"ENACOM Federal", el plan que amplió las zonas de cobertura en Santiago del Estero

El ENACOM hizo una entrega masiva de tablets, tarjetas telefónicas y teléfonos de última tecnología para la provincia de Santiago del Estero.

En el marco de la campaña de "ENACOM Federal", el Ente Nacional de Comunicaciones realizó en el acto FORUM una entrega masiva de tablets, tarjetas telefónicas y teléfonos de última tecnología para la provincia de Santiago del Estero.

El convenio, establecido entre el gobierno provincial, Aduana y ARSAT, concretó la entrega de más de 160 millones de pesos en Aportes No Reembolsables y 4.100 equipos destinados a promover a la digitalización de zonas sin cobertura y las localidades de Selva y Montefiore.

"La misión de ENACOM es conectar a los no conectados, premisa de nuestro trabajo desde inicios de 2020. Falta mucho, pero estamos satisfechos con la labor realizada hasta ahora, hemos hecho mucho más que la gestión que nos antecedió. La política del Gobierno nacional es empezar por los que menos tienen para llegar a todos, favorecer a los que más lo necesitan, que suelen ser los que menos tienen", dijo Claudio Ambrosini, presidente del Ente Nacional de Comuinicaciones.

Gerardo Zamora, gobernador de Santiago del Estero, agradeció la instauración del plan y subrayó que el rol de la Red Federal de Fibra Óptica desplegada por ARSAT habilitó a los más jóvenes de la región a comenzar su desarrollo tecnológico. "Nuestra patria chica, que es parte de una patria que debe crecer, va a encontrar a nuestros jóvenes cuando salgamos de la pandemia con todas las herramientas necesarias para progresar, a ser innovadores, generadores de emprendimientos y trabajo en nuestra provincia", declaró.

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"Apagón de internet": cuáles son los dispositivos que podrían ser afectados

El 30 de septiembre vence el "certificado raíz" que garantiza las conexiones seguras de ciertos dispositivos electrónicos a Internet. 

El 30 de septiembre vence el "certificado raíz" que garantiza las conexiones seguras de ciertos dispositivos electrónicos a Internet. 

La prescripción podría afectar la conexión de celulares, computadoras y consolas de videojuegos, que no estuvieran correctamente actualizados. La certificación de conexiones encriptadas y seguras IdentTrust DST Root CA X3, expira a las 14 y traería complicaciones en dispositivos con sistemas operativos Android, IOS o Windows a los que se les deba alguna actualización. Expertos informáticos coincidieron en que la gran mayoría de los dispositivos seguirán funcionando normalmente. 

¿Qué dispositivos y sistemas se pueden ver afectados? 

  • Teléfonos iPhone que tengan un sistema anterior al iOS 10 (el iPhone 5 es la versión más antigua que puede instalarlo).
  • Computadoras con Windows XP SP3
  • MacBooks con el sistema anterior al macOS 2016
  • Computadoras con el sistema operativo anterior al Ubuntu 16.04
  • Consolas PlayStation 3 que usan firmware y Nintendo 3DS
  • Teléfonos Android con la versión anterior al Nougat 7.1.1.
  • El navegador Firefox con una versión inferior a la 50.
  • Computadoras que usen OpenSSL, NNS, Java 8 y 7, el sistema Debian.
  • Teléfonos Blackberry (versiones previas al 10.3.3) y los lectores de libros Kindlede la versión inferior a la 3.4.1.

¿Por qué caducan los certificados?

Los expertos en redes informaron que estos certificados vienen con una fecha de expiración y son las autoridades de certificación, públicas y privadas, las que se encargan de renovarlos o no. La renovación de los mismos se produce al actualizar los sistemas operativos. Para evitar problemas es recomendable instalar todas las actualizaciones del sistema operativo y mantenerlas al día.

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Presentaron un nuevo juego NFT de carreras de caballos

En otra edición de Cuentos de la Crypto, Malditos Nerds presentó un nuevo juego basado en blockchain.

En otra edición de Cuentos de la Crypto, Malditos Nerds presentó un nuevo juego basado en blockchain que parece ser la promesa dentro de la enorme variedad de la que hoy disponemos. La particularidad del DeRace reside en la posibilidad de ingresar a jugar a aquellos quienes no están interesados en comprar criptomonedas. Se trata de un juego de carreras de caballos que, al utilizar casas de apuestas, permite poner dinero de manera tradicional.

Como advirtió KmanuS88, una de las maneras de investigar a estos proyectos es prestar atención a quiénes son los desarrolladores. Desde su página web, informó Rippy Rizza, se presentan a todos los integrantes con foto y link a sus redes sociales (incluso LinkedIn). Además, cuenta con una gran sección de preguntas frecuentes y enlaces a todos los inversores y tecnologías utilizadas.

Las características del DeRace:

  • Caballos NFT: Cada caballo es único y difieren tanto en rasgos como en apariencia visual.
  • Criar caballos: Reproducción mediante algoritmo  genético y contrato inteligente de Ethereum. 
  • Carreras de caballos: La ganadora o ganador recibe todas las tarifas de los participantes y un porcentaje de las apuestas. 
  • Apuestas de caballos: Los cálculos y los coeficientes están automatizados por un algoritmo.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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Nuevas tecnologías para calendarios de vacunación

Gabriela Zagordo, especialista en Ciencia, le contó a Somos PM el nuevo trabajo de un equipo de científicos estadounidenses que puede revolucionar la manera de pensar en la salud.

Un equipo de la Universidad de Standford y la Universidad de Carolina del Norte de Estados Unidos desarrolló un parche vacuna realizado con tecnología 3D para facilitar la forma de suministrar dosis.

"Se comparó la producción de anticuerpos con el parche y las formas tradicionales de vacunas y notaron que este método desarrollaba 50 veces más el nivel de anticuerpos y células T que las vacunas tradicionales. En el caso de las vacunas intramusculares (como la vacuna del COVID), el resultado era de 10 veces más", corroboró Gabriela Zagordo, conductora de Ciencia IP.

Este nuevo tipo de plataforma tiene alrededor de un centímetro de tamaño y dependiendo el tipo de vector que se quiera inocular tendría posologías determinadas. Gracias a la tecnología de impresión 3D, las microagujas que sostienen el parche pueden ser producidas en masa de manera más eficiente y rápida que sus versiones anteriores.

¿Cuáles serían los beneficios de las vacunas en parche?

  • No habría contacto con agujas hipodérmicas.
  • No generan tantos residuos.
  • Son auto aplicables (cada persona podría comprarlo en farmacias).
  • No expone a personal sanitario.
  • No requeriría de métodos de conservación.

Somos PM se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 14 a 17, con la conducción de Pía Slapka y Maximiliano Legnani.

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YouTube eliminará todos los contenidos que afirmen que las vacunas son peligrosas

La plataforma aseguró que la medida “es un paso importante para abordar la información errónea” sobre los insumos.

YouTube anunció un endurecimiento de su política contra la desinformación referida al coronavirus y los insumos para combatirlo, por lo que eliminarán todos los contenidos que afirmen que las vacunas aprobadas son peligrosas. 

“Estamos ampliando nuestras políticas de desinformación médica en YouTube con nuevas pautas sobre las vacunas administradas actualmente que están aprobadas y confirmadas como seguras y efectivas por las autoridades de salud locales y la OMS”, explicaron en un comunicado.

Entre los contenidos que podrán ser eliminados por la compañía, se cuentan aquellos que "aleguen falsamente que las vacunas aprobadas son peligrosas y causan efectos crónicos en la salud", que "afirme que las vacunas no reducen la transmisión o contracción de enfermedades" o que "contenga información errónea sobre las sustancias contenidas en las vacunas”.

“Esto incluiría contenido que diga falsamente que las vacunas aprobadas causan autismo, cáncer o infertilidad, o que las sustancias en las vacunas pueden rastrear a quienes las reciben", agregaron. 

En este sentido, aseguraron que dada la importancia de la discusión pública y el debate para el proceso científico, continuarán habilitando contenido sobre las políticas de las vacunas, ensayos de nuevas vacunas y éxitos o fracasos históricos de vacunas. La plataforma también permitirá subir "testimonios personales relacionados con las vacunas, siempre que el video no infrinja otras pautas de la comunidad o que el canal no muestre un patrón de promoción de la vacilación ante las vacunas”.

 

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Una nueva consola retro plagada de polémicas

Guillo Leoz se pone en Modo Host para hablar de otro dispositivo para nostálgicos. ¿Valdrá la pena?

Guillo Leoz se pone en Modo Host para hablar de Intellivision Amico. ¿Será otra consola retro que fracasa? El dispositivo está basado en la Intellivision original y fue anunciado en 2018. Sin embargo, aún no se sabe cuándo saldrá.

Hay algunas polémicas en torno al anuncio y la venta, ya que se descubrieron muchas contradicciones y cambios de rumbo con respecto a su fabricación. En primer lugar, lo que cambió fue el precio: mientras que en un principio el precio de la consola se había anunciado en USD 180, hoy se habla de un valor de entre USD 250 y 300. Por otro lado, los juegos que se había asegurado que valdrían USD 8, luego aumentaron a USD 20.

El compositor de música de videojuegos y miembro del proyecto, Tommy Tallarico, se enfureció al enterarse de que se habían publicado especificaciones técnicas sobre la nueva Intellivision: compartió una serie de tweets que luego borró y que aseguraban que iba a tomar acciones legales contra los periodistas responsables de que se conociera esa información.

A través de la lista publicada, nos enteramos que la consola tiene la potencia de un celular que en 2016 salía USD 100. Es decir, un móvil de gama baja con un valor mucho más alto. Tiene un tamaño de 3,2 pulgadas, una resolución de 320 x 240 y una tasa de refresco de entre 15 y 30 fotogramas por segundo, lo que resulta bajísimo. Además, cualquier juego que se instale en el control, no puede superar 1 mega.

Con toda esta información sobre la Intellivision Amico, ¿Valdrá la pena cumplir el capricho nostálgico?

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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La UMET y Laboratorios Richmond inauguraron un laboratorio educativo

La UMET y Laboratorios Richmond inauguraron un laboratorio educativo para estudiantes de grado y posgrados de la facultad.

La Universidad Metropolitana para la Educación y el Trabajo (UMET) y los Laboratorios Richmond han inaugurado un laboratorio educativo para todos los estudiantes de grado y posgrado de la facultad. "Esto nos permite a los que tenemos obras sociales tener una visión de lo que está pasando en nuestros laboratorios", dijo Victor Santa María, Secretario General del Sindicato Único de Trabajadores de Edificios de Renta y Horizontal (SUTERH).

"Este laboratorio representa lo que siempre quisimos hacer desde la UMET que es la alianza entre lo académico, el mundo real de la economía y el mundo real de los trabajadores. Y eso lo estamos haciendo desde las empresas privadas, como un laboratorio, y desde dos sindicatos que apuestan a la educación", dijo el titular.

La UMET, que surgió como iniciativa del SUTERH, tendrá a su disposición un centro de experimentación clave para aquellos en la especialidad de Farmacia, además de tener ofrecer la posibilidad de trabajar de cerca con el equipamiento de última tecnología relacionado con la producción de las vacunas contra el COVID-19. "Estamos orgullosos desde la UMET y nuestros gremios de asociarnos con Richmond, porque ha demostrado que en plena época de pandemia, de cuarentena en la Argentina, que ha tenido siempre una visión social", concluyó Santa María.

La carrera de Farmacología, desarrollada por los gremios asociados con el SUTERH, tiene un fuerte énfasis en el desarrollo de las actividades formativas orientadas al desarrollo de habilidades y conocimientos de las prácticas productivas y tienen por objetivo especializarse en protocolos de calidad, seguridad y respaldo de la propiedad intelectual.

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UMET y Richmond inauguran laboratorio educativo

La Universidad Metropolitana para la Educación y el Trabajo, junto a la compañía farmacéutica, ponen en marcha un centro de experimentación.

La Universidad Metropolitana para la Educación y el Trabajo (UMET) y la compañía farmacéutica Richmond, inauguran un laboratorio educativo para estudiantes de grado y posgrado de la universidad.  

El centro de experimentación será clave para los estudiantes de la licenciatura en Farmacia, carrera que fue planificada en conjunto con ADEF, el gremio que nuclea y representa a los trabajadores del sector. La UMET surgió como iniciativa del SUTERH y es gestionada por más de 60 sindicatos. La gestión conjunta de los sindicatos produjo la puesta en marcha de la Licenciatura en Farmacia, planificada junto con el gremio de empleados del sector, ADEF. 

Un nuevo laboratorio educativo para la UMET

Los estudiantes y alumnos de posgrado de Farmacia en UMET, se verán beneficiados con las nuevas instalaciones. Según fuentes de la universidad, la asistencia constante de Laboratorios Richmond hizo posible que exista este nuevo espacio de desarrollo científico para toda la comunidad. La inauguración se realizará en Avenida Elcano 4938, y estará a cargo del presidente de Richmond, Marcelo Figueras y el secretario general de SUTERH, Víctor Santamaría. También estarán presentes: el secretario general de ADEF, VIctor Carricarte, la directora del Departamento de Responsabilidad Social de la UMET, María Laura Leguizamón y Cecilia Cross, Rectora de la Universidad.

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Las claves del Proyecto QUBIC

La investigadora principal del CONICET Beatriz García habló en Ciencia IP.

La vicedirectora del Instituto de Tecnologías en Detección y Astropartícular (ITeDA) e investigadora principal del CONICET, Beatriz García, dialogó con Gabriela Zagordo en Ciencia IP sobre el proyecto QUBIC: el telescopio que buscará “las huellas” del Big Bang. “Es un proyecto ambicioso relacionado con la observación de la radiación cósmica de fondo, lo que es el resto fósil, el remanente del origen del universo”, explicó.

“Lo que pretendemos es encontrar algunas señales, huellas, de lo que sucedió antes del momento en que esta radiación comenzara a viajar por el universo, cosa que ocurrió hace unos 13.800 millones de años”, señaló la investigadora acerca del proyecto que involucra a varios países, principalmente Francia, Italia, Reino Unido, Irlanda, Estados Unidos, y la Argentina, que será el país anfitrión donde se instalará el instrumento para realizar esta investigación.

Ciencia IP se emite por la pantalla de IP los domingos de 18 a 19, con la conducción de Gabriela Zagordo.

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La historia detrás de la creación de la primera Xbox

Malditos Nerds hizo un repaso de la dramática historia detrás del desarrollo de la consola en su programa número 100.

"Cuatro de la tarde, día de San Valentín. Bill Gates entra en la reunión con nuestra presentación de la Xbox en papel, la tira a la mesa y dice: 'Esto es un insulto a todo lo que he estado haciendo en esta compañía'", cuenta Ed Fries, el exvicepresidente de publicación de juegos en Microsoft durante gran parte del ciclo de vida de Xbox, en una entrevista. La historia del ingreso de la compañía tecnológica al mundo de los videojuegos merece un repaso y los Malditos Nerds lo llevaron a cabo nada menos que en su programa número 100.

Seamus Blackley, el hombre detrás de este hito en la historia del gaming, siempre tuvo la curiosidad de crear sus propios videojuegos. Sin embargo, dedicó gran parte de su vida al estudio de la física: estuvo a punto de participar en el colisionador de hadrones que finalmente se llevó a cabo en Suiza.

Una vez afuera del proyecto, volvió a dedicarse como desarrollador. Cuenta Rippy Rizza que “hizo un juego desastroso de Jurassic Park en Dream Works y fue uno de los primeros en recibir amenazas de muerte en foros por parte del público al que no le había gustado su trabajo”. 

En 1999, ante el anuncio de la salida a la venta de la nueva Play Station 2, el físico encaró  el proyecto de DirectX-box y se lo presentó al mismísimo Bill Gates, quien no dudó en aceptar la idea. 

El equipo de Microsoft fue asesorado por varios estudios de videojuegos y el proyecto final fue presentado en la tensa reunión de la que habla Ed Fries. Cuando el empresario se enteró que no iba  a usar Windows como sistema operativo, sino que iba a tener otro, se enfureció. Sin embargo, decidió seguir adelante y la consola fue presentada en la GDC en el año 2000. Un año más tarde, lanzaron la XBox original en un evento multitudinario en Times Square y la consola representó un éxito en Estados Unidos.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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Comunicación, biodiversidad y contaminación: los tres ejes de este año

Mariano Maldo, uno de los organizadores, habló en Malditos Nerds sobre la competencia que apunta al cuidado del medioambiente.

Grava Jam es un evento para desarrolladores y estudiantes con el objetivo de que realicen sus ideas en una competencia. Consiste en desarrollar un proyecto para entregar en un plazo de 10 días y los temas propuestos para este año son: 

  • Comunicación: desarrollar un concepto que construya conciencia ambiental y motive al comportamiento ecológicamente responsable.
  • Biodiversidad: desarrollar un concepto que incentive la relación entre urbanismo y biodiversidad.
  • Contaminación: desarrollar un concepto que proponga una gestión eficiente de residuos electrónicos y eléctricos.

Mariano Maldo es uno de los organizadores y habló con Malditos Nerds: “La idea era demostrar cómo las herramientas que usamos en la oficina pueden servir para ayudar a combatir problemas que nos atañen a todos y no solo para empresas”. Además, apuntó que "los proyectos desarrollados pueden ser buenos porfolios de trabajos propios para conseguir trabajos"

“Las inscripciones a la Grava Jam siguen abiertas”, advirtió Maldo, quien se alegra al observar “el potencial humano” de las personas que ya están participando. Además, al ser consultado por las condiciones, Mariano aclaró que “no es solo para programadores, sino también para todo aquel que piense que tiene algo para aportar”.

Las temáticas de este año tienen que ver con el cuidado del medio ambiente. Es por eso que los Malditos Nerds indagaron sobre la perspectiva y la intención de la selección. Mariano Maldo respondió que “una de las premisas de la Jam es construir esperanza desde las ideas de los chicos. A veces se comunica mucho qué tan mal estamos sin proporcionar información sobre cómo se puede ralentizar el deterioro del estado ambiental. Nuestra idea es que sea constructivo”.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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El presidente de Moderna pronostica el fin de la pandemia

"A mediados del año próximo debería haber suficientes dosis de vacunas para todo el mundo", dijo el CEO francés de la compañía estadounidense.

El presidente ejecutivo de la biotecnológica Moderna, Stéphane Bancel, dijo que la pandemia podría terminar en 2022. "A mediados del año próximo debería haber suficientes vacunas para todo el mundo".

El CEO francés de la compañía estadounidense calculó este pronóstico debido al aumento en la producción de vacunas a nivel mundial. "Las vacunas pronto estarán disponibles incluso para los bebés", agregó en sus declaraciones al diario suizo Neue Zuercher Zeitung. 

También apuntó que "quienes no se vacunen se inmunizarán de forma natural, porque la variante Delta es muy contagiosa. Y de esta manera terminaremos en una situación similar a la de la gripe". Y fue más allá, al comparar la evolución de las vacunas con la sucesión de modelos de iPhone: “Cada año, nos adaptaremos a la cepa del año” y “cada año, agregaremos más virus como si se agregara una aplicación a un iPhone". 

Cómo seguirá la pandemia en 2022

"A mediados del próximo año debería haber suficientes dosis disponibles para que todos en esta tierra puedan ser vacunados", aseguró Bancel. Respecto a la aplicación de una tercera dosis, el cofundador de la empresa biotecnológica destacó que "indudablemente" las personas con enfermedades acompañantes o condiciones de riesgo deberían ser inoculadas nuevamente para reforzar su protección. Desde Moderna también informaron que realizan ensayos clínicos para optimizar la fórmula de su inmunización frente a la variante Delta que serán "la base para la vacuna de refuerzo para 2022", explicó el especialista. "También estamos probando Delta más Beta, la próxima mutación que los científicos creen que es probable", adelantó

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Se viene el estreno de un nuevo juego de Marvel

Los Malditos Nerds probaron el nuevo juego de Guardianes de la Galaxia y dan su veredicto.

Los Guardianes de la Galaxia tendrán un juego y los Malditos Nerds lo testearon. El estreno está anunciado para el 26 de octubre de este año y, según Rippy Rizza y Guillo Leoz, “le falta un golpe de horno”. Sin embargo, la versión parece tener muchos condimentos “hiteros” para los amantes de los cómics de Marvel. 

El fuerte del videojuego es, sin lugar a dudas, el de los personajes. Manejando a Star-Lord, el usuario será acompañado por el resto de los Guardianes de la Galaxia. Los diálogos simulan la relación que tienen entre ellos en el cómic, de acuerdo con las personalidades de cada uno. Además, los detalles, los comentarios y la estética también fueron puntos valorados por los Malditos Nerds.

Los puntos débiles, entonces, tienen que ver con la jugabilidad y el rendimiento. Ya en el trailer se caían los cuadros y se la animación tironeada, lo que no mejoró en la versión probada en el evento para la prensa. 

Por otro lado, la lógica de equipo que se intentó implementar no funciona del todo bien. Según los desarrolladores, la idea era que el grupo maneje una dinámica de autonomía parecida a la que conocemos en el FIFA, pero, como dice Guillo Leoz: “Medio que si no les das órdenes, no hacen nada”.

Por último, ambos coincidieron en que las versiones que se prueban en estos eventos previos a los estrenos pueden distar de la versión final, por lo que hay que esperar y ver cuál será el producto final.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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