Placeholder del video

Dark Souls: el juego que cambió la industria cumple 10 años

Esta semana se cumplieron 10 años del lanzamiento de Dark Souls, uno de los juegos más importantes de la última década ya que no sólo despertó un verdadero fenómeno, sino que también creó un nuevo género de videojuegos que hoy en día sigue más vigente que nunca.

El título desarrollado por FromSoftware marcó un antes y un después en la industria de los videojuegos al incorporar elementos que se siguen utilizando hasta el día de hoy. Cabe destacar que Dark Souls no fue el primer título de la compañía, sino que en 2009 salió Demon's Souls que se asemeja bastante a la propuesta de Dark Souls pero como fue exclusivo de PlayStation 3 no logró trascender como sí lo hizo Dark Souls en 2011.

Las bases que instaló la franquicia se basan en un sistema de combate metódico y complejo donde los jugadores deben aprender los movimientos de los enemigos para planear una estrategia que los lleve a la victoria. En este aspecto, uno de los puntos centrales de los souls es la dificultad que poseen ya que un paso en falso y hasta el enemigo más débil del juego puede terminar con nuestra partida.  Dark Souls propone un desafío constante al jugador donde no solo deberá aprender a jugarlo, sino que tendrá que mejorar una y otra vez para pasar el título.

Uno de los memes más recurrentes en el mundo de los videojuegos es el emblemático cartel de “You Died” que aparece en la saga Souls cada vez que perdemos y es que el método de aprendizaje del juego se basa en perder una y otra vez hasta descubrir la forma de derrotar a un jefe gigante o un enemigo fuerte.

Hasta el momento, la saga de Dark Souls tuvo tres entregas que fueron muy exitosas, pero FromSoftware también desarrolló varios títulos dentro del género como Bloodborne y Sekiro: Shadows Die Twice que fue el GOTY (Juego del año) en 2019. El año que viene se espera el lanzamiento de Elden Ring, uno de los juegos más esperados del momento ya que cuenta con la participación de George R. R. Martin en su desarrollo. Más allá de su sistema de combate, Dark Souls inició una nueva forma de contar historias ya que su narrativa es un misterio que no se cuenta de manera lineal y que el jugador debe descubrir a través de interactuar con el escenario, con los distintos personajes del juego y por una búsqueda propia.

En este sentido, los juegos de la saga y del género se destacan por brindarle una gran libertad al jugador que debe decidir en todo momento por qué camino ir y recordar sus pasajes ya que no cuentan con mapa. El fenómeno que inició el Dark Souls sigue vigente y no sólo se encuentra en los millones de fanáticos que disfrutan (o sufren) sus juegos sino también en que muchos juegos tanto independientes como third party tomaron elementos de los Dark Souls para incluirlos en sus propios títulos. Ya sea su combate, la manera de recorrer sus escenarios o contar una historia, los souls están presentes en un montón de juegos. Todos los elementos que mencionamos y que hacen a los Dark Souls, únicos, también son argumentos que pueden ser negativos.

Durante los últimos años, la industria reflexionó en más de una oportunidad en cómo es la accesibilidad en los videojuegos y cómo pueden hacer los desarrolladores para crear más herramientas que hagan que más personas puedan disfrutar de los juegos. La misma industria premia a los títulos que ofrecen un montón de variantes para personalizar los juegos y hacer que sea una experiencia disfrutable para más personas. En este contexto, la saga souls plantea que la dificultad forma parte del encanto del juego por lo que reducirla o brindar opciones para hacerlo más sencillo atenta contra su obra, lo que despertó en más de una ocasión la discusión sobre si es una decisión correcta o incorrecta. La realidad es que los Dark Souls no son para cualquiera y busca a un público no casual que quiera meterse de lleno en su experiencia y afrontar todos sus desafíos. De todas maneras, esto no quita bajo ningún punto de vista que Dark Souls fue uno de los juegos más relevantes a nivel industria en la última década al crear un nuevo género del que se siguen tomando elementos para realizar distintos juegos.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Dark Souls: el juego que cambió la industria cumple 10 años

Esta semana se cumplieron 10 años del lanzamiento de Dark Souls, uno de los juegos más importantes de la última década ya que no sólo despertó un verdadero fenómeno, sino que también creó un nuevo género de videojuegos que hoy en día sigue más vigente que nunca.

El título desarrollado por FromSoftware marcó un antes y un después en la industria de los videojuegos al incorporar elementos que se siguen utilizando hasta el día de hoy. Cabe destacar que Dark Souls no fue el primer título de la compañía, sino que en 2009 salió Demon's Souls que se asemeja bastante a la propuesta de Dark Souls pero como fue exclusivo de PlayStation 3 no logró trascender como sí lo hizo Dark Souls en 2011.

Las bases que instaló la franquicia se basan en un sistema de combate metódico y complejo donde los jugadores deben aprender los movimientos de los enemigos para planear una estrategia que los lleve a la victoria. En este aspecto, uno de los puntos centrales de los souls es la dificultad que poseen ya que un paso en falso y hasta el enemigo más débil del juego puede terminar con nuestra partida.  Dark Souls propone un desafío constante al jugador donde no solo deberá aprender a jugarlo, sino que tendrá que mejorar una y otra vez para pasar el título.

Uno de los memes más recurrentes en el mundo de los videojuegos es el emblemático cartel de “You Died” que aparece en la saga Souls cada vez que perdemos y es que el método de aprendizaje del juego se basa en perder una y otra vez hasta descubrir la forma de derrotar a un jefe gigante o un enemigo fuerte.

Hasta el momento, la saga de Dark Souls tuvo tres entregas que fueron muy exitosas, pero FromSoftware también desarrolló varios títulos dentro del género como Bloodborne y Sekiro: Shadows Die Twice que fue el GOTY (Juego del año) en 2019. El año que viene se espera el lanzamiento de Elden Ring, uno de los juegos más esperados del momento ya que cuenta con la participación de George R. R. Martin en su desarrollo. Más allá de su sistema de combate, Dark Souls inició una nueva forma de contar historias ya que su narrativa es un misterio que no se cuenta de manera lineal y que el jugador debe descubrir a través de interactuar con el escenario, con los distintos personajes del juego y por una búsqueda propia.

En este sentido, los juegos de la saga y del género se destacan por brindarle una gran libertad al jugador que debe decidir en todo momento por qué camino ir y recordar sus pasajes ya que no cuentan con mapa. El fenómeno que inició el Dark Souls sigue vigente y no sólo se encuentra en los millones de fanáticos que disfrutan (o sufren) sus juegos sino también en que muchos juegos tanto independientes como third party tomaron elementos de los Dark Souls para incluirlos en sus propios títulos. Ya sea su combate, la manera de recorrer sus escenarios o contar una historia, los souls están presentes en un montón de juegos. Todos los elementos que mencionamos y que hacen a los Dark Souls, únicos, también son argumentos que pueden ser negativos.

Durante los últimos años, la industria reflexionó en más de una oportunidad en cómo es la accesibilidad en los videojuegos y cómo pueden hacer los desarrolladores para crear más herramientas que hagan que más personas puedan disfrutar de los juegos. La misma industria premia a los títulos que ofrecen un montón de variantes para personalizar los juegos y hacer que sea una experiencia disfrutable para más personas. En este contexto, la saga souls plantea que la dificultad forma parte del encanto del juego por lo que reducirla o brindar opciones para hacerlo más sencillo atenta contra su obra, lo que despertó en más de una ocasión la discusión sobre si es una decisión correcta o incorrecta. La realidad es que los Dark Souls no son para cualquiera y busca a un público no casual que quiera meterse de lleno en su experiencia y afrontar todos sus desafíos. De todas maneras, esto no quita bajo ningún punto de vista que Dark Souls fue uno de los juegos más relevantes a nivel industria en la última década al crear un nuevo género del que se siguen tomando elementos para realizar distintos juegos.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Esta semana se cumplieron 10 años del lanzamiento de Dark Souls, uno de los juegos más importantes de la última década ya que no sólo despertó un verdadero fenómeno, sino que también creó un nuevo género de videojuegos que hoy en día sigue más vigente que nunca.

El título desarrollado por FromSoftware marcó un antes y un después en la industria de los videojuegos al incorporar elementos que se siguen utilizando hasta el día de hoy. Cabe destacar que Dark Souls no fue el primer título de la compañía, sino que en 2009 salió Demon's Souls que se asemeja bastante a la propuesta de Dark Souls pero como fue exclusivo de PlayStation 3 no logró trascender como sí lo hizo Dark Souls en 2011.

Las bases que instaló la franquicia se basan en un sistema de combate metódico y complejo donde los jugadores deben aprender los movimientos de los enemigos para planear una estrategia que los lleve a la victoria. En este aspecto, uno de los puntos centrales de los souls es la dificultad que poseen ya que un paso en falso y hasta el enemigo más débil del juego puede terminar con nuestra partida.  Dark Souls propone un desafío constante al jugador donde no solo deberá aprender a jugarlo, sino que tendrá que mejorar una y otra vez para pasar el título.

Uno de los memes más recurrentes en el mundo de los videojuegos es el emblemático cartel de “You Died” que aparece en la saga Souls cada vez que perdemos y es que el método de aprendizaje del juego se basa en perder una y otra vez hasta descubrir la forma de derrotar a un jefe gigante o un enemigo fuerte.

Hasta el momento, la saga de Dark Souls tuvo tres entregas que fueron muy exitosas, pero FromSoftware también desarrolló varios títulos dentro del género como Bloodborne y Sekiro: Shadows Die Twice que fue el GOTY (Juego del año) en 2019. El año que viene se espera el lanzamiento de Elden Ring, uno de los juegos más esperados del momento ya que cuenta con la participación de George R. R. Martin en su desarrollo. Más allá de su sistema de combate, Dark Souls inició una nueva forma de contar historias ya que su narrativa es un misterio que no se cuenta de manera lineal y que el jugador debe descubrir a través de interactuar con el escenario, con los distintos personajes del juego y por una búsqueda propia.

En este sentido, los juegos de la saga y del género se destacan por brindarle una gran libertad al jugador que debe decidir en todo momento por qué camino ir y recordar sus pasajes ya que no cuentan con mapa. El fenómeno que inició el Dark Souls sigue vigente y no sólo se encuentra en los millones de fanáticos que disfrutan (o sufren) sus juegos sino también en que muchos juegos tanto independientes como third party tomaron elementos de los Dark Souls para incluirlos en sus propios títulos. Ya sea su combate, la manera de recorrer sus escenarios o contar una historia, los souls están presentes en un montón de juegos. Todos los elementos que mencionamos y que hacen a los Dark Souls, únicos, también son argumentos que pueden ser negativos.

Durante los últimos años, la industria reflexionó en más de una oportunidad en cómo es la accesibilidad en los videojuegos y cómo pueden hacer los desarrolladores para crear más herramientas que hagan que más personas puedan disfrutar de los juegos. La misma industria premia a los títulos que ofrecen un montón de variantes para personalizar los juegos y hacer que sea una experiencia disfrutable para más personas. En este contexto, la saga souls plantea que la dificultad forma parte del encanto del juego por lo que reducirla o brindar opciones para hacerlo más sencillo atenta contra su obra, lo que despertó en más de una ocasión la discusión sobre si es una decisión correcta o incorrecta. La realidad es que los Dark Souls no son para cualquiera y busca a un público no casual que quiera meterse de lleno en su experiencia y afrontar todos sus desafíos. De todas maneras, esto no quita bajo ningún punto de vista que Dark Souls fue uno de los juegos más relevantes a nivel industria en la última década al crear un nuevo género del que se siguen tomando elementos para realizar distintos juegos.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Leer más