olfatología. “Es el sentido más primitivo que existe”, indicó sobre este sentido, en diálogo con Gabriela Zagordo en Ciencia IP. 

“Es un sentido complejo, misterioso y está siendo revalorizado”, comentó la especialista. Luego detalló sobre el síntoma del COVID19, la anosmia: “El coronavirus lo que produce es justamente la pérdida abrupta y súbita del olfato porque lesiona unas células olfatorias que son muy importantes”.

Ciencia IP se emite por la pantalla de IP los domingos de 18 a 19, con la conducción de Gabriela Zagordo.

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Cómo será "The Game Awards", la gala gamer más importante del mundo

La entrega de premios más importante de la industria de los videojuegos se realiza Los Angeles. Malditos Nerds te cuenta todos los detalles.

El Teatro Nokia de Los Angeles recibirá el próximo jueves 9 de diciembre al evento "The Game Awards", la entrega de premios más importante de la industria de los videojuegos. El acontecimiento gamer reconocerá los mejores títulos del año en distintas categorías votadas por 100 jurados especializados del que Malditos Nerds también formó parte. Además, se mostrarán adelantos exclusivos como trailers y teasers de los nuevos lanzamientos de cara al año que viene. El periodista de videojuegos Geoff Keighley también es organizador principal de los premios y conducirá el evento que promete grandes sorpresas de compañías como Sega, Nintendo y Sony. 

"The Game Awards": la gala gamer más esperada

El crecimiento de “The Game Awards” fue inversamente proporcional al hundimiento de la convención "E3", que era el evento más destacado hasta hace unos años. La ausencia de distintas empresas en sus convenciones fue declinando el interés por la "E3", mientras crecía el alcance mundial de la gala realizada por Geoff Keighley desde 2014. Desde su cuenta de Twitter, Keighley anunció que durante el evento se mostrarán entre 40 y 50 juegos siendo, al menos 10, anuncios desconocidos. Por otro lado, el periodista afirmó que los juegos mostrados estarán disponibles para los próximos dos años y que se verán verdaderas cosas next gen. "A lo largo de los años se han mostrado títulos importantes en la gala, como Mass Effect, Dragon Age Hellblade II. El evento es cada vez más groso y uno de los más vistos en todo el mundo, por eso la expectativa para este año está muy alta", repasó Guillo Leoz. Por otra parte, Rippy Rizza remarcó que la música estará presente en la gala con la presencia de bandas de renombre. "Va a estar Imagine Dragons como un guiño al primer Game Awards de 2014, que los tuvo como anfitriones. También estará presente Sting porque forma parte de la banda de sonido de la serie de League of Legends que produjo Netflix", adelantó Rizza. 

¿Qué juegos están nominados?

El premio más codiciado y el último que se entrega es la categoría “Mejor Juego del Año”. En esta ocasión, los nominados son: “Deathloop”, “It Takes Two”, “Metroid Dread”, “Psychonauts 2”, “Ratchet & Clank: Rift Apart” y “Resident Evil Village”. Si bien todos estos juegos son muy buenos, la mayor polémica es la ausencia “Forza Horizon 5” y la falta de juegos independientes en la categoría. “Inscryption” y “Loop Hero” competirán por la estatuilla a mejor juego indie pero a más de uno nos hubiera gustado que estuvieran también compitiendo como mejor juego del año. El evento suele durar más de cuatro horas y hay 25 categorías de premios. Las mismas se centran en distintos aspectos como el género, el apartado visual y gráfico, su dirección y narrativa, su impacto social y accesibilidad, entre otros.

También hay premio al mejor creador de contenido del año donde Ibai Llanos fue nominado por primera vez y, en caso de llevarse el premio, se convertiría en el primer hispanohablante en conseguirlo. Su compatriota, TheGrefg, quien mantiene el récord de espectadores en Twitch, también fue nominado. Más allá de todo, “The Game Awards” es una celebración de la industria de los videojuegos para la misma donde todas las empresas desean estar. Además de la premiación y los tráileres, el evento también cuenta con artistas musicales. Hasta el momento, Sting fue confirmado donde tocará "What Could Have Been", una canción de Arcane, la serie de “League of Legends” que viene rompiendo récords de críticas y visualizaciones en Netflix.

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Malditos Nerds adelanta la gala de "The Game Awards"

En la sección "Modo Host" de Malditos Nerds, Guillo Leoz revisa la historia de los "The Game Awards", la entrega de premios más importante de los videojuegos.

El jueves 9 de diciembre se entregarán los "The Game Awards", los reconocimientos anuales más importantes de la industria gamer, en el Teatro Nokia de Los Ángeles. La gala será presentada por el periodista especializado en videojuegos Geoff Marcon Keighley y contará con varios anuncios sorpresa. Entre los nominados a la categoría Juego del Año se encuentran los siguientes seis títulos: Deathloop, It Takes Two, Metroid Dread, Psychonauts 2, Ratchet & Clank: Rift Apart y Resident Evil Village. 

La historia de los "Game Awards"

"The Game Awards" es una gala que premia los mejores videojuegos del año que tuvo su primera aparición el 5 de diciembre de 2014. Considerados los sucesores de los "Spike VGA/VGX" que reconocieron a la industria gamer entre 2003 y 2013, los "Game Awards" reciben apoyo de todas las compañías más reconocidas del rubro como Konami, Microsoft, Sony, Valve y Nintendo. Un jurado de especialistas premia a los mejores títulos cada año, mientras que el público decide en una votación abierta el reconocimiento a equipos de ESports. "En Malditos Nerds somos uno de los más de cien jurados de todo el mundo que decidirán cuáles fueron los mejores juegos del año. En una comparación cinematográfica, se trata de los Oscars de los videojuegos", explicó Guillo Leoz. 

La evolución en las entregas de premios 

Además, Guillo contó detalles sobre el método de premiación en "The Game Awards". "Se hace una votación previa con un montón de nominados y después sale una lista en la que se vota un elegido", indicó Leoz. Luego recordó cómo eran los inicios de las entregas de premios en el mundo de los videojuegos. "La entrega de premios tiene un historial bastante complicada. La primera fue a través de una revista llamada Electronic Games que entregaron los "archies", que premiaba a los juegos arcades. No era lo más inventivo del mundo pero al menos era gente que se copaba con esta idea", indicó. Más adelante, en la década del ´90 se presentó "Cibermanía", una entrega que buscaba la espectacularidad de Hollywood, con presentadores como Leslie Nielsen y Hillary Swank. "En la actualidad las cosas mejoraron mucho por suerte y The Game Awards crecieron en calidad y cantidad de audiencias. En definitiva se trata de celebrar a industria y organizar una gran fiesta de los videojuegos", reflexionó Leoz. 

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23.30 a 00.00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

 

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COVID-19: La vacuna vegetal demostró una alta eficacia

El doctor Daniel Chirino, investigador principal del Centro Mautalén, habló con Somos PM sobre la vacuna de la farmacéutica canadiense Medicago Inc.

La nueva vacuna vegetal desarrollada por la farmacéutica canadiense Medicago Inc y la compañía GlaxoSmithKline Plc ha demostrado un 71% de eficacia contra el COVID-19 en sus ensayos clínicos de Fase III. Los estudios fueron realizados en 24 mil personas en Argentina y otros 5 países del mundo.

Los especialistas probaron esta nueva dosis contra la variante Delta (una de las cepas más infecciosas), contra la cual demostró un 75% de eficacia y contra la variante Gamma que arrojó una efectividad de casi un 89%.

"La vacuna se denomina 'basada en plantas' porque se genera de una partícula que es parecida al coronavirus, tiene una estructura externa con la proteína S, que es la llamada Spike que genera respuesta inmunológica y toda la membrana que recubre el coronavirus pero sin el material genético. Esta partícula no tiene capacidad de infectar, pero sí de generar una respuesta inmunológica en el organismo. Esta partícula se introduce en las células de una planta y es la misma planta la que actúa como reactor y sintetiza esta partícula", explicó el Dr. Daniel Chirino, investigador principal del Centro Mautalén.

Según el especialista, los estudios han demostrado que los síntomas secundarios han sido de "leves a moderados y de corta duración", además de no generar efectos adversos importantes. El Dr. Chirino también remarcó la importancia del proceso de fabricación de esta vacuna, cuyo origen vegetal habilita a la producción más rápida y a gran escala.

La nueva vacuna también tendría la facilidad de ser almacenada a temperatura de refrigerador, lo que significa un avance significativo en términos de transporte en países de bajos ingresos.

Podés ver Somos PM con Gabriela Zagordo y Maximiliano Legnani de lunes a viernes de 14 a 17 por IP Noticias.

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Crearon un tratamiento para mejorar la fertilidad asistida

Gabriela Gutiérrez es una de las investigadoras que creó una startup para mejorar la fertilidad de las mujeres.

Dos científicas crearon una startup para mejorar la fertilidad de las personas gestantes sin medicamentos. El tratamiento es a través de un kit de análisis autoadministrado de bajo costo, para detectar problemas del microbioma y poder solucionarlos a través de nutrientes. “Fuimos llegando del síntoma a la causa”, explicó Gabriela Gutiérrez, una de las investigadoras creadoras del proyecto. Luego agregó que “cuando las mujeres luchan tratando de concebir, se encuentran todas tratadas de la misma manera” y que esto llamó la atención de los investigadores, “que a todo el mundo se le diera el mismo tratamiento”.

Esto impulsó el desarrollo de este nuevo tratamiento “para aquellas que se quedaban sin solución, que pasaban por todos los caminos de fertilidad asistida y no tenían ni siquiera una respuesta”, comentó la científica. “Encontramos que el 80% de la infertilidad inexplicada después del quinto tratamiento invitro fallido, estaba conectado a un proceso inflamatorio que no tenía síntomas específicos de una enfermedad, pero que tenía un montón de signos que podíamos escuchar”, explicó Gutiérrez y luego amplió: “Con el tiempo nos fuimos dando cuenta de que esa inflamación se conectaba con el intestino, principalmente con la flora intestinal”. 

Ciencia IP se emite por la pantalla de IP los domingos de 18 a 19, con la conducción de Gabriela Zagordo.

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Malditos Nerds te adelanta “The Game Awards”, la entrega de premios más importante de la industria gamer

En este capítulo de NerdIPedia, Rippy Rizza, Guillo Leoz y Yes Roth anticipan una nueva edición de "The Game Awards", los premios más importantes de la Industria de los videojuegos. ¿Qué anuncios se darán? ¿Cuál será el juego del año?

El próximo jueves 9 de diciembre se realizará el evento “The Game Awards” en Los Angeles, la gala de premiación que destaca a los mejores videojuegos del año. Se trata del evento más importante de la industria, que reconoce a los mejores títulos según distintas categorías. Además, se muestran tráiler y teasers de próximos lanzamientos, muchos de los cuales se desconocen hasta ese momento. El organizador y creador del evento es Geoff Keighley, periodista y host, quien desde 2014 es el principal anfitrión y organizador de “The Game Awards” entre otros eventos.

"The Game Awards": la gala más esperada

El crecimiento de “The Game Awards” fue inversamente proporcional al hundimiento de la convención "E3", que era el evento más destacado hasta hace unos años. La ausencia de distintas empresas en sus convenciones, fue declinando el interés por la "E3", mientras crecía "The Game Awards". Para esta edición, Geoff Keighley prometió que durante el evento se mostrarán entre 40 y 50 juegos siendo, al menos 10, anuncios desconocidos. Por otro lado, el periodista afirmó que los juegos mostrados estarán centrados en 2022 y 2023 y que se verán verdaderas cosas next gen. En cuanto las premiaciones, las categorías son las mismas de siempre y los nominados dejaron algunas polémicas.

¿Qué juegos están nominados?

El premio más codiciado y el último que se entrega es la categoría “Mejor Juego del Año”. En esta ocasión, los nominados son: “Deathloop”, “It Takes Two”, “Metroid Dread”, “Psychonauts 2”, “Ratchet & Clank: Rift Apart” y “Resident Evil Village”. Si bien todos estos juegos son muy buenos, la mayor polémica es la ausencia “Forza Horizon 5” y la falta de juegos independientes en la categoría. “Inscryption” y “Loop Hero” competirán por la estatuilla a mejor juego indie pero a más de uno nos hubiera gustado que estuvieran también compitiendo como mejor juego del año. El evento suele durar más de cuatro horas y hay 25 categorías de premios. Las mismas se centran en distintos aspectos como el género, el apartado visual y gráfico, su dirección y narrativa, su impacto social y accesibilidad, entre otros.

También hay premio al mejor creador de contenido del año donde Ibai fue nominado por primera vez y, en caso de llevarse el premio, se convertiría en el primer hispanohablante en conseguirlo. Su compatriota, TheGrefg, quien mantiene el récord de espectadores en Twitch, también fue nominado. Más allá de todo, “The Game Awards” es una celebración de la industria de los videojuegos para la misma donde todas las empresas desean estar. Además de la premiación y los tráileres, el evento también cuenta con artistas musicales. Hasta el momento, Sting fue confirmado donde tocará "What Could Have Been", una canción de Arcane, la serie de “League of Legends” que viene rompiendo récords de críticas y visualizaciones en Netflix.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23.30 a 00.00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

 

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