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Murió Charlie Watts, el alma de los Stones

El músico inglés, miembro fundador de la icónica banda en la historia del rock, falleció en un hospital de Londres a los 80 años.
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Sandro de América: historia de un ídolo

El repaso por su vida y obra, revela el tamaño de este artista que marcó un antes y un después en la música popular del continente.
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"Sandro de América", la biografía oficial que revela los secretos del artista

La periodista Graciela Guiñazú se convirtió en fanática de Sandro gracias a lo que pudo descubrir mientras investigó a la figura que comenzó el ritmo del rock nacional y lo cuenta todo en IP Cultural.
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Gustavo Cerati y su enorme influencia artística

La gran estrella del rock latino de todos los tiempos cumpliría hoy 62 años: su legado sigue vivo en la música del continente.
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Malditos Nerds y los rumores más fuertes de la semana

Como cada lunes en la sección "Ronda de rumores", Rippy Rizza repasó los rumores más fuertes para el deleite de los Malditos Nerds, ¿Se cumplirán?

  • Circuló una fotografía que las muestra a Kristen Dunst y Deborah Ann Woll juntas en las inmediaciones de los estudios de Los Ángeles ¿Será que estarán en la nueva película de Spider-Man No Way Home?
  • Según trascendió, en agosto se anunciarán las remake de Gran Theft Auto 3 Vice City y San Andreas. Se trata de versiones completamente nuevas realizadas por tres estudios diferentes y que tendrán una calidad superior a GTA 5.
  • Terminó el rodaje de Black Adam y según su productor la posproducción durará aún un año más porque convocaron a una elite de expertos en efectos especiales para hacer una revolución y reinventar la forma de crear FX en las películas de superhéroes.
  • El nuevo casco de VR de PlayStation se llamará Next Generation VR y según trascendió PlayStation planea apostar a desarrollar todos sus videojuegos en Realidad Virtual.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Como cada lunes en la sección "Ronda de rumores", Rippy Rizza repasó los rumores más fuertes para el deleite de los Malditos Nerds, ¿Se cumplirán?

  • Circuló una fotografía que las muestra a Kristen Dunst y Deborah Ann Woll juntas en las inmediaciones de los estudios de Los Ángeles ¿Será que estarán en la nueva película de Spider-Man No Way Home?
  • Según trascendió, en agosto se anunciarán las remake de Gran Theft Auto 3 Vice City y San Andreas. Se trata de versiones completamente nuevas realizadas por tres estudios diferentes y que tendrán una calidad superior a GTA 5.
  • Terminó el rodaje de Black Adam y según su productor la posproducción durará aún un año más porque convocaron a una elite de expertos en efectos especiales para hacer una revolución y reinventar la forma de crear FX en las películas de superhéroes.
  • El nuevo casco de VR de PlayStation se llamará Next Generation VR y según trascendió PlayStation planea apostar a desarrollar todos sus videojuegos en Realidad Virtual.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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Leo Mattioli: la historia del meme de la rosa

La imagen del popular cantante de cumbia santafesina se multiplica por miles como símbolo de romanticismo y seducción.
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Andy Warhol, la estrella del pop art

El artista estadounidense que revolucionó el arte de la segunda mitad del siglo XX, resultó una fuerte influencia para la cultura rock.
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Los Juegos Olímpicos teñidos de la cultura pop

Nos encontramos en plena competición de los Juegos Olímpicos Tokio 2020 y si algo podemos decir es que los videojuegos y la cultura pop en general están más que presentes en el evento. Hay que resaltar que Japón tiene una cultura muy apegada a los videojuegos y la cultura pop siendo pioneros de la industria y lugar donde se encuentran algunas de las empresas más importantes del mundo en cuanto a desarrollo de videojuegos como PlayStation y Nintendo.

Tradicionalmente, los juegos olímpicos son un punto central para difundir la cultura de cada país organizador y, por este motivo, encontramos cultura pop en cada rincón de los JJOO. La presentación de Tokio 2020 se realizó durante la ceremonia de clausura de los Juegos Olímpicos de Rio 2016 y Shinzo Abe, primer ministro de Japón, encabezó la presentación de una manera un poco inusual. En un video se observó al primer ministro viajar de Japón a Brasil a través de los clásicos tubos verde de Super Mario Bros para aparecer en el estadio Maracaná disfrazado de Mario. Algo que comenzaba a anticipar lo que se vería.

En la ceremonia de inauguración de Tokio 2020, todos los comités olímpicos desfilaron al ritmo de la banda sonora de clásicos de la industria de los videojuegos en Japón como Final Fantasy, Dragon Quest, Monster Hunter, Winning Eleven y NieR entre muchos otros. En este sentido, Argentina ingresó al estadio con una canción de Tales of Zestiria, un clásico RPG de Bandai Namco. Luego de la ceremonia, se realizaron distintos reportes que remarcaron que Nintendo iba a estar presente en la inauguración, pero por algún motivo que todavía no es público, se dieron de baja del evento.

El anime también forma parte de la cultura japonesa y está presente durante la competencia. Durante distintos enfrentamientos se escucharon canciones de distintos animes del país como Haikyuu!!, Slam Dunk, Attack on Titan y Kimetsu no Yaiba. Algunos de estos animes están basados en los deportes donde fueron utilizados siendo un verdadero guiño para los fanáticos. Más allá de Tokio 2020, los videojuegos siempre tuvieron presencia en los Juegos Olímpicos. Desde 1992 que a la par de los juegos olímpicos sale un videojuego con la licencia del Comité Olímpico Internacional. Una de las sagas más conocidas que consiguió la licencia oficial es la franquicia de Sonic y Mario en los Juegos Olimpicos que lleva a los personajes más conocidos de Sega y Nintendo a enfrentarse en distintas disciplinas olímpicas.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Nos encontramos en plena competición de los Juegos Olímpicos Tokio 2020 y si algo podemos decir es que los videojuegos y la cultura pop en general están más que presentes en el evento. Hay que resaltar que Japón tiene una cultura muy apegada a los videojuegos y la cultura pop siendo pioneros de la industria y lugar donde se encuentran algunas de las empresas más importantes del mundo en cuanto a desarrollo de videojuegos como PlayStation y Nintendo.

Tradicionalmente, los juegos olímpicos son un punto central para difundir la cultura de cada país organizador y, por este motivo, encontramos cultura pop en cada rincón de los JJOO. La presentación de Tokio 2020 se realizó durante la ceremonia de clausura de los Juegos Olímpicos de Rio 2016 y Shinzo Abe, primer ministro de Japón, encabezó la presentación de una manera un poco inusual. En un video se observó al primer ministro viajar de Japón a Brasil a través de los clásicos tubos verde de Super Mario Bros para aparecer en el estadio Maracaná disfrazado de Mario. Algo que comenzaba a anticipar lo que se vería.

En la ceremonia de inauguración de Tokio 2020, todos los comités olímpicos desfilaron al ritmo de la banda sonora de clásicos de la industria de los videojuegos en Japón como Final Fantasy, Dragon Quest, Monster Hunter, Winning Eleven y NieR entre muchos otros. En este sentido, Argentina ingresó al estadio con una canción de Tales of Zestiria, un clásico RPG de Bandai Namco. Luego de la ceremonia, se realizaron distintos reportes que remarcaron que Nintendo iba a estar presente en la inauguración, pero por algún motivo que todavía no es público, se dieron de baja del evento.

El anime también forma parte de la cultura japonesa y está presente durante la competencia. Durante distintos enfrentamientos se escucharon canciones de distintos animes del país como Haikyuu!!, Slam Dunk, Attack on Titan y Kimetsu no Yaiba. Algunos de estos animes están basados en los deportes donde fueron utilizados siendo un verdadero guiño para los fanáticos. Más allá de Tokio 2020, los videojuegos siempre tuvieron presencia en los Juegos Olímpicos. Desde 1992 que a la par de los juegos olímpicos sale un videojuego con la licencia del Comité Olímpico Internacional. Una de las sagas más conocidas que consiguió la licencia oficial es la franquicia de Sonic y Mario en los Juegos Olimpicos que lleva a los personajes más conocidos de Sega y Nintendo a enfrentarse en distintas disciplinas olímpicas.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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Malditos Nerds: El videojuego que Ubisoft prepara para 2022

En este Modo Host, Guillo Leoz repasó las idas y vueltas de "Skull & Bones", un videojuego de piratas de Ubisoft que fue presentado en 2017 y que, tras muchos años de desarrollo, anunciaron que saldrá en algún momento entre abril de 2022 y marzo de 2023.

En principio, "Skull & Bones" fue presentado en 2017 con un tráiler cinemático y en 2018 con una demo que para sorpresa de todos nada tenía que ver con el videojuego real.  Actualmente está siendo desarrollado por la empresa Ubisoft, que lleva invertidos 220 millones de dólares, más que su presupuesto actual.

¿Por qué Skull & Bones tarda tanto en salir?

Acá una pista: Según trascendió, Ubisoft tiene un convenio con el gobierno de Singapur para realizar un videojuego con una propiedad intelectual original a cambio de dinero en una cierta cantidad de años.

"Algunos periodistas dicen que en cualquier otro estudio este juego hubiera sido cancelado hace rato y que, en principio, este juego había surgido en 2013 como una extensión para Asassin’s Creed IV: Black Flag", comentó Leoz.

En definitiva, parece que Skull & Bones quedó trabado en un círculo vicioso donde cambian constantemente los directores, deben adaptarse a las nuevas tecnologías y a las condiciones laborales en Ubisoft Singapur, que parecen no ser las mejores.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

En este Modo Host, Guillo Leoz repasó las idas y vueltas de "Skull & Bones", un videojuego de piratas de Ubisoft que fue presentado en 2017 y que, tras muchos años de desarrollo, anunciaron que saldrá en algún momento entre abril de 2022 y marzo de 2023.

En principio, "Skull & Bones" fue presentado en 2017 con un tráiler cinemático y en 2018 con una demo que para sorpresa de todos nada tenía que ver con el videojuego real.  Actualmente está siendo desarrollado por la empresa Ubisoft, que lleva invertidos 220 millones de dólares, más que su presupuesto actual.

¿Por qué Skull & Bones tarda tanto en salir?

Acá una pista: Según trascendió, Ubisoft tiene un convenio con el gobierno de Singapur para realizar un videojuego con una propiedad intelectual original a cambio de dinero en una cierta cantidad de años.

"Algunos periodistas dicen que en cualquier otro estudio este juego hubiera sido cancelado hace rato y que, en principio, este juego había surgido en 2013 como una extensión para Asassin’s Creed IV: Black Flag", comentó Leoz.

En definitiva, parece que Skull & Bones quedó trabado en un círculo vicioso donde cambian constantemente los directores, deben adaptarse a las nuevas tecnologías y a las condiciones laborales en Ubisoft Singapur, que parecen no ser las mejores.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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Ronda de Rumores: las novedades de Marvel y DC

Como cada lunes en la sección "Ronda de rumores", Rippy Rizza repasó los rumores más fuertes para el deleite de los Malditos Nerds, ¿Se cumplirán?

  • Se filtró que "Project 007", videojuego inspirado en James Bond, será realizado por IO interactive y será muy parecido, por no decir igual, al desarrollo de la misma productora basada en el personaje de Hitman.
  • Dwayne "The Rock" Johnson subió a sus redes sociales una foto anunciando el fin de rodaje de "Black Adam", una película de DC que fue anunciada en 2011 y que se estrenará el año que viene. Al parecer en la película también habrá una aparición de Intergang, una pandilla de villanos que obtienen las armas de los nuevos dioses, personajes que tenían anunciada una película que luego fue cancelada.
  • Thunderbolts, el equipo de héroes creado por villanos rehabilitados del universo Marvel, podrían tener una nueva película y se rumorea que podría ser para 2024.
  • El director de arte de Half Life Alyx, uno de los mejores videojuegos de realidad virtual, anunció a través de redes sociales que está trabajando en un nuevo videojuego. Se especula que podría ser una nueva entrega de Half Life exclusivo para la futura consola de Valve, la empresa creadora de la franquicia.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Como cada lunes en la sección "Ronda de rumores", Rippy Rizza repasó los rumores más fuertes para el deleite de los Malditos Nerds, ¿Se cumplirán?

  • Se filtró que "Project 007", videojuego inspirado en James Bond, será realizado por IO interactive y será muy parecido, por no decir igual, al desarrollo de la misma productora basada en el personaje de Hitman.
  • Dwayne "The Rock" Johnson subió a sus redes sociales una foto anunciando el fin de rodaje de "Black Adam", una película de DC que fue anunciada en 2011 y que se estrenará el año que viene. Al parecer en la película también habrá una aparición de Intergang, una pandilla de villanos que obtienen las armas de los nuevos dioses, personajes que tenían anunciada una película que luego fue cancelada.
  • Thunderbolts, el equipo de héroes creado por villanos rehabilitados del universo Marvel, podrían tener una nueva película y se rumorea que podría ser para 2024.
  • El director de arte de Half Life Alyx, uno de los mejores videojuegos de realidad virtual, anunció a través de redes sociales que está trabajando en un nuevo videojuego. Se especula que podría ser una nueva entrega de Half Life exclusivo para la futura consola de Valve, la empresa creadora de la franquicia.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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20 años de Max Payne, el inesperado videojuego que rompió con todo

Se cumplieron 20 años de un videojuego que inesperadamente marcó una época. Max Payne fue realizado por "Remedy", en ese entonces era un estudio chico de Finlandia con un equipo pequeño y poco presupuesto, lejos de lo que en ese momento (y ahora también) se consideraba la industria del gaming.

"Hoy es casi imposible que un juego así, un shooter en primera persona súper cinematográfico con estilo noir inspirado en las clásicas novelas negras de detectives, la rompa tanto con tan poco presupuesto. Fue un unicornio en ese momento", remarcaron en Malditos Nerds.

Curiosamente, el desarrollo finlandés transcurre en Nueva York y cuenta la historia de un efectivo de la DEA en busca de venganza por la muerte de su familia debido a una droga experimental llamada "Valkyrie".

Con un presupuesto de 3 millones de dólares, el pequeño estudio demoró cuatro años y medio en el desarrollo de Max Payne, que finalmente salió al mercado en 2001. Para crear las animaciones el equipo utilizó filmaciones caseras de ellos mismos recreando las escenas.

El desarrollo jugó con muchos elementos artísticos novedosos y a tono con la época: Matrix es sin dudas una de sus mayores inspiraciones en tanto al jugo con la cámara lenta y la estética de algunos edificios, jugaron también con la voz en off del personaje y una introducción de novela negra e incluyeron viñetas de comic para contar parte de la trama.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Se cumplieron 20 años de un videojuego que inesperadamente marcó una época. Max Payne fue realizado por "Remedy", en ese entonces era un estudio chico de Finlandia con un equipo pequeño y poco presupuesto, lejos de lo que en ese momento (y ahora también) se consideraba la industria del gaming.

"Hoy es casi imposible que un juego así, un shooter en primera persona súper cinematográfico con estilo noir inspirado en las clásicas novelas negras de detectives, la rompa tanto con tan poco presupuesto. Fue un unicornio en ese momento", remarcaron en Malditos Nerds.

Curiosamente, el desarrollo finlandés transcurre en Nueva York y cuenta la historia de un efectivo de la DEA en busca de venganza por la muerte de su familia debido a una droga experimental llamada "Valkyrie".

Con un presupuesto de 3 millones de dólares, el pequeño estudio demoró cuatro años y medio en el desarrollo de Max Payne, que finalmente salió al mercado en 2001. Para crear las animaciones el equipo utilizó filmaciones caseras de ellos mismos recreando las escenas.

El desarrollo jugó con muchos elementos artísticos novedosos y a tono con la época: Matrix es sin dudas una de sus mayores inspiraciones en tanto al jugo con la cámara lenta y la estética de algunos edificios, jugaron también con la voz en off del personaje y una introducción de novela negra e incluyeron viñetas de comic para contar parte de la trama.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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Una década sin Amy Winehouse: su trágica historia familiar

Hace una década Amy Jade Winehouse murió en su casa de Londres por una intoxicación etílica. Tenía 27 años, dato que la condujo directo al Olimpo de las estrellas de rock que -a esa edad también- cumplieron el axioma “vivir rápido, morir joven”: Jim Morrison, Janis Joplin, Jimi Hendrix y Kurt Cobain entre otros. 

Detrás del trágico final en la vida de una chica inglesa blanca que cantaba como una sirena llena de soul, emerge una compleja historia familiar. Sus progenitores se separaron cuando ella tenía 8 años y a partir de ese momento, la niña luego adolescente vivió desamparada de contención familiar. Biografías y documentales sobre su vida y obra hablan de un “padre ausente”, reaparecido justo en el momento en que Amy ya empezaba a ser famosa. 

De ahí, y con Mitch Winehouse al mando de las finanzas de su productiva hija cantante, surgieron las rispideces en el entorno familiar. La adicción de Amy al alcohol era conocida e incluso tolerada por su padre, quien al principio justificaba el problema y lo relacionaba con la juventud y ciertos desengaños amorosos. A pesar de las constantes peticiones para que acudiera a rehabilitación, Amy nunca hizo caso. Y redobló la apuesta: su mayor hit, Rehab, ironizaba sobre la situación. “Intentaron hacerme ir a una clínica de rehabilitación, pero dije: no, no, no", son los elocuentes primeros versos de una extraordinaria canción, un clásico instantáneo del soul en el siglo XXI.

A pesar de todas las adicciones y su constante negativa a rehabilitarse del todo, Amy no quería morir. El día antes de su muerte, la artista le aseguró al médico que la visitó que ella quería vivir, según la biografía Stronger than her (Mas fuerte que ella). Sin embargo el alcoholismo y la bulimia, sumados a un enfisema pulmonar derivado de fumar crack, la destrozaron por dentro. 

Nuevo documental sobre Amy Winehouse

Narrado por su madre Janis Winehouse-Collins, Reclaiming Amy presenta imágenes intimas, fotos familiares y entrevistas con amigos cercanos. Winehouse-Collins, quien tiene esclerosis múltiple (EM), rara vez ha hablado públicamente sobre su hija, pero comparte su versión de los eventos en un documental de la BBC que se estrena en el Reino Unido, en el décimo aniversario de la muerte de la cantante. 

Hace una década Amy Jade Winehouse murió en su casa de Londres por una intoxicación etílica. Tenía 27 años, dato que la condujo directo al Olimpo de las estrellas de rock que -a esa edad también- cumplieron el axioma “vivir rápido, morir joven”: Jim Morrison, Janis Joplin, Jimi Hendrix y Kurt Cobain entre otros. 

Detrás del trágico final en la vida de una chica inglesa blanca que cantaba como una sirena llena de soul, emerge una compleja historia familiar. Sus progenitores se separaron cuando ella tenía 8 años y a partir de ese momento, la niña luego adolescente vivió desamparada de contención familiar. Biografías y documentales sobre su vida y obra hablan de un “padre ausente”, reaparecido justo en el momento en que Amy ya empezaba a ser famosa. 

De ahí, y con Mitch Winehouse al mando de las finanzas de su productiva hija cantante, surgieron las rispideces en el entorno familiar. La adicción de Amy al alcohol era conocida e incluso tolerada por su padre, quien al principio justificaba el problema y lo relacionaba con la juventud y ciertos desengaños amorosos. A pesar de las constantes peticiones para que acudiera a rehabilitación, Amy nunca hizo caso. Y redobló la apuesta: su mayor hit, Rehab, ironizaba sobre la situación. “Intentaron hacerme ir a una clínica de rehabilitación, pero dije: no, no, no", son los elocuentes primeros versos de una extraordinaria canción, un clásico instantáneo del soul en el siglo XXI.

A pesar de todas las adicciones y su constante negativa a rehabilitarse del todo, Amy no quería morir. El día antes de su muerte, la artista le aseguró al médico que la visitó que ella quería vivir, según la biografía Stronger than her (Mas fuerte que ella). Sin embargo el alcoholismo y la bulimia, sumados a un enfisema pulmonar derivado de fumar crack, la destrozaron por dentro. 

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Narrado por su madre Janis Winehouse-Collins, Reclaiming Amy presenta imágenes intimas, fotos familiares y entrevistas con amigos cercanos. Winehouse-Collins, quien tiene esclerosis múltiple (EM), rara vez ha hablado públicamente sobre su hija, pero comparte su versión de los eventos en un documental de la BBC que se estrena en el Reino Unido, en el décimo aniversario de la muerte de la cantante. 

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El coleccionismo de videojuegos explota en las subastas

Lo retro vuelve. El coleccionismo de videojuegos no para de crecer y esta semana se estableció un nuevo récord: Una copia inmaculada del Super Mario 64 se vendió por 1,4 millones de dólares. En una subasta previa, el récord se lo había llevado un ejemplar de The Legend of Zelda de 1987. Sin dudas, quienes lideran en este mundo son los videojuegos de Nintendo.

El auge del gaming llamó la atención de los coleccionistas porque una industria que superó al cine y la música dieron cuenta que tenían que los objetos fundacionales tienen valor. No solo se coleccionan cartuchos de videojuegos retro, también consolas y merchandising.

Top 5 de juegos retro de colección

  1. Super Mario 64 - US$ 1,56 millones.
  2. The Legend of Zelda - US$ 870 mil.
  3. Super Mario Bros - US$ 660 mil.
  4. Super Mario World - US$360 mil.
  5. Super Mario Bros - US$ 228 mil.

Redacción IP se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 22 a 23, con la conducción de Patricia Blanco, Andrés Fidanza y Leandro Renou.

Lo retro vuelve. El coleccionismo de videojuegos no para de crecer y esta semana se estableció un nuevo récord: Una copia inmaculada del Super Mario 64 se vendió por 1,4 millones de dólares. En una subasta previa, el récord se lo había llevado un ejemplar de The Legend of Zelda de 1987. Sin dudas, quienes lideran en este mundo son los videojuegos de Nintendo.

El auge del gaming llamó la atención de los coleccionistas porque una industria que superó al cine y la música dieron cuenta que tenían que los objetos fundacionales tienen valor. No solo se coleccionan cartuchos de videojuegos retro, también consolas y merchandising.

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  1. Super Mario 64 - US$ 1,56 millones.
  2. The Legend of Zelda - US$ 870 mil.
  3. Super Mario Bros - US$ 660 mil.
  4. Super Mario World - US$360 mil.
  5. Super Mario Bros - US$ 228 mil.

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