E-Sports: ¿cómo es esta industria que no para de crecer?

Los deportes electrónicos son furor. Plataformas como Twitch y YouTube reúnen hordas de seguidores que deliran mirando a sus gamers favoritos. Juegos tan diversos como FIFA, Minecraft y League of Legends (LoL) crearon comunidades que superan el millón. Según la Electronic Sports League (ESL), la mayor productora de competencias de e-sports en el mundo, el aumento de audiencias alcanzó el 115% durante la pandemia. En un negocio que genera 1.100 millones de dólares al año, las empresas empezaron a financiar equipos competitivos profesionales y participar en eventos. 

Se calcula que América Latina reúne al 10 por ciento de los gamers a nivel global. Esto llamó la atención de compañías como Riot (creadora de LoL) y Electronics Arts, que invirtieron en figuras como El Kun Aguero, Peque Schwartzman y Fabricio Oberto. Cada estrella patrocina un equipo en competencias oficiales. 

La cuarentena aumentó un 60% la producción de contenidos digitales: el evento Unity League Flow Clausura 2020 logró casi 150.000 espectadores. También la Liga Latinoamérica de League of Legends (LLA) tuvo 7 millones de espectadores únicos en su última temporada.