The Witcher tendrá una nueva saga

Tas siete años sin lanzamientos, CD Projekt RED publicó el anuncio en sus redes sociales.

El estudio de videojuegos CD Projekt RED anunció que se está trabajando en una nueva saga de The Witcher. La serie de videojuegos de acción y fantasía, basada en las novelas de Geralt de Rivia y escritas por el autor polaco Andrzej Sapkowski, tendrá una nueva entrega. Todavía no se sabe sobre qué tratará ni hay fecha de lanzamiento confirmada.

El último juego lanzado fue The Witcher 3: Wild Hunt en 2015 y se espera que la nueva no sea The Witcher 4, sino el comienzo de una nueva saga. El equipo lo anunció a través de las redes sociales: "Nos complace anunciar que la próxima entrega de la serie de videojuegos de The Witcher se encuentra actualmente en desarrollo, dando inicio a una nueva saga para la franquicia”.

“Es un momento muy emocionante, ya que estamos pasando de REDengine a Unreal Engine 5, comenzando una asociación estratégica de varios años con Epic Games. Abarca no solo las licencias, sino también el desarrollo técnico de Unreal Engine 5, así como las posibles versiones futuras de Unreal Engine cuando corresponda”, dice el comunicado que se envió a la prensa mundial.

El nuevo director de la entrega The Witcher, Jason Slama, se mostró muy contento con el anuncio, al escribir en su cuenta de Twitter: "¡Estoy muy emocionado de anunciar humildemente que estuve trabajando para asegurar el éxito del próximo gran juego AAA The Witcher como su director de juego! ¿Crees que podrías unirte al equipo? Tenemos toneladas de roles abiertos, con la posibilidad de trabajo remoto, que podríamos discutir". 

Sobre el mensaje de Slama, los Malditos Nerds expresaron: "No es nada nuevo, The Witcher fue desarrollado por un estudio multitudinario, que incluso contó con personas que trabajaron desde Argentina durante la pandemia".

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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PlayStation anunció el lanzamiento de un casco de realidad virtual

Según se informó desde la compañía, se trata de una experiencia next gen con imágenes de alta fidelidad, nuevas características sensoriales y un seguimiento mejorado con fácil instalación.
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Los juegos destacados de la conferencia de PS

PlayStation brindó nueva información de los third party que llegarán a su consola. Se trata de juegos que son exclusivos de estudios no pertenecientes a la compañía, es decir, que se publicarán también en otras plataformas.
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El juego del año 2018 tendrá su nueva versión el año que viene

Sony Playstation había anunciado a principio de este año que, eventualmente, todos los juegos disponibles en la consola iban a poder jugarse en la PC. Por fin llegó el más esperado: God of War.
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¿Cómo nació la primera Playstation?

Si viajamos en el tiempo, a mediados de los 1990 en una casa de clase media probablemente se repetía una misma pregunta al momento de comprar una consola de videojuegos: ¿Conviene la Nintendo 64 o la PlayStation? Para comprender el porqué se debe remontar al origen de dichas consolas.

A fines de la década de 1980, al empleado de Sony Ken Kutaragi se le ocurrió presentarle a una compañía la idea de meterse en la industria de los videojuegos porque había visto el furor que este suscitaba en su pequeña hija. De allí surgió una reunión entre Sony, hasta el momento solo conocida dentro del mundo del audio, con Nintendo, la empresa sinónimo de gaming en ese momento. "Lograron un arreglo donde empezaron a trabajar en un periférico que al enchufarlo a la consola permitía poner videojuegos en formato cd", contó Rippy Rizza.

La relación se tensó rápidamente por motivos de derechos de autor, pero aún así Sony presentó el proyecto en el evento CES (Consumer Electronics Shows) como una consola en creada en conjunto entre Sony y Nintendo llamada "Nintendo Play Station". No fue grata la sorpresa cuando se encontraron con que en su presentación Nintendo estaba presentando un acuerdo paralelo con Phillips, su mayor competencia. 

¿Cómo hizo Sony para dominar el mercado frente a Nintendo?

Frente a la humillación, Ken Kutaragi convenció a sus superiores para continuar el desarrollo y fue en busca de los estudios desarrolladores de videojuegos que estaban un poco decepcionados con Nintendo por su sistema de cartuchos que al ser ellos los fabricantes generaba una relación de dependencia. La oferta superadora del CD fue convincente. 

En la CES de 1995, Ken Kutaragi, convertido ya en el padre de la PlayStation, presentó la consola con un valor que destronó inmediatamente a las demás: USD 299. Así fue como la Nintendo 64 se convirtió en una consola un poco menos accesible.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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A fines de la década de 1980, al empleado de Sony Ken Kutaragi se le ocurrió presentarle a una compañía la idea de meterse en la industria de los videojuegos porque había visto el furor que este suscitaba en su pequeña hija. De allí surgió una reunión entre Sony, hasta el momento solo conocida dentro del mundo del audio, con Nintendo, la empresa sinónimo de gaming en ese momento. "Lograron un arreglo donde empezaron a trabajar en un periférico que al enchufarlo a la consola permitía poner videojuegos en formato cd", contó Rippy Rizza.

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