Xbox original: la entrada de Microsoft al mundo de los videojuegos

"Cuatro de la tarde, día de San Valentín. Bill Gates entra en la reunión con nuestra presentación de la Xbox en papel, la tira a la mesa y dice: 'Esto es un insulto a todo lo que he estado haciendo en esta compañía'", cuenta Ed Fries, el exvicepresidente de publicación de juegos en Microsoft durante gran parte del ciclo de vida de Xbox, en una entrevista. La historia del ingreso de la compañía tecnológica al mundo de los videojuegos merece un repaso y los Malditos Nerds lo llevaron a cabo nada menos que en su programa número 100.

Seamus Blackley, el hombre detrás de este hito en la historia del gaming, siempre tuvo la curiosidad de crear sus propios videojuegos. Sin embargo, dedicó gran parte de su vida al estudio de la física: estuvo a punto de participar en el colisionador de hadrones que finalmente se llevó a cabo en Suiza.

Una vez afuera del proyecto, volvió a dedicarse como desarrollador. Cuenta Rippy Rizza que “hizo un juego desastroso de Jurassic Park en Dream Works y fue uno de los primeros en recibir amenazas de muerte en foros por parte del público al que no le había gustado su trabajo”. 

En 1999, ante el anuncio de la salida a la venta de la nueva Play Station 2, el físico encaró  el proyecto de DirectX-box y se lo presentó al mismísimo Bill Gates, quien no dudó en aceptar la idea. 

El equipo de Microsoft fue asesorado por varios estudios de videojuegos y el proyecto final fue presentado en la tensa reunión de la que habla Ed Fries. Cuando el empresario se enteró que no iba  a usar Windows como sistema operativo, sino que iba a tener otro, se enfureció. Sin embargo, decidió seguir adelante y la consola fue presentada en la GDC en el año 2000. Un año más tarde, lanzaron la XBox original en un evento multitudinario en Times Square y la consola representó un éxito en Estados Unidos.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.