Malditos Nerds: todo sobre “Attack on Titan”, el animé del momento

Los Malditos Nerds, Guillo Leoz y Yes Roth, analizan el fenómeno audiovisual del momento conocido en occidente como Attack on Titan.

No es ninguna novedad que el anime tiene una gran relevancia en todo el mundo y Argentina no es la excepción. Las producciones japonesas siempre cautivaron a millones de fanáticos en el país y es difícil no conocer a alguien que no se haya cruzado alguna vez con estas producciones como pueden ser “Dragon Ball”, “Pokémon”, “Yu-Gi-Oh!” o “Death Note” entre muchas otras. Sin embargo, la que se puso en el centro de la escena ahora es “Shingeki no Kyojin”, conocida como “Attack on Titan”. La serie estrenó la segunda parte de su cuarta y última temporada la semana pasada y se convirtió en tendencia en todo el mundo. 

El fenómeno "Attack on Titan"

“Attack on Titan” es uno de los anime más populares del momento. Nos presenta un mundo donde la humanidad se encuentra al borde del exterminio por criaturas gigantes llamadas titanes y nos cuenta la historia de Eren Jaeger, protagonista principal que hará todo lo posible para evitar la aniquilación total de la humanidad. El manga que dio origen al anime fue escrito por Hajime Isayama en 2009 y su adaptación se convirtió en un verdadero fenómeno social con millones de fanáticos en todo el mundo. 

La temática de este anime integra temas como política, religión, filosofía, estrategias bélicas y destaca por su gran cantidad de personajes. También abarca las distintas relaciones entre ellos y sus identidades. Más allá de la popularidad, “Attack on Titan” tiene críticas más que positivas e, incluso, en la lista de mejores episodios por puntuación donde se encuentran todas las producciones para TV, el puesto 2 y 3 lo tienen dos de sus episodios.

El estreno de la cuarta temporada 

El estreno de la segunda parte de la cuarta temporada fue simultáneo en todo el mundo. Tanto en Argentina como en Japón, la producción fue estrenada al mismo tiempo, algo que no suele suceder con los anime. Durante todo el domingo, “Attack on Titan” y “Shingeki no Kyojin” fueron tendencia en Twitter e incluso, Crunchyroll, la plataforma que emite la producción, cayó en Argentina y en otros países del mundo debido a la alta demanda de gente. El estreno de los episodios será semanal y se liberará uno cada fin de semana, al igual que en Japón. Si todavía no viste “Attack on Titan” y es de tu interés, es un gran momento para hacerlo ya que esta temporada marcará el final del exitoso anime y se trata de una de las mejores producciones de los últimos tiempos.

 

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"Take Two", la empresa de videojuegos que apuesta fuerte a la tecnología mobile

Los Malditos Nerds te cuentan todo sobre la compra de "Zynga", la compañía especializada en gaming para celulares, a manos de "Take-Two Interactive", en 12,7 mil millones de dólares. La multimillonaria cifra justifica la apuesta actual de las empresas de videojuegos por el mercado mobile.

La compañía Take-Two Interactive anunció la compra del estudio Zynga, especializado en juego para celulares, en 12,7 mil millones de dólares. La multimillonaria cifra justifica la apuesta actual de las empresas de videojuegos por el mercado mobile, que crece día a día. Luego de la operación, las acciones de Zynga, creadores del simulador de granja FarmVille, subieron y posicionaron de una manera muy fuerte a la empresa dentro del mercado gamer. Los especialistas en juegos prevén que Take-Two centre su producción en licencias como Borderlands, Max Payne, BioShock y Grand Theft Auto

Una apuesta por lo mobile

La tecnología de videojuegos en celulares parece ser la nueva apuesta del futuro. Al menos así lo refleja la impresionante inversión realizada por Takes-Two Interactive. "Zynga es una de las compañías más importantes de desarrollo gaming para celulares. Es la compra más importante en la historia de los videojuegos y viene a darle a Take Two una tecnología que no tenía como la mobile", explicó Guillo Leoz. Esta venta refleja una tendencia en la industria hacia el desarrollo de juegos para móviles. La empresa Electronic Arts había iniciado el movimiento del mercado cuando adquirió Playdemic y Glo Mobile, en 2021. Otro de los que se unió a esta movida fue Ubisoft, que busca publicar sus sagas más reconocidas para smartphones. 

¿Qué licencias se esperan?

Take-Two Interactive tiene las licencias de grandes videojuegos como Borderlands, Grand Theft Auto y NBA. Los fanáticos esperan que esta compra promueva la llegada de estos títulos a celulares. "Son muchos juegos y me pregunto si tienen el potencial para ser adaptados en versiones móviles. No es fácil traducir la experiencia de estos juegos hechos para consolas y PC de grandes requerimientos", reflexionó Guillo. Otro de los esperados sería Red Dead Redemption, el videojuego de mundo abierto de Rockstar que generó miles de fanáticos en todo el mundo. 

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23.30 a 00.00 horas, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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Vuelven los rumores sobre el estreno de la segunda entrega de Bully

Los Malditos Nerds analizan los rumores sobre la producción de "Bully 2", uno de los videojuegos más esperados.

Los fanáticos de "Bully", el famoso videojuego no lineal producido por Rockstar para Playstation 2, prendieron todas las alarmas. Es que la tan esperada segunda entrega de la franquicia podría llegar luego de sufrir varias cancelaciones. El juego, lanzado en 2006, trata sobre un adolescente de secundaria que debe lidiar con algunos compañeros abusivos. Luego de las entregas remasterizadas para Wii y Xbox 360 en 2008 y de su lanzamiento para celulares en 2016, parecería que una segunda parte podría llegar a concretarse. 

Bully 2: ¿Por qué se canceló?

"Varios desarrolladores empezaron a hablar de lo que sería una segunda entrega de Bully. En las redes, se rumorea que existe una demo de casi ocho horas de juego completas. Sin embargo, parece que Rockstar decidió tirar a la basura este proyecto", contó Guillo Leoz. Los rumores indicaron que en 2019 el juego entró en desarrollo. Rockstar trabajó en la secuela durante varios meses pero decidió cancelarla ese mismo año, por considerarla "poco rentable". "La razón debe ser otra, porque el juego vendió más de 1,5 millones de copias en todo el mundo. A este número debe sumarse las reversiones para consolas modernas, tablets y celulares", explicó Guillo. 

¿Se viene la secuela?

"Los programadores contaron que habían construido un sistema muy realista pero que fueron utilizadas para otros proyectos como Red Dead Redemption y Max Payne", detalló Leoz. Además, parece que estas filtraciones de información sobre el desarrollo del juego fueron hechas por gente que trabajó en el proyecto y quedó muy disconforme con el trato de Rockstar. "Vamos a ver qué pasa este año. Los rumores están ahí y nosotros esperamos que la secuela se vuelva una realidad", concluyó Guillo.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23.30 a 00.00 horas, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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Los Malditos Nerds analizan "El Libro de Boba Fett", la nueva serie de Star Wars para Disney+

En este episodio de Malditos Nerds, Rippy Rizza, Guillo Leoz y Yes Roth dan sus impresiones sobre la historia del mercenario más famoso de Star Wars. De sus contadas apariciones hasta tener su propia serie.

La semana pasada se estrenó “El libro de Boba Fett”, la nueva serie sobre el universo Star Wars disponible en Disney+. La misma explora el pasado de Boba Fett, uno de los personajes más reconocidos del universo de Star Wars. Son siete episodios que buscan expandir la historia del mercenario más reconocido de la galaxia. Boba es muy querido por los fanáticos de la saga pero su participación en las películas fue casi nula. Se trata de un mandaloriano cazarrecompensas que cautivó a todos por su carisma particular.

¿Quién es Boba Fett?

Según la historia planteada por George Lucas, Boba es un clon de Jango Fett, uno de los mejores mercenarios de la galaxia. Este lo crió y cuidó desde el primer momento y Boba lo consideró su padre. En las películas [ALERTA SPOILER], Jango Fett es asesinado en Episodio II y Boba toma su lugar como uno de los guerreros más temibles del universo. La historia de Boba Fett es más que llamativa porque tiene muy poca participación en las películas y, sin embargo, se convirtió en un ícono de la saga con millones de fanáticos. En realidad, la primera participación de Boba en el universo de Star Wars fue en el especial de navidad de 1978 que los fanáticos de la saga prefieren olvidar. De esta forma, sus pequeñas apariciones en las películas de Star Wars y sus limitadas líneas de diálogo alcanzaron para que el personaje se vuelva un furor de la saga.

El éxito de "The Mandalorian"

Las buenas repercusiones de la serie "The Mandalorian", en la que también aparece Boba, hicieron que los productores de Disney+ crearan una serie particular para el personaje. Incluso, el año pasado salió por Disney+, “Debajo del casco: El legado de Boba Fett”, un documental que narra los orígenes y el legado del personaje y cómo fue su inesperada creación y éxito. Este documental de corta duración se hizo para esperar el estreno de “El libro de Boba Fett” por lo que están relacionados. Hasta el momento, los capítulos estrenados de la serie dejaron muy buenas críticas por parte de los fanáticos y la prensa. Sin embargo, también recibió varias críticas como por ejemplo de Joe Johnston, diseñador que creó el personaje. El artista manifestó que no le gustó la idea de mostrar a Boba Fett sin el casco. El argumento de Johnston radicó en que gran parte de los secretos del personaje se encuentran en no saber qué hay debajo del casco.

En cuanto a la línea temporal de la serie, los hechos de la producción ocurren luego de los acontecimientos de la segunda temporada de The Mandalorian, donde Boba Fett tuvo su aparición. Al igual que en The Mandalorian, Temuera Morrison se pone en la piel de Boba Fett y Ming-Na Wen, en la de Fennec Shand. “El libro de Boba Fett” apunta a ser una visita obligatoria para todos los fanáticos de Star Wars que quieran seguir conociendo más de los personajes de una galaxia muy muy lejana.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23.30 a 00.00 horas, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

 

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Malditos Nerds: ¿Cómo fue el balance del año para Nintendo, Sony y Microsoft?

En esta entrega de Malditos Nerds, Rippy Rizza, Guillo Leoz y Yes Roth analizaron cómo les fue a Nintendo, Sony y Microsoft en la industria de los videojuegos. ¿Se terminó la guerra de las consolas?

Hasta hace algunos años se conocía a la lucha entre Nintendo, Xbox y PlayStation como "La Guerra de las Consolas". Las tres empresas más importantes de videojuegos se disputaban al público y cada final de generación había una compañía que salía como ganadora. Sin embargo, esto fue cambiando en el último tiempo ya que cada una de ellas se hizo fuerte en aristas totalmente diferentes. La tendencia actual indica que quizás ya no hay una competencia tan directa.

Nintendo: ¿El gran ganador de 2021?

Con la culminación de este año, podemos observar que cada una de las empresas destacó por distintos motivos. Quizás, la empresa que estuvo más floja en cuanto a lanzamientos de exclusivos fue Nintendo. La mítica compañía japonesa basó sus lanzamientos más importantes en remasterizaciones y remakes de títulos viejos. Así, pudimos ver títulos como: “Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente”, “Super Mario 3D World + Bowser’s Fury” y “The Legend of Zelda: Skyward Sword HD”. Sin embargo, "La Gran N", también tuvo el lanzamiento de “Metroid Dread” que estuvo nominado a mejor juego del año. Más allá de que los lanzamientos de Nintendo no fueron la gran cosa, este año lanzaron la Nintendo Switch Oled, una versión mejorada de la consola que trae una mejor pantalla entre otras funcionalidades. Durante todo el año, la Nintendo Switch no paró de vender y, actualmente, superaría las 100 millones de unidades.

De esta forma, mientras que Xbox y PlayStation pelean con sus consolas next gen, Nintendo sigue apostando fuerte a la Nintendo Switch que salió en 2017 y con resultados más que positivos. Igualmente, fuertes rumores apuntan a que el año que viene se anunciaría una Nintendo Switch Pro que traiga un mejor hardware.

Sony continúa su apuesta por Playstation 5

Por otro lado, en noviembre de este año se cumplió un año del lanzamiento de la PlayStation 5, que vendió más de 13 millones de unidades. Uno de los puntos más fuertes de la "Play 5" es su mando DualSense y su tecnología háptica. La misma permite que el joystick vibre de maneras distintas según lo que pase en el juego y los gatillos sean más duros o más blandos según la acción que se está realizando. En cuanto a exclusividades, el año de PlayStation también fue muy bueno con grandes lanzamientos como Returnal, Kena: Bridge of Spirits, Deathloop y Ghost of Tsushima Director's Cut. Para 2022, las expectativas de los fans de la consola de Sony están altísimas debido a que se esperan grandes lanzamientos como la secuela de “God of War” y “Horizon Forbidden West”.

XBOX apuntó al "Game Pass"

El año de Xbox también fue muy positivo. A diferencia de PlayStation y Nintendo que priorizan la venta de hardware, Xbox busca ganar en el universo de los servicios a través de Xbox Game Pass que ya cuenta con más de 18 millones de suscriptores. Esta cifra oficial contrastó con rumores que apuntaron 30 millones de usuarios. Gracias a este servicio, Xbox ofrece juegos de lanzamiento de día uno como Halo Infinite y Forza Horizon 5 haciendo que tome mucho valor para los jugadores. De todas formas, ya se vendieron más de 8 millones de Xbox Series S/X, una cifra más que positiva. Con todo esto, queda en evidencia que "La Guerra de las Consolas" es algo del pasado, porque las 3 compañías se fortalecieron en distintos aspectos, creando nuevas expectativas para el año que viene.

 

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Malditos Nerds te cuenta cómo "The Matrix" pasó del cine a los videojuegos

Luego del estreno de "The Matrix: Resurrections", Guillo Leoz analizó la historia de la saga de ciencia ficción y su paso por el mundo gamer.

La saga de ciencia ficción "The Matrix", cultivó fanáticos en todo el mundo y se convirtió en una obra de culto. La historia se compone de cuatro películas dirigidas y escritas por las hermanas Wachowski: The Matrix (1999), The Matrix Reloaded (2003), The Matrix Revolutions (2003) y The Matrix Resurrections (2021). La misma se basa en un universo distópico en el que los seres humanos viven una realidad virtual creada por máquinas que consumen sus recursos vitales. La gran mayoría de la población se encuentra dormida en cápsulas dominadas por las máquinas, que se alimentan de las personas en ese estado de inconsciencia. Muchos filósofos y teóricos han catalogado a la Matrix como una obra maestra de la ciencia ficción, con inspiraciones de grandes genios en la materia como Ray Bradbury, Carl Sagan y Philip Dick. 

The Matrix: ¿Cómo llegó a los videojuegos?

"Antes de la salida de la primera película, los productores fueron a buscar a la gente de Shiny Entertainment, que ya tenían experiencia en el armado de grandes juegos como Earthworld Jim. Visitaron al director de la compañía, David Perry, pero no se sintió tan convencido por el proyecto y contestó que Matrix iba a ser una película de hackers más", explicó Guillo Leoz. Luego del estreno, Perry fue a ver la película al cine y entendió que había cometido un grave error. "Las hermanas Wachowski dejaron en evidencia que no son resentidas, porque luego del éxito de la primera película, volvieron a hablar con Perry y en ese momento les dijo que sí", indicó Guillo. De esta forma, la saga tuvo su primer videojuego: "Enter The Matrix" publicado en 2003, el mismo día que se estrenó la segunda entrega de la saga en los cines. El mismo tuvo una muy buena recepción de parte del público y una continuación: "The Matrix: Pacht of Neo", en 2005. Ese mismo año, Sony Online Entertainment produjo un multijugador online llamado "The Matrix Online", que cautivó a los fans por la fidelidad a la historia. 

Lo que se viene: "The Matrix: Awakens"

Por otra parte, los fanáticos esperan con ansias la salida de "The Matrix: Awakens", el nuevo juego de la saga para PC y consolas de nueva generación. La espectativa del fandom está muy alta porque la compañía desarrolladora, Epic Games, lanzó una demo jugable que fue catalogada "como simplemente espectacular". Creada con el motor de última generación "Unreal Engine 5", el videojuego alcanza un realismo gráfico jamás visto en la historia. El juego del estilo GTA V, nos pone en la piel de los protagonistas recorriendo la ciudad de Nueva York con un nivel de detalle impresionante. Los fans esperan el lanzamiento oficial, mientras disfrutan de la última entrega de la saga en todos los cines. 

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23.30 a 00.00 horas, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

 

 

 

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Los Malditos Nerds analizan "The Matrix: Resurrections": ¿Es una continuación fiel a la saga?

Rippy Rizza y Guillo Leoz nos cuentan los orígenes y la historia de Neo, Trinity y compañía. Los Malditos Nerds vieron "Matrix: Resurrections" y opinan sin spoilers sobre qué les pareció esta nueva entrega.

Esta semana fue el estreno de “The Matrix Resurrections”, la cuarta película de una de las franquicias más icónicas de la industria del cine. La producción se posiciona como una secuela de la trilogía, esta vez dirigida por Lana Wachowski. El argumento dispara la búsqueda constante de la nostalgia como un guiño permanente a los fans que vieron el estreno de las primeras tres películas, hace más de una década. Sin lugar a dudas, el principal atractivo de “The Matrix Resurrections” es el regreso de sus protagonistas: Keanu Reeves como Neo y Carrie-Anne Moss como Trinity. Al igual que en la trilogía original, los sucesos de la película giran en torno a sus protagonistas y la conexión y relación que mantienen entre sí.

¿Cómo continúa la trilogía?

Quienes hayan visto y tengan fresca la trilogía original de Matrix, recordarán los hechos que suceden en el final de la tercera película y se estarán preguntando cómo comienza la cuarta película. Sobre esto, hay que decir que “The Matrix Resurrections” tiene un primer acto muy sólido. Esto logra explicar de manera consistente cómo la Matrix es traída al presente. No es lo mismo ver la trilogía de Matrix en los años de su estreno que en 2021 con todas las evoluciones tecnológicas y sociales que ocurrieron durante todo este tiempo. “The Matrix Resurrections” da en el clavo y la película y su universo se vuelve a sentir real. Más allá de los hechos que suceden en el film, una de las mayores virtudes que tiene es cómo logra expandir su universo con pequeños detalles que se prestan a debates profundos. 

¿Cuáles son sus puntos fuertes y débiles?

No es ninguna novedad que la saga de Matrix permite estar horas debatiendo sobre filosofia, existencialismo entre muchos tópicos diferentes. “The Matrix Resurrections” no ignora esta faceta sino que la expande y profundiza convirtiéndola en uno de los puntos más altos de la película. Otros puntos a destacar son las referencias constantes de la película a la industria de los videojuegos como así también a la primera trilogía de Matrix ya que sus referencias son constantes y más de un fanático las celebrará. Sin embargo, no todo es color de rosas ya que “The Matrix Resurrections” también tiene sus puntos flojos que podrían ser las escenas de acción que parecen limitadas y pierden un poco la esencia de la trilogía original. Por otro lado, el humor que por momentos es muy acertado, también parece un poco excesivo sobre algunas temáticas específicas. En definitiva, la cuarta entrega de la saga es una buena película. Un gran regreso no sólo por lo que cuenta en sí misma sino también por las ramas que abre de su universo y podrían ser explotadas en futuras producciones. “The Matrix Resurrections” es una vista obligatoria para todos aquellos que hayan visto y disfrutado la trilogía original.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23.30 a 00.00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.



 

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Malditos Nerds repasó el estreno de “Spider-Man: No Way Home”

Malditos Nerds analizó una de las películas más esperadas del año: "Spider-Man: No Way Home". Sin spoilers, Rippy Rizza y Guillo Leoz repasaron las distintas emociones de la nueva entrega del superhéroe.

“Spider-Man: No Way Home” tuvo su estreno en los cines luego de mucha espera por parte de los fanáticos. La nueva película del Hombre Araña era una de las producciones más esperadas ya que tiene la promesa de ser una pieza fundamental para el desarrollo del Universo Cinematográfico de Marvel en el futuro. Esta franquicia ubicó a Tom Holland en la piel de uno de los superhéroes más populares del mundo. Todavía no se sabe si esta será la última que Holland protagonice, pero más allá de eso, las expectativas de lo que sucede o no en la película está por los cielos. Se rumorea desde mucho tiempo que el Spider-Man de Andrew Garfield y Tobey Maguire podrían aparecer en la película explorando el multiverso de la franquicia.

¿Qué nos muestra “Spider-Man: No Way Home”?

En cuanto a la trama y sin entrar en spoilers, “Spider-Man: No Way Home” trae de vuelta a los villanos clásicos del cómic. Uno de ellos es el Doctor Octopus que vuelve a ser representado por Alfred Molina. En este cruce de universos, todos los villanos están destinados a morir en manos de Spider-Man, algo que Peter Parker quiere evitar a toda costa. Hasta el momento, la recepción de la película fue más que positiva y seguramente sea un gran éxito de taquilla. Por otra parte, esta producción también cuenta con la presencia de Doctor Strange interpretado por Benedict Cumberbatch. El estreno fue muy esperado por parte de los fanáticos y Marvel la celebró con distintas acciones a lo largo de los últimos meses. Una de ellas fue la llegada del arácnido a Fortnite y la inclusión de la telaraña como arma en el Battle Royale. Además, dos trajes exclusivos de la película llegaron de manera gratuita al juego de Spider-Man de PlayStation 5.

El próximo estreno de “Spider-Man: Across the Spider-Verse”

Por otro lado, en las últimas semanas, se anunció el estreno de la película animada “Spider-Man: Across the Spider-Verse”. Esta será una secuela de “Spider-Man: Into the Spider-Verse”, una de las mejores películas de superhéroes del último tiempo. De esta forma, hay y habrá Spider-Man para rato. Por fuera de la franquicia, este fue un muy buen año para Marvel que tuvo un montón de estrenos de películas, series live action y series animadas a lo largo de todo 2021. La mayoría de ellas tuvieron una gran recepción y se esperan muchas más para el año que viene. Por lo pronto, “Spider-Man: No Way Home” ya se puede ir a ver a todos los cines de Argentina y mejor hacerlo antes de ver algún spoiler en las redes sociales.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23.30 a 00.00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

 

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Malditos Nerds: ¿Cómo será "Matrix 4: Resurrections"?

En Malditos Nerds, Rippy Rizza y Guillo Leoz te adelantan los últimos detalles sobre "Matrix: Resurrections", la nueva película de la saga de ciencia ficción con Keanu Reeves.

El 22 de diciembre se estrena "The Matrix: Resurrections", la cuarta entrega de la famosa saga de ciencia ficción dirigida por Lana Wachowski y protagonizada por Keanu Reeves. El lanzamiento de la película también se dará por la plataforma de streaming HBO Max, en paralelo a las salas de cine. En esta ocasión Neo volverá a la Matrix acompañado por Trinity, su compañera de aventuras cuyo papel realiza Carrie-Anne Moss. El elenco de la franquicia se completa con Jada Pinkett Smith como Niobe y las incorporaciones de Yahya Abdul-Mateen II como Morfeo y Jonathan Groff como el temido agente Smith. 

​¿Qué mostró el nuevo tráiler de Matrix?

La franquicia presentó un nuevo adelanto de lo que será la pelea entre el bien y el mal dentro del universo futurista de la Matrix. "En el tráiler se puede ver una comparativa uno a uno de la película actual con la original. Por lo que vimos, parece ser una especie de recreación de los hechos de la primera entrega, pero desde otro punto de vista", detalló Guillo Leoz. De acuerdo con los adelantos, el mundo artificial de Matrix volvería a sus inicios sin ser un reboot, o un relanzamiento de la saga. "De repente muestran a una versión antigua de Morfeo, y la superponen con la del actual, protagonizado por Yahya Abdul-Mateen II, la nueva incorporación que ya estuvo en películas como Aquaman o Baywatch", reflexionó Rippy Rizza. "Es una película que se siente con una presencia importante en sus escenas de acción y acá esperemos que pase lo mismo", cerró Leoz. 

¿Qué "easter-eggs" se revelaron?

El "easter-egg" o "huevo de pascua", es un término utilizado para indicar el contenido oculto de películas o videojuegos, de parte del autor. "En una de las escenas se lo puede ver a Neo caminando sobre el aire, en lo que recuerda a un cuadro renacentista. Entre la multitud, se distingue una estatuilla de los Game Awards, en un guiño directo a la entrega de premios más importante de la industria gamer", explicó Guillo Leoz. Además, el último tráiler estrenado el 6 de diciembre, dio un vistazo de la presentación de Jonathan Groff como el agente Smith. "Está tan bien hecha esta interpretación que recuerda mucho a la del personaje original interpretado por Hugo Weaving", indicó Rizza. 

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23.30 a 00.00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

 

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Malditos Nerds presenta "Spider-Man: Across the Spider-Verse", la nueva película animada de Marvel

Malditos Nerds cuenta todos los detalles de "Spider-Man: Across the Spider-Verse", la nueva película animada de Marvel.

Rippy Rizza y Guillo Leoz develaron los detalles más importantes de Spider-Man: Across the Spider-Verse, la nueva película animada de Marvel que se estrenará el 7 de octubre de 2022. El próximo filme animado del arácnido más conocido del mundo contará con la producción de Columbia Pictures y Sony Animation y será una secuela de Spider-Man: Un nuevo universo, lanzada en 2018. En esta entrega el protagonista es Miles Morales, sucesor de Peter Parker luego de que este muriera en uno de los universos paralelos que plantea la saga. La cinta está a cargo del director Joaquim Dos Santos, con guion de Phil Lord, David Callaham y Christopher Miller. 

Spider-Man: Across the Spider-Verse y sus primeras imágenes

La película animada de Marvel ya cuenta con su primer teaser o campaña de prelanzamiento que consta de varias escenas incluidas en el filme. En las imágenes se delata la presencia de Morales descansando luego de los acontecimientos de Spider-Man: Un nuevo universo. En la habitación del protagonista aparece Gwen Stacy, una de las protagonistas principales del multiverso del Hombre Araña. "Hubo un roce bastante copado entre Miles y Gwen en la última película. Recordemos que el personaje de Stacy fue representado por Hailee Steinfeld, que está en la cresta de la ola", indicó Guillo Leoz.

Los Malditos Nerds también explicaron que esta saga de animación transcurre en un mundo paralelo, o uno de los tantos "multiversos" creados por los escritores de Spider-Man. En esta línea argumental, Peter Parker ha muerto y Nueva York tiene como nuevo Hombre Araña a un joven estudiante afroamericano llamado Miles Morales. 

El éxito del Spider-Verse

Luego de Spider-Man: Un nuevo universo, la compañía productora Sony Pictures decidió continuar la saga junto a Marvel debido al enorme éxito que tuvo. La película alcanzó una recaudación récord que superó los 375 millones de dólares, con excelentes críticas del público y los fans. "Va a ser una película con un talento tremendo que sorprenderá por su estilo visual con efectos increíbles, que enamorará por los ojos", dijo Leoz. Además, cabe recordar que la película es la primera entrega de una segunda parte: Spider-Man: Across the Spider-Verse: Part Two, que aún no entró en producción. "Hay otro personaje que parece relevante en la trama de esta primer entrega que es Miguel O'hara, un Spider-Man del futuro que viene de otro universo a interactuar con Miles Morales", adelantó Rippy Rizza. La película estaba programada para abril del año que viene pero finalmente se verá en cines a partir del 7 de octubre debido a un retraso sufrido por la pandemia. 

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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Cómo será "The Game Awards", la gala gamer más importante del mundo

La entrega de premios más importante de la industria de los videojuegos se realiza Los Angeles. Malditos Nerds te cuenta todos los detalles.

El Teatro Nokia de Los Angeles recibirá el próximo jueves 9 de diciembre al evento "The Game Awards", la entrega de premios más importante de la industria de los videojuegos. El acontecimiento gamer reconocerá los mejores títulos del año en distintas categorías votadas por 100 jurados especializados del que Malditos Nerds también formó parte. Además, se mostrarán adelantos exclusivos como trailers y teasers de los nuevos lanzamientos de cara al año que viene. El periodista de videojuegos Geoff Keighley también es organizador principal de los premios y conducirá el evento que promete grandes sorpresas de compañías como Sega, Nintendo y Sony. 

"The Game Awards": la gala gamer más esperada

El crecimiento de “The Game Awards” fue inversamente proporcional al hundimiento de la convención "E3", que era el evento más destacado hasta hace unos años. La ausencia de distintas empresas en sus convenciones fue declinando el interés por la "E3", mientras crecía el alcance mundial de la gala realizada por Geoff Keighley desde 2014. Desde su cuenta de Twitter, Keighley anunció que durante el evento se mostrarán entre 40 y 50 juegos siendo, al menos 10, anuncios desconocidos. Por otro lado, el periodista afirmó que los juegos mostrados estarán disponibles para los próximos dos años y que se verán verdaderas cosas next gen. "A lo largo de los años se han mostrado títulos importantes en la gala, como Mass Effect, Dragon Age Hellblade II. El evento es cada vez más groso y uno de los más vistos en todo el mundo, por eso la expectativa para este año está muy alta", repasó Guillo Leoz. Por otra parte, Rippy Rizza remarcó que la música estará presente en la gala con la presencia de bandas de renombre. "Va a estar Imagine Dragons como un guiño al primer Game Awards de 2014, que los tuvo como anfitriones. También estará presente Sting porque forma parte de la banda de sonido de la serie de League of Legends que produjo Netflix", adelantó Rizza. 

¿Qué juegos están nominados?

El premio más codiciado y el último que se entrega es la categoría “Mejor Juego del Año”. En esta ocasión, los nominados son: “Deathloop”, “It Takes Two”, “Metroid Dread”, “Psychonauts 2”, “Ratchet & Clank: Rift Apart” y “Resident Evil Village”. Si bien todos estos juegos son muy buenos, la mayor polémica es la ausencia “Forza Horizon 5” y la falta de juegos independientes en la categoría. “Inscryption” y “Loop Hero” competirán por la estatuilla a mejor juego indie pero a más de uno nos hubiera gustado que estuvieran también compitiendo como mejor juego del año. El evento suele durar más de cuatro horas y hay 25 categorías de premios. Las mismas se centran en distintos aspectos como el género, el apartado visual y gráfico, su dirección y narrativa, su impacto social y accesibilidad, entre otros.

También hay premio al mejor creador de contenido del año donde Ibai Llanos fue nominado por primera vez y, en caso de llevarse el premio, se convertiría en el primer hispanohablante en conseguirlo. Su compatriota, TheGrefg, quien mantiene el récord de espectadores en Twitch, también fue nominado. Más allá de todo, “The Game Awards” es una celebración de la industria de los videojuegos para la misma donde todas las empresas desean estar. Además de la premiación y los tráileres, el evento también cuenta con artistas musicales. Hasta el momento, Sting fue confirmado donde tocará "What Could Have Been", una canción de Arcane, la serie de “League of Legends” que viene rompiendo récords de críticas y visualizaciones en Netflix.

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Malditos Nerds adelanta la gala de "The Game Awards"

En la sección "Modo Host" de Malditos Nerds, Guillo Leoz revisa la historia de los "The Game Awards", la entrega de premios más importante de los videojuegos.

El jueves 9 de diciembre se entregarán los "The Game Awards", los reconocimientos anuales más importantes de la industria gamer, en el Teatro Nokia de Los Ángeles. La gala será presentada por el periodista especializado en videojuegos Geoff Marcon Keighley y contará con varios anuncios sorpresa. Entre los nominados a la categoría Juego del Año se encuentran los siguientes seis títulos: Deathloop, It Takes Two, Metroid Dread, Psychonauts 2, Ratchet & Clank: Rift Apart y Resident Evil Village. 

La historia de los "Game Awards"

"The Game Awards" es una gala que premia los mejores videojuegos del año que tuvo su primera aparición el 5 de diciembre de 2014. Considerados los sucesores de los "Spike VGA/VGX" que reconocieron a la industria gamer entre 2003 y 2013, los "Game Awards" reciben apoyo de todas las compañías más reconocidas del rubro como Konami, Microsoft, Sony, Valve y Nintendo. Un jurado de especialistas premia a los mejores títulos cada año, mientras que el público decide en una votación abierta el reconocimiento a equipos de ESports. "En Malditos Nerds somos uno de los más de cien jurados de todo el mundo que decidirán cuáles fueron los mejores juegos del año. En una comparación cinematográfica, se trata de los Oscars de los videojuegos", explicó Guillo Leoz. 

La evolución en las entregas de premios 

Además, Guillo contó detalles sobre el método de premiación en "The Game Awards". "Se hace una votación previa con un montón de nominados y después sale una lista en la que se vota un elegido", indicó Leoz. Luego recordó cómo eran los inicios de las entregas de premios en el mundo de los videojuegos. "La entrega de premios tiene un historial bastante complicada. La primera fue a través de una revista llamada Electronic Games que entregaron los "archies", que premiaba a los juegos arcades. No era lo más inventivo del mundo pero al menos era gente que se copaba con esta idea", indicó. Más adelante, en la década del ´90 se presentó "Cibermanía", una entrega que buscaba la espectacularidad de Hollywood, con presentadores como Leslie Nielsen y Hillary Swank. "En la actualidad las cosas mejoraron mucho por suerte y The Game Awards crecieron en calidad y cantidad de audiencias. En definitiva se trata de celebrar a industria y organizar una gran fiesta de los videojuegos", reflexionó Leoz. 

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23.30 a 00.00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

 

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Malditos Nerds te adelanta “The Game Awards”, la entrega de premios más importante de la industria gamer

En este capítulo de NerdIPedia, Rippy Rizza, Guillo Leoz y Yes Roth anticipan una nueva edición de "The Game Awards", los premios más importantes de la Industria de los videojuegos. ¿Qué anuncios se darán? ¿Cuál será el juego del año?

El próximo jueves 9 de diciembre se realizará el evento “The Game Awards” en Los Angeles, la gala de premiación que destaca a los mejores videojuegos del año. Se trata del evento más importante de la industria, que reconoce a los mejores títulos según distintas categorías. Además, se muestran tráiler y teasers de próximos lanzamientos, muchos de los cuales se desconocen hasta ese momento. El organizador y creador del evento es Geoff Keighley, periodista y host, quien desde 2014 es el principal anfitrión y organizador de “The Game Awards” entre otros eventos.

"The Game Awards": la gala más esperada

El crecimiento de “The Game Awards” fue inversamente proporcional al hundimiento de la convención "E3", que era el evento más destacado hasta hace unos años. La ausencia de distintas empresas en sus convenciones, fue declinando el interés por la "E3", mientras crecía "The Game Awards". Para esta edición, Geoff Keighley prometió que durante el evento se mostrarán entre 40 y 50 juegos siendo, al menos 10, anuncios desconocidos. Por otro lado, el periodista afirmó que los juegos mostrados estarán centrados en 2022 y 2023 y que se verán verdaderas cosas next gen. En cuanto las premiaciones, las categorías son las mismas de siempre y los nominados dejaron algunas polémicas.

¿Qué juegos están nominados?

El premio más codiciado y el último que se entrega es la categoría “Mejor Juego del Año”. En esta ocasión, los nominados son: “Deathloop”, “It Takes Two”, “Metroid Dread”, “Psychonauts 2”, “Ratchet & Clank: Rift Apart” y “Resident Evil Village”. Si bien todos estos juegos son muy buenos, la mayor polémica es la ausencia “Forza Horizon 5” y la falta de juegos independientes en la categoría. “Inscryption” y “Loop Hero” competirán por la estatuilla a mejor juego indie pero a más de uno nos hubiera gustado que estuvieran también compitiendo como mejor juego del año. El evento suele durar más de cuatro horas y hay 25 categorías de premios. Las mismas se centran en distintos aspectos como el género, el apartado visual y gráfico, su dirección y narrativa, su impacto social y accesibilidad, entre otros.

También hay premio al mejor creador de contenido del año donde Ibai fue nominado por primera vez y, en caso de llevarse el premio, se convertiría en el primer hispanohablante en conseguirlo. Su compatriota, TheGrefg, quien mantiene el récord de espectadores en Twitch, también fue nominado. Más allá de todo, “The Game Awards” es una celebración de la industria de los videojuegos para la misma donde todas las empresas desean estar. Además de la premiación y los tráileres, el evento también cuenta con artistas musicales. Hasta el momento, Sting fue confirmado donde tocará "What Could Have Been", una canción de Arcane, la serie de “League of Legends” que viene rompiendo récords de críticas y visualizaciones en Netflix.

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Malditos Nerds te cuenta la historia de Resident Evil

En Malditos Nerds, Rippy Rizza y Guillo Leoz te cuentan cómo fueron los comienzos de "Resident Evil", una de las sagas de videojuegos más exitosas de la historia.

Resident Evil es una saga de videojuegos de suspenso y terror creada por Shinji Mikami y desarrollada por Capcom. La primera entrega fue publicada en 1996 para PlayStation 1 y también se conoció con el nombre de "Biohazard" que en su traducción significa "amenaza biológica". A pesar de haber lanzado 32 títulos a lo largo de los años, la franquicia mantuvo el argumento centrado en el conflicto de una hipotética amenaza bioterrorista. La historia bien desarrollada, con personajes sólidos envueltos en tramas terroríficas y de mucha acción, provocaron el éxito inmediato del videojuego. Con gráficos que fueron cambiando de planos fijos en 3D, hasta la tercera persona y el "survival action", la saga mantuvo sus fans a lo largo de los años.

La historia del creador del juego, Shinji Mikami

Shinji Mikami es un desarrollador de videojuegos japonés de 56 años, considerado uno de los padres del "survival horror". Este subgénero del videojuego se basa en que el jugador controle a un personaje que intenta "sobrevivir" a diferentes pruebas mientras avanza en la historia. Además, tiene como característica principal la generación de efectos para provocar miedo en el jugador. "Mikami tenía un padre abusivo que lo maltrataba mucho. Una vez lo abandonó en una playa a la medianoche, cuando Mikami era muy pequeño y le dijo que volviera por su cuenta. Estas historias de su vida real podrían haber influenciado a Mikami para hacer el género de "survival horror" unos años después", analizó Guillo Leoz. Se calcula que la saga lleva vendidos más de 14 millones de copias en todo el mundo. 

¿Cómo es "Resident Evil 8: Village"?

"Resident Evil 8: Village" es el último videojuego de la saga y la novena entrega de la serie inicial, lanzado el 5 de junio de 2020 para Playstation 5. Se trata de una secuela de la historia del personaje de Ethan Winters, que llega a un pueblo colmado de mutantes mientras busca a su hija raptada. Las críticas de la entrega fueron mayormente positivas. Luego de la publicación exclusiva para Playstation, el juego llegó a las demás plataformas de última generación, incluidas Xbox Series X, Xbox One, Playstation 4 y PC, el 7 de mayo de 2021. El juego se orientó más hacia la acción y dejó un poco de lado el terror, pero mantiene el estilo "survival" presente a lo largo de su historia.

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Nuevas masculinidades: ¿Qué son los "micromachismos" y cómo detectarlos?

El publicista y creador de contenidos Andrés Arbit dialogó con Melina Fleiderman sobre "Privilegiados", un espacio para que los hombres puedan deconstruir los mandatos patriarcales.

El publicitario y difusor de nuevos contenidos en redes sociales, Andrés Arbit, charló con IP Noticias sobre "Privilegiados", un espacio creado para que los hombres dejen de lado la cultura machista. Arbit trabajó en el armado de grandes campañas publicitarias y con el tiempo advirtió que los productos promocionados estaban colmados de estereotipos machistas. El publicista entendió que en las marcas invisibilizaban otras formas de relacionarse alejadas del concepto patriarcal y decidió comprometerse en un cambio. En 2015, fundó junto a la socióloga Lucía Rodríguez y su colega Gustavo Gersberg, la agrupación "Privilegiados", que dicta charlas y arma piezas audiovisuales para concientizar sobre la violencia machista.

¿Cómo funcionan los "micromachismos"?

"Los feminismos nos vinieron a marcar la cancha a los varones y nuestras prácticas machistas. Un micromachismo es una acción cotidiana que realiza un hombre que puede parecer normal pero esconde violencia patriarcal", explicó Arbit. El publicista también remarcó el trabajo de las luchas feministas para cambiar los paradigmas de los varones. "Lo interesante es que nos hackearon todos los códigos que nuestros abuelos y padres nos habían enseñado. Nuestros ancestros reproducían estereotipos que recién ahora podemos repensar para cambiar", reflexionó. 

¿Qué es "Privilegiados"?

Arbit también detalló las características principales de "Privilegiados", la agrupación que fundó en 2015 para repensar los conceptos patriarcales y poder deconstruirlos. La red tiene más de 47 mil seguidores en Instagram y plantea charlas presenciales y online para brindar herramientas que provoquen cambios positivos en el pensamiento de los varones. "Repensarnos como varones y desarmar lo aprendido", es la nota que acompaña al feed de Instagram de "Privilegiados", donde también se pueden encontrar otras frases deconstructoras de la hegemonía patriarcal, como "Se trata de erotizar el consentimiento". 

Podés ver IP Noticias con Melina Fleiderman, los sábados de 13 a 14 horas, por IP. 

 

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Malditos Nerds te cuenta la historia de "League of Legends", el videojuego más jugado del mundo

En este capítulo de NerdIPedia, Rippy Rizza, Guillo Leoz y Yes Roth nos cuentan la historia de la compañía detrás de LOL, uno de los videojuegos más reconocidos de la historia.

El lanzamiento de "League of Legends", en el año 2009 de la mano de Riot Games, cambió para siempre la industria de los videojuegos. Conocido popularmente como "LOL", se convirtió en un fenómeno sin precedentes con millones de jugadores en todo el mundo. El juego está catalogado como un "MOBA", donde dos equipos de cinco jugadores se enfrentan en un mapa y deben cumplir diferentes objetivos. Cada personaje tiene características particulares con puntos fuertes y débiles que promueven el juego en equipo para vencer al enemigo. 

El "LOL" y un éxito inesperado

Si bien a lo largo de los años salieron distintos juegos del mismo género ninguno pudo igualar el éxito de League of Legends ni su popularidad. Esto se debió al trabajo que Riot Games hizo con la creación de su propio universo. League of Legends tiene una historia sólida con buen desarrollo en todos sus personajes, objetos, diálogos y eventos de su universo. Este mundo incluye todo un abanico simulado de emociones, entre guerras y amistades, que generan un lazo más directo y emocional entre los jugadores. 

Durante muchos años, League of Legends fue el único juego de Riot Games, pero la empresa creció tanto que en 2019 decidió publicar nuevos contenidos. En la actualidad, Riot lanzó 5 juegos nuevos y apunta a publicar más para el año que viene. La popularidad de la empresa es tal que este año celebró haber alcanzado los 180 millones de jugadores simultáneos en los títulos del universo League of Legends. Esta cifra es gigantesca si tenemos en cuenta que Steam, la plataforma y tienda digital más importante ronda entre los 120 millones. 

League of Legens y los "esports"

Otro de los apartados donde Riot Games se volvió muy fuerte es en el terreno de las competiciones en vivo, conocidas como "Esports". Todos los años se lleva a cabo el “Worlds” que reúne a los equipos más fuertes del mundo en "LoL". Para tener una idea aproximada del alcance que tiene esta nueva tendencia, la final trasmitida este año entre Damwon y Edward Gaming alcanzó los 74 millones de espectadores. Un punto interesante del “Worlds” es que ya fueron anunciadas las sedes del año que viene y México será una de ellas siendo la primera vez que el evento llega a Latinoamérica. 

La llegada a Netflix con "Arcane"

Rio Games decidió ir un paso más allá de los videojuegos y este año estrenó “Arcane”, la nueva serie animada producida por Netflix basada en el universo de League of Legends. La producción tuvo nueve episodios que ya están todos disponibles en la plataforma y fue un éxito total convirtiéndose en una de las series más vistas y mejor valoradas de la plataforma. Uno de los puntos más destacados de “Arcane” es que fue hecha para que disfruten tanto fanáticos de su universo como personas que no tengan experiencia en el juego. Además, tanto la animación como la narrativa destacaron en cada uno de sus capítulos. Al día siguiente del estreno del último episodio, Riot Games confirmó que la segunda temporada ya está en producción aunque no llegará durante 2022. Con todo esto, la compañía se posicionó como una de las empresas más importantes de la industria de los videojuegos en la actualidad.

 

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A un año de la muerte de Diego, una iniciativa en redes lo homenajea con fotos

"Proyecto Pelusa" es una acción colectiva que recolecta fotos de distintas personas con Maradona a lo largo de su vida.

A un año de la muerte de Diego Maradona, una iniciativa en redes sociales buscar homenajearlo con fotos enviadas por usuarios. Proyecto Pelusa es una acción colectiva que invita a enviar una foto que cualquier persona se haya sacado con Diego Maradona. La idea se lanzó en 2010, por el productor audiovisual Damián Cukierkorn, un fanático de El Pelusa, que quiso contar la historia del Diez a partir de fotos que la gente se haya sacado con él durante toda su vida.

"El proyecto nació del amor y la inspiración que sentimos por Diego Armando Maradona. Cada foto es un tesoro personal, una historia única e irrepetible que amamos contar una y otra vez", reza el inicio de la página web. Allí también se invita a quienes tengan una foto con Diego a subirla y contar la historia de cuando fue tomada. El proyecto cuenta con más de 41.700 seguidores en Instagram e indica como uno de sus objetivos principales "recorrer una secuencia histórica de toda la vida del Diez, a través de esas fotos llenas de cariño y admiración". 

Las historias con "El Diego de la gente"

Cada foto subida, ya sea desde Facebook o Instagram, es acompañada de un relato al pie, que cuenta las circunstancias en que fue tomada. Estos relatos son subidos por los dueños de las imágenes, que recuerdan con cariño y emoción el momento en que tuvieron la suerte de encontrarse con Maradona. "Mi foto con Diego tardó 40 años. En 1979 estuve a su lado y al fotógrafo… ¡se le terminó el rollo! Siempre tuve la esperanza de poder sacarme una foto con mi ídolo y en 2019, gracias a mis amigos jugadores de Gimnasia, la pude conseguir. Lloré y lloré de emoción. Por fin tenía mi foto, 40 años después", escribió Miguel Ángel, uno de los miles de agradecidos de haber podido abrazar a Diego.

Otro de los testimonios es de Guillermo, que en 2006 trabajaba en un hotel de Mar del Plata y pudo saludar a Diego cuando participó de una fiesta en el lugar. "El primero que quiso ir a saludarlo fue el gerente general, pero Diego lo vio vestido de traje y lo gambeteó como a un inglés", recordó con gracia en el posteo de Instragram. Además, Guillermo recordó que Maradona pidió ir a saludar a los trabajadores del hotel y cuando llegó al subsuelo una de las empleadas de limpieza se puso a llorar al verlo. "La señora que trabajaba ahí y solo veía llegar carros con sábanas sucias, se emocionó y empezó a gritar y llorar al verlo caminar por el pasillo. Fue tan grande la emoción de ella que Diego no sabía cómo calmarla y en un momento le dijo: 'Señora, me hace acordar a mi mamá, tome', y se sacó de la oreja un aro de esos que valen miles de euros. Hizo eso sin periodistas, sin fotógrafos, solo entre la gente, su gente", rememoró Guillermo.  

En la página se pueden ver historias que van desde una fanática que le regaló una torta para su anteúltimo cumpleaños, a gente que lo paró de improviso por alguna calle de Buenos Aires, hasta abrazos en Dubái o diferentes partes del mundo. Los administradores explican que se publica una foto por día, a las 10:10 de la mañana, como una manera de homenajear la camiseta del Diego.

¿Cómo nació Proyecto Pelusa?

"Si bien empezamos en el año 2010, no tuvimos nunca un vínculo con Diego. Probablemente se haya enterado porque salieron notas en revistas y lo que nos gusta es que la gente nos dice que es el proyecto que a Maradona le hubiera gustado ver", explicó Damián Cukierkorn, uno de los organizadores de la página en diálogo con IP.  Damián indicó que tuvieron contacto con algunos de los hijos del Diez: Gianinna, Jana y Diego Jr. desde Italia, a través de distintos mensajes en las redes. "Sabemos que les gusta este homenaje que no hacemos solos, sino con toda la gente que comparte sus fotos e historias", detalló Cukierkorn. Además, adelantó que seguirán buscando fotos para continuar con el proyecto y conocer más historias y anécdotas del mejor futbolista de la historia. 

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Malditos Nerds: todos los detalles de “Cowboy Bebop”, el clásico del animé que llegó a Netflix

En este capítulo de Malditos Nerds, Rippy Rizza, Guillo Leoz y Yes Roth nos traen la historia de los cazarrecompensas intergalácticos más queridos del animé. También nos cuentan qué les pareció la adaptación live-action que llega mañana a Netflix.

Esta semana se estrenó en Netflix, “Cowboy Bebop”, la serie adaptación live action del clásico anime que se emitió en 1998 y se convirtió en una obra de culto. La producción original contó con 26 episodios y, desde Netflix, buscarán revivir la franquicia. Este animé combina ciencia ficción con western y sus protagonistas Spike Spiegel, Jet Black, Faye Valentine, Ed y su mascota Ein recorren el espacio en su nave llamada Bebop. Durante las travesías espaciales, los protagonistas buscan criminales para luego pedir su recompensa. De esta forma, serán perseguidos por un sindicato criminal mientras descubren parte de su pasado que los atormentará en el presente. Los hechos se producen en el año 2071 en un universo donde la humanidad colonizó casi todos los planetas. 

¿Por qué "Cowboy Bebop" es considerada una obra de culto?

Uno de los puntos que convirtieron a ”Cowboy Bebop” en una obra de culto es el entrecruzamiento entre varios géneros. La obra no sólo se queda en la ciencia ficción y el western, sino que también explora el policial, el terror y la comedia. Además, la personalidad y vivencias de los personajes como los hechos que viven abren la puerta a distintos debates y reflexiones filosóficas que la serie no escapa. Por otro lado, también destaca por la animación del estudio Sunrise y la banda sonora, elogiada por los fans. 

¿Cómo es la adaptación de Netflix?

Como celebración por la llegada de la adaptación live action de "Cowboy Bebop”, Netflix también publicó el anime original. Esto generó que un montón de gente vuelva a verlo o lo vea por primera vez. Otro de los puntos fuertes de la serie original es su corta duración y narrativa concisa, que funcionan como una gran puerta de entrada al mundo del anime.  Al observar que la animación de "Cowboy Bebop” sigue tan vigente aún hoy en día, crece el interrogante sobre si era necesario o no realizar una adaptación live action. En este caso, la recepción de los fans parece ser ambigua. Por un lado destacan su buena producción, imagen y semejanza con la historia original, mientras que por otro analizan que no brinda mucho más que la serie original. 

Hay que esperar para saber si la adaptación de “Cowboy Bebop” se convierte en un éxito para Netflix o no. De todas formas, algo que sí ya logró es volver a poner a la producción en el centro de la escena para acercarlo a un montón de gente que quizás no lo conocía. Ya sea en su nueva versión o en la original, “Cowboy Bebop” es un clásico de arte japonés que merece ser vista por la grandeza de sus personajes, su narrativa, música y reflexiones sobre el existencialismo y otras cuestiones filosóficas.

 

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Día Nacional de la Lucha contra el Grooming: ¿Cómo evitar el acoso en redes?

El 13 de noviembre se conmemora el Día Nacional de la Lucha contra el Grooming, para prevenir la práctica de acoso en redes a menores de edad.

El 13 de noviembre se conmemora el Día Nacional de la Lucha contra el Grooming, para prevenir la práctica de acoso en redes a menores de edad. La fecha recuerda la sanción de la Ley 26.904 que incorporó la figura de acoso cibernético o "grooming" (debido a su expresión inglesa), al Código Penal Argentino. Esta normativa tiene el objetivo de prevenir la práctica de acoso en redes a menores de edad, generando información sobre el tema. Por otra parte, la Ley 27.590 originó el Programa Nacional de Prevención y Concientización del Grooming o Ciberacoso contra Niñas, Niños y Adolescentes, para concientizar sobre la problemática. 

¿Cómo evitar el grooming?

El grooming es un delito de abuso sexual a niñas, niños y adolescentes dentro del ecosistema de Internet. El abogado y fundador de "Grooming Argentina", Hernán Navarro, dialogó con IP Noticias sobre las características principales que deben ser informadas para evitarlo. "La educación digital debe ser protagonista en la comunidad educativa, para tener herramientas de protección contra el ciberacoso; esa sería la llave más importante para cerrarle la puerta a este delito", detalló Navarro. Además, el especialista remarcó algunas características comunes y estrategias utilizadas por los acosadores, que "ejecutan distintas variables de manipulación a través de plataformas que no son peligrosas en sí mismas, y son usadas por menores, como TikTok o Instagram". También aclaró que la pedofilia distribuye imágenes captadas en las redes. "Lo importante es estar informado y mantener un diálogo constante con los menores, para llegar a denunciar a los delincuentes pedófilos", resaltó Navarro. 

Las principales características de los acosadores

Los adultos que cometen estos delitos suelen generar varios perfiles falsos de Instagram, Facebook, TikTok o cualquier otra red similar y de hacen pasar por niños. Los especialistas concuerdan en que esta práctica es para generar "amistades virtuales" desde estos perfiles falsos para entrar en confianza con las víctimas y llegar al acoso, pidiéndoles fotos, videos o material pornográfico. En algunos casos, el grooming pasa al acoso sexual con un encuentro real pactado por el pedófilo. 

¿Dónde realizar la denuncia?

-Unidad Fiscal Especializada en Delitos y Contravenciones Informáticas (UFEDyCI)
Bartolomé Mitre 1735 3º, Ciudad de Buenos Aires
Tel. 5295-2547/2557 | 0800-333-47225 (las 24 horas los 365 días del año)
Correo electrónico: UFEDyCI@fiscalias.gob.ar

-Línea 137 de Atención y Acompañamiento a Víctimas de Violencia Sexual y Grooming
Programa “Las Víctimas contra las Violencias”
Tel. 0800-222-1717
Correo electrónico: equiponinas@jus.gov.ar

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Malditos Nerds: ¿Qué son los "criptojuegos"?

En esta entrega de NerdIPedia, Rippy Rizza, Guillo Leoz y Yes Roth nos aclaran conceptos del mundo blockchain y analizan el boom de los criptojuegos. ¿Este es el momento de un cambio de paradigma en la Industria?

Durante este año se comenzó a vivir un verdadero furor por los juegos NFT que utilizan tecnología blockchain. Algunos ejemplos son:“Axie Infinity”, “Plants vs Undead”, “CryptoKitties” y “Dragonary” y los mismos cuentan con una economía propia abierta. Esto quiere decir que los jugadores obtienen diferentes NFTs que forman parte del universo del videojuego. En “Axie Infinity” tenemos nuestros propios axies mientras que en “Plants vs Undead”, plantas. Estas piezas NFT son propiedad del jugador y tienen valor por fuera del juego haciendo que se pueda ganar dinero con ellos. Si bien en los juegos NFT lo lúdico sigue siendo importante, muchos jugadores ingresan con el objetivo de ganar dinero.

"Blockchain" para jugar y ganar dinero

Cabe destacar que para la mayoría de estos títulos se debe ingresar pagando. Con este furor, se comenzó a hablar del “Play to Earn” o “Jugar para ganar” donde la diversión no está tanto en las mecánicas de los juegos sino en el objetivo de crecer en él y obtener rédito económico. Hasta el momento, los juegos NFT son simples en sus mecánicas y gráficas aunque cada vez son más los estudios de videojuegos tradicionales los que se interesan en ingresar en este mercado. Esto abre la incógnita de si los juegos NFT cambiarán el paradigma de la industria haciendo que la mayoría se vuelque a tener una economía abierta.

La primera empresa en dar sus primeros pasos en este mercado fue Ubisoft, uno de los estudios más grandes de la industria teniendo detrás de él grandes franquicias como “Assassin's Creed” y “Tom Clancy's Rainbow Six”. Hasta el momento, la empresa francesa se encuentra invirtiendo mucho dinero en pequeñas y grandes empresas que trabajan en el mundo NFT como “Axie Infinity”. Sin embargo, durante las últimas semanas, Frederick Duguet, Director financiero de Ubisoft, manifestó que la compañía incursionará de lleno en el universo NFT lanzando títulos. Según Duguet, los títulos “Play to Earn” harán que la industria de los videojuegos crezca aún más ya que los usuarios podrán tener ganancias y contenido propio con los juegos. En este mismo sentido, el director financiero dijo que Ubisoft quiere meterse como uno de los principales jugadores del mercado y que explorarán la forma de innovar en la tecnología blockchain para los videojuegos.

Electronic Arts: el gigante interesado 

Días después de estas declaraciones por parte de Ubisoft, otro gran estudio apareció en escena: Electronic Arts. El director ejecutivo de la empresa dueña de los juegos FIFA, Andrew Wilson afirmó que los juegos NFT son el futuro de la industria. Además, aseguró que el coleccionismo digital será un bastión fundamental para la industria. Hasta el momento, EA no incursionó de ninguna forma en el mercado NFT pero, además de estas declaraciones, contrató a gente especializada en NFT y blockchain para analizar y buscar nuevas oportunidades de negocio para sus principales franquicias como lo son FIFA, Madden y Apex Legends.

Finalmente, la desarrolladora japonesa Square Enix también se refirió al tema. A comienzos de este año, la empresa reconocida por grandes franquicias como “Final Fantasy”, “Kingdom Hearts” y “Dragon Quest” lanzó durante este año una serie de cartas NFT de la franquicia “Million Arthur” que fueron agotadas demostrando el interés del público por estos activos. Por este motivo, un reporte del medio “New Economy” confirmó que en una reciente presentación financiera de la empresa se habló sobre el éxito de ese accionar y de cómo lo comercializarán en el futuro. Sin embargo, no caben dudas que la industria actualmente se está preguntando sobre el concepto de “jugar para ganar” y cómo esto puede fusionarse con la industria de videojuegos tradicional. Habrá que esperar para conocer cuántas empresas más se sumarán a este mercado y qué resultados traerá. 

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