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Silent Hill: el juego de terror que marcó la industria

La niebla, los personajes hiperrealistas, la aventura hacia lo desconocido: decir videojuego de terror es casi lo mismo que decir Silent Hill. Malditos Nerds repasó la historia de una saga prolífica que, aunque hoy esté en pausa, representa un hito en su género.

El original fue una idea en respuesta al ya conocido Resident Evil. Este tenía un estilo hollywoodense que nos sumergía en el plano cinematográfico. La histórica Konami, al ver esto, quiso hacer su propia versión y el avance de la idea terminó convirtiéndose en una . Aunque en principio el proyecto no tenía un presupuesto muy alto, los desarrolladores se pusieron a trabajar en un terror psicológico que exploraba lo más íntimo de los miedos. 

A pesar de que le costó conseguir que le reconocieran su participación, Takayoshi Satō fue una de las personas más importantes en el desarrollo: creó los modelos de los personajes en 3D y las cinemáticas. 

Silent Hill fue presentado en 1998 y llamó la atención de todos vendiendo 2 millones de copias y llegando a completar una saga realmente completa. Actualmente, se encuentra en un parate.

Curiosidades

A nivel visual, uno de los elementos que le da más personalidad al juego es la niebla. Esto, dentro de los parámetros del movimiento gótico, tiene una justificación artística y funcional. Sin embargo, su introducción se debe a las limitaciones técnicas de la consola: a la PlayStation no le alcanzaba el hardware para procesar el horizonte de los gráficos que ofrecía Silent Hill.

Otra curiosidad alrededor del juego es que se cree que fue la inspiración de Smooth, la famosa canción de Rob Thomas y Carlos Santana. El mito indica que el primero era fanático del juego y logró contagiarle el espíritu gamer al prestigioso guitarrista mexicano.

 

Silent Hill: el juego de terror que marcó la industria

La niebla, los personajes hiperrealistas, la aventura hacia lo desconocido: decir videojuego de terror es casi lo mismo que decir Silent Hill. Malditos Nerds repasó la historia de una saga prolífica que, aunque hoy esté en pausa, representa un hito en su género.

El original fue una idea en respuesta al ya conocido Resident Evil. Este tenía un estilo hollywoodense que nos sumergía en el plano cinematográfico. La histórica Konami, al ver esto, quiso hacer su propia versión y el avance de la idea terminó convirtiéndose en una . Aunque en principio el proyecto no tenía un presupuesto muy alto, los desarrolladores se pusieron a trabajar en un terror psicológico que exploraba lo más íntimo de los miedos. 

A pesar de que le costó conseguir que le reconocieran su participación, Takayoshi Satō fue una de las personas más importantes en el desarrollo: creó los modelos de los personajes en 3D y las cinemáticas. 

Silent Hill fue presentado en 1998 y llamó la atención de todos vendiendo 2 millones de copias y llegando a completar una saga realmente completa. Actualmente, se encuentra en un parate.

Curiosidades

A nivel visual, uno de los elementos que le da más personalidad al juego es la niebla. Esto, dentro de los parámetros del movimiento gótico, tiene una justificación artística y funcional. Sin embargo, su introducción se debe a las limitaciones técnicas de la consola: a la PlayStation no le alcanzaba el hardware para procesar el horizonte de los gráficos que ofrecía Silent Hill.

Otra curiosidad alrededor del juego es que se cree que fue la inspiración de Smooth, la famosa canción de Rob Thomas y Carlos Santana. El mito indica que el primero era fanático del juego y logró contagiarle el espíritu gamer al prestigioso guitarrista mexicano.

 

La niebla, los personajes hiperrealistas, la aventura hacia lo desconocido: decir videojuego de terror es casi lo mismo que decir Silent Hill. Malditos Nerds repasó la historia de una saga prolífica que, aunque hoy esté en pausa, representa un hito en su género.

El original fue una idea en respuesta al ya conocido Resident Evil. Este tenía un estilo hollywoodense que nos sumergía en el plano cinematográfico. La histórica Konami, al ver esto, quiso hacer su propia versión y el avance de la idea terminó convirtiéndose en una . Aunque en principio el proyecto no tenía un presupuesto muy alto, los desarrolladores se pusieron a trabajar en un terror psicológico que exploraba lo más íntimo de los miedos. 

A pesar de que le costó conseguir que le reconocieran su participación, Takayoshi Satō fue una de las personas más importantes en el desarrollo: creó los modelos de los personajes en 3D y las cinemáticas. 

Silent Hill fue presentado en 1998 y llamó la atención de todos vendiendo 2 millones de copias y llegando a completar una saga realmente completa. Actualmente, se encuentra en un parate.

Curiosidades

A nivel visual, uno de los elementos que le da más personalidad al juego es la niebla. Esto, dentro de los parámetros del movimiento gótico, tiene una justificación artística y funcional. Sin embargo, su introducción se debe a las limitaciones técnicas de la consola: a la PlayStation no le alcanzaba el hardware para procesar el horizonte de los gráficos que ofrecía Silent Hill.

Otra curiosidad alrededor del juego es que se cree que fue la inspiración de Smooth, la famosa canción de Rob Thomas y Carlos Santana. El mito indica que el primero era fanático del juego y logró contagiarle el espíritu gamer al prestigioso guitarrista mexicano.

 

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